王者荣耀排行榜成绩,成绩怎么样

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王者荣耀排位赛四大上分秘诀成就王者
& & & &的小伙伴们在S3赛季的后期仍然在努力的战斗,想要有效的提升自己的段位,掌握上分的秘诀就能够在有限时间内更大限度提升分数,小伙伴们想要在S3赛季中获得更好的成绩,就一起来看一看王者荣耀排位赛四大上分秘诀成就王者的内容吧。& & & &很多同学甚至不知道节奏是什么,节奏顾名思义是能带动整个音乐速度快慢的节拍。比赛也像一首大合唱,你就是拿着指挥棒的指挥家,你的队友会跟随你的节奏而行动,或者队友是指挥家,你跟随他的节奏。每局都可能会分配到三两个不会玩的队友,但是他们可以跟随你做出很多贡献,你需要的就是把节奏带起来。& & & &1、多发信号,这游戏虽说有语音消息的功能,但是我几乎不开,所以看信号听信号也是我最主要了解队友意图的来源。信号的重要性我就不在多提了。& & & &2、火速跟团,这里所说的火速跟团并不是说打起来之后你再赶到,大多数时候团战只需几秒钟就解决战斗了,有的时候只是单方面的屠杀。你需要几秒钟盯一下小地图,看看队友的动向,有三个人在一起行动的时候你必须赶往他们的方向,在打团的两秒内能做出贡献。或者直接引导团战,这样你就会跟上队友知道我的节奏。& & & &3、辅助坦克是节奏最好带也是最好跟的。举例,二级或三级左右,在对手没到四级之前,肯定会出现过了对线的中线(就是最中间的那块),着急升级的对手大有人在,你需要做的就是了解对面哪个路最容易犯这种错误,发信号联系一到两个队友在对面过了中线的时候控制击杀。然后杀完人不要清兵线,火速赶到中路由带金身的坦克硬控住对面中路,可以越塔强杀,需要估算好血量和伤害或者自己金身开启时机。如果击杀了,头也不要回转头就跑,因为对面肯定支援要到,只要你们跑掉,反复着么搞两波,对面心态已经炸了。这就是节奏。当然也是举例,只要是你能带动整个队伍互动的行为,都叫节奏。& & & &4、放缓节奏,很多人只会打快节奏,就是团,老子团不过也要跟他们团,要不然没事干,肯定会有很多被翻盘的局都遇见过对面慢节奏的情况,前期我明明很大优势,怎么就会被翻了盘?慢节奏带动的就是比快节奏更柔和,更让人容易调整心态。慢节奏对于快节奏而言,就像太极,你凶狠但是却用不出力的感觉,慢慢体力耗尽就被拿下了。& & & &在你逆风局的情况下最需要的就是发育,而不是打团拼命,因为你如果能拼得过的话前期就不会打成那样。把自己家所有的资源都利用起来,线上,野区,全都清完之后再抱团,但是千万不要打架,大龙小龙可以不要,如果能抢到的话你也不会逆风了。记住,兵线一波一人头,野区俩怪一人头。这比打团赚得多不是?需要每个人发育起来,不要被对面节奏打的一塌糊涂。慢慢发育,调整心态。会赢得胜利。& & & &小伙伴们看完了王者荣耀排位赛四大上分秘诀成就王者之后,在排位赛中要有良好的一定要有良好的意识和心态,才能够有更好的发挥!最后祝大家在S3赛季取得满意的成绩!7k7k小编还会和小伙伴们分享更多的游戏技巧,小伙伴们想要成为游戏达人,就要来学习更多游戏知识!
