显卡显存位宽256的显卡的大小有什么作用吗

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入门显卡的显存位宽和显存大小该如何取舍?
最近配了台机器,显卡可能是刷的,核心竟然是NV43,显存128bit128MB。工艺是110nm……很是崩溃。想换一个入门级显卡。七彩虹GT240-GD5 CF 128bit256M&&GDDR5,七彩虹GT210-GD2 CF 64bit,512M&&GDDR2 的显存,这个该如何取舍?!
敬请高手指点!!!
<font color="#558282 发表于
最近配了台机器,显卡可能是刷的,核心竟然是NV43,显存128bit128MB。工艺是110nm……很是崩溃。想换一个入 ...
你还是选前者吧
后者是老版本的,看起来显存大,但是是GDDR2的,速度位宽很有限。而且核心也比较低
前者看似显存小,但是整体性能要高一大截,首先核心更好,其次GDDR5的显存速度位宽非常强,实际运用中差距是非常大的
一定要从这两个里面选么……
买显卡考虑顺序如下:位宽、速度、容量。128位速度比64位快,GDDR5速度比GDDR2快,GT240-GD5是GDDR5和128位,因此处理速度很快,用不了那么大的显存。GT210-GD2基于DDR2显存,还64位,速度较低,因此不得不提高显存来应付处理时的缓冲。
提供个给力的证据:GT240-GD5 3D Mark06 有6000多分,而GT210-GD2 3000多
heroye0629
买显卡的确还是得看 GDDR5
GDDR5的功耗会非常低,但性能更高,相当于目前800MHz GDDR3的三倍之多,同时可以提供两倍于GDDR4的容量,显存采用了新的频率架构,拥有更佳的容错性能。NVIDIA和ATI现在都已经为GDDR5在其未来的高端显卡上的应用做好了准备。除了用于桌面PC和笔记本显卡,GDDR5同样也会出现在未来的游戏主机中。据称,Intel的独立显卡也有可能采用GDDR5
就如同这里介绍的
谢谢各位高手的建议!!!呵呵。
GD5=2*GD3=2*GD2
先看核心,再看流处理器数量,然后是核心频率
果断选前者,位宽和显存颗粒类型是很重要的
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2016年12月 总版技术专家分月排行榜第三
本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。用事实说话!显卡大位宽大显存的意义
日 00:53&&&出处:&& 作者:张云霄&&
  泡泡网显卡频道10月12日&上个月,时值NVIDIA GTX660Ti发布不久,厂商都在积极铺货到卖场的时候,网友“@吹之小鸟变大雕”给我们的官方微博号发了一条咨询的微博“@硬件学堂 淘宝上淘到的7950.比660Ti贵100.跑分没660ti高.想问问现在的7950优势除了大位宽大显存之外还有什么??”
   这位网友的疑问让笔者纠结了半天不知道如何作答,当然,这并不是因为HD7950除了大位宽大显存之外没有优势,而是因为这个疑问似乎有些小问题:一、前面说“HD7950价格贵了100,而跑分却不如GTX660Ti”,说明该网友认为HD7950性能不如GTX660Ti;二、网友肯定了“大位宽大显存”是优势却没意识到这个优势正是性能超越的原因。三、HD7950和GTX660Ti是来自不同的芯片商,因此在特色上必然有各自突出的地方。
   笔者不会再搬出架构、参数等一系列高深又乏味的东西来向各位解释,所以我们就跳过架构、参数介绍(有需求的读者可以查看我们撰写的相关产品的首发评测或者单品评测),直接通过数据和实测来表达事物的真相吧。
用事实说话 还原事物真相
   从微博上的图片来看,这位网友采用的是微星R7950 Twin Frozr 3GD5/OC这个型号的HD7950,为避免因为数据伤及它牌竞品,我们找出了微星正在市售的GTX660Ti OC来参与对比测试,而二者的媒体报价的价格差刚好是100元。
   在收集完对比样卡之后,剩下的就是根据微博上网友的疑问和其咨询的问题,一步一步揭晓并解答,请列位接着看。
测试平台:中高端配置 大众的选择
   本次测试我们依旧采用常规配置,i7 2600K搭配Z77主板,同时还有SSD作为系统盘,具体配置请看下图:
泡泡网显卡频道测试平台
Intel Core i7 2600K (4C8T,L3=8MB,OC=4.5GHz)
GigaByte Z77X-UP7 (Intel Z77)
AVEXIR 4GB DDR3--10-12-29 1T)
Galaxy Laser 240GB
