深圳学习VR游戏哪个学科

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VR是个啥?  虚拟现实技术(VirtualReality, VR)指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟。
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虚拟现实有三个核心特点沉浸交互想象带上VR眼镜在虚拟现实的世界里,想象将触手可及。      
VR属于大学里哪个专业很多人都在问,“我想从事虚拟现实相关的工作,该如何填报什么专业好呢”等等诸如此类的问题。首先,要纠正大家普遍存在的一个误区,虚拟现实并不是一个专业,也并不是一门技术,而是一个领域。虚拟现实这个领域,涉及了门类众多的学科,整合了很多专业的相关技术,最终才有了虚拟现实的出现。
硬件相关的专业硬件层面与虚拟现实相关的专业,大致将其分为计算机、光学、电子、生物学、机械等几个方向。(1)计算机方向,虚拟现实基于计算机系统实现,重要性不言而喻。(2)光学方向,显示器技术、光场显示技术、光学定位与追踪技术等在虚拟现实行业应用至关重要。(3)电子方向,处理器如CPU、传感器如MEMS、各类交互设备在VR中的作用无需多说。(4)生物学方向,涉及设备匹配人体舒适度、除视听觉以外其他虚拟感触如触觉嗅觉等的营造。(4)机械方向,主要应用于硬件设备交互式传感、第三方外设等。(5)材料方向,主要设计传感器制造、交互方式创新。
软件相关的专业相关技能:操作系统设计、SLAM设计、OpenCV、DSP、MATLAB等相关学科:程序设计、数据结构、操作系统、计算机网络、数据库系统、软件工程、计算机图形学、数字图像处理、多媒体信息处理技术、算法设计与分析、人机界面设计、面向对象程序设计等。相关专业:软件工程、计算机应用技术、应用设计等
VR游戏相关专业相关技能:计算机图形学、3D设计、Max、Unreal、3Ds Max、Maya、Zbrush相关学科:程序设计、数据结构、数据库系统、软件工程、计算机图形学、数字图像处理、多媒体信息处理技术、算法设计与分析、移动计算、人机界面设计、面向对象程序设计等。相关专业:软件开发、应用设计、图形学等。
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深圳vr培训课程
Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR是由美国VPL公司创建人伊萨提出的。VR作为最近几年来最炙手可热的技术,率先被全球内的游戏大厂争相应用到游戏当中去。VR的硬件设备,应用在vr上的新的三维交互方式和基于VR设备的应用内容,VR技术就是下一轮新革命!深圳vr培训机构龙图教育以强大的教学师资、科学合理的课程内容、标准化的就业服务体系,真正把传统教育资源、专业化技能与个体教育需求整合在一起,引领着中国互联网+高等教育改革发展的方向。
龙图教育VR生态战略合作伙伴
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官方战略合作伙伴
一次完整的VR试听体验是如何体现
要在VR中实现体验与参与,就必须解决行为仿真技术--视觉仿真,听觉仿真,触觉仿真。可以说,仿真度是与现实打通的桥梁,这些都必须依靠不同的设备来解决各种方式的体验。
未来VR硬件厂商、pc厂商、手机厂商,视频网站,影视公司等都是虚拟现实生态系统的组成部分。例如Facebook的oculus,微软的全息眼镜,三星的gearvr,谷歌的低价VR头盔cardboard。
相对于传统内容体验,VR内容体验不是简单将之前绚丽的画面移植过来,VR内容体验最大限制是如何突破传统的固定思维,去设计真正适合 VR 的体验场景、视觉表现和玩法。
学VR开发好不好?用数据来分析
根据行业预计未来15年VR将迅速发展,现在开始学习VR是明智之选
01 VR培训权威认证
VR-unity3d正版开发授权
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02 内容厂商强势助力
众多VR娱乐外包项目定制
