我想买ps4体感游戏机机,没有具体的ps4体感游戏机偏好,ps4pro,xonebox,Nintendo Switch和wii u 到底

揭底NintendoSwitch:这一次想依靠核心玩家下大棋
[摘要]在新一代主机Nintendo Switch的视频里,我们可以看到任天堂是铁了心的想核心玩家所想了。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动>>。作者:穆马,转载请注明来源。】上月月末,任天堂公布了Nintendo Switch的视频,短短的3分钟里包含了巨大的信息量。虽然我们还无法得知这款新主机更具体的细节,但从中我们还是可以看到任天堂传达的一些理念。而令笔者感受最深的是:任天堂重新重视起核心玩家,并试图用核心玩家来带动轻度玩家,这堪称是任天堂寄予Nintendo Switch的厚望。重度玩家or轻度玩家?老任这次的选择跟以前不一样Wii因吸引轻度玩家而获得巨大成功从2006年的Wii开始,依靠本身体感的创意设计,任天堂吸引了一大批轻度玩家,加之任天堂第一方的游戏都是为全年龄段而设计,游戏节奏轻松欢乐,Wii获得了巨大的成功。从而消费者也形成了任天堂平台都是轻度休闲游戏的印象。通常在普通大众看来,画面酷炫的游戏就是重度游戏,画面一般甚至像素画面都是轻度游戏。在这一点上,任天堂的Wii与索尼的PlayStation可谓针锋相对。不主打机器性能,而是在游戏创意上做文章,也确实是当时任天堂的策略。
2011年WiiU宣传这一策略延续到了2011年发布的WiiU上。WiiU针对的依然是轻度玩家。如果我们回看WiiU发布前的宣传片,就会发现,那部宣传片中的场景都是在客厅中,而游戏除了塞尔达和马里奥,基本都是休闲体感类的体育游戏,比如棒球、黑白棋、高尔夫之类。然而,一个人的,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的进程,这个道理同样适用于一台主机。WiiU的不幸的是,它赶上了移动游戏爆发的年代,大量轻度玩家转投移动平台。这时候我们就会发现,轻度玩家对于平台的忠诚度是非常低的,最后苦苦坚守下来的仍然是核心玩家。任天堂在WiiU平台也推出《怪物》等第三方重度游戏面对这样的局面,任天堂也曾努力过。在WiiU平台,任天堂试图通过第三方游戏来拉拢核心玩家,这样的做法当然没有错。除了自家游戏外,《猎天使魔女》《怪物猎人》《异度之刃》《看门狗》《启示录》等等,这些游戏都是任天堂为核心玩家准备的,然而WiiU本身羸弱的机能以及第三方的想法跟上任天堂的节奏,最终还是导致了第三方的大量叛逃。即便《FIFA》《召唤》这样的游戏出现在了WiiU上,也是一个质量缩水的版本,沦为哪边都不讨好的鸡肋。随时随地都可以玩的潜台词:方便核心玩家安利如今WiiU即将成为往事,在新一代主机Nintendo Switch的视频里,我们可以看到任天堂是铁了心的想核心玩家所想了。视频中设计了这样几个场景:遛狗、出差、朋友聚会、去卡丁车场馆的路上、球赛结束等。仔细想想,普通玩家会在这些场景下玩游戏吗?不会!能这么做的只有核心玩家。笔者有好几个朋友都是喜欢出差的时候都带着PS4,到了酒店就可以玩一局。现在有了Switch,行李箱的空间可以省下了不少。Switch可以拼接的手柄以及便携性,则可以让核心玩家更方便地随时随地安利游戏。以核心玩家辐射周围的轻度玩家,这就是任天堂想要的结果。Nintendo Switch的视频掀起狂欢,而图中这样的“再创作”显然是核心玩家的行为所以当视频发布之后,核心玩家们都在欢呼雀跃,因为这些事只有真正的核心玩家才会做。虽然表面上看起来,依然延续了任天堂一贯的策略,但实则直击核心玩家痛点。萧敬腾这样的土豪玩家曾晒过便携式PS4你以前可能会羡慕土豪晒出来的便携式PS4,好了,现在你只需要一台Switch就可以进行漂亮的还击。从未有人下过的大棋:主机电竞眼下,PC游戏的电竞赛事已经在全球范围内有着巨大的影响力,移动电竞的赛事也在国内呈现兴起之势,但说到主机电竞,似乎就没有什么人提了。毕竟主机界的另外两大巨头索尼和微软都选择押注VR/AR,而在VR方面有前车之鉴的任天堂,则选择押宝电竞。《Splatoon》成为任天堂主推的电竞项目而投身电竞,依然贯彻着任天堂通过核心带动周边玩家的想法,电竞选手一定是对游戏有着深刻理解的核心玩家。同时,通过比赛、直播等一系列活动,则可以把游戏传播给更广泛的受众。任天堂的游戏基本都具有一个特点:易于上手,难于精通。以《马里奥赛车》为例,可以说一个没玩过游戏的家庭主妇都可以轻松上手,但是游戏中同样存在着各种奇技淫巧,要成为高手需要不断地发掘和练习。《Splatoon》的制作人野上恒也曾表示:“《Splatoon》是一款连小孩、女性玩家甚至整个家庭都在游玩、游玩人口相当广泛的作品。同时我们也认为这款游戏具备了能让想认真较劲的玩家相互较劲的游戏深度,因此《Splatoon》往电竞比赛的方向发展让我们相当的高兴。”所以任天堂的游戏成为电竞项目可以做到无缝过度。而伴随着电竞赛事的直播,还可以将游戏以及品牌传递给更多的受众。任天堂世界锦标赛比赛现场任天堂世界锦标赛比赛现场2015年E3前,任天堂重启了时隔25年的任天堂世界锦标赛,这可以看作是任天堂投身电竞的一个信号。而在Nintendo Switch最新的视频里,则花了50多秒的时间来讲电竞相关的内容,占了视频近三分之一的内容。这一次,任天堂的意图十分很明显。其实早在9月份,任天堂已经与ESL合作举办了欧洲Splatoon的联赛,赛期6个月。虽然《任天堂大乱斗》也是格斗游戏比赛EVO的比赛项目,但是并未得到任天堂的大力推动,反而是射击游戏《Splatoon》成为了任天堂首先主推的项目。尽管我们目前还并不知晓任天堂在电竞方面的整体布局,但任天堂的电竞赛事将呈现出怎样的独特风格,庞大的粉丝群体将为其电竞战略贡献出多大的能量,这些场景都是令人期待的。