Antec HCP 1000
Dell U3008WFP
Windows 7 Ultimate SP1 64bit
Forceware 306.97 WHQLCatayst 12.8 WHQL
● 测试平台主板:GigaByte Z77X-UP7
   技嘉GA-Z77X-UP7主板隶属于Ultra Power系列,产品基于Intel Z77芯片组,配备了顶级的32+3+2供电(32相CPU供电、3相HD Graphics供电、2相VTT供电),并全部搭配一体式IR3550 DrMOS,每相供电可以提供60A电流,并配备双8pin CPU供电接口。GA-Z77X-UP7沿用了黑橙设计,配备了板载PC按钮,用户可以快捷手动设置CPU的倍频和外频。还提供了5个PCI-Express x16插槽,支持完美四路SLI或CrossFire。主板还提供了6个USB 3.0接口,支持7.1声道音频输出和光纤输出,显示输出部分提供了全系的VGA、DVI、HDMI和DisplayPort接口,以及双千兆以太网接口。
● 测试平台电源:Antec HCP1000
   这颗电源具有与额定功率相同的四路+12V联合输出能力,1000瓦能够让玩家们的发烧级平台拥有澎湃动力。这颗电源通过了80PLUS白金牌认证,HCP Platinum 1000W在techpowerup测试时20%、50%以及100%负载下的转换效率分别为90.52%、92.82%以及91.63%,达到并高于白金牌认证标准,尤其100%负载下比认证标准高出2.63%,另外电源的12V电源输出非常稳定。
● 测试平台SSD:影驰 Laser EX 240GB
   过去一直专注于显卡领域的NVIDIA核心合作伙伴影驰科技宣布进军固态硬盘市场,一出手就尽显非凡实力,影驰Laser EX 240GB采用了SandForce SF-2281主控,Intel 25nm同步MLC颗粒,官方公布的最高读写速度为560MB/S和525MB/S,拥有6年超长质保,低温、低噪音、低功耗、超耐用等诸多特性。
要跑分?那就《3DMark 11》吧!
   接下来就是测试的重头戏,DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
   无论是公版还是这两款非公版显卡,GTX660Ti的跑分就确实比HD7950高,但是跑分高就代表性能一定好么?答案是否定的,不信我们就先来看几款游戏的实际性能帧数对比。
第一款:DX9C的《暗黑破坏神3》
   《暗黑破坏神3》是著名角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
   游戏的测试采取开启全特效和抗锯齿,并在第四幕选择开篇的小BOSS战中使用Fraps纪录帧数,待结束战斗后之内的时间作为本次的成绩,具体如下:
   看过之前性能测试的读者肯定也能猜到会是这样的结果——HD7950性能领先、帧数最高,如果你会认为这只不过是DX9C的游戏,那么,请看下一款游戏的表现。
第二款:DX11游戏《马克思·佩恩3》
   《马克思·佩恩3》是一款来自Rock Star的第三人称射击游戏,距离前作已经有9年之久。主角马克思是曾是一名警察,与黑帮结下了血海深仇,本作中他将担任一位富人的私家保镖,再次与黑帮展开殊死较量。
   如图,HD7950又领先了,还在坚持最初的想法么?不用急着回答,先接着看下一款游戏吧!
第三款:DX11游戏《狙击精英》
  《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“最佳PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是说。
  游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。
   这款游戏支持超级采样AA,特效全开以后对显卡的要求达到了惊人的地步,甚至超越了素有显卡杀手之称的地铁2033,所以我们本次测试并没有开启超级采样,仅仅开启了4XMSAA。
   毫无疑问,HD7950继续领先,怎样,还在认为跑分就是一切么?请再接着看。
第四款:DX11游戏《尘埃3:一决高下》
   尘埃3:一决高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超极品飞车。
  尘埃3:一决高下并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。
   对的,HD7950又领先了,开始有点怀疑了吧?再接着看吧,也许有惊喜!
