如何打造出色的消费级景区全景打造相机

6款消费级360全景相机横向对比-vr186虚拟现实门户
6款消费级360全景相机横向对比
摘要: 今年CES上有多款360全景相机曝光,预计2016年将是各家大厂&准消费级&全景相机的PK之年。一个月之前的MWC大会上,三星曝光了自家的全景相机Gear 360,同样来自韩
今年CES上有多款360全景相机曝光,预计2016年将是各家大厂&准消费级&全景相机的PK之年。一个月之前的MWC大会上,三星曝光了自家的全景相机Gear 360,同样来自韩国的LG也在同一时间拿出了LG 360 Cam,理光的Theta S早已经上市,法国的Giroptic,加拿大的Bublcam也在去年展露头角,成为目前消费级全景相机的&熟脸&。通过IN2专门制作的数据分析表,我们来看下2016年消费级全景相机市场的主角们,都是什么情况。
1. 没有2000元 难玩全景相机
从6组机器的售价分析来看,除了LG 360Cam的售价较低,在200美元外,其他几款机器的价格都在350美元以上。所以,没有2000元人民币的话,还是很难买到比较好的全景相机的。这也是为什么IN2称这些相机为&准消费级&,因为至少从定价上就很难向大众普及。
目前大众比较接受(或者说小众比较接受)的是理光的Theta/Theta S相机,一是因为Theta系列全景相机推出的比较早,二是操作简单,基本上是目前市面上最成熟的消费级全景相机解决方案。
2. 双鱼眼镜头是消费级全景相机主流方案
其实即使不用仔细看,都能发现目前主流的360全景相机,采用的大都是双鱼眼镜头的解决方案,从这个角度讲,大家都被先行者理光Theta洗脑了。Bublcam和Giroptic分别采用了4目和3目的解决方案,未来这种类型全景相机也会渐渐多起来。
3. 全景视频/图片差距不大
从全景图片和视频的拍摄来看,几款相机差距其实不算太大,毕竟感应器的大部分用的1千2百万&&1千5百万像素级别,从硬件方面就比较难分出高下。几款相机拍摄的视频基本能保持在2K-3K,30帧左右,用来自娱自乐差不多,要是想用于专业级的直播,就差点劲。
4. 运动是个不错的方向
尼康的Keymission 360和法国的Giroptic 360走的都是全景版&Gopro&的运动路子,前者能达到30米防水,兼具防尘防震效果;后者本身就可以胜任水下任务,都比较厉害,喜欢运动的同学可以考虑一下。其他几款机器,最好轻拿轻放,鱼眼镜头碰坏了,就没法玩了。
5. 电量还是硬伤
从目前来看,几款机器大部分配的是1200毫安时&&1500毫安时的锂电池,用起来其实并不太持久。理光的Theta S的电量最高支持拍摄220分钟全景视频,其他几款相机相信也差不多,想要在野外拍摄的同学,一定要好好考虑续航的问题。
下面请看6款消费级全景相机详细参数对比
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雷锋网招人了!加入雷锋网,分享AI时代的信息红利,与智能未来同行。听说牛人都。虽然VR行业的许多人对消费级全景相机不屑一顾,认为它们拍摄的不是真正的VR内容,但我们且先按下关于VR内容定义的讨论,回到用户角度来看。事实上,消费级全景相机生产的内容确实可以用VR头显观看,这类相机也是最亲民的VR拍摄工具。从YouTube、优酷上的360度视频,到各大直播平台推出VR直播产品,再到普通人用360度视频记录自己的生活,都需要用到它们。在从业者纷纷抱怨VR内容短缺的今天,消费级全景相机是最容易扩充内容库的工具,将其排除在外显然并不明智。但话又说回来,对低质量VR内容的容忍同样会给VR行业造成伤害,显然,当下UGC全景视频内容的质量仍然有待提高,而更好的创作工具是推动内容质量提高的关键。