三打一需要满足两个条件求和什么条件才能得分更多?

三打一 介绍
一.游戏简介
“三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。
二.游戏主要内容
三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。
三.基本打法
一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。
按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。
庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。
出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。
大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)。
第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。
一圈一收,5、10、K 牌为分牌。
三打一 版本更新
根据友友们的反馈作了以下更新:
1.重做了所有扑克牌面,清晰度大幅提升
2.优化了闲家出牌方式,不会再傻傻的钓主了
3.优化了流畅度
友友们还有什么建议可以通过"关于游戏"中的功能来反馈哦!我们会尽快调整的~
三打一 类似游戏
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导读:“三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。步骤/方法发牌一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张...
[ 责任编辑:gaosu ]关键词/三打一
游戏规则/三打一
&棋牌一副(即54张),四人参加,三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(&5、10、K&)。
以下每种牌各一张:
基本打法&/三打一
发牌· 一副牌,留六张底牌,其他发给四家,可以得底牌更换手中的牌。 · 发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局都由上局庄家发。 · 发牌后,如果如果 4 家都不叫,则系统自动重新发牌,下把仍由上把庄家先叫。 叫牌三打一· 按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,可选叫 60 , 65 , 70 , 75 , 80 越大者胜,成为庄家。所叫数值为己方成为后,欲得的分数 ( 指收集 5 、 10 、 K 等分牌得到的分数, K 等于 10 分 ) ,因此闲家若想胜利,则需抓分 45 , 40 , 35 , 30 , 25 分等等。 第一局,叫牌由抓有方块 3 的玩家先叫,之后按出牌顺序轮流叫牌! 以后每局由上把庄家先叫。 · 叫牌时,第一家,第二家,不叫。第三家从 65 起叫,第四家从 70 起 叫。 ·&所叫分为 60 、 65 时,拿上去的 6 张底需向闲家亮明,所叫分为 70 、 75 、 80 时,不亮明(显然,庄家重新放到底下的 6 张牌任何情况都不亮明,当然庄家任何时候都可以查看自己埋到底下的 6 张牌。)。 主牌庄家在重新放置 6 张牌到底下后,需要选一种花色为主。其他花色牌为副牌, 2 为常主,主 2 比副 2 大。 出牌&· 出牌方式 -- 只能出单张,无任何其他牌型(不能出对或连张,也不可甩牌)。 · 出牌大小规则 -- 大小王,主 2 ,副 2 ,主牌,同色牌,其他色牌。 · 出牌顺序:第一张牌由庄家出,以后 4 人中牌最大者,下一圈先出。 得分&一圈一收, 5 , 10 , K 牌为分牌。如闲方牌大可得分,庄家得分则不计。
积分说明/三打一
1 、 如果庄家叫分为 60 、 65 、 70 、 75 、 80 ,则输赢底分分别按照 1 、 2 、 3 、 4 、 5 分计算。 2 、 闲家未抠底牌,分几种情况: A、闲家获得的分数和叫分之和大于等于 105 ,则闲家获胜。庄家扣 3 倍的底分 , 闲家各得 1 倍的底分。 B、闲家抓分达到所需分的 2 倍或以上,则闲家获胜。庄家扣 6 倍的底分,闲家各得 2 倍的底分。(例如庄家叫 60 分,而闲家抓分达到了 90 分,即 105-60=45 的 2 倍 . ) C、闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到 9 倍的底分,闲家各扣 3 倍的底分。 D、普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到 3 倍的底分,闲家各扣 1 倍的底分。 3 、闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况: A、闲家分数不够,则闲家分别获得 2 倍的底分,扣 6 倍的底分。 B、闲家够分,则闲家分别获得 3 倍的底分,庄家扣 9 倍的底分。 C、闲家抓分达到所需分的 2 倍或以上,则闲家分别获得 4 倍的底分,扣 12 倍的底分。 4 、扣分的设定:强退者扣 70 分。
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上海三打一规则
风纪_空白707