第五款:DX10游戏《热血无赖》
   《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。情感元素包含了忠诚与背叛,Wei Shen从攻入敌人核心后开始探寻他自己的动机。本作为《真实犯罪:香港》的重制版和系列的重启作。Square Enix自收购《真实犯罪:香港》的开发版权后,今日由零售商正式发布了这部全新的游戏,同时更名为“热血无赖(Sleeping Dogs)”,本作已于日登陆PC,Xbox360和PS3平台。
   熟悉香港警匪大片的朋友应该不会对精彩的追逐镜头感到陌生,跳 车、扒车、在高速行驶的汽车上战斗,这是很多动作明星的看家好戏。在游戏《热血无赖》中当然少不了这些精彩桥段。
   实在是不好意思,HD7950又一次领先了,Benchmark分数等于性能这个理论也足以推翻了吧?接下来我就来研究一下关于“大显存和大位宽”能有多大提升。
大显存的用途:《孤岛危机2》
   之前我们就做过了相关大容量显存意义的测试,比如《》一文中的五款游戏,对显存的消耗的相当惊人!于是笔者就选择了一款其中一款——《孤岛危机2》来进行对比测试,看显存被占光之后帧数的表现吧。
   首先在全高清的分辨率下,游戏的显存占用只有1.7GB左右,双方的表现都很正常,GTX660Ti一如既往的超越HD7950,成为领先者,我们接下来看当分辨率变高之后二者的表现吧。
   一旦上了高分辨率,由于GTX660Ti的显存只有2GB,游戏的显存占用率超过显卡本身的显存容量,也就是我们俗称的“爆显存”,显卡不得不将暂时不用的数据从显存中清除,这样势必造成性能损失,因此,一款NVIDIA专门优化过的游戏在面对显存占用过大的情况下,性能输给了大显存的HD7950。
大位宽的好处:《失落的星球2》
   作为《失落的星球》这部游戏的续作,《失落的星球2》继承了NV“御用”游戏的神功,如果纯粹是跑分比成绩,GTX660这样的显卡都足以跟HD7950平起平坐,但是明理的你一定懂的。
   很多读者可能要问,既然如此小编你为什么还要选这款游戏作为测试项目?答案很简单,请接着往下看:
微星R7950TF OC&4xMSAA下最高画质@
微星R7950TF OC 4xMSAA下最高画质@
微星N660Ti OC 4xMSAA下最高画质@
微星N660Ti OC 4xMSAA下最高画质@
   从上面的测试看来,在正常的抗锯齿等大众经常使用的特效下,NVIDIA的显卡在这款御用游戏上的表现非常惊人,一举摆脱了前面多款游戏被HD7950欺压的惨状,可谓扬眉吐气!
   那么我们继续看看在开启高倍抗锯齿之后的表现吧:
微星R7950TF OC 24xCFAA下最高画质@
微星N660Ti OC 16xCSAAQ下最高画质@
   由于是NVIDIA的深度合作优化的游戏,因此在使用N卡的时候能够开启32xCSAA,而的显卡最高只能开启8xMSAA。所以在测试的时候,笔者在驱动控制面板中强制开启了24xCFAA,于是成绩就如上图所示,原本不可一世的GTX660Ti在面对高倍抗锯齿特效的时候迫于位宽限制最终表现和HD7950持平了。
额外的优势:Eyefinity“宽域”技术
   在发布第一代DirectX 11产品HD5000的时候时,就宣布其包含了一项全新的特色技术——Eyeifnity,中文译为“宽域”技术。随着技术的成熟,在HD7000系列发布的时候,这项技术也升级到了第三代!而对手NVIDIA直到Kepler系列产品发布的时候才首次支持单卡,相对要落后一些。
   从第一代技术开始,AMD的显卡就支持单卡最多6屏输出,而因卡的型号不同而支持的显示器的数量也各不相同,不过总的来说,随着这项技术的日益成熟,Eyefinity“宽域”技术已经毫无疑问的的成为了目前最好的多屏解决方案,而对手NVIDIA才刚刚开始。
总结:非性能搏弈而各司其职
   通过前面的各种测试,算是对网友提出的疑问做了解答,并且从测试中我们也得出以下几点:
3DMark跑分不能作为显卡性能衡量的唯一标准和绝对标准
1、3DMark只是显卡性能的基准衡量而已,并不代表一切。分数的多少只能初步对显卡的性能做判定,而不代表全部。因此,跑分不能作为显卡性能衡量的唯一标准和绝对标准。所以,通过跑分来证明HD7950性能不如GTX660Ti是错误的做法。
2、不要低估“大位宽大显存”带来的性能收益。在游戏对性能要求日益增高的今天,“大位宽大显存”这样的设定绝对有充足的理由。可能有网友要反驳了,“我集显也能玩很多游戏,画质开低即可。”这里笔者要承认,对,确实可以,但是花2000多买一款中高端的显卡去开低效果的意义又何在呢?用最近流行的话来说叫:“这不科学!”。
3、优势这个东西很难用具体的东西来说明,作为一款消费级的民用产品来说,“人无我有”这样的设定除非是在苛刻的专利背后才会有的现象,对于显卡来说,“即便我没有,也会换个方式有,只是成熟与否。”不知这样的解答各位满意否?
   本文的目的主要是纠正和帮助网友们正确的认识一些有关显卡的基本知识,而并不是要否定谁。我们不能因为GTX660Ti在上面几个游戏的测试中成绩稍落后就觉得这不是一款好显卡,相反,作为一款中高端显卡,GTX660Ti在功耗上要更低,而且发热也比HD7950更低。而且,GTX660Ti继承了NVIDIA显卡独有的Physx功能,能让支持Physx物理加速的游戏表现更佳更真实!
   总的来说,我们认为双方都有各自的特点和优势,希望各位不要以偏概全而错失了一款值得你喜欢的好显卡。最后如有疑问,欢迎继续到我们的官方微博参与讨论,期待各位的意见和见解!■
显卡核心:Radeon HD7950 显存容量:3GB 显存位宽:384bit 显存类型:GDDR5 核心频率:880MHz 显存频率:5200MHz
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