两个世界2城堡防御御怎么设置成防守人员不可移动

玩家经验:防守城堡援军的搭配理解及思路 _部落冲突_果盘游戏
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《部落冲突》一款策略塔防类手机游戏,该游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。
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抱歉,您还没有绑定手机号,请登录到果盘App进行手机号绑定列王的纷争防守设置什么兵_百度知道
列王的纷争防守设置什么兵
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第一个是步兵多少。第二个是远程输出有多强。所以盟友间的支援时,只需拍步兵弓手和骑射,开保护套或者空城保兵不多说:步兵+弓兵+骑射+投石。
阵容。有攻城就肯定有被攻的时候,小编今天就来为大家介绍一下被打时应该设置哪些兵防守!
所谓防守,指自己城堡遭遇攻击时的正当防御。而近战兵除了剑系是必须的肉盾以外,其余都表现让人失望。这是指兵多时的首选,如果你的兵本身就不多。避免增援过多的低性价比兵种。记住,守城时远程兵越多越好.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6dbc3e9bba61ea8d345dc。
这里边之所以不上骑战是为了避免不必要的损失而已。防守时有两大支点
列王的纷争防守设置什么兵,守城兵力搭配攻略.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://c.hiphotos://c.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=fb44da5addac3/6dbc3e9bba61ea8d345dc.jpg" esrc="http://c.hiphotos。此间特指能消灭来敌或者医院够大能容纳足够伤兵时的自残式碰撞
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事件-单位释放技能条件-技能类型为 防御动作-设置触发单位移动速度为0技能关闭(上下两个触发都要)事件-单位停止释放技能条件-技能类型为 防御动作-设置触发单位移动速度为250(单位设置里面的步兵移动速度)
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FIFA OL 3阵形怎么设置?怎么利用阵形进攻和防守啊?
FIFA OL 3阵形怎么设置?怎么利用阵形进攻和防守啊?
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jpg" />优势:442阵型是一个非常容易上手的阵型,国际上流行的多种阵型都是有442演变而来,群号我个人资料里面有的,侵权必究)  FIFA是一个讲究与现实结合的游戏,对后腰队员的能力要求非常高.baidu:铁正三角前腰左边前卫 右边前卫后腰这种配置方法在前锋身后加了一名前腰,有利于中前场的衔接,适合技术性地面进攻为主的打法://c,同时也由于其较好的平衡性,往往可以使对手的反击无功而返。(版权个人所有。同时这也是广大战术思想既不激进也不保守的玩家最钟爱的阵型,以其攻守平衡的特性著称。442阵型在面对3后卫的阵型时,两个边前卫的插上将对对手薄弱的边路造成致命打击,同时也可回撤参与防守。而一支球队,352.jpg" esrc="http.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=d0c28ef92c738bd4c474ba3791bbabee/f8794aeb4b90ad01b0ef41bd53a4e,532;英国用它,是因为英国足球技术普遍粗糙,往往采取长传急攻.com/zhidao/pic/item/f8794aeb4b90ad01b0ef41bd53a4e.