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《英雄联盟》目前是全球排名第一的网游,日活1亿,同时也是腾讯最核心最重量级的产品,但《王者荣耀》的上升速度快的还是让人不可思议:
《王者荣耀》15年上线,1年时间,到了去年年底《王者荣耀》的日活已经达到《英雄联盟》的一半,并且为腾讯的财报贡献了巨额的收入,腾讯于2016年第四季度取得的智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增长51%,这其中很大一部分得益于《王者荣耀》。
刚刚过去不久的腾讯UP大会上,腾讯副总裁马晓轶分享了这样一个数据:《王者荣耀》每天的活跃用户有超过5000万以上。《王者荣耀》过去一年有效的观赛用户超过6900万,总决赛DAU超过1300万的人观看比赛,今年春季揭幕战超过1500万的DAU。
如果把《王者荣耀》的数据做成一张曲线图的话,他的上升趋势无疑是最好的,英雄联盟用了5年时间才达到的成绩,《王者荣耀》用了2年不到的时间就达到了,并且还在处于高速增长的过程中。
今年8月份的QGC比赛中,《王者荣耀》也将作为最重要的比赛项目亮相,可以说,一切都是朝着有利于《王者荣耀》的方向去发展,很有可能的是,到今年年底,《王者荣耀》的DAU会超过9000万,和《英雄联盟》比肩。
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练好这5个ADC英雄以后排位匹配都有好成绩
ADC英雄是英雄阵容中比较重要的输出位置也是核心输出英雄,ADC主打远程可以很好攻击敌人,团战时站位对adc英雄很重要有个输出空间就可以收割,也有缺点就是脆皮。编辑带来了王者荣耀中几个排名不错的ADC英雄,不过肉坦克黄忠技能效果一般。
NO 5:后羿
后羿是一个老牌射手,由于后羿没有位移技能,建议紧跟坦克,尽量在坦克保护下输出,在团战中要发挥好攻击减速的被动效果,对敌人进行不断的控制和消耗。在和敌方单人对线时,可利用大招先手将敌人控制,大招对玩家的技能熟悉程度要求高,释放前需要预判好敌人的位置,做到一击命中,然后在大招眩晕时间快要结束时,释放一技能减速继续控制,最后再释放二技能收割残血,完成击杀。
ADC后羿英雄
团战中则主要配合队友输出就行,可先手大招开团,控住敌方主要输出位英雄,给于队友进攻的信号,等队友进入战场之后再进团,然后在坦克保护下,在团战边缘开启一技能不断减速和消耗敌人,在敌人撤退时可用二技能进行集体减速控制,让队友伺机击杀。
NO 4:鲁班七号
鲁班七号英雄机制并不复杂,但他的技能需要较高的预判,准确释放技能命中目标,才能发挥射手的优势。带线时可以利用鲁班七号被动的射程优势,有效的打击线上的英雄以及清理兵线,二技能是一个全屏技能,可用于支援队友或者反野,预判好敌方打野的时间,释放二技能瞬间反掉敌方野怪。
鲁班七号作为射手都是站在后排输出,没有任何位移技能的他一旦在前排被敌人控制几乎是必死的,所以应该跟在队友后面后入团,待我方坦克战士上前吸引了绝大部分技能后可以选择跟进输出。在敌方英雄密集处开启三技能,分割驱赶敌人,然后跟着三技能移动来打团战,这样可以很有效的震慑敌方的刺客。如果敌方刺客敢冲进来,那就直接对着他用一技能,无论是减速还是眩晕都足够让鲁班七号逃生甚至是反杀。
NO 3:黄忠
