类的成员函数中怎么对该类的static成员变量初始化赋值

数据成员可以分静态变量、非静态变量两种.;静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,;非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静;一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包;分两个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而;一、在面向过程设计中的static关键字;1、静态全局变量;定义:在全局变量前,加上关键字static该变量;特点:;
数据成员可以分静态变量、非静态变量两种.
静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员.
非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中..
一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数..
分两个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而言,即在这方面不涉及到类,第二方面相对于面向对象而言,主要说明static在类中的作用。
一、在面向过程设计中的static关键字
1、静态全局变量
定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。
A、该变量在全局数据区分配内存。
B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0(自动变量是随机的,除非显式地初始化)。
C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。
例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103):
//file1.cpp
//Example 1
#include &iostream.h&
void fn();
//定义静态全局变量
void main()
cout & &n & &
cout & &n & &
D、文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
全局数据区
一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
//定义静态全局变量
//定义全局变量程序照样正常运行。的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
静态全局变量不能被其它文件所用;(好像是区别extern的)
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
您可以将上述示例代码改为如下:
//Example 2
#include &iostream.h&
void fn();
//定义静态全局变量(只能在本文件中使用)
void main()
cout & &n & &
#include &iostream.h&
(可在别的文件中引用这个变量)
cout & &n & &
}编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但link时出现错误。试着将 //定义静态全局变量
//定义全局变量
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。2、静态局部变量 定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。我们先举一个静态局部变量的例子,如下://Example 3
#include &iostream.h&
void fn();
void main()
static n=10;
cout & &n & &
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在
栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
A、该变量在全局数据区分配内存。
B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0,以后的函数调用不再进行初始化。
C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别) 定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。 特点:
A、静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
静态函数的例子://Example 4
#include &iostream.h&
static void fn();//声明静态函数
void main()
void fn()//定义静态函数
cout & &n & &
}定义静态函数的好处:静态函数不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一
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 C++静态成员函数与静态成员变量 ( 14:21:37) 转载
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静态成员函数和静态成员变量的调用格式,尽量采用类名::成员的格式,不要以对象来调用
1. static func静态成员函数
& 1) 其地址可以直接由函数指针来存储,普通函数其地址只能是由类中的函数指针来存储,如:&&& class base{&&&&&&&&& static int func1();&&&&&&&&& int func2();&&&& };
&&& int (*pf1)()=&base::func1;//普通的函数指针&&&& int (base::*pf2)()=&base::func2;//成员函数指针
&&&&这也就是说,如果在类外面去存储类中的函数指针,以便在某个时机去调用的话,只能将该函数声明为static的(注意:尝试去取对象的普通成员函数地址是非法的)。
&&& 常见的场景是:&&&&&&& a. 类中的某个函数要被注册成类外的回调函数,由于要存储类中的函数指针,只能将该函数声明称静态的。&&&&&&& b. 创建线程(类内或外),要传递函数指针,也需要声明称static的,原理都是一样的。&&&& 总结:如果在逻辑处理到类外时需要存储类中某函数的地址,则需要将该函数声明称static的。&&&&&常见的就是:在类内或类外调用某个函数,要求传递函数指针,那么要传递类中的函数,只能声明称static的,这样才可以让参数的局部变量来存储它,如回调函数。
& 2) 静态成员函数由于是类级别的,不含this指针,故不能直接访问类中的普通成员变量,但可以在函数中加上对象的引用,来控制访问哪个对象的普通成员变量,当然,是可以访问static 成员变量的。
&&&& &这个也可以从取地址的角度来分析:&&&&& 当静态成员函数尝试直接访问普通成员变量时,它首先要确认普通成员变量的内存地址,但由于没有this指针,该普通成员变量是无效的,不属于对象的,故无法找到它的地址,故无法访问。
& 3) 静态成员函数不能加任何修饰符,如const,virtual, volatile等。
2. static member静态成员变量
&& 1) 实质是全局对象的概念,只是放在类中,多了访问控制用域的概念,对类的所有对象共享,类外,也可以想办法访问。故其定义(初始化)不要放在头文件中,否则会报连接错误,重复定义。&& 2) 可以作为成员函数的缺省参数,普通成员函数不行,如&& class base{&&&&&public :&&&&&&&&&&&& static int _staticV&&&&&&&&&&&& int _&&&&&&&&&&&& void foo1(int i=_staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员&&&&&&&&&&&&&void foo2(int i=_var);//错误,_var为普通数据成员&&& };
&& 3)静态成员变量的类型可以是所属类的类型,普通的成员变量不行,只能是指针或引用,如
&& class base{&&& public :&&&&&&&&&& &static base _object1;//正确,静态数据成员&&&&&&&&&&& base _object2;//错误&&&&&&&&&&& base *pO//正确,指针&&&&&&&&&&& base &mO//正确,引用&&& };&& 4)静态成员变量不受const成员函数限制,可以被修改。
阅读(...) 评论() &c++类的静态成员变量
c++类的静态成员变量
static成员函数
在C++中,声明一个类的静态数据成员意味着所有的实例只有该数据成员的一个拷贝。 Static menber不属于对象的一部分,而是类的一部分。所以程序可以在没有初始化对象的时候就处理此种成员变量.但必须首先初始化类的静态成员变量。
不要把static成员变量的初始化操作安排在类的构造函数中,因为构造函数可能一再被调用,而变量的初值只应该设定一次。也不要把初始化操作安排在头文件中,因为它可能被载入到许多地方,因此就可能执行许多次。你应该在应用程序文件中,类以外的任何地方设定其初始值。例如在main之中,或者全局函数中,或任何函数之外:
double SavingAccount :: m_rate = 0.0075;
void main() {… …}
这么做可曾考虑到m_rate是个private数据?没关系,设定static成员变量初值时,不受任何存取权限的束缚。static成员变量的类型也出现在初值设定中,因为这是一个初值设定操作,不是一个赋值(assignment)操作。事实上,staic变量在这个时候(而不在类声明中)才定义出来。如果你没有做这个初始化操作,会产生连接错误。
static的成员变量的存取
类私有的static成员变量是无法通过(类::成员变量)的方式存取的。如
class Number{
static int stduent_
上面Number类的static成员变量stduent_number是类的私有成员变量,无法通过下面的方式进行存取
Number::stduent_number = 10;
int i = Number::stduent_
若想要上式成立,则stduent_number应该设定为public。
当已经初始化了类的具体对象,你也可以选择下面这种方式进行存取
num.stduent_number = 10;
int i = num.stduent_
注意:上面这种方式的存取仍然是要求stduent_number是public的。
Static成员变量并不是因为对象的实现才得以存在的,它本来就存在,你可以想象它是一个全局变量。只要access level允许,任何函数都可以存取static成员变量。
static成员函数
设计static成员函数,并将其设置为public则可以通过static成员函数实现私有static成员变量的存取。
由于static成员函数不需要借助于任何对象,就可以被调用,所以编译器不会为它暗加一个this指针。因此static成员函数无法处理类之中的non-static成员变量。
如下的static成员函数:
class Number{
static int student_number(){
return _stduent_
static void student_number(int stduent_number){
_stduent_number = stduent_
static int _stduent_
将static成员函数设定为public,则其他函数便可以通过调用此函数来存取私有 static成员变量。
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