如3+32,4+64这样的手机配置,究竟是什么意思,3g运行64位6g内存只有3g可用为什么买来只剩1.5g?

它们吃的都是官粮,有的动物伙食标准比我们高得多。
从村民家借来梯子,司机才拿着手机爬了出来。
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  如果题主用过32位XP就应该听说过XP不支持4G内存的说法,有很多讨论,大抵归结为几个结论:
  1、PAE允许操作系统在32位模式下使用大于4G的物理内存。
  2、不管是否使用PAE,对于单个进程而言,32位系统下可见的地址空间最大只有4G。
  3、PAE的优势是可以让不同的进程(在不同的地址空间里)累计使用大于4G的内存,因此而达到使用超过4G内存的目的。
  4、WindowsXP系列虽然支持PAE,但实际在使用中最大内存限制在了4G,是人为限制的。
  5、Linux则在开启PAE的模式下能支持在32位系统中使用超过4G的内存。
  手机其实也面临着类似这种困境,市面上还有很多手机都是使用的32位系统,由于软件或者硬件的兼容性问题,而迟迟无法升级到64位(实际上硬件都支持),对于32位系统来说,不管是x86的指令集还是ARM的指令集,4GB的物理地址空间都要分出一段来做硬件内存的映射:Memory-mappedI/O,所以,即使是给手机装了4G内存,手机也面临着无法有效使用4G内存的状况,会像XP一样,装了4G,但可用内存只有2-3G。
  安卓确实有64位版本,但不意味着直接拿来就可以用,BSP、硬件驱动都要跟着改,甚至上层的一些应用也要跟着改,甚至不排除某些东西要重写,所以厂商虽然有的想升级,但考虑到稳定性和开发成本,这个升级过程不会是一下就完成的。
  解决方法要么是用类似于x86的PAE模式,要么就是升级到64位系统,前者会增加系统的复杂度(要改驱动,,不清楚ARM上对PAE的支持情况),后者会占用更多的内存(一般64位系统内存最少应该是1G,要流畅使用,推荐是2G),两个方案都不是太好的选择。
  所以,考虑到成本、兼容性、开发难度等原因,厂商选择了3G内存的配置,注意不是1.5G*2,而是1G*3,这样做的好处是保持手机仍然是32位系统,省去了开发64位系统的负担和风险,保持兼容性,并最大可能的提高手机的硬件配置。
  所以3G内存是算是一个不错的选择。
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进入年底,国内手机新品发布会热度不减。11 月 30 日,vivo X6 和 X6 Plus 正式发布。作为定位 2000 元价位档的国产中高端旗舰产品,大小 vivo X6 把主打更新点押在大运行内存( RAM )上。
因为有了 4GB RAM,vivo X6 在运行上可以很「畅快」;
因为有了 4GB RAM,vivo X6 可以实现「效率倍增」的分屏,虽然看上去有点「捉急」;
因为有了 4GB RAM,vivo X6 可以后台同时运行多达 52 个的 App(数据来源:vivo 实验室);
今年以来,4G RAM 容量渐成 Android 旗舰手机标配。在处理器核心数以及跑分不那么受热捧的当下,RAM 容量大小渐成 Android 手机阵营新的比拼点。伴随多任务处理的加入,iOS 设备也丢弃了「祖传 1G」的名声,加入大 RAM 容量阵营。
八年翻了上十倍,智能手机 RAM 容量狂飙史
回看智能手机 RAM 容量发展史,2007 年登场的初代 iPhone 仅有 128MB,一年之后亮相的首款 Android 手机 HTC G1 也只有 192MB。2012 年秋天,iPhone 5 以 1GB RAM 杀入手机市场,而更早登场的三星 Note 2 就已配备 2GB RAM。此后三年,iPhone 一直保留着「祖传 1G」的名声,直到 iPhone 6s 的 2GB RAM。
