怎样将html页面适应屏幕大小调整为适合手机屏幕大小的页面

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1、在HTML头部增加viewport标签。
  在网站HTML文件的开头,增加viewport meta标签告诉浏览器视口宽度等于设备屏幕宽度,且不进行初始缩放。代码如下:
&meta name=&viewport& content=&width=device-width, initial-scale=1& /&
  这段代码支持Chrome、Firefox、IE9以上的浏览器,但不支持IE8以及低于IE8的浏览器。
2、在CSS文件尾部增加针对不同屏幕分辨率的规则。
  例如使用如下的代码,可以让屏幕宽度低于480像素的设备(如iPhone等),网页侧栏隐藏中部内容栏宽度自动调节。以下代码针对Z-Blog,WordPress相关标签名称只需修改一下即可。
@media screen and (max-device-width: 480px) {
#divSidebar {
  3、布局宽度使用相对宽度。
   网页总体框架可以使用绝对宽度,但往下的内容框架、侧栏等最好使用相对宽度,这样针对不同分辨率进行修改就方便。当然也可以不用相对宽度,那就需要在 @media screen and (max-device-width: 480px) 里面增加各个div的针对小屏幕的宽度,实际上更麻烦。
  4、页面使用相对字体
  在HTML页面上不要使用绝对字体(px),而要使用相对字体(em),对于大多数浏览器来说,通常用 em = px/16 换算,例如16px就等于1em。
   根据上面讲述的几点内容,我针对我博客的CSS进行了一些修改,发现可以从iPhone手机浏览到体验更佳的页面,但有一个问题没有解决,就是顶部导航 栏navbar显示有问题,换行后被下面的文章盖住了,不知道怎样能更好地解决这个问题(更新:经过网友提示,在导航栏divNavbar的样式里,加入 overflow: 一行即可解决这个问题)。
  下图是使用iPhone访问的,经过修改CSS为自适应网页后的月光博客首页页面,看起来比原始的未页面好多了吧。
  总之,根据上面四步进行修改的话,可以很简单地将一个网站修改为适合多种设备浏览的页面,这对于通过手机访问网站的用户来说,的确是一件好事。
以下是更详细的补充资料:
随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网。
移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?
手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是),有的还达到了2000像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。
很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。
于是,很早就有人设想,能不能&一次设计,普遍适用&,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)?
一、&自适应网页设计&的概念
2010年,Ethan Marcotte提出了&自适应网页设计&(Responsive Web Design)这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。
他制作了一个范例,里面是《福尔摩斯历险记》六个主人公的头像。如果屏幕宽度大于1300像素,则6张图片并排在一行。
如果屏幕宽度在600像素到1300像素之间,则6张图片分成两行。
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则导航栏移到网页头部。
如果屏幕宽度在400像素以下,则6张图片分成三行。
mediaqueri.es上面有更多这样的例子。
这里还有一个测试小工具,可以在一张网页上,同时显示不同分辨率屏幕的测试效果,我推荐安装。
二、允许网页宽度自动调整
&自适应网页设计&到底是怎么做到的?其实并不难。
首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。
  &meta name=&viewport& content=&width=device-width, initial-scale=1& /&
viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。
所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。
  &!--[if lt IE 9]&
    &script src=&http://css3-mediaqueries-/svn/trunk/css3-mediaqueries.js&&&/script&
  &![endif]--&
三、不使用绝对宽度
由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。
具体说,CSS代码不能指定像素宽度:
  width:
只能指定百分比宽度:
  width: xx%;
  width:
四、相对大小的字体
字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。
  body {
    font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-
上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。
    font-size: 1.5
然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。
  small {
    font-size: 0.875
small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。
五、流动布局(fluid grid)
&流动布局&的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。
  .main {
    float:
    width: 70%;
  .leftBar {
    float:
    width: 25%;
float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。
另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。
六、选择加载CSS
&自适应网页设计&的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。
它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。
  &link rel=&stylesheet& type=&text/css&
    media=&screen and (max-device-width: 400px)&
    href=&tinyScreen.css& /&
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。
  &link rel=&stylesheet& type=&text/css&
    media=&screen and (min-width: 400px) and (max-device-width: 600px)&
    href=&smallScreen.css& /&
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。
除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。
  @import url(&tinyScreen.css&) screen and (max-device-width: 400px);
七、CSS的@media规则
同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。
  @media screen and (max-device-width: 400px) {