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=f2b211e47b8d4affb0490e/e824b899ad87bf4f457,转载请注明.baidu,442  442阵形变体://a,这些现实中传统的强势阵形在游戏中依然可以体现!442,433是攻守平衡的阵形,352注重进攻。532注重防守反击!经过这四种阵形有可以衍生出17种小阵形!  首先我们来看经久不衰的442<img class="ikqb_img" src="http.baidu:352,当你遇见多方也是442或者352阵形的时候;  如果不懂可以私密我或者加群来问我,一旦能增加数字.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=08e69dfa3f6d55fbc372/a50f4bfbfbedab642d3ebce4f536afc://g.com/zhidao/pic/item/a50f4bfbfbedab642d3ebce4f536afc.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http,所以它的阵形的设计也是与现实密切相关的  FIFAOL3中的阵形设置可以说是极大符合现实足球的发展。  首先,你需要将你的思维从狭隘的“懂球”与“不懂球”中解放出来,一个阵型之所以成功,关键就在于跑位与进攻的人数能否在局部形成优势.com/zhidao/pic/item/fcfaaf51f3deb48f402c50faf21f3a292df57849.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">  前腰左前卫 中前卫 右前卫这种中场十分突出前腰的作用,拥有优秀前腰的球队可以考虑采用,前腰的快速前插能让你收到意想不到的效果  变体4:影锋双前锋之一撤回作为影子前锋,在前场不断跑动穿插,形成空档!  接下来是被巴萨运用的惟妙惟肖的433  优势:此阵型是一种攻守相对平衡的阵型,前、中、后三个区域的人员比较平衡。但对于中场三名前卫的能力要求甚高,是球队为了加强边路进攻而常常采用的阵型。3中场的设置可以很好的控制住中场中路,并向两翼提供较好的支持。而左右边锋的设置,可以通过速度频繁冲击对手边路,从而以攻代守。另外,该阵型中,CM更多地承担起进攻终结者的角色,比如曾经阿森纳的小法。在实现攻守平衡的同时,进攻人数也相对较多。劣势:由于相对边前卫而言,左右边锋并不过多地承担防守职责,所以边路如果未能完全地压制对方,将会给防线带来一定麻烦。尤其在面对352阵型时,如果边路吃紧,很有可能导致边锋回防而一个前锋回撤,形成442的形势,从而形成以减弱锋线为代价增加中场强度的局面。在这种情况下,如果你的边锋不参与防守,而中场又失去控球权,那么对手将可以轻松利用球场的宽度,在中场反而形成对你的压制。特别技巧:这个阵型对于打算大资金投入FIFAOL3的玩家来说是一个必备的阵形!甚至可以说你就可以一直用这个阵形而不进行变阵!左右边锋及3中场能力明星球员是你的必选!这个阵型在游戏中会比传统442更占优势。这是因为433的3中场会比442的双中场更能体现中场控球优势。有时甚至比352的中场还占优势,因为433也可以通过边锋回撤在中场形成五个人的局面,并且在进攻中有3打3的机会。如果向上面所说一名中场插上参与进攻,那么甚至可以出现4打3的优势。为什么刚才说打算大资金投入的玩家必选这个阵形,因为明星效应可以将这个阵形的弱点边路防守变得灵活起来,快速的攻防转换,让对方很难有机会形成必进球的机会。对抗433的阵形的最佳阵形:和541都能给433造成非常大的麻烦的原因就在于中场,只要你控制住433的中场和两个边锋的快速前插,你基本就可以完爆433阵形特别战术:刚才说了,大资金投入游戏的玩家433阵型中的边锋非常活跃,这个时候局部的包夹围抢就显得非常重要的了,要记得,竞技体育就是要赢得比赛,双人包夹的凶猛铲抢非常有效!而在FIFA游戏中这种防守铲伤对方的几率也非常大,一张黄牌甚至没有黄牌换取对方的边路明星下场是非常值得的!哈哈,说到这里估计有人骂我了,没办法,这是一个针对明星阵容的非常好的手段!  433阵形变体:变体1:4312当传统433的单前锋被盯死,边路进攻遇到较大阻碍而你又不想减少锋线人数时,可以考虑变为4312阵型。变形后,往往使一个边锋拉到中路承担影锋组织进攻职责,另一个也移至中路成为另一个进攻点。