相比于其他射手,黄忠更看重玩家的大局意识,只有在合适的时机合适的地点开启大招,才能打出足够输出。把握好开大的位置和时机是玩好黄忠的精髓所在。团战中,可以前往合适埋伏地点,往对方可能向突进的必经之路埋伏好二技能,然后发信号准备开团,打敌人伏击往往比突发团战更有优势。如果是突发团战,则直接在己方坦克后方约三个身位的地方开大输出,同时注意观察敌方刺客动向,一旦有被切割的危险应立即利用一技能取消炮台走位离开原地。
黄忠大招应该后手开启,以免对手趁机逃脱,远离攻击范围,黄忠开启大招最恰当的时机便是双方团战胶着之时,而这时黄忠开启大招,敌人也就处于被动了,只能在黄忠的大招内开团。本方处于劣势时,黄忠可利用大招的超远程攻击,在塔下猥琐消耗敌人,防止敌人强行推进。同时也不要忽略黄忠的普攻的伤害,当敌人处于黄忠大招外开团时,黄忠可迅速取消架起状态,寻找一个合适的输出位置,不断普攻敌人。阵容选择可以选择墨子、东皇太一这样的强控坦克,保护黄忠的同时,可以将对手控在黄忠射程内,将其击败。
NO 2:马可波罗
马可波罗是一位集突进位移、远程消耗和持续伤害于一身的射手,自从登场以后他的火热程度一直居高不下。马可波罗在前期紧跟坦克,以发育为主。马可波罗在单人对战中,可用一技能连续对敌人造成伤害,敌人若跟进,则用二技能后退,并用一技能来输出。在后期装备充足的情况下,一技能的伤害是巨大的。若敌人逃跑,可以一技能边追边打,或直接二技能靠近,释放三技能来收割。
团战时,马可波罗可以站在后排,利用一技能不断的进行消耗,之后找好自己的输出位置,利用普攻进行输出,由于一技能是马可波罗能量的主要来源,所以要保证一技能的精确度,保证能量足够,在时机成熟时可以开启大招入团疯狂输出,打出爆炸伤害,最后释放二技能追击残敌或者撤退。能量是马可波罗技能释放的前提,所以在战斗中也要时刻注意能量值的变化,不要在关键时刻无能量可用。
NO 1:虞姬
射手虞姬的主要以远程消耗为主,大招的效果让其近身伤害也非常高,敌方刺客近身时还可以释放二技能逃跑,使得虞姬在对战中更加强势。由于一技能攻击距离远,团战时,建议虞姬和其他射手一样在后排输出,对敌方前排进行消耗,等己方前排开团后,在灵活走位消耗敌人,战斗中大招不要轻易使用,因为大招会向前突进攻击,容易被敌方控制,尽量在团战后期用于收割残血。
由于虞姬输出高,射程远,让其很容易招到敌方刺客的针对,在团战时尽量在中后位输出,要是敌方刺客越过己方前排接近时,应该马上释放二技能躲过敌人技能伤害,反手释放大招紧接一技能对敌人造成高额伤害,此时敌人非死即残,未死也可以由赶来的队友击杀。虽然虞姬可以释放二技能逃脱敌方刺客的技能,
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备案编号:沪ICP备号-9为什么说 QQ上的年轻人成就了《王者荣耀》?|界面新闻 · 科技《王者荣耀》有多火?说实话,已经开始有人讨论它多久能够超过《英雄联盟》了。
《英雄联盟》目前是全球排名第一的网游,月活1亿,同时也是腾讯最核心最重量级的产品,但《王者荣耀》的上升速度快的还是让人不可思议:《王者荣耀》15年上线,1年时间,到了去年年底《王者荣耀》的日活已经达到《英雄联盟》的一半,并且为腾讯的财报贡献了巨额的收入,腾讯于2016年第四季度取得的智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增长51%,这其中很大一部分得益于《王者荣耀》。
刚刚过去不久的腾讯UP大会上,腾讯副总裁马晓轶分享了这样一个数据:《王者荣耀》每天的活跃用户有超过5000万以上。《王者荣耀》过去一年有效的观赛用户超过6900万,总决赛DAU超过1300万的人观看比赛,今年春季揭幕战超过1500万的DAU。
