怎样才算是推荐一款vr眼镜优质VR头显

这款只为女人设计的VR头显,居然这么有禅意
不是每个女人都有时间去享受Spa,戴上专为女人设计的VR头显Relaxee,可以进入禅境。VR不是男人的专利,但是VR头显设计上的男性气质吓退一众红颜。纵然有公司如Hyperkin可以让HTC Vive头显摆脱单调的黑,变得五颜六色,VR头显发型不友好的痼疾仍旧让女人望而却步。设计师们看不下去了。黑匣网发现,近日,Wiwi Wong设计的VR头显Relaxee揭开面纱,这款VR头显只为女人设计,且主打放松休闲特质。Relaxee广告语称,不是每个女人都有时间去享受Spa,戴上专为女人设计的VR头显Relaxee,可以进入禅境。黑匣网首发文章,转载授权请联系苗青【微信号:miaoqing1018】
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开发者:当代VR头显太笨重 做到轻便才是王道
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瑞典游戏公司Starbreeze Studios公司的首席技术官埃姆内尔·马奎斯(Emmanuel Marquez)近日接受了媒体采访,分享了关于StarCade的更多细节,以及公司对于StarVR的未来规划。
文/上方网 在1月23日结束的VRLA冬季博览会(VRLA Winter Expo)上,瑞典游戏公司Starbreeze Studios宣布将在今年春季或夏季在洛杉矶开设一个叫做Project StarCade的VR线下体验店,将通过自研虚拟现实头显StarVR,为用户提供VR体验。这家公司的首席技术官埃姆内尔&马奎斯(Emmanuel Marquez)近日接受了媒体采访,分享了关于StarCade的更多细节,以及公司对于StarVR的未来规划。
Starbreeze首席技术官埃姆内尔&马奎斯 【以下为采访实录略有删节】 【记者】:能否向我们简单描述,StarCade是一个怎样的项目呢? 【埃姆内尔&马奎斯】:在Starbreeze,我们相信在今后两年内,消费者都需要在严格可控的环境下体验VR。我们也相信,为那些此前不了解虚拟现实的消费者提供VR体验,将会是一个不错的主意。因此,我们决定开设一个叫做StarCade的线下体验馆,借助StarVR、《行尸走肉》以及其他VR软件,为消费者提供高品质虚拟现实体验。今年春季,我们的首个线下体验馆会在洛杉矶落成。 【记者】:Starbreeze从什么时候开始有开设StarCade的想法呢? 【埃姆内尔&马奎斯】:当我们在2015年E3展演示StarVR Demo的时候。那次演示相当成功,吸引了很多观众,让我们了解到了人们想要什么、喜欢什么,也让我们意识到VR头显是会受到人们欢迎的。
【记者】:除了StarCade之外,你们公司还为StarVR头显制定了哪些计划? 【埃姆内尔&马奎斯】:StarCade将帮助我们搜集消费者对StarVR体验的反馈,从而进一步优化头显的性能。此外,我们也会通过这个项目为消费者提供比家用体验更一流的VR体验。
【记者】:能向我们透露关于StarVR头显的更多细节吗? 【埃姆内尔&马奎斯】:我们将修复这款头显的所有瑕疵,但很抱歉,在现阶段我不方便透露细节。 【记者】:这是个大项目。公司计划在全球其他国家和地区开设更多线下体验馆吗? 【埃姆内尔&马奎斯】:当然,我们首先会通过洛杉矶线下体验馆进行试点,后续也许会在欧洲和亚洲国家开设更多体验馆。我们的宗旨,是为尽可能多的消费者提供优质VR体验。 【记者】:这些体验馆的规模多大? 【埃姆内尔&马奎斯】:这在一定程度上将取决于消费者对本公司首个试点体验馆的反馈。基于用户反馈,我们将能够更清楚地确定VR线下体验馆的规模。 【记者】:考虑到VR头显的广视角和高分辨率,支持这些设备运行的机器需要具备极高的处理能力,对吧? 【埃姆内尔&马奎斯】:如你所知,电脑的图形处理器(GPU)正变得越来越好,同时我们也在对驱动进行优化,让它能够处理高分辨率的图像。我确信在未来几年内,绝大多数电脑都将能够支持VR头显运行。