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虽千万人吾往矣:一名开发者眼中的Nintendo Switch
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji  文/一刀平五千  近日任天堂公布了备受期待的神秘主机“NX”,将其正式命名为Switch。  结论放在前面说:这是一场豪赌,成功率和败退率一样大。  从Wii U的败退说起  要预判这台机器作为一个产品是否能获得成功,我想首先从它的前任主机Wii U谈起。任天堂在这台机器上所有的举动,都会直接反应出它们对待上一台未曾获得成功的主机,也就是Wii U的思考与态度。  众所周知,Wii U的市场表现很差,几乎处于快被遗忘的地步。我认为最根本的原因有二:其一是它的硬件设计本身,其二则是它的市场营销策略。  在SEGA还不曾退出硬件市场时,各大主机的优劣势,也就是区分都很明显,而游戏开发商也是以主机商提供的原型开发机为核心进行开发的。开发商拿到原型机,在主机商的支持下,理解它,利用它,发挥它。然而时至今日,游戏对团队人员的要求越来越高,引擎越来越复杂深奥,较长的开发周期让绝大部分的开发团队不再等待下一代主机的原型机,而先行在PC平台上进行下一代游戏的开发。等新主机出来,再设法将游戏“移植”到主机上。这就是为什么跨平台的游戏越来越多——因为初始开发平台其实都一样。这也是为什么《巫师3》演示的画面那么好,在主机上却会缩水——因为开发的时候,团队甚至还不知道PS4和Xbox One的真实性能。  那么,从PC“移植”过去,就意味着主机环境与PC越接近,这项工作的就越容易。越容易成本就越低,开发商通过这种做法增加用户的积极性就越高。PS4和Xbox One都采用了和PC一样的x86结构,唯独Wii U没有。再加上Wii U的机能相对很孱弱,就导致了整体的第三方把先行开发的游戏“搬运”到任天堂的平台上过于困难。再加上Wii U的硬件特殊性不是很容易让开发商诞生创意积极原创,结果大家都知道了——“三坟”(编者注:即“第三方坟场”)。你买一台主机就等于拒绝了太多你喜欢的游戏:《巫师3》《合金装备5》《刺客信条》系列……对核心玩家而言,买与否这个选择,相信就不难做了。  曾被寄予厚望的Wii U  第二个原因,市场营销策略。这一点是任天堂的新任CEO君岛达己提出来的。也许是旁观者清吧,财务出身的君岛达己提到对普通人而言,Wii U和Wii实在太相似了,从命名到造型到游戏到全球营销宣传,都让人觉得Wii U是Wii的一个同时代产品。大家别忘了Wii席卷全球时,很多Wii玩家都是新增长的轻度用户。他们对游戏的理解和坚持都处于一个边缘的状态,也不太会主动更新对游戏市场的认识。所以Wii U到底和Wii有什么区别,要不要再多买一些游戏去体验一下,他们就没有那么热衷了。这些轻度用户在对体感感到厌倦,又缺乏“新意硬件”刺激的情况下,不再出手购买。Wii U的销量相比Wii,自然有如潮来潮去了。这是任天堂在通过营销来制造“用户认知”上犯的一个巨大的错误。  出于对Wii U表现的反思,我们再来看任天堂推出的这台备受瞩目的“Switch”时,相信就会有一个合理的视点了:任天堂对Wii U的设计理念并不是全部否定,而是倾向于“继承”。 & & & 掌机与主机的界限真的能打破?  公布之前,曾有传言“NX”是掌机和主机的混合体。在家玩,享受主机的好画面;外出携带,就享受其便携性。这一点其实是最理想的状况,然而这样就要求主机有两套运算体系,在家用强劲的那套,外出用低功耗的那套。类似于同一个PC游戏,在两台不同配置的电脑上跑,一个特效和抗锯齿什么的全开,一个特效中低。这个思路不是不可以,因为当前的3A大作,硬件的性能很大一部分都用来运算在显示部分,也就是视觉效果。在屏幕上降低视觉效果后,运算一个3A大作对主机性能的要求就没那么高了。问题,仅仅是出在成本上。两套运算体系代表成本过高,而玩家对主机的价格是有一条心理底线的,过了这个价,就会遭到市场的直接报复。PS3犯过的错,任天堂不可能重蹈覆辙。  究竟是掌机还是主机?  公布之后,我们能发现,Switch只有一套运算体系,全在自带屏幕的本体当中。取出本体后,剩下的只是个纯粹的底座,负责将游戏和音频解码后通过HDMI端口输出到电视机、投影仪等大屏幕上。这也导致了很多业内人物比如一些游戏媒体人员,提出了一些表扬,最典型的一种看法就是:任天堂打破了主机和掌机的界限,让游戏机变得纯粹,让游戏变得更简单,随时随地都可以玩。而这就是我最不认可和反对的。  刚才说到Wii U在玩家认知方面犯了很大的一个错误,如果Switch真的让用户产生了“即是主机又是掌机,打破两者界限”的认识,那么这将会是它的第二个错误。这种用户认知可谓是有百害而无一利。首先,主机和掌机的界限是否能打破,这一点就存疑。  《最终幻想15》的制作人田畑端来上海参加活动时,曾经提出过一个问题,那就是面对iPad/iPhone为代表的智能移动端冲击时,传统主机游戏该如何应对。