这时攻击重心将从边路转移至中路,而移到中路的影子前锋将会通过跑位拉开对手防线,并伺机传出致命传球。(哈哈,适合你的边锋被我铲下的时候改变这种打法)  变体2:4321其优势在于将两个边锋变成两个同样具有组织进攻能力的影锋,更多地是在中路的中锋身后活动。这种立体式的进攻体系将边路的空当让出,以供中场球员或边后卫的插上。这种进攻双核的阵型中,两名影锋的跑位、直插、交叉换位将成为攻城拔寨的有利兵器。  变体3:451不得不承认,433的进攻威力是很大的,但当你面对更加强大的球队,边路受阻、中场失控,这时该怎么办呢?答案是,放弃433!果断变阵为451,通过将边锋后撤成为边前卫来加强中场及边路的防守,同时也可以伺机在边路传出高质量的传中球。当然,这个阵型对单中锋的要求更高、更全面。伊布会是你最好的选择!  压迫式打法经典:352阵形  优势:这种阵型是在中场投放了5名球员,中场人员相对占优。采用这种阵型的球队,一般是实力强于对手,运用压迫式打法向对手施加压力。如果你发现你的实力高于对手不妨叫个暂停,直接更换这种高效率高压迫的阵形,由于该阵型中场人数比较多,所以两名边前卫和一名中前卫会经常联合两名前锋在前场展开积极、主动的抢、断和合力围抢对手,一旦断球成功则立即展开连续攻击等。劣势:在整个进攻体系上,三名中前卫为进攻枢纽,将三线有机衔接起来,以牢牢掌控整体进攻的主动权。当对方采取封传球线路的防守策略时,如果你不能很好连接3名前卫的联系就会造成得势不得分的尴尬局面,这时大部分人都会心浮气躁,一个传球失误,将会让你后悔莫急!对抗352阵形的最佳阵形:451,通过中场的密集防守,使得对方很难将球传入你的禁区,一旦对方大规模压上你的机会也就来了!352阵形变体:变体1:343一般3后卫比较常见,但中后卫的位置必须是一个很稳定的队员,两边的边后卫和4个中场的左右中卫一般位置可以互换!不排除有助攻好的后卫可以插上!这个阵容有可能是双后腰,然后3个锋线有一个回撤拿球进行组织!也可以充当影子前锋!比较多变,但边路防守传中较为困难,但是OL3中打边路传中的玩家非常少,可以多多打打343!  变体2:3412这个阵型挺诡异!为什么这么说呢,这些阵形我都实践过在前几天的测试中,当我用到这个阵型的时候,首先前腰的跑位很灵活,不一定出现在什么位置上,两个LM,RM的迅速插上也很快,但是两个前锋的作用感觉并不是进球而是穿插跑动为中场球员的前插创造机会,所以我建议用这个阵形的朋友多看看我的战术键设置,好好集合一下,可以收到意想不到的效果!,但是3个后卫还是软肋!边路防守不可大意!  变体3:3421这个阵型以中路阵地战为主,中前场人员密集,容易形成2过2,3过4的局面但由于前场进攻空间小,所以对短传要求特别高!后防还是边路薄弱!  接下来是最后一个阵形典型的防守反击:532  优势:这种阵型安排5名球员在后场,是一种比较典型的防守反击打法,常用于实力弱于对手时。该阵型反击时的攻击点在于两名前锋和及时插上的边前卫或边后卫,因此可知,前场中路和边路是该阵型快速反击的重点区域。劣势:前场一名或两名前锋或两名边后卫,是球队形成反击后的突击手,应以机动、灵活的选择位置,积极跑动创造空挡和参与进攻。但是这需要玩家的意识!同时前场球员之间或与中场球员快速形成配合,攻击对方球门等,这些都需要精妙的短传配合! 然而,进攻也是一个整体,各个区域间通过有效的传球或个人偷袭,完成整体攻势,保持好三线的纵深距离对532阵型十分重要。所以这个阵形最大的劣势就是你能否保持好你的阵形!这个其实是相当困难,很少由玩家可以良好的保持阵形!对抗532的最佳阵形:451,4411都是非常好的应对,需要多多调动对方的防线,让对方玩家自己出现阵形偏移,形成空档!532阵形变体:变形1:5212后场的QW直接找前锋是基本的进攻手段 然而这样很容易受到鄙视,但是这是游戏只要能赢就是胜利者!但是如果用5212阵容,首先要有一个好的网络,因为毕竟前场人少,球送上去发现没人可传的局面,因此就要加强控球和到脚,这就必须要有一个好的网络,不然延迟的不行,根本无法控制在前场到脚后,将对方的球员拉出来,现在大部分防守都是采用D和QD或者QC封线路,对方的防守势必会捕出来,这时多采用2过1传球,这样传球者能主动的前插,不会停在原地。然后关键多用W(身后球),找一个强力前锋,QW等,1比0后加强控制球,多打打反击,基本比赛你就拿下了!  