与 iPhone 的保守路线形成鲜明反差,Android 手机在迎来 1GB RAM 时代后就开始了急速狂奔之路。三星 Note 2 是 2GB RAM,一年之后与 iPhone 5s (1GB RAM)同期登场的三星 Note 3 就飙升至 3GB RAM。进入 2015 年,Android 阵营开始进入 4GB RAM 大时代。
八年时间,智能手机的 RAM 容量就翻了上十倍,这与 PC 设备的发展初期颇为相似。众所周知,电脑/手机中的所有程序运行都是在 RAM (Random-Access Memory,随机存取存储器)中进行的,其读写速度和容量大小对手机的性能表现起着关键作用。一般来说,RAM 容量越大越好,尤其是对 Android 手机而言。智能手机在最近几年经历了存储内存(ROM)、CPU 工艺以及显示屏分辨率等技术革新,这些新技术的应用都有赖于 RAM 容量的增加。智能手机要实现更多的功能和更优的体验,就必须要拥有更大的 RAM 容量。
更大的 RAM 带来更大的缓冲空间,而这意味着更加流畅的响应以及更少的操作卡顿。伴随智能手机更加繁重的任务量,系统及 App 对 RAM 容量的占用必然越来越大。
不仅 Android 设备拼 RAM 容量,就连 iOS 设备也加入其中
Android 手机之所以比 iPhone 更占 RAM 容量,很大程度上是因为 Android 是「真后台」(后台进程杀不完),iPhone 是「假后台」。运行在后台的各种各样系统和 App 进程,都会占用 Android 手机的 RAM。当然,Android 手机比 iPhone 更吃运行内存的原因还包括系统运行机制和 UI 优先级的不同、编程语言的差异以及软硬件契合度高低等因素。
时过境迁,为了提升移动设备的使用效率,越来越多的平板以及手机设备开始加入画中画、分屏等多任务操作。移动设备正在由娱乐工具朝着生产力工具进化,就连 iOS 设备引以为傲的「祖传 1G」也因为 iPad 加入多任务操作而被打破。
iPad Air 2 的 2GB RAM 预示了 iOS 9 (将会)加入多任务处理,iPad Pro 的 4GB RAM 则吹响了大屏 iOS 设备兼顾生产力需求的号角。至于 iPhone 6s 配备 2GB RAM 的原因,除了能更好应对 iOS 9 的全局搜索,个人猜测可能也与苹果手机下一步加入多任务处理等效率类操作有关。
大运行内存很重要,但手机片面追求这项指标并不可取
大容量 RAM 很重要,但也不是越大越好。iPhone 对于 RAM 容量的保守态度,有其合理性。苹果设备在硬件层面一直都秉持着「够用」的原则,配置不会出现性能过剩的现象,当然这也不符合其利润最大化的商业诉求。
由于自成一家,苹果没必要像 Android 友商们那样比拼参数。但在 Android 阵营内部,各大厂商对于 RAM 容量的设定就没有那么纯粹了。在满足流畅运行以及多任务操作等用户需求外,不少厂商为了在数字上显得更加好看,继续增加用户可能用不上的「多余」RAM,而不是适可而止。
举例来说,普通用户在使用这款手机时的 RAM 极限占用值只有不到 3GB,而这家厂商为了把友商比下去则配备了 4GB 容量,这多出的 1GB 容量就是闲置 RAM。闲置 RAM 本身并没有什么问题,但手机「超前」配备到 4GB RAM 容量的同时,却没有把处理器等其他「协同」工艺(技术)以及系统等软件版本同步提升的话,就会出现问题。合适的 RAM 容量 + 合适的处理器 + 合适的系统,手机的使用体验才能达到最佳状态。4GB RAM 容量,如果搭档低端处理器或者低端 Android 系统,未必能给用户带来最佳的使用体验。即便搭档的处理器是一样的,也曾曝出三星 Galaxy S6(3GB RAM 容量)的跑分比 Galaxy S6 edge+(4GB RAM 容量)高的消息。
当然,我也听到玩家对于 3GB RAM 手机依然运行卡顿的抱怨,但关键问题是:即便配备 4GB RAM,这款 Android 手机用久之后就一定不会卡、慢吗?一味追求 RAM 容量上的提升,依然解决不了根本。