如果把《王者荣耀》的数据做成一张曲线图的话,他的上升趋势无疑是最好的,英雄联盟用了5年时间才达到的成绩,《王者荣耀》用了2年不到的时间就达到了,并且还在处于高速增长的过程中。今年8月份的QGC比赛中,《王者荣耀》也将作为最重要的比赛项目亮相,可以说,一切都是朝着有利于《王者荣耀》的方向去发展,很有可能的是,到今年年底,《王者荣耀》的DAU会超过9000万,和《英雄联盟》比肩。
本质上,《王者荣耀》和其他同时期的MOBA手游一样,都搬来一个PC端被验证的核心玩法,根据移动端做出改进,但《王者荣耀》能够成功的原因在于:1.敢于做减法,放弃了数据养成等传统手游的思路,老玩家可以和一个完全没有接触过此类游戏的朋友同场竞技,但放在其他的MOBA产品里,就是吊打的节奏;2.收费模式上放弃了抽卡搜集的模式,而转向皮肤道具,前者的流水会更高更有保障,土豪大R会更多,而后者只有在聚集大量用户时。但腾讯敢于这样做,说明了他的勇气和自信。
但大家很可能忽视的一点就是王者荣耀背后的腾讯帐号体系,也就是微信登录和QQ登录,大家都会想当然的以为是微信登录多。但其实恰恰相反,QQ登录占据了绝大多数的比例,也就是说,绝大多数玩家,都是通过QQ账号登录游戏的,这和微信刚才攻城拔寨的观感形成了极大的反差?这是为什么呢?
腾讯的账号体系
要厘清为什么《王者荣耀》QQ登录要大于微信,先要从手游的账号体系说起。
我们知道,手游和传统端游不太一样,端游的账号体系是以公司为单位的,大多是通过通行证,比如完美世界通行证,网易通行证,注册通行证账号就能玩公司旗下所有的游戏,但到了手游时代,这个做法发生了很大的变化。首先手游渠道天然的被分割成安卓和iOS ,苹果自不必说,而安卓渠道又被各个应用商店分割势力,画地为牢,最后形成的局面是,一个新游戏上线,苹果手机用户可以一起玩,安卓则必须是相同的手机/应用商店才能一起玩,比如大家都是华为应用商店下载的,那就可以一起,如果是小米,对不起,连不了,跨平台这件事虽然有人尝试过,但效果很不理想。
而腾讯的游戏则不一样,从很早开始,腾讯就将自己的QQ帐号作为登录腾讯手游的方式而沿袭了端游时代的传统&&所有的游戏都是通过两个帐号体系登录的,一个是QQ,一个是微信。而顺带的,则是腾讯两大拳头产品的社交关系链&&是的,你可以看到QQ好友在游戏里的等级,状态,甚至可以邀请他一起来玩。
13年7月8日,首款基于腾讯移动游戏平台的手机游戏《天天连萌》发布了删档内测版,游戏引入了微信及QQ的用户关系链,提供了向微信/QQ好友推荐游戏,分享游戏至微信朋友圈及好友排行榜等功能。在过去几年时间里,腾讯推出了上百款游戏,直到《王者荣耀》这款国民级手游横空出世时,社交关系的价值才大爆发。
更重要的是,腾讯的帐号体系是以两套帐号体系作为划分的,并且是跨平台的,比如我和A是微信好友,他是安卓机,我是苹果,我们依然能一起开黑玩耍,这对于现在越来越强调社交性游戏以及团队协作的手游来说,非常重要。
有人可能说了,跨平台这件事我也能做,技术上没有门槛,但从哪里找到你的好友呢?还是要依附社交关系上,用户登录一款新手游,需要先填写账号、密码,注册再激活,许多没有耐心的用户都离开了。而假如可以直接通过QQ号、新浪微博帐号、手机号等通用ID登录,其留存度大大提升。
所以我们看到,越来越多的游戏产品,开始选择和腾讯合作,看中的就是腾讯的社交关系链,如果能用QQ/微信登录游戏,那么游戏的数据就会相较同类比有非常明显的提升,这就是社交关系链的价值。
为什么是QQ?