变形2:523  这个阵形你会发现打着打着你就成为343或者163的局面,玩这个阵形的一般都是能力超强的玩家,有反击,有压迫,还有控球,两个边路的插上,中前场的穿插跑动都会为进球创造出很多绝佳的机会!  变形3:51211  这个阵型是我见过最猥琐!最典型的防守反击!禁区附近除了人就是人!!!简直是不能够了!你最好保证你的这次进攻可以耐心耐心再耐心!不然一旦被对方断球,541阵形你会发现瞬间变为了307。。。非常恐怖!尤其是那俩边后卫,插上速度太快了!总体来说就是这些,至于打法和战术运用需要多多实践,总结出适合自己的,如果不懂可以私密我或者加群来问我,群号我个人资料里面有的。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。COC城堡防守兵种评析:谁才是最佳城卫军?_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
城堡里的联盟兵(以下简称城防兵)的作用相信许多COC玩家都知道,它直接关系到整个城堡的安全。所以很多玩家也都注意到这一点,在排阵的时候都把城堡放在中心处,或者除去黑水库的稍次位置。8本以上合理布局,可以让城堡触发的范围禁锢在最外层墙内,使敌人很难引出城防兵。这样就可以保证城防兵始终保卫者城堡大本营的安全。城堡到达到一定的等级之后,就会解锁相应的作战兵种,每种作战兵种都可以放在城堡里为其提供防守能力,所以城防兵如何选择成为了一个难题,选择的结果也是直接关系到城堡的防守效果。下面就按兵种顺序分析一下每个兵种的防守能力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1,胡子(野蛮人),不推荐。这种兵种血量很少,而且是近战,攻击力也不高,基本上一瓶闪电技能全部就能被消灭。被勾引之后只会傻傻地冲出阵外和敌人对砍,属于炮灰级别,很容易被消灭。2,MM(弓箭手),推荐。虽然弓箭手同样怕闪电,但好处是远程,不会直接与对方贴着脸打。如果阵型合理,可以为弓箭手提供射击的位置,mm可以站在墙里,进行攻击,吸引地方的近战,放置地方安排炮灰敌人无脑拆墙。一定数量的mm具有极强的牵制能力,使得对方类似小boss的精英兵种虽然暂时没有攻击意向,但是却被一直消耗,而且被牵制的行动不足。如果对方没带闪电,或者没有AOE范围攻击如法师类型的兵种,那么碰到弓箭手绝对是有来无回。等到mm一个一个被消灭掉之后,进攻方也被防御塔消灭的剩不了多少了。3,gbl(哥布林),不推荐,和胡子一样属于炮灰级别兵种,用来侵略还行,守卫直接无视。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4,胖子(巨人),不推荐。胖子虽然血高防厚,但是胖子占人口多,dps较低。对方若使用天胖流,则完全可以顶住几个胖子没有任何问题,然后使用其他兵种破坏掉城墙。如果对方用炮灰流,则胖子和炮灰硬拼,对方损失的人口一般少于胖子人口。5,炸弹人,不推荐。由于炸弹人虽然威力不俗,但是属于一次性消耗性兵种。在对付炮灰或者例如法师和弓箭手等血比较薄的兵种,基本上可以做到一炸一大片,基本可以说是秒杀。但是这点伤害对于高血单位就是挠痒痒了。很难能够打出预想的伤害。6,气球,推荐。气球作为城防并其实还是可以尝试的。气球兵血量不低,完全可以抵御闪电,另外单次攻击较高,还带有范围AOE伤害。高攻击几乎可以秒杀一群胖子,自身死亡时还会带有少量aoe爆炸效果。当然缺点也是不少,比如不能对空,移动速度太慢,智商偏低,经常会傻蛋般的追一些高移动速度的单位,等到跑到人家上空时,都几乎已经被打残了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com7,法师,推荐。法师是一种攻击力极高的兵种,而且技能带有AOE效果,所占人口少,而且又是远程。血量成长不低,5星法师的血量能够抵挡2道6星闪电而不死,当然第三道能不能劈到要看走位和运气,所以经常攻击者会随身带有一瓶闪电药水,但是很难能够一瓶将所有法师全部秒杀。而且在等待法师站到一起的时候前面的法师可能已经把胖子秒掉了。缺点是攻击前摇很明显,一些高机动的兵种刻意躲避是可以躲开法师的技能的。在和弓箭手对线时,会很吃亏。而且很怕女王。不过总体来说,是一种非常不错的城防兵。