莱奥&安顿(Lionel Anton),StarVR的发明者 【记者】:人们对全息甲板(Holodeck)式体验的憧憬由来已久。HTC Vive允许玩家在整个房间里漫步。你们也计划做类似的功能吗? 【埃姆内尔&马奎斯】:当然了。除了让人们坐着体验VR之外,我们希望让玩家能够站起来,甚至在虚拟环境下奔跑。这是我的期望,我们对实现这些功能很感兴趣。 【记者】:您如何评价全向跑步机? 【埃姆内尔&马奎斯】:为什么不呢?我愿意尝试所有可能得到实现的有趣功能。在上世纪80年代的街机厅,消费者可以走进房间,选择任何一款他们感兴趣的游戏。毕竟洛杉矶线下体验馆是我们的试点项目,我们可以多尝试不同内容。 【记者】:听说公司正在与(Valve公司的)Steam合作,这个消息准确吗? 【埃姆内尔&马奎斯】:我们的旗舰游戏之一《收获日》(PayDay)登陆了Steam,从这个角度来说,我们与Steam有合作。 【记者】:SteamVR呢? 【埃姆内尔&马奎斯】:我们交换信息。我们是很好的朋友,但两家公司都有自己的路要走。我们一起前进,至少,我们会尝试在头显中统一API标准。 【记者】:这是否意味着功能兼容? 【埃姆内尔&马奎斯】:是的。因为这能够让开发者面向StarVR头显开发软件内容变得更容易。
【记者】:谈到VR体验的场景,您认为由于视角不够宽等原因,消费者在家中无法体验哪些VR内容? 【埃姆内尔&马奎斯】:这个问题确实存在,不仅仅是StarVR,其他头显也会遇到同样的问题。因为消费者需要成本十分昂贵的设备、面积庞大的房间才能获得超一流的VR体验。而这在线下体验馆更容易实现。 【记者】:在您看来,一流VR体验今年后才有可能成为消费者的家庭娱乐体验? 【埃姆内尔&马奎斯】:目前VR还处在石器时代,很多问题有待我们解决。我个人认为,当代VR头显体积太庞大了,分辨率不够高,同时还需要高端电脑支持运行。我们需要找到针对这些问题的解决办法。我们需要为消费者提供十分轻便、轻薄的VR头显,并且确保智能手机就能够支持它们运行。只有到那一天,VR头显才能成为人人都可以消费的娱乐产品。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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本帖最后由 89457 于
10:38 编辑
接触过VR虚拟现实的人都知道,目前市场上的VR智能眼镜基本上都采用VR盒子搭配手机一起使用,不过这种体验很差,视线感觉清晰度不够。所以怎么选择一款合适的VR头戴设备成为重要的话题。如果要买一款HTC Vive、Oculus等设备,成本太高,而且用来看片子的话,有点浪费的感觉。
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所以今天来盘点下介于HTC Vive和VR盒子之间的VR虚拟现实设备,这种设备较为适合用来看看电影,玩玩,体验会比VR盒子更好,但没有HTC Vive的好。这种设备相信能满足绝大多数人的需求。同时价格不贵,主机要求也不高。
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VR头显:主要充当画面显示,整体体验要比VR盒子好
像VR头显的使用上其实跟HTC Vive的头显差不多,同样在头盔端带有动作传感器捕捉头部动作,能显示画面,通过电脑主机作为运算工具,它们在交互方面比不上HTC Vive,但画面的显示以及整体体验都要比VR盒子好。
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(大朋VR头盔,图片来源于大朋官网)
VR一体机:VR头显+“手机”的结合体,携带方便,但运算能力没有VR头显强另一种设备就是VR一体机,这可以理解为VR头显+“手机”的结合体,这种设备内置运算芯片,其实就等于将手机的运算芯片设计在VR头显内,所以可以完全脱离电脑主机使用,这种设备的显示效果和VR头显相差不大,且还内置了锂电池,可以户外携带使用,不足的是,其运算能力没有使用电脑主机的强大。
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(Pico Neo VR一体机,图片来源于大朋官网)
VR头显有哪些?1.大朋VR头盔 E2这款设备采用OLED屏幕,而OLED屏幕是比较适合应用在VR设备显示的一种屏幕类别(低余晖),提供120度视场角,75HZ屏幕刷新率,手机VR盒子最不足的地方就是屏幕刷新率太低,一般在60HZ以下,因此很容易会产生眩晕感,75HZ的刷新率能很好降低眩晕感,价格方面还算合理,官方旗舰店售价为:1499元。
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(图片来源于大朋官网)
2.蚁视头盔这款头盔很早已经面世,采用的是的1080P屏幕,应该感受到一定的颗粒感,好在其镜片上使用高阶次非球面镜光学方案,能一定程度避免画面畸变,100度的视场角相比大朋E2优势不足,同样内置了9轴传感器,此外还可配备专属的控制手柄。价格:1888元。