商业项目运营
VR自研项目输出项目分红
03 VR完整产业生态链
三星、掌网、htc等
VR眼镜知名厂商
强强合作设备到硬件
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05 内容开发团队
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组成VR内容开发团队
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VR课程体系
VR/AR程序开发基础
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VR实战项目服务平台发布调试
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算法与设计模式
U3D基本操作
光照系统,地形系统使用
物理系统,粒子系统使用
常用组件,以及脚本绑定
GUI以及UGUI,插件NGUI介绍虚拟演示项目制作
VR物理系统高级部分
VR动画系统高级部分
VR内置寻路系统navgattion
计算图形学与shader
单项项目讲解(飞行类)
局域网对人在线项目讲解(飞行类)
设计模式 通用协议
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对象池技术 全局事件技术
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名师出高徒 实战讲师
游戏UI高级讲师
VR开发高级讲师
教学中心总监
高级VR讲师
广告数码设计专业毕业10年的游戏团队开发,8年游戏主美项目工作经验。熟悉掌握游戏界相关技能。负责原画设计及审核、游戏网站设认、UI界面图标审核、材质审核、地图规划、地图编辑、特效审核等工作。曾参与制作端游《神咒》《奇侠传》《梦幻山海》《欢乐谷》;页游《篮球生涯》;手游《武之魂》《南充棋牌》《春秋战雄》等不同风格游戏项目的开发。
多年的游戏开发经验,Uinty游戏开发工程师,网页游戏开发工程师,项目经理,曾参与《愤怒的玛丽奥》。《小猪快跑》等项目研发,对unity3D游戏引擎/VR有一定的研究,教学理念注重教学过程与实践项目相结合,培养学生独立思考与解决问题的能力。
计算机专业毕业,多年开发经验与实际教学管理经验,是首批网页游戏项目开发人员,J2EE高级软件工程师,AS3客户端高级工程师。曾参与了《斗破星空)《星际战争》等多款网页游戏项目开发,13年转入游戏引擎领域,从事uinty3d目研发与课程研究,熟练使用NGUI,PlayMaker等主流插件。现任龙图教育教学中心经理,参与整理教学管理工作。
具有丰富的VR、手游开发经验,具有良好的沟通能力,熟练掌握C++,C#等多门语宫,曾参与部队及上海VR主题公园部分VR, AR内容。熟练使用HTC, Oculus等主流设备。教学耐心,责任心强,善于因材施教。
一起看看师哥师姐的神话
数以万计的龙图学员 遍布各大游戏公司
曾就职深圳腾讯游戏
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VR是目前世界上最创新、最激动人心的技术之一,它足以改变我们和世界的互动方式。对于我们90后而言,它决定了未来十年互联网的发展态势,尽管VR技术还未成熟,但2016年它已经取得了长足的发展。(文:17173 Lance)
索尼PS VR即将发布,这样一来市面上就有6款不同价位和档次VR头显可供大家选择了。目前HTC Vive是公认最完善的VR设备,然而其799美元的高价也让大多数普通消费者望而却步。仅次于HTC Vive的是比它便宜200美元的Oculus Rift,不过我们仍然还在等待手柄Touch的上市。另外还有三星的Gear VR,卡尔蔡司的VR One Plus和价格亲民的谷歌Cardboard VR。不过一分钱一分货你懂得。
不管怎样,现在的媒体公司,内容开发商,新兴的VR公司和投机资本家都争先恐后地将资金投给这个沉浸式虚拟体验技术,逐鹿VR市场。与此同时,很多公司利用现在的技术山寨已有的热门应用,打算分一杯羹。虽然不乏竞争者,但线上VR体验的果实必定被这5大主流摘取。