他找到的答案是“沉浸式体验”,用顶级的画面、音乐、剧本结合成顶级的故事,达成顶级的体验感来与智能移动端游戏进行类别上的分割。我个人的理解,就相当于电视剧与电影的区别吧,看上去不明显,其实很大。我们拿震撼过无数玩家,可谓是重度体验的《战神》系列来举一个例子:相信很多玩家,都对奎托斯在宏大场景中与巨大敌人作战的体验赞不绝口。从开发者的角度而言,游戏的关键词之一可谓是“宏大”。那么,什么是“宏大”。作为一个形容词,大与小永远都是相对的。我们在玩战神时,每每惊叹“恢弘广大”的时候,其实都是以精良镜头中奎托斯的自身大小作为参照发出的感叹。场景的大,敌人的大,都是以能够清楚辨识奎托斯的“正常大小”作为基础的。  主机里的奎托斯  那么挪到手机或者平板上,这种对比就很难成立了。怪物再大,无非撑满整个屏幕,就算还能勉强认出屏幕上过小而模糊的奎托斯,恐怕也很难让人产生“宏大”的感觉。再去掉多声道的音乐音效,那么战神的氛围感染力,我说起码丢一半不过分吧?这就是属于主机的魅力,是小屏幕设备不可能取代的魅力。并不会因为“主动打破界限”,就能同时出现在主机和掌机上,你打不破的。  再者,“即是主机又是掌机”只会导致一个结果,就是“既非主机也非掌机”,轻度用户搞不清你到底是个什么东西。热衷主机游戏“沉浸式体验”的核心玩家,对画面进步有自己的要求。从宣传视频和硬件常识来看,Switch很可能会达不到,就算解决了第三方平台你也是同一个大作在三个平台里表现最差的那个。对掌机玩家而言,Switch的便携性和续航又让人很担忧。因为运算体系只有一套,要达到接近主机画面的游戏,芯片的强度就低不了。芯片强度自然和功耗是成正比。所以我认为Switch那块远大于普通掌机的屏幕,只有一方面是为了画面表现,更多的是让屏幕下方有更多空间来散热与安放电池。电池一大,再加上芯片和主板,Swtich的“可携带游戏部分”,基本上可以肯定会比Wii U的手柄要重了。而Wii U手柄的重量,本来就因为偏重而饱受诟病了。  对轻度玩家而言呢,要战胜它们手中智能移动端的游戏,要让它们多买一台设备,就一定要提供除此之外绝对无法获得的游戏体验。接近主机的视听与画面体验其实是个很好的办法,而手柄的良好操作体验并不是。Switch和一个iPad+蓝牙手柄的区别在哪儿呢?在Switch的硬件架构专门为了运行游戏而优化,能够更有效率运行大型游戏比如最新的“塞尔达”,在于手柄设计针对的是玩家习惯而不是为了和iPad匹配,在于它二者浑然一体。让用户认识到这一点,是任天堂成败的关键。  简而言之,就是“这是一台可以携带的主机”是务必要传达给用户,传达给传统硬核玩家,传达给第三方游戏开发者,让他们统一认知的重中之重。“Switch”作为关键词,切换只是切换室内室外,而不是切换主机和掌机,不是切换大型机和移动设备。把概念缩小,把概念纯粹,是任天堂这次绝地反击避免定位错失的生死攸关之处。目前我的理解,任天堂是认识到这一点的,让我们从一些细节来看。  宣传片中没有解释屏幕是否可以触摸,个人认为这一点其实不重要,强调是否触摸,参照的还是3DS这种上一代掌机和iPad等移动设备,真正要对比的当然要是家用机。若是可以触摸,在家里接电视怎么“摸”?增加了不必要的变数。  是否支持触屏仍是谜  游戏的载体,仍然是卡带。这个也没有问题,卡带的读取速度和承载容量,比蓝光光盘只有优势而不是劣势,成本略高,但也不是决定性因素。至于主机自身的硬盘容量和内存,反而比较关键。PS4和Xbox One都是500G起,眼下Switch要做到这一点似乎比较困难,用闪存代替硬盘?——会极大地提高成本。很多第三方游戏为了游戏体验,尤其是一些有无缝大地图的游戏,都会鼓励玩家在本地安装一些游戏文件,如果Switch不能,那么又会给第三方添堵。我再强调一遍:它的比较对象一定要是主机,而不是掌机和iPad等。  宣传视频中,我们还能找到两个细节,一个是飞机上的帅哥可以用拆下的手柄分持来进行类似于Wii鸡腿的操作,这代表可以通过数字版的形式继承之前的游戏。另外一个是出现了任天堂传统的每一代主机都有的Pro手柄,这个很接近PS4与Xbox One手柄风格的设备,可以让玩家完全进入“硬核”玩家的角色,来游玩FPS和ACT等重度游戏,这也和片尾公布的《喷射战士》新作相得益彰。  开发者难关与社交问题  最后想再提两个我反对的观点。一个仍然是“Switch模糊了主机和掌机的界限,作为全新设备解放了开发者,让开发人员不再主机和掌机双线作战,安心把游戏乐趣做好。”这种论调是无稽之谈。这个双线作战从来就是不存在的,开发人员在一开始就定位好了用户和硬件平台,如果要有两个平台,那就是两个团队或者小组。这与iOS和Android的双版本没有丝毫类比性。  《上古卷轴5》并未实装  另外一个就很重要了。就是宣传视频中可以看出来,任天堂依旧鼓励面对面的联机社交。这个问题的关键不在于追求的东西好不好,而是你做不做得到了。FC的时代,我们的选择很少,游戏的选择更少,一台机器两人玩五人看,那种社交其乐无穷。然而如今的面对面社交,或者说真实社交已经绝对不是主流了。节奏快,大家忙,通过社交软件进行间接交流,通过留言和点赞进行异步交互,已经成为很多人的生活习惯。你虽然希望在玩“战地”和COD时,游戏的战友本人在你身边可以交流更好,但是通过麦克风也不是不可以,对么?或者你其实也不关心你的猪队友是人是狗。  真实社交是需要更多的时间和物理成本的,一个懒洋洋的午后你要从床上爬起来去户外,乘坐交通工具才能和基友一起联机Switch,好不容易到了,发现约好的四个人有两个人,一个要加班,一个被导师叫走,来不了了,乐趣会不会降低呢?