于是,本期公开课沉浸感邀请了完美幻境创始人赵博,为大家讲解如何打造出色的消费级全景相机。嘉宾介绍赵博,完美幻境创始人,哈尔滨工业大学电子信息专业硕士,曾在华为担任研发工程师,后加入航天信息,参与和编写了国家级大型项目全国外来人口管理系统和全国港澳通行证项目的系统设计方案,并带领团队完成了中国首台电子港澳通行证制证管理系统和中国首套外来人口居住证管理系统的硬件设备和软件,铸就了为数亿级人口研发产品的能力。完美幻境团队组建于2013年,先后获得英特尔两轮融资和金浦、天善等投资,专注视觉领域的产品研发,目前主攻全景相机软硬件产品和VR全景直播的解决方案。即将上市的两款产品分别是针对企业级的6K相片,4K30fps的直播拍摄一体机和一款超小超薄的消费级全景相机。以下内容整理自公开课分享。1、全景相机包含哪些种类?消费级全景相机与专业级产品的区别是什么?简单分:消费类全景相机、行业应用的企业级全景相机。消费类相机分为手机配件试的全景相机和WiFi独立工作的全景相机,这类相机主打性价比,需要在画质、功耗、产品形态上做一些平衡。行业应用的全景相机分为光场全景相机、3D全景和全景相机,主打高分辨率、高帧率、全面的参数设定和后期处理等功能,价格上相比消费级也更加昂贵。2、为什么大多数消费级全景相机都不做3D全景?目前消费级全景相机各个公司全球出货量总和也不到百万,说明这个市场还非常早期,市场没有被完全教育。因此产品定义要综合考虑性价比、受众人群特点和消费能力等因素。3D需要输出设备观看, 目前只有头盔在市场进行推广,裸眼3D还没形成规模,未来半年到1年,3D不会很快形成主流。再就是全景长视频佩戴头盔应用场景不是很理想,观看者不停晃动头部看一个2小时的全景视频是不合理的。全景短视频和全景相片市场更容易接受。无论是短视频还是照片都不需要头盔,并且目前3d主要是近景3D 而目前全景以拍摄环境和远景居多,所以厂商综合考虑以上因素暂时不推3D全景。3、如何做好全景视频和照片的画面拼接?全景相机的工作流程一般是:1)图像获取,通过相机取得图像。通常需要根据失真较大的鱼眼镜头和失真较小的窄视角镜头决定算法处理方式。单镜头和多镜头相机在算法处理上也会有一定差别。2)鱼眼图像矫正。若相机镜头为鱼眼镜头,则图像需要进行特定的畸变展开处理。3图片匹配。根据素材图片中相互重叠的部分估算图片间匹配关系。主要匹配方式分两种:A.与特征无关的匹配方式。最常见的即为相关性匹配。B.根据特征进行匹配的方式。最常见的即为根据SIFT、SURF等素材图片中局部特征点,匹配相邻图片中的特征点,估算图像间投影变换矩阵。4)图片拼接。根据步骤3所得图片相互关系,将相邻图片拼接至一起。5)图像融合。对拼接得到的全景图进行融合处理。6)全景图像投射。将合成后的全景图投射至球面、柱面或立方体上并建立合适的视点,实现全方位的视图浏览。这里面的4和5简单细化一下:拼接不同镜头之间有几何的差异和颜色的差异 几何拼接好的方案是估算一个合理景深 在景深上保证几何误差为零 ,总体在各个景深上平均很好,几何拼接在后处理上会采用更好的算法使得在不同景深上仍然可以做到几何误差全局最小。颜色误差是靠后端调整去解决光晕和顺光逆光下的颜色差异。如果以上两点同时解决,还需要优化镜头间的拼接缝,优化拼接缝要靠一个混合算法解决。4、2D画面和3D画面的拼接是否有区别?拼接上没有区别3D全景要解决不同观察方向上景深的真实性问题,大部分的解决方案实际上在景深的估算上都是不真实的,不同的拼接方案,技术方案和理论体系不一样 所以3d全景的拼接方案也是完全不同的,拼接算法是不一样的。5、针对VR的全景视频内容,帧率是否比分辨率更重要?VR视频内容的终极形态应该是全景+3D自带景深的,但是今天各个公司还是理性的选择从全景视频切入市场,一方面受限于VR市场尚在培育期,输出端头盔还没有真正爆发,另一方面受限于商业模式的选择。