1.直播视频
如今YouTube有超过十亿的观众,几乎占全部网民的1/3。支持88个国家,76种语言,这意味着95%的网民都能使用(当然,身在大天朝的我们就无视这个吧)。Twitch本来是个视频网站,后来有玩家开始在线直播游戏视频,于是仅仅5年,它的每日访问用户就迅速扩张到850万。其中有超过240万的播主在Twitch直播,过半用户每周会花至少20个小时时间看直播。
当VR吸引了广泛的关注后,YouTube立马在Android和iOS平台上提供360度全景视频和VR视频。今年谷歌终于让Cardboard提供了IOS支持,所以iPhone用户可以用较低的成本在YouTube VR上享受Cardboard带来的乐趣了。YouTube甚至在今年提供360度全景录制的共和党全国代表大会和民主党全国代表大会,观众仿佛身临其境的观看会议。
而Twitch则把重心放在提高VR直播技术上,总部在西雅图的VREAL正在开发一个能让观众不需VR头显也能进入VR世界的系统。如果它开发完成,就算你只有一台普通的2D电视也能轻松的进入虚拟游戏世界。
提到VR,游戏可能会是大家首先想到的领域。即便像Maxim这样的非技术性网络杂志也在大肆宣传2016年最棒的VR游戏。鉴于全球电竞产业已经有超过1亿5000万的用户基础,VR的加入无疑会让电竞行业更加如虎添翼。今年的TI6国际邀请赛――世界上最有名的Dota2锦标赛成为了电竞VR的一个里程碑。
在这场奖金超过2000万美元的锦标赛上,Valve展示了DoTA VR Hub功能,它能让粉丝们用三个独特的VR模式观看每场比赛:和身旁成千上万的其他粉丝一起看,以鸟瞰视角俯视战场或以战场中心的视角体验整场战斗。这Valve开创了未来其他电竞锦标赛直播的先河。
电竞游戏并不是当前唯一使用VR技术提高游戏性和观赏性的,网络赌博和棋牌游戏也在VR的加入下提高了社交体验。如今网络扑克游戏平台PokerStars提供了直播功能,玩家可以在自己舒适的卧室里和现实中的庄家、荷官进行游戏。不论何时都有超过16万名玩家在线直播并吸引了超过6000万的观众,VR的加入让玩家摇身一变成为拉斯维加斯扑克室中的一员,拥有无限的可能。
3.社交媒体
社交媒体出现的很早,并且在过去5年里得到了迅猛的发展。Facebook每月有超过17亿用户,Twitter平均每月有3亿1300万用户,LinkedIn每月有4亿5000万用户。它们都在不停的根据用户兴趣和趋势变化进行转型和调整。然而,现在它们面临的问题是如何做出重大的改进来支持、适应VR,而不是让VR去适应社交平台。
这就解释了为什么2014年3月Facebook CEO扎克伯格要买下Oculus。最近,扎克伯格又发布一条重磅新闻,他要推出一款“令人沉溺、着迷”的PC游戏平台。用户已经可以在Facebook提供的Facebook360°上观看互动式、沉浸式视频了,看样子和朋友进行VR互动聊天也只是时间问题。
Twitter也在努力进行VR和AR领域的开发:他们最近雇佣了苹果公司的前设计师Alessandro Sabatelli作为VR和AR的产品总监。另外他们还为此收购了Magic Pony Technologies(一家研究机器学习的公司)来开发相关技术性应用。Twitter高级产品副总裁Kevin Weil表示:“VR将打造一个奇妙的世界,而Twitter平台则会为这个世界锦上添花”。
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岗位职责:承担计算机游戏制作专业课程教学,参与专业建设,配合团队完成学院交办的相关工作。任职要求:1、&相关设计专业本科以上学历 ;2、&熟练掌握MAYA\ZBrush等三维设计软件;3、&熟练掌握Unreal Engine&4或Unity 5游戏引擎使用4、&具备扎实的美术设计功底和创新意识;5、&精通VR游戏美术设计制作中某一环节,熟悉了解其他环节制作技术;6、&有较强学习能力,能不断掌握新技术,使自身设计制作水平不断提高;7、&曾获设计类竞赛奖项者优先;8、&英语听说读写能力良好者(拥有英语等级4-8级证书)优先;9、&具备团队意识和高度的执行力。