面基很美好,却似乎太难,Switch继承Wii U的多人同乐,或许会更多地发生在家庭以内吧。  说道继承,Wii U当初的设想是作为一台主机,摆脱电视机的束缚,解放空间。如今Switch仍然强调了大量的户外使用,更用屏幕下方的运算彻底摆脱了电视机的束缚,进一步解放了空间。而多人同乐的概念,则是任天堂的传统,也一并继承了下来。虽然面对挑战,然而任天堂终究在这个消费市场整整10年都未曾有IT硬件重大创新的时代,拿出了不一样的东西。仍然拒绝了对第三方有利的X86架构,仍然孜孜不倦地鼓励玩家们真实地面对面社交同乐,甚至不惜冒着风险采用N卡里最前沿的移动端芯片,这一切,都表达出了这家老厂面对浮躁市场,那种“虽千万人吾往矣”的强悍气势。随主流?不,任天堂,是潮流的开创者。  “这是一台可以携带的主机”,这种力度的概念创新就够了,历代的主机,有哪一台可以摆脱电视,有哪一台可以彼此连机,有哪一台可以让你带上飞机呢?这就够了,精准地营销这个概念,让传统主机玩家接受它。那些嫌弃搬家麻烦,空间有限的学生,刚刚上班的租客,都是一种好的选择。那些轻度用户,也可以通过它来接触一些强大的主机游戏,那些手机上绝对看不到的游戏,感受更多的乐趣。你想要的影音和网上浏览,相信任天堂后续也会支持和满足。一旦做不到这一点,让人觉得是个“可以玩游戏的多媒体设备”,“画面有主机那么好的掌机”,则极有可能失败。那样新鲜感一过,后期的硬软件销售会再次全线疲软。  任天堂的独行,让我们拭目以待。
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他们没有身份证、身背巨额债务、与家人断绝往来、终日在网吧里流…任天堂新款游戏机Switch功能二合一,实则很鸡肋?-消费电子-与非网
的推出Wii时轰动一时,而之后推出的Wii U却没能再续神话。传言称任天堂正在制造一部名为NX的新机,就在刚刚,任天堂公布了这个名为的新款游戏机。这款新机同时具备家用游戏机和便携游戏机的特性,玩家可以在家进行单人和多人游戏,也可携带到户外随时随地使用。
新机Switch和Wii U相比,外形和功能都有很大的提升,但具体规格信息尚未公布,正式发售时间为2017年3月。
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Nintendo Switch最強發售陣容正式發表!《聖火降魔錄無雙》、《異域神劍2》系列最新作搶先曝光
  隨著任天堂「」主機即將於 2017 年 3 月 3 日正式推出上市,官方也於今天(13 日)舉辦一場最新發表會活動「Nintendo Switch Presentation 2017」,並在現場公布有關 Nintendo Switch 主機的最新上市遊戲陣容情報要給玩家們知道!(Rhe Legend of Zelda:Breath of the Wild/ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)  玩家們期待已久的這款《薩爾達傳說》系列最新作,如今官方正式宣佈,除了 Wii U 版本之外,也將決定於 2017 年 3 月 3 日隨 Nintendo Switch 主機上市同步推出,並同步釋出遊戲最新宣傳影片,讓玩家們可以來搶先確認這款人氣動作 RPG 的全新魅力!   由官方所發表的這款《1-2-Switch》,本作為一款讓玩家們對應 Joy-Con 體感操作,讓玩家們不用再盯著畫面,而只要看著對方就可以來輕鬆享受遊戲樂趣的多人派對遊戲,目前遊戲中預定將會收錄《Quick Draw》槍戰對戰、《Milk》擠牛奶、《Eating Contest》大胃王、《空手奪白刃》、《Ping Pong》兵乓桌球、《Safe Cracker》偷金庫等各種類型玩法,遊戲中將會活用 Joy-Con 的動態捕捉鏡頭功能,讓玩家們只要跟對手面對面即可輕鬆享受遊戲樂趣,體驗最不一樣的體感動作樂趣!附帶一提,本作也將於 3 月 3 日隨 Nintendo Switch 主機上市同步推出。  由官方預定於 2017 年春天發售的這款《ARMS》,本作為一款對應 Joy-Con 搖桿體感操作的格鬥運動遊戲,玩家們只要將 Joy-Con(R/L)搖桿分別握在左右手,就可以直接透過左傾或右傾來進行角色的移動,並透過出拳動作來讓角色出拳展開攻擊,玩家們還可以透過按鈕來施展出各種衝刺、跳躍、投擲等豐富的招式動作,讓玩家們透過簡單直覺的輕鬆操作,體驗最爽快的動作對戰樂趣!(漆彈大作戰2)  由官方預定於 2017 年夏天發售的這款《漆彈大作戰2》,本作為官方之前 2015 年在 Wii U 主機上所推出的人氣第三人稱動作射擊《漆彈大作戰》系列歷時兩年之久全新進化的最新續作,遊戲中除了將會加入新的關卡、噴漆等內容登場之外,玩家們還可以透過網路連線來與朋友或全球各地的其他玩家們互相對戰,體驗比前作更加爽快有趣的漆彈對決樂趣!(いっしょにチョキッとスニッパーズ,中文名暫稱)  由官方預定於 2017 年 3 月在 Nintendo Switch 主機上推出下載販售,定價 1,667 日圓的這款社群互動動作益智解謎新作,本作為一款最多支援四人同樂,讓玩家們透過兩名角色互相將對方身體裁切改變彼此身體形狀,藉此來施展各種動作進行解謎的動作益智遊戲,遊戲中玩家們可以互相討論如何剪裁出彼此最適合的形狀,並配合雙方默契來進行動作闖關,體驗前所未有的全新豐富益智解謎樂趣!
