PSVxboxone向下兼容游戏PSP的游戏吗

如何评价PSV不兼容PSP的UMD游戏盘? - 知乎26被浏览5006分享邀请回答174 条评论分享收藏感谢收起18 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答---------------
SCE开发者谈PSV的多媒体/向下兼容/记忆存储
  SCE高级副总裁松本吉生、第二事业部软件开发部部长岛田宗毅以及企划部的若井宏美介绍了些关于PSVita系统的多媒体功能的部分相关内容。  Adobe近日宣布将不会继续开发移动Flash播放器,这对于PSVita的Flash支持又有着怎样的影响呢?岛田称他们将继续和Adobe商议,并尚未放弃。  视频支持  PSVita将支持720P的视频播放,暂时还不支持1080P。岛田强调720只是暂时的,在之后的升级中,将会提高。但是他点出了PSVita只支持544像素的垂直分辨率,所以任何高于这个数值的画面都会被压缩。720P其实是非常合理的质量。  遥控游戏  岛田称系统的遥控游戏会将视频影像升频到较高分辨率。比起PSP,PSVita支持更高质量的WLAN。他指出遥控游戏的影像编码是在PS3游戏制作的后期,所以一切都是基于能在PS3上做些什么。  若井又补充道,使用遥控游戏来操作PS3的XMB或者Torne DVR播放器时,你将能够得到高分辨率的视觉体验。  自定义音乐  当使用系统的媒体播放器去播放音乐时,你回到游戏中,音乐可以仍然保持播放。当然这里也是有些限制的,游戏的音乐盖过播放中的音乐,自然就听不到了。  这个特性在所有游戏中都是适用的,只要你想,就可以在游戏过程中听自己想听的音乐。  向下兼容PSP  向下兼容PSP是需要软硬件结合来达成的。硬件上是有些辅助功能的,但是岛田并没有做过多说明。  PSVita的系统对PSP的兼容度很高,岛田说,随着之后的固件升级,PSVita的向下兼容还会做的更好。  专用记忆卡  岛田解释索尼之所以不用市面上的像SD之类的通用记忆卡,而改用专用卡是因为他们希望所有的用户都可以得到一个平等的使用环境。而安全问题也是考量的因素之一。  岛田同时描述其作为存储设备的功能,称其可以为PSVita提供“外部存储”,同时适用于补丁、存档、DLC等的保存。  初始仅可以通过Windows系统和PS3来传送数据  PSVita将不会作为PC的大容量存储设备,用户需要使用其他媒介来进行信息传导。PS3已经在最新的固件升级中加入了这个功能。而PC的则需要等机器发售后才为用户提供。  若井保证在之后也将会加入Mac系统的支持。她说只要PSVita那边准备好,兼容不同终端并不难。你可以通过PC和PS3意外的设备来传送数据。
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游戏大杂烩&>&&>&&>&正文
文章源作者:後藤弘茂文章细节翻译:BUS资深编辑 ark1800其余内容翻译:neogeo_1
  在PSP2公布时,曾经展出过《怪物猎人3:携带版》的下载版的试玩片段,在片段中已经暗示着以目前的情况来说PSP2的向下兼容方面确实不成什么问题,不过其实是怎么样的呢?接下来的报道就从CPU以及GUP两方面为大家分析一下如何实现PSP游戏在PSP运作的可能,还有PSP未来的路向问题,那么就让我们来看看详细情况吧。
SCE CEO 平井一夫
PSP2可以活跃已有的PSP内容
  索尼娱乐有限公司代号新世代掌机(Next Generation Portable)的PSP2(暂称)目前已经确定这是支持运行PSP游戏,但是需要通过PlayStation Store下载或者在使用将会在未来发售的PSP2专用记忆体,通过向下模拟来实现。目前还不支持UMD游戏。这方面就好比使用Android平台模拟运行PlayStation游戏的PlayStationSuite战略。这里就暗示SCE将战略为巧妙利用模拟技术活化同一平台下的产品。