除了最新登场的 vivo X6(售价 2498 元起),目前发布的 4GB RAM 手机还包括定位高端的三星 Galaxy S6 edge+ 以及 Galaxy Note 5,定位中高端的华为 Mate 8、小米 Note 顶配版 、魅族 PRO 5 、一加手机 2、OPPO R7s 以及 360 奇酷手机尊享版等。
有趣的是,作为全球首款 4GB RAM 容量手机,华硕 Zenfone 2 的起售价只有 1299 元。但大半年过去了,市面上没有再出现把大运行内存作为绝对主打的低端手机产品。由此也能看出,没有其他新工艺、技术和功能的加入,凭借单一的大运行内存卖点也很难在混战中胜出。
4GB RAM 不是终点,更大运行内存手机已在路上
目前来看,4GB RAM 对于手机而言还显得有点「超前」,至少与之搭档的工艺、技术和功能还没有发展到与之匹配的成熟阶段。但智能手机的更大未来依然需要更大的 RAM 容量来作为根基,毕竟手机产业还没有发展到犹如现在 PC 产业的性能过剩阶段。而在可预见的未来,手机还将承担更加多能的角色。
在「32 位系统 + 32 位处理器」的旧时代,手机运行内存的极限容量仅为 3GB。随着 64 位 Android 系统以及 64 位处理器的出现,4GB 运行内存成为新的起点。按照目前 20nm 级别制造工艺以及 LP DDR4 内存技术,Android 手机在未来一到两年实现 5GB 甚至 6GB RAM 容量的目标并不算难。
就在最近,一款运行内存高达 8GB 容量的「桌面级性能」手机登陆 Indiegogo 进行众筹。
这款名为 SyncPhone 的手机,预装桌面版的 Windows 10 系统,而非微软手机搭载的 Windows 10 Mobile。为了更好匹配完整版的 Win 10 系统,高配版 SyncPhone 的 RAM 容量达到了 8GB。当然,SyncPhone 并不是第一个将完整版 Windows 系统概念带到移动平台上的手机,之前已经有 Ubuntu Edge 这种类似产品。SyncPhone Pro 的处理器为 Intel Atom x7-Z8700,最低众筹价则为 499 美元。
对于绝大多数移动设备厂商而言,在可预见的未来,手机依然会以搭载移动操作系统,而非桌面操作系统为主。对于 SyncPhone 这样的把电脑直接塞进手机的做法,依然难成气候。
在移动设备奔向更大运行内存的征程上,愿厂商不要舍本逐末:相较于 RAM 的容量大小,普通用户更在意大容量 RAM 所能带来的在功能及体验上的更好表现。如果智能手机在 RAM 容量提升的同时,也能在与处理器、操作系统等共同奠基的用户体验上更上一层楼,何乐而不为?(图片来源:The Verge、Eveboo、Indiegogo)
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一加手机2 4g内存,剩余652m表示不卡
表示 要看屏幕分辨率的。。。1080P的用3GRAM 我觉得比较够 和爽。。但是用2GRAM的话 就会感觉程序开多了 切换会卡 或者后台自动关。
我更在乎的是现在的APP越来越占运存了,一个微信就要300M,一个UC也占300M。。。。
RAM的频率也很重要!
不太理解,说的这么牛逼,用起来感觉没差
引用自 s天威 的评论:
Android机运行内存越大,系统占用越多。例如从2GB到3GB,多出的可用运存不是1GB,而是要减去系统占用的比例 ...
系统占用内存不变大,运存会大的这么快吗?
我的一加2 高配,4g运存也不流畅。
也不够用,差不多只剩下800运存。
运存越大,系统就越放肆~
Android机运行内存越大,系统占用越多。例如从2GB到3GB,多出的可用运存不是1GB,而是要减去系统占用的比例。这跟PC加内存条的效果完全不一样。请问这是为什么?