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(MarioKart8 Deluxe/マリオカート8 デラックス)  由官方預定於 2017 年 4 月 28 日在 Nintendo Switch 主機上推出,定價 5,980 日圓的這款《瑪利歐賽車8 豪華版》,本作為一款將之前所推出的《瑪利歐賽車8》在追加全新角色、賽道與車款之後重新推出的豪華加強版,而且在對戰模式等玩法方面也都會配合 Nintendo Switch 主機特性予以強化,讓玩家們不管是在家裡還是在戶外都可以透過線上連線來享受最火熱的競速對戰樂趣!(信長の野望?創造 with パワーアップキット)  由 Koei Tecmo Gmes 之前在 PS4/PC 等平台上所推出的《信長之野望.創造 威力加強版》,也將隨著 Nintendo Switch 主機上市同步於 3 月 3 日起正式推出,定價 9,800 日圓。玩家們在遊戲中,將可以再度化身為一名戰國大名,並以天下統一為目標開創新的歷史;在這次的《威力加強版》中不但在系統、劇情與角色方面都會追加眾多新要素登場,在操作方面也將會配合 Nintendo Switch 特性加以強化,讓玩家們在 Nintendo Switch 上也能體驗這款人氣大作的獨特魅力!
(いけにえと雪のセツナ)  同樣由日本 Square Enix 預定於 3 月 3 日隨 Nintendo Switch 主機上市同步推出,定價 4,800 日圓的這款《祭物與雪中的剎那》,本作為官方將之前在 PS Vita 等主機上推出的同名作移植到 Nintendo Switch 主機上再度推出的作品,遊戲標榜重回過去 1990 年代的名作感動,除了將會搭載主動即時戰鬥系統玩法之外,還將會收錄《超時空之鑰》中玩家們所熟悉的連攜等要素,讓玩家們能夠透過最新的技術再度回味過去日本 JRPG 的王道感動!
(Puyopuyo Tetris S/ぷよぷよテトリスS)  由日本 Sega Games 預定於 3 月 3 日隨 Nintendo Switch 主機上市同步推出,定價 4,990 日圓的這款動作益智大作《魔法氣泡俄羅斯方塊S》,本作為官方將之前所推出的《魔法氣泡俄羅斯方塊》重新移植到 Nintendo Switch 主機上推出的移植新作,遊戲中將會把《魔法氣泡》與《俄羅斯方塊》兩大日本經典益智遊戲玩法規則收錄登場,讓玩家們可以透過融合兩者特色的玩法對戰模式來進行對戰,體驗不一樣的益智挑戰樂趣!
(魔界戦記ディスガイア5)  由日本一軟體預定於 3 月 3 日隨 Nintendo Switch 主機上市同步推出,定價 6,980 日圓的這款《魔界戰記5》,本作同樣為一款將之前所推出的作品移植到 Nintendo Switch 主機上重新推出的移植作,遊戲中將會以玩家們所熟悉的魔界作為舞台,並與各式各樣的角色們展開一場破天荒的大亂鬥,而且在本作中,也將依然保留系列玩家們所熟悉的「上億傷害」與「LV9,999」等要素登場,讓玩家們可以在 Nintendo Switch 主機上再度回味體驗這款史上最凶 RPG 的遊戲樂趣!
(Dragon Ball Xenoverse 2/ドラゴンボール ゼノバース2)  由 Bandai Namco Entertainment(萬代南夢宮娛樂)預定在 Nintendo Switch 主機上推出,至於發售日與價格都還未定的這款《七龍珠異戰2》,本作為之前在 PS4 主機上推出的同名作最新移植版本,在遊戲中玩家們將為了守護《七龍珠》的歷史而戰,遊戲內除了單人穿越歷史的時空跳躍故事模式之外,還將會搭載最多六人協力同樂的線上任務,讓玩家們可以與朋友一起並肩作戰,並與包括劇場版、動畫版《七龍珠超》在內的眾多《七龍珠》人氣角色一起冒險同樂,開創屬於玩家自己的全新《七龍珠》歷史冒險!
(みんなでワイワイ!スペランカー,中文名暫稱)  由 Square Enix 預定在 Nintendo Switch 主機上推出,至於發售日與價格都還未定的這款洞窟探險動作冒險《全民狂熱地下冒險》,本作為一款以前作《大家來地底探險Z》(みんなでスペランカーZ)為基礎加強推出的重製加強版本,遊戲中玩家們將再度操縱這位遊戲史上最弱主角在 Nintendo Switch 主機上重新展開新的地底洞窟探索冒險之旅,並配合 Joy-Con 搖桿來與朋友一起協力合作共同冒險,享受《地下冒險》系列獨有的刺激快感全新進化的遊戲魅力!