选择消费类市场和专业好级市场,适配的硬件是完全不同的。目前市场上生产全景视频内容的专业级产品只有Jaunt是120帧,单眼分辨率8K×4K。GoPro、Odyssey、诺基亚的OZO、等专业级多镜头全景相机普遍都会8K,30fps,双目的消费级全景相机有2K,3K,4K,帧率普遍是30fps,如果脱离VR头盔使用,低于90fps的帧率是可以的,分辨率上面全景4K是一个最低标准,今天我们看到的4K全景相机其实很多是3K分辨率的。我们以主流VR眼镜搭配主流手机为例,眼镜视野100度,手机分辨率,分屏后单目的像素为960x1080,水平像素为960,按照球形投影近似估算,每角度约需要填充10个像素,360度则需要3600个像素。分辨率的4K视频即可满足此需求。硬件方面,随着手机和VR眼镜的性能提升,视频的分辨率要求也将进一步提升。但是目前H.264编码的视频格式最大只能支持4K分辨率视频,同时主流手机对更高分辨率视频解码能力也有限,因而更高级别的视频录制,短期内在普通场景下不具有太大的实用性。目前市面上的双目全景相机,如果标称单目视频采集分辨率可达4K(),则单目一般可输出直径2160像素的内切圆,双目视频合并输出可以到,但是这种视频对整帧像素的利用率较低(理想情况下也仅能达到78.5%)且考虑到视频重合率,图像边缘畸变带来的画质损失,实际拼接后的视频的像素只能达到3K级别,仅能满足手机全景预览的需求,并不能满足真正的VR头显观赏需求。所以今天3K-4K的画质对于移动VR场景来说是足够的,如果脱离头盔的话,帧率也不需要120fps这么高。至于通过头盔现实的全景视频,帧数与刷新率要保持一致。假设帧数是刷新率的1/10,那就是意味着显卡每10次向显示器输出的画面是用一幅画面。相反,如果帧数是刷新率的10倍,那么画面每改变10次,其中只有1次是被显卡发送并在显示器上显示的。这就意味着,高于刷新率的帧数都是无效帧数,对画面效果没有任何提升,反而可能导致画面异常。目前能引爆行业的内容并不多见,120帧的出现我们认为还是会率先在优质高清PGC内容里出现,高帧率下捕捉的动作和视觉效果,目前是仁者见仁智者见智,李安的120帧的2d电影也是褒贬不一,但是科技的进步趋势是无法阻挡的,我个人认为未来一年主要是画质 跟分辨率关系最密切 120帧在未来3-5年随着头盔的刷新率增大会有大量应用。目前市场还是在解决0和1的问题,先从画质着手,等到时机成熟在考虑增加帧率。6、直播是消费级全景相机的一大应用,如何在带宽受限码流较低的情况下通过高水平的压缩来提高直播视频的质量?目前市场上提到的VR直播只要是全景视频直播和180度3D直播,消费级全景相机虽然都支持直播功能,但是真正商业化落地其实很少,并且受目前网络带宽的限制,4Mbps/s几乎已经是上限了。大家肉眼看到的效果与优酷app里面的720p的传统视频效果差不多。目前完美幻境的解决方式是通过高水平的压缩和更好的投影格式来提高直播视频的质量。如果要基于H.264编码优化的话,以下几点可以供参考:1)优化H.264的首帧,改写播放器逻辑让播放器拿到第一个关键帧后就给予显示。GOP 的第一帧通常都是关键帧,由于加载的数据较少,可以达到 “首帧秒开”。如果直播服务器支持 GOP 缓存,意味着播放器在和服务器建立连接后可立即拿到数据,从而省却跨地域和跨运营商的回源传输时间。GOP 体现了关键帧的周期,也就是两个关键帧之间的距离,即一个帧组的最大帧数。假设一个视频的恒定帧率是 24fps(即1秒24帧图像),关键帧周期为 2s,那么一个 GOP 就是 48 张图像。一般而言,每一秒视频至少需要使用一个关键帧。增加关键帧个数可改善画质(GOP 通常为 FPS 的倍数),但是同时增加了带宽和网络负载。