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(图片来源于蚁视官网)
3.3Glasses D23Glasses旗下一共有两款VR头显,分别为:3Glasses D1和3Glasses D2,这里主要介绍D2,这款产品采用2K屏幕,画面颗粒感能有效降低,延迟率低于13ms,屏幕刷新率为60HZ,提供110度的视场角,246g的重量算是VR头显里面做的比较轻的一款,支持瞳距调节(500度近视以下)和眼睛佩戴,售价:2199元。
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(图片来源于3Glasses官网)
4.星轮ViuLux V1 VR头盔星轮V1的造型有点像钢铁侠的面具,头盔屏幕分辨率为1080P,5.5寸,视场角达到110度,内置陀螺仪、加速计、磁力计,带有HDMI、USB接口,支持与其他主流VR交互设备的连接,售价大概为1500元。
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VR一体机1.大朋VR一体机
大朋算是做VR产品覆盖面比较广的一个厂家,除了有VR头显、VR盒子、以及VR内容平台外,现在又带来一款VR一体机。这款VR一体机采用AMOLED屏幕,2K分辨率,内置专为VR打造的 MALI-Ti760 图形处理器,搭载了多个传感器,内置3000毫安时电池,可户外使用,并支持无线网络连接。这款设备目前正在众筹,最低价格为:2999元。
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(图片来源于大朋官网)
2.九又VR一体机九又VR一体机同样采用2K分辨率屏幕,高达120HZ的屏幕刷新率,110度视场角,内置130种瞳距与屈光度组合,能适配更多不同用户使用,并且搭配有体感指环,用户可以戴着指环通过体感方式进行交互操作,采用4核2.0GHz处理器,内置4000毫安时电池,此前这款设备曾在京东超额完成众筹,最低众筹价为1999元。
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(图片来源于京东众筹)
3.Pico Neo VR一体机 开发者版这款产品几个月前才发布,目前正在预约购买阶段,其采用 AMOLED 2K屏幕,90Hz刷新率,102度视场角,搭载晓龙820处理器,4G RAM,附带有操作手柄,且可搭配运动追踪手柄等套件实现体感交互。内置了一块 5000mAh 容量的锂电池,据官方测试可以支持 3 小时连续重度游戏使用,10 天待机时长,其除了可以作为独立VR设备使用外,也可以连接电脑主机作为VR头显使用。
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(图片来源于Pico官网)
4.星轮ViuLux VR-X 超级分体机这款VR设备比较特别的地方是采用头显和运算部件的分离设计,因此便叫做分体机,但同样可以脱离电脑主机运行。头盔部分内置2K屏幕,视野达到110度,可兼容1000度近视者使用,内置陀螺仪等多个传感器,主机部分运行深度定制的系统,CPU采用NVIDIA Tegra K1 四核处理器,2GB RAM,32GB ROM,支持Wifi等无线连接。这款设备还可通过不同的搭配方式使用,比如最基本的“头盔+主机”,或者将头盔和主机拆开搭配其他设备使用,如主机加其他显示器设备或头盔加电脑主机。
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VR头显、VR一体机优缺点VR一体机VR一体机相比VR头显,最大的不同就是内置了运算芯片,可以作为独立的设备使用,而且由于内置锂电池,所以可以随身携带。不足的是,因为多了运算芯片,价格方面也会比VR头显贵,而运算能力也有待提升,但如果只是用来看片的话足矣。
VR头显而VR头显由于采用电脑主机作为运算设备,所以在玩一些高级的VR游戏时,更能轻松应付,同时,相比VR一体机,价格也是一个优势,而且配置可以随意升级,VR一体机要升级配置就等于全部换。当然,VR头显不足的地方是,使用起来局限性大,不能随身携带,同时如果要玩游戏,电脑配置也有一定要求,潜在投入成本高。