分析完上面这些,我们再来研究一下这个有趣的问题,国民级产品《王者荣耀》,为什么QQ登录大于微信登录?
在唆麻看来,有三个原因,一是QQ的年轻化程度要明显大于微信;二是QQ的精细化运营能力;三是手游已经成为一种社交方式。
首先说QQ的年轻化程度,尽管微信非常厉害,但不可否认的是,QQ依然是年轻群体,尤其是00后最爱用的社交产品,没有之一。
美图发布过一个报告,报告上说,QQ依然是年轻群体(00后)最常用的app之一,位列所有app的首位,并且00后们首次使用QQ的时间都很早,有44.8%在小学1-2年级。
  喜欢微信和QQ的比例也非常夸张,分别为27.4%和 72.6%。
原因在于,虽然QQ和微信都拥有8亿左右的用户,但QQ是中国目前最强大的通用ID体系,许多00后可能没有手机号,但是他们会互相留QQ号,QQ成为维系他们社交关系的一个重要渠道。
而在二三线城市,这种趋势更加明显,微信的好友渗透率显然不如耕耘了十几年的QQ沉淀得多。
第二点就是QQ的精细化运营能力。
首先明确一点,腾讯游戏的用户,大都是采用QQ帐号体系,如之前QQ游戏大厅、QQ农牧场等与QQ帐号体系强关联的游戏,已验证了QQ用户与游戏用户的重合度非常高。而这批用户目前已经逐步移动化了。
而QQ针对于移动端也推出了相应的产品,比如QQ兴趣部落。
QQ兴趣部落是一个被忽视的流量小巨头,早在 PC 时代,腾讯就尝试过搜吧、问问、Q 吧等多款社区型产品,但只有兴趣部落最为成功。兴趣部落本质上是解决各个QQ群无法串联打通的问题,但最终却又反哺了 QQ 群。
比如有很多相同兴趣和主题的 QQ 群,QQ部落将他们聚拢到同一个部落,比如范冰冰,比如王者荣耀,结果是这些群成员不但让部落活跃了,还反过来新建了更多的群。到了去年 4 月份,腾讯甚至推出了部落群来满足社区成员即时沟通的需求。
这个结果就是,以兴趣需求为导向的QQ兴趣部落聚拢了非常精准的一批用户,这比微信单独给一个游戏入口要更加精准和直接,抵达率也更高。举个例子,王者荣耀官方部落的关注人数已经达到5530.7万,话题1016.7万,每天都有大量的内容在平台上产生。
第三点也是一个重要的因素和趋势,手游已经成为新一代的社交方式。
大人的社交可能是吃个饭捏个脚,但对于很多还在念书的学生、或者说生活在娱乐方式比较匮乏的二三线城市的小镇青年来说,一起开黑打个《王者荣耀》已经成为一种新的社交方式,如果打的好,自然会受到尊重,如果打的不好也没有关系,大家说说笑笑还可以继续开始下一盘。
在触乐网一篇名为《玩的小学生》中,结尾是这样的:
小伟的战队赢下了与四班的比赛。&外援&小海的表哥立了大功,他用的法师甄姬在团战中几次冻住了对方,奠定了胜利优势,而且他还时不时的送几个人头,间歇性挂机,以避免对方起疑心。
小伟很满意他的表现,在这场胜利之后,他们最终排在了积分榜的第一位,虽然没有任何物质奖励,只有一个大家公认的名号&&&玩《王者荣耀》最厉害的班&。
一个有意思的现象是,大家一旦选择了某种登录方式,就会一直继续下去,比如一开始选择了QQ登录,那么接下来就会一直用,因为朋友都在上面。对于绝大多数玩家来说,《王者荣耀》不是一款单机爬分的游戏,而是一种和朋友休闲娱乐的方式。而在日复一日的游戏,社交关系也会逐渐增强、巩固,最终发现,社交关系链成为他们继续玩下去的动力。
来源:虎嗅原标题:更多专业报道,请
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