这意味着,客户端播放器下载一个GOP,但是因为GOP存在一定数据体积,因此如果播放端网络环境差,有可能无法快速下载完该GOP,进而影响观感体验。如果不能更改播放器行为逻辑为首帧秒开,直播服务器也可以做一些取巧处理,比如从缓存 GOP 改成缓存双关键帧(减少图像数量),这样可以极大程度地减少播放器加载 GOP 要传输的内容体积。2)在 APP 业务逻辑层面方面优化。比如提前做好 DNS 解析(省却几十毫秒),和提前做好测速选线(择取最优线路)。经过这样的预处理后,在点击播放按钮时,将极大提高下载性能。一方面,可以围绕传输层面做性能优化;另一方面,可以围绕客户播放行为做业务逻辑优化。两者可以有效的互为补充,作为秒开的优化空间。上面回答的是秒开的问题,针对直播首次加载的播放体验,如何保障直播持续播放过程中的画面和声音视听流畅呢?因为,一个直播毕竟不是一个 HTTP 一样的一次性请求,而是一个 Socket 层面的长连接维持,直到主播主动终止推流。卡顿的定义即播放时画面滞帧,触发了人们的视觉感受。在不考虑终端设备性能差异的情况下,针对网络传输层面的原因,我们看看如何保障一个持续的直播不卡顿。这其实是一个直播过程中传输网络不可靠时的容错问题。例如,播放端临时断网了,但又快速恢复了,针对这种场景,播放端如果不做容错处理,很难不出现黑屏或是重新加载播放的现象。为了容忍这种网络错误,并达到让终端用户无感知,客户端播放器可以考虑构建一个FIFO(先进先出)的缓冲队列,解码器从播放缓存队列读取数据,缓存队列从直播服务器源源不断的下载数据。通常,缓存队列的容量是以时间为单位(比如3s),在播放端网络不可靠时,客户端缓存区可以起到“断网无感”的过渡作用。显然,这只是一个“缓兵之计”,如果直播服务器边缘节点出现故障,而此时客户端播放器又是长连接,在无法收到对端的连接断开信号,客户端的缓冲区容量再大也不管用了,这个时候就需要结合客户端业务逻辑来做调度。重要的是客户端结合服务端,可以做精准调度。在初始化直播推流之前,例如基于 IP 地理位置和运营商的精确调度,分配线路质量最优的边缘接入节点。在直播推流的过程中,可以实时监测帧率反馈等质量数据,基于直播流的质量动态调整线路。3)优化IBP帧。视频压缩中,每帧代表一幅静止的图像。而在实际压缩时,会采取各种算法减少数据的容量,其中IPB就是最常见的。I帧是关键帧,属于帧内压缩。就是和AVI的压缩是一样的。P是向前搜索帧,B是双向搜索帧。他们都是基于I帧来压缩数据,一般的相机只有I帧或者是P帧,不会有B帧(B帧是一个动画帧,影视设备才有,普通的手机或者是硬件基本不会有),如果推流的时候有音视频不同步,一般是视频里面插了一个B帧,因为多一个帧就多一个网络数据。4)优化网络结点。因为推流对网络结点要求很高,做VR直播的时候要提前沟通好网络结点,看终端推流端到终端的延时大概要多久,然后优化网络结点。以上这4点供大家做参考,但是我们觉得未来h.265编码会逐步取代H.264编码成为主流,H265编码可以压缩一半的码率,但是更好的投影格式可以降低80%的带宽,结合算法的优化综合最高可以降低90%。7、全景相机如何与VR音频相结合?完美幻境的VR音频主要合作伙伴是北京时代拓灵,刘恩和他的团队专注做VR音频的软硬件。我跟刘恩聊得也比较多,首先是为何需要全景声?打造沉浸感音频起到非常多的作用,特别是VR/AR下面,体验需要实时互动的情况。全景声的技术:有ambisonic(Google/Facebook), 人工头,Object Audio (杜比)几类技术。目前看了以Google主推的开放式Ambisonic,特别是一阶(FOA)是一个比较经济实惠且发展空间大的一种,因此FOA全景声技术未来一段时间会比较流行,目前安卓7.0和YouTube直接就支持了。