VR头显、VR一体机如何选VR头显和VR一体机到底选哪种,其实这个还是挺纠结的,VR一体机虽然便携性好,但是价格贵,运算能力没有VR头显强,VR头显便宜,但携带不方便...个人觉得,如果预算有限,可以选择VR头显,但前提最好有一台配置不错的电脑。如果追求便携,平时主要拿来看看片,且不缺钱的前提下,可以选择VR一体机。如果担心后续一体机运算能力,可选择能连接电脑主机的一体机,比如Pico Neo VR一体机和星轮ViuLux VR-X 超级分体机,采用这样设计的理念很不错,一方面能满足便携性,另一方面当需要玩大型游戏时,又能连接电脑主机提供强大运算。当然,如果你觉得这些设备都太贵,可以选择VR盒子。整理自网络。
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这个感觉还不错。
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感觉都差不多
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一体机好嘛
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VR视频来来来
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&&一体机确实挺好的&&我们蓝盔一体机也是这样 ,既可以单独使用& && &又可以蓝牙连接体感强&&连接电脑玩大型游戏
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好像都差不多。
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v9 VR一体机正式发售&&京东店铺 /index-599254.html
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& &深圳市亿创兴电子有限公司,创建於2004年,公司位于宝安区宝安机场附近,是集主板研发、生产、销售为一体的高新科技企业。公司主打产品为3DVR一体机,是您和他(她)的专属私人影院,公司以现代化企业的经营模式,在保质保量的同时,降低成本,并在各地建立了良好的销售网络,产品在严格保证质量的同时,也在同类市场中占据了较高的性价比,在管理上,公司秉着“以人为本”不断地发掘和提升,造就了一批专业技术人才和管理人才,为公司的发展提供着强劲的动力,“以质量求生存,以共赢为求发展”的经营战略,本着“质量第一,客户至上”的经营宗旨,赢得了市场的好评。     “敬业,求实,卓越,进取,共赢”是我们永恒的追求目标,将以踏实的脚步,诚信的作风与您热忱携手,以最实惠的价格、最优良的品质、最满意的服务,与您共创美好未来,欢迎新老客户来电来函洽谈合作,深圳市亿创兴电子有限公司3DVR时代一体机采用,全志H8八核基于台积电最新领先的28纳米制造工艺,采用8个ARM Cortex-A7内核,支持8核心同时2.0GHz高速运行,同时搭配Imagination 旗下强劲的PowerVR SGX544 图像处理架构, 工作频率可达700M左右,确保了VR一体机卓越的游戏性能及流畅的UI体验。多媒体方面, H8支持多格式视频编解码, 支持H.265/HEVC视频处理,集成8M ISP图像信号处理架构,可支持800万像素摄像头。 显示方面,H8支持HDMI 显示,支持HDCP V1.2协议,支持HDMI CEC。此外,H8集成了全志新一代丽色显示技术,图像显示质量进一步提升。 深圳市亿创兴电子有限公司联系人:周先生微信手机号:常用热线号:QQ:邮箱:电话:3传真:6地址:深圳市宝安区西乡街道三围开发区内环路贤顺工业园B栋8楼
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【科普】一文告诉你VR头显是如何骗过你大脑的
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VR设备是如何构造出一个虚拟的世界?可穿戴的高科技设备是如何欺骗你的大脑,当你撞上厨房的柜台的时候却让你觉得你是站在火星上?在这里我们将向您解释VR头显是如何在现实环境下构造出一个虚拟的世界。让我们从一些基础设备开始讲起。
主流头显市场已经被Oculus, Sony, Sumsang 和Google等大公司占据,此类头显通常需要三部分协同工作使它运转起来:
第一,PC或者智能手机运行APP;第二,固定在你的眼前的头显(或是手机屏幕);第三,其他输入设备——头部追踪设备,控制器,手部追踪设备,声音输出设备,或是触控板等等。
VR沉浸式体验设备大体上是朝着这样的方向努力的——将虚拟现实的体验变得尽可能真实,以至于让我们忘记我们在使用着电脑,头显和配件,忘记我们在真实世界中的真实感受。我们不禁发问,他们是如何做到的呢?