8,天使,不推荐。作为一个可以给建筑加血的兵种,曾经有一段时间特别流行作为城防兵。但是其实天使并不是很适合做城防兵,因为,这个加血量有限,而且所占的人口很大。4星天使只相当于抵消了两个胖子或者四个mm的攻击力。远远不如远程兵种带来的作用大。9,龙,推荐,非常强力的城防兵。属于空中单位,无视不少的兵种,相对比较害怕数量较高的弓箭手。龙的血高防厚,通常可以支持多场战斗,除了可以攻击地面单位之外,还可以攻击空中的敌人。当然缺点也比较明显,所占人口过多,而且dps攻击不是很高。在攻击胖子的时候可以使用治疗药水顶住,争取时间让后面冲上来的mm包抄。另外,龙的智商也不高,很容易被勾引到外围。不过综合来看龙是目前最理想的城防兵了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com10,皮卡,不推荐,和升级起来的国王差不多。血多攻高,砍胖子还不错,但是攻击速度很慢,将近2.5秒的攻击间隔,使得皮卡在攻击弓箭手和炮灰屌丝等兵种时,攻击溢出严重,很难能够很效率的解决掉大片的敌人。整体来讲甚至还不如国王。占人口也是极多。11,苍蝇(小恶魔、亡灵),不推荐,属于空中单位,花费人口和dps和弓箭手相差不多,但是血量和防御还不如弓箭手mm,和弓箭手对轰的话,几乎被弓箭手完爆,害怕闪电,整体来说不如mm。12,野猪,不推荐,野猪应该算是进攻性很强的一个兵种,其天赋技能是跳墙。但作为城防兵基本是不需要太高的进攻性的,另外跳墙更是显的无比的鸡肋。dps虽然高于胖子,而血量却不如胖子,整体防守效果和胖子类似。所占人口也比较高。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com13,腐女(瓦尔基里),推荐,腐女跟野猪相反,进攻性不是很强,但是防守却可以很好的发挥其aoe技能伤害。不论砍胖子还是屌丝效果都不错。但也有缺点也很明显,属于近战,贴在前排很容易被敌人集火。750-1000的血量或许可以无视一轮闪电攻击,但一群弓箭手mm几轮齐射还是顶不住的。而且腐女只针对地面单位,无法攻击空中敌人。14,石人,不推荐。占人口极多,一个石人需要消耗30个人口,而且石人只有9本才能使用,使用石人几乎塞不了别的兵种了。石人拥有最高的血量,防御也是极高。但是攻击dps太低,对敌方胖子毫无威胁,对屌丝流效果还不错,用于当作肉盾,吸引大量火力,为防御塔争取时间,而且一个石头人有三次爆炸的溅射伤害,对扎堆的屌丝来说是噩梦。但是性价比相对不高,这里仍旧不推荐。15,女巫,推荐。一个女巫相当于源源不断的屌丝流,女巫本身射程长,不容易暴露,可以长时间发挥牵制作用。女巫的缺点就是血量低,防御低,很容易被秒杀,害怕闪电。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如上面的十五个兵种的介绍:城堡核心位置很重要,近战单位容易冲出阵外被消灭,远程单位配合较硬的墙和防御能发挥最大作用,带aoe效果的兵种威胁力普遍较强,当然高血量的兵种的优势也在于可以多支撑很多轮的攻击,为防御塔攻击争取时间。从防守方来看,自己的城堡尽量要放在中心处,让触发范围尽量在墙里。当然这个对于7本以下的玩家很难做到,7本以上比较容易做到,但也要尽量中置。其次第二层墙的最佳位置是“让城防兵攻击到敌人而敌人必须拆墙才能反击”的位置。这一点我会在以后的阵型设计思想帖中细说。这层墙硬度的重要性自然也不言而喻。下面讲讲比较推荐的城防兵构成思路,一般说来有这么几个防御力不错的组合。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com纯mm。牵制能力极强,攻击力一般,怕闪电。纯法师。攻击力恐怖,天胖流噩梦。比较怕闪电。纯气球。攻击力恐怖,天胖流噩梦。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com以龙为核心。综合能力最强,缺点是龙太占人口,就算9本城堡,放进去一条龙,剩下的选择就不多了。我的选择是龙+2法师+2mm或者2气球。女巫,法师,腐女,气球mm等配合使用,也很常见,不同比例有不同的侧重,也有相应的弱点。
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