因此建议全景相机在考虑经济性、效果、硬件体积、音频兼容性方面应该推荐使用Ambisonic的全景声为首要选择。目前已有的ambisonic可以是3麦克方案,或者4麦克方案。经过测试可以使用定向麦克或者全向麦克均有不错效果。具体选择方案需要根据自己全景相机需求决定。在具体实施中有一个很大问题就是降噪技术,即采集时候防止收到本机自带散热风扇干扰,经过测算,采用定向麦克可以在软件和硬件上达到超过20杜比的降噪效果,即至少超过10倍的降噪效果,应该说风扇影响较小了。8、将消费级的全景相机缩小到手机摄像头的大小需要做哪些事情?全景功能集成到手机中是大趋势,我们也会在积极跟踪产业链这个方向上的突破和进展。当下最突出的问题是镜头和产品体验。手机很薄,要做到镜头不能凸出太多,双镜头全景所必须的鱼眼镜头做到5mm左右的TTL。这是有相当的设计难度和工艺难度的。同时手机用sensor像素尺寸都很小,对镜头解析力要求很高。因此我们需要在清晰度和尺寸上做很多权衡,现在还没有一个好的答案。在产品体验上,凸出的鱼眼镜头也会导致镜头更加破碎或磨花,用户实际使用要时刻小心翼翼,也极大损害了用户体验。手机配件类全景相机产品,在当前阶段,是最符合市场需求的产品形态,定位于存量手机用户市场,用户也容易接受。当市场成熟度进一步提高之后,全景手机会更加水到渠成。9、消费级全景相机的未来发展方向是什么?无论是手机配件全景相机还是独立全景相机都会有市场,只是份额大小不同罢了。简单说是更好的用户体验,包含了:拍摄的画质,后处理的功能,功耗,产品形态,针对特定人群的使用特点的app体验,等等;画质会越来越高,功耗越来越低,帧率也会更高,同时直播功能会更强大。Q&A环节:Q1:目前全景相机的方案芯片主要有哪些?赵博:国外大厂芯片:高通、安霸、三星、NVIDIA;国内芯片可以选择:联咏、全志、联发科等。Q2:360度全景相机如何解决白平衡问题?赵博:一个参考的做法是采用其中一个相机作为master,其余的相机跟定master进行白平衡调节;另一个参考做法是统计每路相机的色温数据,再平均得出白平衡参数。Q3:使用3ds MAX + VRay 输出全景图,其相机成像原理是怎样的?赵博:用3D渲染软件输出的全景图,从本质上讲和拍摄真实场景的全景图理论基础是一致的。都是以一个空间点为中心,向三维空间发出射线,打在一个单位球体上的射线积分形成的画面。Q4:全景相机用在安防视频监控和行车监控的市场前景?赵博:但是这个市场我不认为创业公司适合做,因为深入理解客户需求,针对客户需求开发产品,目前已经有一些巨头公司在开始做。如果创业团队一定要选择切入的话,需要对市场做进一步细分。点击关键词可查看相关历史文章●&●&●热门文章揭秘 |&●&●&●&|&&|&&|&华为5G | Autopilot 2.0&|&&|&&|&&|&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&|&&|&&|&&|&&|&&|&
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揭开全景相机创业真相:国外一开源国内就自主
今年以来全景相机有了一个大爆发,国外Google、三星、诺基亚等大厂都进入了这个领域,国内也有很多厂商推出了全景相机。
Bubl全景相机
  国外一开源,国内就自主。这在VR(虚拟现实)领域体现的淋漓尽致——Google的Cardborad一开源,国内就有数百家厂商蜂拥做了各种插手机的VR盒子。到了全景相机,这一幕似乎又开始重演。
  全景拍摄算不上特别新鲜的事物,智能手机都有全景拍摄的功能,但本篇文章所要谈的是使用2个以上摄像头,能拍出360度全景照片和视频的相机。
  跟随VR的脚步