    .column {
      float:
      width:
    #sidebar {
      display:
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。
八、图片的自适应(fluid image)
除了布局和文本,&自适应网页设计&还必须实现图片的自动缩放。
这只要一行CSS代码:
  img { max-width: 100%;}
这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:
  img, object { max-width: 100%;}
老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:
  img { width: 100%; }
此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:
  img { -ms-interpolation-mode: }
或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js。
  addLoadEvent(function() {
    var imgs = document.getElementById(&content&).getElementsByTagName(&img&);
    imgSizer.collate(imgs);
不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,端和客户端都可以实现。
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手机web――自适应网页设计(html/css控制)
就目前形势来看,Web App 正是眼下的一个趋势和潮流,但是,对于Web App的设计可能大家有的不是很了解,下面就将整理好的网页设计的技巧奉献给大家。
作者:佚名来源:68design| 11:02
一. 允许网页宽度自动调整:
&自适应网页设计&到底是怎么做到的?
其实并不难。
首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。
&name=&viewport&&content=&width=device-width,&initial-scale=1&&&&
viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。
对于viewport属性,我是真正在接触移动web开发是才遇到的,一把的ps布局都是固定的960px,1000px这种。
下面三篇文章是对viewport属性详细的解释:
Viewport(视区概念)&&pc端的理解
Viewport(视区概念)&&移动端的应用
viewport &&视区概念(转)
对于老式IE6,7,8浏览器需要js处理,由于主要平台是ios和安卓,所有可以暂时不考虑
二. 不使用绝对宽度
由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。
这一条非常重要。
具体说,CSS代码不能指定像素宽度:
只能指定百分比宽度:
width: xx%;
或者:width:
这里开发是指一个网页不仅能用在ps上,也能同时用于移动端,但是对于webapp这种还是需要单独做一个webapp使用的页面。
对于这个知识点,对于我目前做的项目有用处,主要用于控制限定数据库里读出来的图片宽度。
详见:手机webapp的jquery mobile初次使用心得和解决图片自适应大小问题
三. 相对大小的字体
字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。
body&{&font:&normal&100%&Helvetica,&Arial,&sans-&}&&
上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。
h1&{&font-size:&1.5&}&&
然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。
small&{&font-size:&0.875&}&&
small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。
四. 流动布局(fluid grid) &流动布局&的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。  
.main&{&float:&&width:&70%;&}&.leftBar&{&float:&&width:&25%;&}&&
float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。 另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。
五. &自适应网页设计&的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。 它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。
&rel=&stylesheet&&type=&text/css&&media=&screen&and&(max-device-width:&400px)&&href=&tinyScreen.css&&&&
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。  
&rel=&stylesheet&&type=&text/css&&media=&screen&and&(min-width:&400px)&and&(max-device-width:&600px)&&href=&smallScreen.css&&&
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。 除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。
@import&url(&tinyScreen.css&)&screen&and&(max-device-width:&400px);&&
六. CSS的@media规则 同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。
@media&screen&and&(max-device-width:&400px)&{&.column&{&float:&&width:&}&#sidebar&{&display:&}&}&&
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。
七. 图片的自适应(fluid image) 除了布局和文本,&自适应网页设计&还必须实现图片的自动缩放。 这只要一行CSS代码:  
img { max-width: 100%;} 这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:
img, object { max-width: 100%;}
老版本的IE不支持max-width,
所以只好写成: img { width: 100%; }
此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:  
img&{&-ms-interpolation-mode:&&}&或者,Ethan&Marcotte的imgSizer.js。&addLoadEvent(function()&{&var&imgs&=&document.getElementById(&content&).getElementsByTagName(&img&);&imgSizer.collate(imgs);&});&&
不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。【编辑推荐】【责任编辑: TEL:(010)】
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移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?