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深圳市龙岗区龙城街道五联社区将军帽路1号深圳技师学院
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公司规模:500-999人
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荣誉徽章:把VR纳入教学课程!深圳一所学校还真的这么做了
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学校一般都是力求创新的地方,对于一些新科技也是如此,近日深圳的某所学校把VR纳入了教学课程!为了让学生们在以技术为中心的社会中更好地立足,深圳南山国际学校(ISNS)把VR与相关技术列入其课程项目,这也是世界上第一所把VR正式地纳入其教育体系中的学校。去年夏天,深圳南山国际学校开始筹备VR、3D动画艺术的项目,以让不同年龄段的学生都能够体验新技术,从而激发他们对新技术的热情,发掘学生们的创造力。目前,学校已经成立了一个VR创新实验室,在不同学科老师的带领下,这个实验室被打造成为一个实验、探索新科技的空间。学生们能够利用VR相关的设施与应用,设计、创造高质量的数字内容。实验室提供了必备的工具、资源与指导,为学生们提供一个实践课堂知识的平台,同样也是一个与彼此交流、分享的空间。“VR是一个全新的领域,我们是首个将其融入课堂的学校。VR教育依然在其发展阶段,目前我们的目标是,打造以学生驱动为主的教育模式,让老师与学生们共同探索、实践VR。学生的创造力能够借由VR这种新技术得到体现,他们是整个活动中的主角与主人,我们只不过是提供指导。”负责该VR教育项目的Paola Paulino说。“学生们不想只是坐在那里,看着我用电脑演示一遍,就能完成整个课程。因此我设计了一个更开放的教学方式,让学生亲自去上手,去探索,去尝试那些很可能此前没有人想到过的方案。”在VR 制作空间(VR Makerspace)中,学生们发挥各自的想象力,创造出LED灯光秀、视频游戏等等不同的作品。并且在这个过程中,他们也熟悉了Antodesk Maya、Unity 3D游戏引擎、Photoshop等一系列重要的图形图像软件。更重要的是,他们学会了进行视频的剪辑、图像的处理、360视频的编码与直播等“硬”技术。“在探索VR的过程中,学生们学到了真正有用的知识,这是一种新课堂的形式。” Paulino介绍道。在加入这个VR教育项目之前,她曾在3D动画领域工作,并参与HoloLens的全息动画项目。“我们鼓励学生去体验不同的VR应用和数字交互体验,这是掌握这个技术的最佳途径。”深圳南山国际学校的这个VR项目,不是简单地利用现成的3D影像,而是从最基本的3D内容设计创作开始,再到建模、编码与实现,走完一整套流程。教学内容根据不同年级的学生进行细分。例如,十年级的学生,完成的是一个提高人们环境保护意识的VR项目,学生们要在VR中还原,如果人类的行为正确,地球将是何等的面貌;12年级则是打造一场VR时装大秀,英雄主题的衣服由5年级的学生协作设计。整个过程需要的是学生们从理念到技术实现上的互相协作。Paulino说,学生们学习的速度非常快。“一般来说,我只是给他们提供一些基本操作的指导,剩下的部分他们都靠自己探索、在网上查找资料来完成。通过这样的方式,能够锻炼他们的信息收集、项目完成能力。”在接下来的计划中,Paulino希望与深圳的其他VR教育项目进行合作。或许未来,学生们还能够与VR相关领域的工程师、科学家们碰面交流,帮助他们更好的理解这一新技术。她的另一个目标是让老师们也能掌握VR技术,并将其无缝地与教学活动进行衔接。在深圳待了两年之后,Paulino表示她非常喜欢这个充满活力的城市。“这里的设计、技术氛围非常开放,很适合不断地探索与学习。我对沉浸式教育充满兴趣与信心,接下来我将继续致力于研究VR与教育的有机结合,教学生们实用的新技术,并为他们争取更多合作、交流的机会。”这是我们所希望看到的,VR不仅仅需要在游戏领域大展拳脚,还需要在不同领域展现它的魅力,就像VR与教育的结合,这一定很有趣!
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