(三國志13 with パワーアップキット)  由 Koei Tecmo Gmes 隨著 Nintendo Switch 主機上市同步於 3 月 3 日起正式推出,定價 9,800 日圓,將之前在 PS4/PC 等平台上推出的這款人氣作重新移植推出的《三國志13 威力加強版》,玩家們在遊戲中除了可以透過「威名」來體驗豐富自由的武將生涯養成之外,還可以透過位居要點的「要衝」攻防來享受大陸規模的戰略對戰,或是透過「軍議」與「戰術」來享受最豐富的英傑之戰,享受三國智略攻防的極致體驗!
(真?女神転生)系列最新作  由 Atlus 公司所推出的《真.女神轉生》系列,在過去推出之時,就以獨特的使魔降伏與合成強化、光明、混沌與中立的故事陣營分歧,眾多神明怪物的齊聚一堂與獨特世界觀的壯闊故事等豐富要素而備受玩家們好評,並與《勇者鬥惡龍》、《Final Fantasy》並列日本三大 RPG,之後所推出的衍生後續作如《女神異聞錄》系列等在日本也都備受玩家們好評;如今這款人氣 RPG 系列最新作終於即將在 Nintendo Switch 上推出囉(此外也將預定在 N3DS 主機上推出新作)!目前雖然有關本作發售日與價格等內容都還未定,不過官方隨著本次發表也同步釋出遊戲最新宣傳影片,有興趣的玩家們也可以趁現在先來確認看看唷!(Xenoblade 2/ゼノブレイド2)  《異域神劍》為 MonolithSoft 的高橋哲哉負責監督,於 Wii/N3DS 等主機上推出,融合了 SF 科幻要素的動作冒險 RPG,故事描述人神「巨神」與機械之神「機神」因長期戰爭兩敗俱傷,死後腐朽肉體歷經數萬年演化後所形成的大陸「Xenoblade」為舞台,玩家們將在這片大陸舞台上進行探索冒險,體驗一場以復仇與創世為主題的壯闊冒險;至於本作,則是系列最新續作二代,雖然官方並沒有釋出有關本作最新情報,不過卻有釋出遊戲最新宣傳影片,有興趣的玩家們也可以趁現在先來確認看看,感受一下這次二代在 Nintendo Switch 主機上將會有何種表現。附帶一提,目前本作預定於 2017 年推出。聖火降魔錄無雙(ファイアーエムブレム無双)  由官方所發表的這款《聖火降魔錄無雙》,顧名思義,為任天堂官方旗下人氣 SRPG《聖火降魔錄》與 Koei Tecmo Games《無雙》系列相結合的系列最新作,遊戲將會以《聖火降魔錄》系列世界觀作為背景,融合《無雙》系列獨有的動作性,帶領玩家們體驗一場不一樣的王子復國冒險之戰!至於有關本作更進一步的情報,還有待官方後續更進一步發表!
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a (痞子平)
  隨著任天堂「」主機即將於 2017 年 3 月 3 日正式推出上市,官方也於今天(13 日)舉辦一場最新發表會活動「Nintendo Switch Presentation 2017」,並在現場公布有關 Nintendo Switch 主機的最新上市遊戲陣容情報要給玩家們知道!(Rhe Legend of Zelda:Breath of the Wild/ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)  玩家們期待已久的這款《薩爾達傳說》系列最新作,如今官方正式宣佈,除了 Wii U 版本之外,也將決定於 2017 年 3 月 3 日隨 Nintendo Switch 主機上市同步推出,並同步釋出遊戲最新宣傳影片,讓玩家們可以來搶先確認這款人氣動作 RPG 的全新魅力!   由官方所發表的這款《1-2-Switch》,本作為一款讓玩家們對應 Joy-Con 體感操作,讓玩家們不用再盯著畫面,而只要看著對方就可以來輕鬆享受遊戲樂趣的多人派對遊戲,目前遊戲中預定將會收錄《Quick Draw》槍戰對戰、《Milk》擠牛奶、《Eating Contest》大胃王、《空手奪白刃》、《Ping Pong》兵乓桌球、《Safe Cracker》偷金庫等各種類型玩法,遊戲中將會活用 Joy-Con 的動態捕捉鏡頭功能,讓玩家們只要跟對手面對面即可輕鬆享受遊戲樂趣,體驗最不一樣的體感動作樂趣!附帶一提,本作也將於 3 月 3 日隨 Nintendo Switch 主機上市同步推出。  由官方預定於 2017 年春天發售的這款《ARMS》,本作為一款對應 Joy-Con 搖桿體感操作的格鬥運動遊戲,玩家們只要將 Joy-Con(R/L)搖桿分別握在左右手,就可以直接透過左傾或右傾來進行角色的移動,並透過出拳動作來讓角色出拳展開攻擊,玩家們還可以透過按鈕來施展出各種衝刺、跳躍、投擲等豐富的招式動作,讓玩家們透過簡單直覺的輕鬆操作,體驗最爽快的動作對戰樂趣!(漆彈大作戰2)  由官方預定於 2017 年夏天發售的這款《漆彈大作戰2》,本作為官方之前 2015 年在 Wii U 主機上所推出的人氣第三人稱動作射擊《漆彈大作戰》系列歷時兩年之久全新進化的最新續作,遊戲中除了將會加入新的關卡、噴漆等內容登場之外,玩家們還可以透過網路連線來與朋友或全球各地的其他玩家們互相對戰,體驗比前作更加爽快有趣的漆彈對決樂趣!(いっしょにチョキッとスニッパーズ,中文名暫稱)  由官方預定於 2017 年 3 月在 Nintendo Switch 主機上推出下載販售,定價 1,667 日圓的這款社群互動動作益智解謎新作,本作為一款最多支援四人同樂,讓玩家們透過兩名角色互相將對方身體裁切改變彼此身體形狀,藉此來施展各種動作進行解謎的動作益智遊戲,遊戲中玩家們可以互相討論如何剪裁出彼此最適合的形狀,並配合雙方默契來進行動作闖關,體驗前所未有的全新豐富益智解謎樂趣!