手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是),有的还达到了2000像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。
很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。
于是,很早就有人设想,能不能&#8221;一次设计,普遍适用&#8221;,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)?
一、&#8221;自适应网页设计&#8221;的概念
2010年,Ethan Marcotte提出了&#8221;自适应网页设计&#8221;(Responsive Web Design)这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。
他制作了一个范例,里面是《福尔摩斯历险记》六个主人公的头像。如果屏幕宽度大于1300像素,则6张图片并排在一行。
如果屏幕宽度在600像素到1300像素之间,则6张图片分成两行。
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则导航栏移到网页头部。
如果屏幕宽度在400像素以下,则6张图片分成三行。
mediaqueri.es上面有更多这样的例子。
自适应/响应式网页设计测试小工具
在 移动终端成为主流的同时,网站的展现也需要在不同尺寸的移动终端展现出来,在用Drupal建设网站的过程中,除了要考虑网站要能够在移动终端显示出来 外,还必须提供最佳的用户体验,这时就必须使用自适应/响应式网页网页设计(Responsive Web Design)。
在项目进行的过程中,需要不断的用不同尺寸的移动终端来测试,有时觉得使用多台的移动终端来测试有点麻烦,这时会使用这样的小工具来做个简单的测试,借助这个小工具,能够很快的在浏览器页面里看到不同银幕尺寸里的内容,非常方便。
二、允许网页宽度自动调整
&#8220;自适应网页设计&#8221;到底是怎么做到的?其实并不难。
首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。
  &meta name=&#8221;viewport&#8221; content=&#8221;width=device-width, initial-scale=1&#8243; /&
viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。
所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。
  &!&#8211;[if lt IE 9]&
&script src=&#8221;http://css3-mediaqueries-/svn/trunk/css3-mediaqueries.js&#8221;&&/script&
&![endif]&#8211;&
三、不使用绝对宽度
由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。
具体说,CSS代码不能指定像素宽度:
  width:
只能指定百分比宽度:
  width: xx%;
  width:
四、相对大小的字体
字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。
  body {
font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-
上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。
font-size: 1.5
然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。
  small {
font-size: 0.875
small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。
五、流动布局(fluid grid)
&#8220;流动布局&#8221;的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。
  .main {
width: 70%;
.leftBar {
width: 25%;
float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。
另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。
六、选择加载CSS
&#8220;自适应网页设计&#8221;的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。
它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。
  &link rel=&#8221;stylesheet&#8221; type=&#8221;text/css&#8221;
media=&#8221;screen and (max-device-width: 400px)&#8221;
href=&#8221;tinyScreen.css&#8221; /&
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。
  &link rel=&#8221;stylesheet&#8221; type=&#8221;text/css&#8221;
media=&#8221;screen and (min-width: 400px) and (max-device-width: 600px)&#8221;
href=&#8221;smallScreen.css&#8221; /&
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。
除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。
url(&#8220;tinyScreen.css&#8221;) screen and (max-device-width: 400px);
同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。
screen and (max-device-width: 400px) {
#sidebar {
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。
八、图片的自适应(fluid image)
除了布局和文本,&#8221;自适应网页设计&#8221;还必须实现图片的自动缩放。
这只要一行CSS代码:
  img { max-width: 100%;}
这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:
  img, object { max-width: 100%;}
老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:
  img { width: 100%; }
此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:
  img { -ms-interpolation-mode: }
或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js。
  addLoadEvent(function() {
var imgs = document.getElementById(&#8220;content&#8221;).getElementsByTagName(&#8220;img&#8221;);
imgSizer.collate(imgs);
不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。
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