用起来3G 内存跟 2G内存差别不大是什么原因?就是优化不好吗
文章前半好啰嗦
3G内存够了吧?有什么软件需求这么高的?据我所知大内存会很耗电,如果让我选我还是想要电量耐用些,毕竟现在体验都不错了,盲目追求大内存真是然并卵。
国内只拼硬件,国人也只看硬件。
呵呵~~~3g足够了吧
3G内存在美腿7上足够用了
有错别字。小编的鸡腿没了!!编程语言还是编程语音?
已改,多谢~中午该喝粥了。。。
引用自 么啊么 的评论:
假不假我不知道,但是这么下去,10年之后还有主机么
这个,或许还真不好说。。。可能换了个样子吧~
引用自 小珠子 的评论:
安卓上4g的RAM有必要。iPhone上至少2g内存,1g确实不够用了
在用 iOS 9.2 测试版了,只能说在操作上更加流畅(还不是很流畅)了,估计 iOS 9.X 最后一个版本应该是 iPhone 6 上最「顺滑」的 iOS 9 版本喽~
引用自 章鱼18号 的评论:
天朝特色,各种自启全家桶
这个还真没想到啊~
引用自 lnsc1016 的评论:
16年下半年是不是该上5G ram了
也可能上半年吧~
引用自 回首蓦然 的评论:
引用自 fireleon 的评论:
没有优化 堆叠硬件有个p用
没有优化 堆叠硬件有个p用
原本以为是一个技术贴,看了半天只是把别人的东西总结在了一起而已。
没什么卵用,还不是照样卡的一逼。与其相反设法的做大RAM,还不如限制RAM,逼他们优化APP。moto x style 3G的RAM也不算流畅...
我觉得现在的app越做功能越大占用运行内存也越来越多&&ram还是有必要顺应提升的
然而并没有什么乱用
安卓说rom呵呵哒
无论怎么样,4G运存是一定比3G运存好的。
胡说八道,同样价格其他配置类似当然内存越大越好,什么叫多余用不到的内存?内存多少有用这事用户自己说了算,有的人用的多有的人少,因人而异的事情还能定出个“多余用不到”的标准出来?
普通用户谁整天给你在那边跑分?现在计算能力多数情况下都是过剩的,不玩个游戏平时刷刷网页大内存不要太爽。
RAM多也不好 贴吧就是例子 没限制 再者Android内存溢出 app没加管制 再大的ram也是然并卵
都是被 android 那群山寨货炒作起来的。
3g其实够了
16年下半年是不是该上5G ram了
天朝特色,各种自启全家桶
幸好手机和计算机的处理芯片不是一个量级的,要不然天河这个最快超算计算机的名号得让人了
表示已经刷了安卓6.0的HTC M8 。2G RAM 绝对比那逼的4G RAM顺滑!
华硕 Zenfone 2& &路过~~`~还是依然经常爆内存
所以说光RAM做大也没用 还是得优化 不然给你8GB RAM都照样爆
节哀。。。
安卓上4g的RAM有必要。iPhone上至少2g内存,1g确实不够用了
1080P上3G够了。。2K的话 我觉得要上4G... 更不要说4K了。。
我觉得还好
iPhone 6 用上 iOS 9,顺滑感成为「奢望」~
假不假我不知道,但是这么下去,10年之后还有主机么
安卓后台程序服务实在是多,有的安装了上百个app开机就启动几十个…在打开到前台,放到后台这样来回切想不杀后台确实需要大ram,但是应该也有个限度
安卓上4g的RAM有必要。iPhone上至少2g内存,1g确实不够用了
厂家优化内存占用 减少后台服务才是要点啊 一个劲往上加这不胡来么
三星7420+ufs2.0+4G运存应该搭配得比较靠谱吧。
iPhone假后台
多大的容量都能给你消耗完毕……
各个硬件齐头并进方是王道,你给十年前的电脑装16G的内存还是卡。
vivox6配备的4g ram加6752
反正我16G运存的的rmbp& &被不知什么玩意吃了11G
类unix系统都是有多少用多少的
都是木桶效应.什么是短板就加强什么...不求盲目的加,但有些必要的还是要加的...iphone6当初是2G RAM就不会那么多经常重载了...库克这个抠门汉...
Stay hungry. Stay foolish.
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