(Dragon Quest Heroes I?II for Nintendo Switch/ドラゴンクエストヒーローズI?II for Nintendo Switch)  由官方預定於 3 月 3 日隨 Nintendo Switch 主機上市同步推出,定價 8,800 日圓的這款《勇者鬥惡龍:英雄集結I?II for Nintendo Switch》,本作為一款將過去在 PS4 等主機上推出的人氣動作 RPG《勇者鬥惡龍:英雄集結》一、二代同梱在一起在 Nintendo Switch 主機上重新推出的移植新作,玩家們將可以在 Nintendo Switch 主機上再度體驗本作將大量怪物給全部擊退痛宰的爽快動作性,以及與巨大怪物火熱的攻防對戰;同時本作不但在操作性與玩法上配合 Nintendo Switch 主機規格更加提升強化,還將支援可以與朋友一起連線同樂的多人連線要素,加上豐富的追加角色(如四代的老戰士萊安)與追加頭目,絕對是喜歡《勇者鬥惡龍:英雄集結》系列的玩家們所絕對不容錯過的唷!
(Ultra Street Fighter II:The Final Challengers/ウルトラストリートファイターII:ザ?ファイナルチャレンジャーズ)  由官方預定在 Nintendo Switch 主機上推出,目前發售日與價格都還未定的這款新作,本作為一款將 90 年代引起玩家眾多好評的人氣格鬥遊戲《快打旋風2》在追跡眾多新要素之後重新在 Nintendo Switch 主機上移植推出的加強版作品,遊戲中除了將會提供現代風版的重製畫面,以及傳統版的畫面等兩種類型的畫面演出讓玩家們可以自由選擇切換之外,還將會搭載協力同樂模式登場,讓玩家們可以與朋友一起聯手挑戰強敵,再度體驗《快打旋風2》的全新進化魅力!
(Super Bomberman R)  由官方預定於 3 月 3 日隨 Nintendo Switch 主機上市同步推出的這款《超級轟炸超人R》,本作為一款將 Konami 人氣益智動作遊戲《轟炸超人》重新復活的系列新作,而且這次遊戲將會採取 3D 舞台的形式表現,讓玩家們能夠在各式各樣的 3D 關卡中再度回味享受《轟炸超人》系列慣有的炸彈轟炸對戰樂趣!
(Super Mario Odyssey/スーパーマリオ オデッセイ)  瑪利歐的冒險重新開始,這次舞台還將會是在地球!?由官方預定 2017 年冬天推出的這款《超級瑪利歐奧德賽》,玩家們除了可以在 3D 充滿現代感都市與各種不同風格地圖關卡上盡情冒險,並為了阻止碧姬公主與庫巴大王的婚禮前往全新的舞台冒險!而且本作最大特色所在,除了可以騎乘動物進行冒險之外,還將會追加瑪利歐可以將帽子投擲出去攻擊敵人,或是讓玩家們可以用丟出去的帽子作為立足點來進行空中移動的新動作要素,也將勢必為遊戲帶來全新的玩法樂趣!  由 Square Enix 全新推出的這款 RPG 新作,本作為一款不管要去哪裡、要做什麼、要成為怎樣的主角,都完全任由玩家自己決定的高自由度 RPG 原創新作,玩家們將可以體驗自由決定自己的冒險,打造自己專屬的故事,在 Nintendo Switch 主機上再度回味冒險的感動與樂趣。附帶一提,目前本作發售日未定。
(MarioKart8 Deluxe/マリオカート8 デラックス)  由官方預定於 2017 年 4 月 28 日在 Nintendo Switch 主機上推出,定價 5,980 日圓的這款《瑪利歐賽車8 豪華版》,本作為一款將之前所推出的《瑪利歐賽車8》在追加全新角色、賽道與車款之後重新推出的豪華加強版,而且在對戰模式等玩法方面也都會配合 Nintendo Switch 主機特性予以強化,讓玩家們不管是在家裡還是在戶外都可以透過線上連線來享受最火熱的競速對戰樂趣!(信長の野望?創造 with パワーアップキット)  由 Koei Tecmo Gmes 之前在 PS4/PC 等平台上所推出的《信長之野望.創造 威力加強版》,也將隨著 Nintendo Switch 主機上市同步於 3 月 3 日起正式推出,定價 9,800 日圓。玩家們在遊戲中,將可以再度化身為一名戰國大名,並以天下統一為目標開創新的歷史;在這次的《威力加強版》中不但在系統、劇情與角色方面都會追加眾多新要素登場,在操作方面也將會配合 Nintendo Switch 特性加以強化,讓玩家們在 Nintendo Switch 上也能體驗這款人氣大作的獨特魅力!
(いけにえと雪のセツナ)  同樣由日本 Square Enix 預定於 3 月 3 日隨 Nintendo Switch 主機上市同步推出,定價 4,800 日圓的這款《祭物與雪中的剎那》,本作為官方將之前在 PS Vita 等主機上推出的同名作移植到 Nintendo Switch 主機上再度推出的作品,遊戲標榜重回過去 1990 年代的名作感動,除了將會搭載主動即時戰鬥系統玩法之外,還將會收錄《超時空之鑰》中玩家們所熟悉的連攜等要素,讓玩家們能夠透過最新的技術再度回味過去日本 JRPG 的王道感動!