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上海斗地主是一种四个人玩的争先型牌类游戏.每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另三个玩家组成“农民”同盟,先出完牌的一方获胜.  发牌与叫档规则:  牌数:上海斗地主使用2副108张的扑克牌.  标记牌:每局游戏开始,随机取1张标记牌,抽取到标记牌的玩家有首先叫挡的权利.  发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌.  叫分:抽到标记牌的玩家首先依次叫挡,玩家可以选择叫“1挡”、“2挡”、“3挡”或者不叫,所叫的挡数必须比上一家高,叫档最高的玩家成为地主.如果没有玩家叫档,则开始下一局,下一局为荒番局.  底牌:决定地主后,8张底牌发给地主,其他玩家无法看到底牌.  出牌规则:  地主先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到某个玩家时,其可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌,首先出完所有手牌的玩家获胜.  炸弹限制:  上海斗地主中,玩家所允许出的炸弹次数,根据叫档结果有一定的限制:  地主——没有限制;  未轮到叫牌的农民——没有限制;  叫2档的农民——限制当局最多打2次“炸弹” ;  叫1档的农民——限制当局最多打1次“炸弹” ;  轮到叫牌选择Pass的农民——限制当局最多打1次“炸弹” .  牌型说明:  1.天王炸弹:四张王牌.  2.炸弹:4—8个牌点一样的牌.  3.单牌:单个牌.  4.对牌:牌点相同的2张牌,两个小王或两个大王也算对子牌型.  5.三张:牌点相同的3张牌(不包括三张王,三张王只可以当一对和单张).  6.三带二:点数相同的三张牌 + 一对牌,(三牌的牌点必须和所带的对牌牌点不同).  7.单顺:5张或5张以上牌点连续的牌,其中A即可以连在K后,又可以连在2前,即可以出现14张牌的顺子:A、2、3、4~K、A(注:这种14顺是最大的顺子,但不可出JQKA2).  8.双顺:3对或3对以上牌点连续的对牌  9.三顺:2个或2个以上牌点连续的三牌  10.飞机带翅膀:多个三带二的牌,要求所有的三条牌为牌点连续的牌,同时对牌也必须为牌点连续的牌.  牌型大小:  牌点由大到小,依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色.  天王炸弹大于所有其他的牌型.  炸弹根据张数决定大小,依次是:八张炸弹>七张炸弹>六张炸弹>五张炸弹>四张炸弹.  非炸弹牌型,张数相同才能比较大小,牌点数大的则大.  飞机带翅膀的大小比较,由三顺中最大牌点数大小决定,附带的对子不影响大小.  三带一对的大小比较,由三张的最大牌点数大小决定,附带的对子会影响大小.  对子的大小比较,由牌点大小决定.  所有的牌型的大小与花色没有关系.  单顺和双顺的大小比较,需要张数相同,由顺子中最大的牌点数大小决定(2在顺子中的牌点比3小 ).  特殊规则介绍:  头撂:首叫的玩家选择“3档”,令其他三家都没有机会叫档.(头撂牌局计分规则为:地主赢牌得4倍底分,地主输牌扣3倍底分).  摊打:在“头撂”的情况下,地主拿到底牌后,可以选择是否“摊打”.如果选择“摊打”,其他三家可以看到地主的手牌(摊打计分规则:本局输赢分数×2).  明王:标记牌为大王或小王(明王计分规则:本局输赢分数×2).  报到:地主手中有4个王或7张以上(包含7张)的炸弹即可以选择“报到”;在“报到”后,地主可以选择“打”或“不打”;如果选择“不打”,本局地主直接获胜;如果选择“打”,本局如地主赢牌则分数翻倍,如地主输牌则本局所有玩家得分为0.  双报道:当玩家手中有两套以上(含两套)的可报到牌时,玩家可以进行双报到.  荒番局:四家用户都不叫档,下一局为荒番局,荒番局输赢分数×2.  输赢分数计算:  地主赢:  地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2、头撂×4)×底注×当局档数×3  农民扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撂×4)×底注×当局档数  地主输:  地主扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2)×底注×当局档数×3  农民赢金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2)×底注×当局档数  报道计算:  地主“报道”后“不打”,则输赢计算为:  地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2、头撂×4)×底注×当局档数×3  农民扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撂×4)×底注×当局档数  地主“报道”后选择“打”,并打赢,则输赢计算为:  地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撩×4)×底注×当局档数×3×2  农民口金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撩×4)×底注×当局档数×2  地主“报道”后选择“打”,并打输,则输赢计算为:  地主扣金豆:0  农民扣金豆:0
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