VR智能硬件的目标是模拟出身体的形状以及无边界限制的3D虚拟环境,我们通常把电视或者电脑屏幕和VR智能硬件设备连接起来,因此无论你往哪个方向看,电脑屏幕都会在你眼前。这不同于AR设备,AR设备让你看到的画面是真实的世界。
视频通过与高清晰度多媒体接口连接的导线从计算机传输到像HTC Vive和Oculus Rift头显设备中,而对于Google Cardboard和Samsung Gear VR已经把智能手机内嵌到头显设备中。
在VR头显设备结构中,你的眼睛和外面显示的画面中间会有一个镜头,这就是VR头显的镜头通常被称作护目镜的原因。在某些情况下,眼睛和护目镜之间的距离可以根据个人的情况或是喜好而调整。
这些镜头焦点通过角度加工的方式把2D平面图像做成3D立体图像,并且模拟人眼的工作方式和观察方式使得我们看到的世界和真实的世界稍有不同。你可以尝试闭上一只眼睛,然后看别人从这个角落走到另一个角落里去,你就能感受到VR头显的效果。
VR头显可以增强沉浸效果的一个重要的方法就是增加VR眼镜的视野。一个可以看到360度的显示屏可能对于VR头显来说太昂贵并且意义不大。而最顶级的头显是让用户能够有100度或者110的视野就好,这样的视野足够来模拟一个虚拟的情景。
用户实际观察到的VR图像是最具有说服力的,为了避免VR设备工作延迟和用户感觉不适,图像的最小帧速率大约为60帧/秒,而现在的VR头显的性能远远超过了这个最低要求,Oculus可以达到90帧/秒的水平,PS VR可以达到120帧/秒的水平。
头部追踪设备
头部追踪设备作用是,当你戴上VR头显时,你眼前的画面会随着你向上下看、左右看、转头看而移动。一款叫6DoF (6 degrees of freedom)的系统可以根据你头部的运动情况和视野情况来绘制视线中的X,Y,Z轴。
有一些内部组件可以在头部追踪设备中使用,例如陀螺仪、加速度计和磁力计。PS VR使用9个发光二极管安装在头显的周围,得益于外部PS4摄像头监控这些信号,发光二极管会感应到用户头部的活动信息并且能够得到360度的视野。Oculus公司研发的头部追踪设备有20个二极管,但它们都没有光亮。
头部追踪技术需要的低延迟率还是有效的,我们通常说当我们转头或是画面的环境变化时,在50毫秒以内的延迟我们一般都能检测得到。Oculus Rift可以将延迟降低到30毫秒。延迟也可能是任何运动追踪输入设备的通病,例如PS移动式控制器,可以用来测量我们的手和手臂动作。
最后,耳机可以用来增加沉浸感。APP和游戏开发人员研发的头部追踪技术有效地利用了3D音效,并且这个能让VR设备穿戴者感觉到声音从后面从侧门或是从远处传来。
运动跟踪设备
头部追踪设备的一大优势就是,尚未发行的优质头显有超过Google Cardboard的潜质。然而,喜欢大型VR设备的玩家仍然更偏爱运动追踪设备。 当你戴着VR头显向下看时,你可能想要做的第一件事就是在虚拟的空间中看看你的手掌的模样。
曾经有一段时间,我们见过Leap Motion的配件——它使用一个红外传感器来跟踪手部动作,绑在Oculus公司开发套件的前面。我们也做过使用2个Kinect摄像头来跟踪我们身体摇摆的实验。但是有了一些令人感到兴奋的输入设备,比如说Oculus Rift,HTC Valve和Sony系列等。
Oculus Touch是一套无线控制器,该设计会让你觉得你在使用自己的双手实现VR操作。你抓住每一个控制器同时使用按钮、摇杆,在VR游戏中触发相应的事件。因此,举例来说,扣动手枪扳机这个动作,该设备上会设计出一系列的矩阵来检测你的手势动作,例如用枪指的动作和移动枪等一系列动作。
与Valve Lighthouse位置追踪系统非常类似的是为HTC Vive头显所设计的HTC的控制器。它涉及到2个可以使用激光进行扫描的设备。根据发射的激光被安装在头显和手持控制器上的光电传感器所感应到的时间,我们可以检测出用户的头和手的精确位置。跟Oculus Touch一样,这些还配置了物理按钮,令人不可思议的是你可以在同一个空间中使用两套Lighthouse系统来追踪多个用户。
眼动追踪设备
眼动追踪设备可能是VR设备中的最后一块拼图。它对Rift, Vive 或者 PS VR都不适用,但是它在日本FOVE公司推出的设备中起到十分重要的作用,并且前景令人十分看好。那么问题来了,它是如何进行工作的呢?
事实是这样的,头显内部的红外线传感器监控用户眼睛的运动以便于FOVE设备能及时检测到用户的目光朝向。这么做的主要好处是可以更精确地反馈你目光朝向的地方,这就使景深更逼真。
头显还需要高分辨率的显示器,以避免用户会看到一些模糊不清的网格棱角。因此我们应该致力于尽可能地把VR图像变得更加栩栩如生。如果没有眼动追踪设备,那么我们只能通过头部的转动来改变视野中的景象,这种场景模拟的效果可能差一些,因为这样并不能把人类眼睛转动的生理和心理状态表现出来。
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真的不是很懂啊
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游戏主播 实力派
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小伙伴1624
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原来是假的,骗人的
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