(Puyopuyo Tetris S/ぷよぷよテトリスS)  由日本 Sega Games 預定於 3 月 3 日隨 Nintendo Switch 主機上市同步推出,定價 4,990 日圓的這款動作益智大作《魔法氣泡俄羅斯方塊S》,本作為官方將之前所推出的《魔法氣泡俄羅斯方塊》重新移植到 Nintendo Switch 主機上推出的移植新作,遊戲中將會把《魔法氣泡》與《俄羅斯方塊》兩大日本經典益智遊戲玩法規則收錄登場,讓玩家們可以透過融合兩者特色的玩法對戰模式來進行對戰,體驗不一樣的益智挑戰樂趣!
(魔界戦記ディスガイア5)  由日本一軟體預定於 3 月 3 日隨 Nintendo Switch 主機上市同步推出,定價 6,980 日圓的這款《魔界戰記5》,本作同樣為一款將之前所推出的作品移植到 Nintendo Switch 主機上重新推出的移植作,遊戲中將會以玩家們所熟悉的魔界作為舞台,並與各式各樣的角色們展開一場破天荒的大亂鬥,而且在本作中,也將依然保留系列玩家們所熟悉的「上億傷害」與「LV9,999」等要素登場,讓玩家們可以在 Nintendo Switch 主機上再度回味體驗這款史上最凶 RPG 的遊戲樂趣!
(Dragon Ball Xenoverse 2/ドラゴンボール ゼノバース2)  由 Bandai Namco Entertainment(萬代南夢宮娛樂)預定在 Nintendo Switch 主機上推出,至於發售日與價格都還未定的這款《七龍珠異戰2》,本作為之前在 PS4 主機上推出的同名作最新移植版本,在遊戲中玩家們將為了守護《七龍珠》的歷史而戰,遊戲內除了單人穿越歷史的時空跳躍故事模式之外,還將會搭載最多六人協力同樂的線上任務,讓玩家們可以與朋友一起並肩作戰,並與包括劇場版、動畫版《七龍珠超》在內的眾多《七龍珠》人氣角色一起冒險同樂,開創屬於玩家自己的全新《七龍珠》歷史冒險!
(みんなでワイワイ!スペランカー,中文名暫稱)  由 Square Enix 預定在 Nintendo Switch 主機上推出,至於發售日與價格都還未定的這款洞窟探險動作冒險《全民狂熱地下冒險》,本作為一款以前作《大家來地底探險Z》(みんなでスペランカーZ)為基礎加強推出的重製加強版本,遊戲中玩家們將再度操縱這位遊戲史上最弱主角在 Nintendo Switch 主機上重新展開新的地底洞窟探索冒險之旅,並配合 Joy-Con 搖桿來與朋友一起協力合作共同冒險,享受《地下冒險》系列獨有的刺激快感全新進化的遊戲魅力!
(三國志13 with パワーアップキット)  由 Koei Tecmo Gmes 隨著 Nintendo Switch 主機上市同步於 3 月 3 日起正式推出,定價 9,800 日圓,將之前在 PS4/PC 等平台上推出的這款人氣作重新移植推出的《三國志13 威力加強版》,玩家們在遊戲中除了可以透過「威名」來體驗豐富自由的武將生涯養成之外,還可以透過位居要點的「要衝」攻防來享受大陸規模的戰略對戰,或是透過「軍議」與「戰術」來享受最豐富的英傑之戰,享受三國智略攻防的極致體驗!
(真?女神転生)系列最新作  由 Atlus 公司所推出的《真.女神轉生》系列,在過去推出之時,就以獨特的使魔降伏與合成強化、光明、混沌與中立的故事陣營分歧,眾多神明怪物的齊聚一堂與獨特世界觀的壯闊故事等豐富要素而備受玩家們好評,並與《勇者鬥惡龍》、《Final Fantasy》並列日本三大 RPG,之後所推出的衍生後續作如《女神異聞錄》系列等在日本也都備受玩家們好評;如今這款人氣 RPG 系列最新作終於即將在 Nintendo Switch 上推出囉(此外也將預定在 N3DS 主機上推出新作)!目前雖然有關本作發售日與價格等內容都還未定,不過官方隨著本次發表也同步釋出遊戲最新宣傳影片,有興趣的玩家們也可以趁現在先來確認看看唷!(Xenoblade 2/ゼノブレイド2)  《異域神劍》為 MonolithSoft 的高橋哲哉負責監督,於 Wii/N3DS 等主機上推出,融合了 SF 科幻要素的動作冒險 RPG,故事描述人神「巨神」與機械之神「機神」因長期戰爭兩敗俱傷,死後腐朽肉體歷經數萬年演化後所形成的大陸「Xenoblade」為舞台,玩家們將在這片大陸舞台上進行探索冒險,體驗一場以復仇與創世為主題的壯闊冒險;至於本作,則是系列最新續作二代,雖然官方並沒有釋出有關本作最新情報,不過卻有釋出遊戲最新宣傳影片,有興趣的玩家們也可以趁現在先來確認看看,感受一下這次二代在 Nintendo Switch 主機上將會有何種表現。附帶一提,目前本作預定於 2017 年推出。聖火降魔錄無雙(ファイアーエムブレム無双)  由官方所發表的這款《聖火降魔錄無雙》,顧名思義,為任天堂官方旗下人氣 SRPG《聖火降魔錄》與 Koei Tecmo Games《無雙》系列相結合的系列最新作,遊戲將會以《聖火降魔錄》系列世界觀作為背景,融合《無雙》系列獨有的動作性,帶領玩家們體驗一場不一樣的王子復國冒險之戰!至於有關本作更進一步的情報,還有待官方後續更進一步發表!
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