  今年以来全景相机有了一个大爆发,国外Google、三星、诺基亚等大厂都进入了这个领域,还有360 Heros、Jaunt VR、Next VR以及Bubl等较知名的厂商;国内推出全景相机的厂商包括暴风魔镜、Wipet、完美幻境、Insta 360、UCVR等等。
  这么多厂商进入全景相机这个领域,最大的原因是他们都知道VR(虚拟现实)的广阔市场前景,而目前VR存在的最大问题之一是缺乏内容。厂商做全景相机赌的便是为VR生产全景视频。
  “VR头盔缺少内容,而全景相机拍摄的内容适合给VR使用。”完美幻境的联合创始人赵博告诉雷锋网。这家公司曾开发VR头盔,但后来转做全景相机。此外,暴风魔镜推出暴风魔眼也是同样的逻辑。
  全景≠VR
  虽然全景相机厂商押注VR,但VR内容领域的行业人士对消费级全景相机大都不屑一顾,主要原因是这些相机拍出的全景视频并不是3D的,无法体现VR内容的震撼力。实际上全景相机厂商也没有把宝全部押在VR上面,此前Wipet CEO范治江在接受雷锋网采访时便表示不凑VR圈的热闹,而是把产品定位于“手机伴侣”,“我们的定位实际上是把手机端的拍照和摄像做一个延伸,”他说。
  谈到这里就不得不提到全景相机的分类,市面上我们可以看到2个、3个、4个甚至是16个摄像头的全景相机,甚至还有所谓的光场相机。对此华为2012实验室VR/AR领域的专家张梦晗把它们分成三类:
  普通定焦全景-所有摄像机固定焦距(无穷远),拍摄2D全景没有3D立体效果,大部分的全景摄像机都是这样的;
  3D定焦全景,依然定焦,但是可以拍摄左右眼不同的3D效果,摄像机个数要比前者多,三星project beyond和Google Jump,Jaunt都是这样的;
  光场变焦相机,NextVR和Lytro有概念机型,多次同步变焦拍摄然后汇聚为一帧,保证远近物体都能有清晰的效果。
  本文谈及的消费级全景相机都是普通定焦全景,为了控制成本、把相机做到足够小,保证一般用户有好的体验,它们牺牲掉一些专业级全景相机的3D拍摄以及更高分 辨率等特性。最厉害的是光场变焦相机,但它们所需的镜头和传感器还更多,甚至多达上百个,成本远远超出一般消费者可接受的范围。
  国外开源,国内自主
  早期玩全景相机的人很多用的是GoPro攒机方案,据张梦晗介绍,国内的多GoPro攒机方案,最早是国外一家叫360 Heros的公司提供,他们开源了3D打印的架子,这就让很多国内的团队有了生路。
  一般人想要DIY全景相机并不难,“有GoPro架子,然后会有PS就能拍全景视频”,张梦晗说。但是攒机方案在软硬件上都有难点:
  多GoPro的方案硬件方面难的是同步,虽然GoPro有同时控制最多50台GoPro的WiFi遥控器,但是做到精确的帧同步还是很难,Upano的多GoPro方案加了一个蜂鸣器,就是为了后期制作的时候方便调整内容同步用的。
  软件部分难点在于拼接和后处理,简单的拼接在OpenCV里有封装好的API可以用,或者基于SIFT自己写拼接算法,在拼接前要调整多幅图像的对比度白平衡,即使这样拼出来还是有缝的,需要拼好后再做一次处理。
  雷锋网采访的多数厂商都表示,全景相机的核心不在硬件而在软件,更准确地说是拼接算法和全景播放器。国外有许多或开源或闭源的拼接软件和播放器,比如这款VideoStitch Vahana,它不仅提供实时拼接的软件,还教用户如何攒机。声称是“国内最早采用6只GoPro拍全景视频解决方案的公司”深圳莱瑞特,对雷锋网表示他们接下来要推出的全景直播方案就类似Vahana,拼接软件来自国外,并表示国内并没有类似的产品,“国内有的话,我们可以合作”。
  当记者问张梦晗国内有没有一家有核心技术,产品做得不错的全景相机厂商时,他说没有。然而多家厂商却表示都采用了自主研发的算法,对此UCVR的吴宗沅道出天机,他说:
  没什么核心技术,中国哪有核心技术,就是根据海外的开源版本自己改的。我们说自己的算法,说到底其实就是根据自己的镜头参数和镜片参数做了修改和定制。
  自行开发算法的成本很高,“如果从头到尾全是自己的算法,需要投入半年时间,烧500-800万,”吴宗沅说。加拿大全景相机团队Bubl的亚太区负责人谭 颖对雷锋网表示自家的算法是“自主开发并持有专利”,而付出的成本是40人、5年时间和超过1000万加币(约5000万人民币)。Bubl先后获得 Google和三星的投资,今年年中进入国内,并与乐视合作进行全景视频的拍摄。
  做好全景相机不容易
  被认为没有核心技术的国内厂商,所推出的全景相机大都走平价亲民路线。UCVR EYE的众筹价格为899元,而暴风魔眼为999元,产品还未命名和上市的完美幻境透露定价会在1000多元。相比之下Bubl的售价折合人民币3500多元。
  虽然仅根据参数无法判断谁家的相机拍摄效果好,最终需要产品评测才能知道。但可以肯定的是,做好一款全景相机并不容易,即便是DIY也能做到的那种。
  “做任何一体化的设备都很难,一个合格的光学产品应该一次性自动完成所有事情,而不是需要大量的后期处理和调试,这样全景视频的拍摄效率提高不了,成本降不下来。”张梦晗说。
  除了最终的视频质量,消费级全景相机还要考虑更多。对于做产品,完美幻境的张博表示,他们主要考虑以下几点:
  1)分辨率,清晰程度;
  2)配套手机app的操作使用体验;
  3)整机的外观设计,选材用料;
  4)体积重量,可携带性。
  他们曾考虑过一个3摄像头的方案,但因为成本和体积的考虑放弃了。他觉得便携很重要,就像“手机的效果不比GoPro差,但GoPro卖得很好,它真正的好处是足够的小,足够的便携,可以固定在任何地方”。
  全景相机很难做好,和手机摄像头很难做好也类似。镜头和传感器的好坏只是一方面,“拍照的效果是要设置的,曝光、锐利度、白平衡,调这些的时间是三个月,即 便是做相机的产商也需要几个月。”赵博说,“这就是为什么苹果800万像素的摄像头时常比其它更高规格的拍摄质量还更好。”
  但对国内厂商来说,机会窗口正在缩窄,“目前国内还没有一种产品达到了能快速生产高质量VR视频的程度。风险在于标准没有确立,而且传统摄像器材企业已经发力在做产品,留给DIY全景采集设备的机会窗口越来越窄。”张梦晗说。
  对于将来的发展,消费级全景相机方面,Bubl的谭颖表示他们的产品会越做越小,到第三代甚至可以小到能装在手机上,考虑到智能手机的巨大销量,可以想见这块市场会有多大。
  完美幻境的张博同意越来越小的说法,不过他同时补充说“专业级的全景相机也会被颠覆”,未来他们可能会推出3D全景相机。他认为的行业趋势,是Jaunt和NextVR这些国外厂商正在走的路。
  华为的张梦晗则认为:“Google在推的公版GoPro拼接方案,相对比较有保障,如果YouTube对Google Jump有特殊支持的话,可能会渐渐成为PGC(专业内容生产)的行业标准。”
启动速度将更快、照片将更清晰、日程提醒将更易设置。
该机仍保持了全键盘特色,但它的实体键盘是固定的。
出错原因是苹果公司使用了过期的安全证书去验证应用。
大部分用户都使用智能手机拍照,GoPro正在被边缘化。
参考价格2599元
全金属机身
2.5D弧面玻璃
性价比不高
参考价格1099元
千元金属手机
搭载Flyme 5
拍照水准一般
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玫瑰金配色}

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