  现在就让我们来总结一下之前说过的,PSP跟PSP2之间互换几个不可能的地方。(1)PSP与PSP2两者所采用的CPU以及GPU的结构都不相同,所以不能确保主机之间的互换性。(2)如果要实现两者之间互相转换,就需要加上目前PSP所使用的芯片组,不论是成本以及其他方面都是对主机造成巨大的负担。(3)要实现完美模拟一个PSP游戏的话就需要消耗目前PSP2的大量可用性能,所以很难达到完全模拟的效果。
  这些是之前PSP2刚公布前推测的要素,不过经过这次的解剖分析后,PSP2会维持对PSP游戏的一定的互换性,在之前也有发生过PS3中途放弃对PS2游戏的支援的事情,现在类似的事情不会在PSP2上发生了。这是平井一夫在PSP2发布会后的圆桌会议上给我们作出以下的说明。
  “那个(PSP游戏支援)可以经过网络模式实现。在通过跟第三方厂商的交流,基本都觉得目前的在市场上的PSP游戏可以在PlayStationStore得到更充分的发挥,但是部分由于版权问题,也有遗憾的部分(例:《王国之心》系列)。在早前Capcom也跟公司谈及预定于PS Store推出《怪物猎人:携带版3》的事情,那么在PSP2推出市场时已经有非常丰富的后备力量。”
虽然是用于下载的主机 也能活用现有的PSP资产
  PSP2物理上不具备UMD驱动。如果要运行PSP游戏的话,就不需要使用UMD进行光盘的读取。换而言之来说,对于拥有大量UMD游戏的玩家来说,在这方面就完全拒绝了两者间的互换性。关于这点无疑是对UMD玩家的一种取舍。
  关于任天堂未来发售的3DS将会完全向下兼容DS游戏这方面,也是PSP2的弱点。不过要是让PSP2加上外设的UMD驱动,提取UMD镜像在使用虚拟镜像的工具之类,或者让UMD玩家通过SCE提供免费在PS Store下载购买过的UMD这项服务之类,这样都是比较难实现的问题。
  但是让下载的游戏可以在现行流通的PSP上运行,这也是有效活化索尼旗下PSP格式资产方式之一。这也是打开游戏在平台的局限性,也是对索尼在市场战略非常重要的体现。这也是游戏生产商对目前已有的游戏,虽然是在市场销售不怎么样,但是还能经由Store持续的销售。这样也有助解决新主机首发时游戏不足的问题。
未来的PSP游戏也是向数字式靠拢?
  根据SCE岛田宗毅(第2事业部游戏开发部部长/第1课课长)给我们的回复就是,如果要实现PSP2运行PSP游戏,现在“无需要开发PSP2专用版的PSP游戏”。也就是说已经在Store购买过的PSP游戏可以在DRM的认证范围之内安装于固定的数量的PSP2里来游玩。也就是原有的PSP游戏不需要重新修改为PSP2专用版,使用原本的数据就可以在PSP2上运行。也就是说PSPgo最初发售时的下载版PSP游戏就是为PSP2所布下的基石。
  不过说起来,PSP2和PSP的硬件等级间并不能确保有相同的互换性,就拿半导体芯片来说,PSP2与PSP两者不存在相互继承的特性。PSP使用的是MIPS R4000自定义版CPU核心,在加上独自开发的GPU。而PSP2所采用的是ARM Cortex-A9 CPU,在加上PowerVR SGX543MP4+ GPU。对于使用自产硬件的PSP,这次PSP2采用的是外包的硬件。
  由于这些原因,如果要用PSP2玩PSP游戏的话就需要“模拟”(岛田)。需要在PSP2上模拟PSP硬件性能,那么就可以随时随地的玩到PSP游戏了。不过这里就有出现一个问题,要是模拟上就会出现机能丢失和互换性。所以理论来说,PSP2是可以模拟运行PSP的游戏。
提示:支持键盘“← →”键翻页&>&&>&&>&&>&正文
  近日有细心国外玩家发现PSV上可以玩到几乎全部的PS ONE与PSP游戏了。众所周知因为一些版权和大人的问题,并不是全部的PS ONE和PSP游戏都支持PSV,比如《GT赛车》、《战场女武神2》、《梦幻之星携带版2》等游戏。而现在只要你在PS商店或是PS3端买过该游戏,就可以在PSV的下载历史里进行下载。
  这究竟是索尼有意为之还是犯了一个错误目前还不知晓,而其中确有一些游戏无法在PSV上运行。如果以前曾经买过一些下载版PS ONE/PSP游戏却无法在PSV上游玩的朋友可以试试看。
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