笔记本内存4g和2g混用显卡4g和2g相比哪个更流程

GTX960M的4G显存和2G显存的区别在那?_笔记本吧_百度贴吧
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GTX960M的4G显存和2G显存的区别在那?收藏
双十一打算入手一台本子玩游戏,相中了暗影精灵Ⅱ和拯救者。二者的都是一样的配置,就是在显存方面不同,同一款GTX960M显卡有4G的和2G的,笔记本的分辨率是,我感觉2G的就够用,但朋友都推荐我买4G的,所以我想来问下大神:15.6寸的笔记本应该如何选择显存?同样的配置下《暗影精灵Ⅱ》和《拯救者》那个更有性价比?
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同问啊。。
玩什么游戏
显卡小了玩大型游戏会爆显存
这都是大神说的
原因你自己都能猜出来。。。某些大型游戏要求显存很高 3g显存都不够 何况2g
没太大的区别,对960M来说,4G能玩的游戏,2G的99%都能玩。优势无非就这三点1.作图的时候,同是游戏卡的同一个核心的话,显存大点好点2.游戏多开,同一个核心的话,显存大点好点3.防止爆显存,防止显存成为木桶效应中的那个短板
GTX960M 2G显存就够了,没必要4G显存。真的用到4G显存,960M也会卡成幻灯片
拯救者i5的散热好,i7不行。
都是被965M 2G吊打的货
对960m的性能,正常情况下玩游戏设置到其核心可以流畅运行的画面的话,2g是够的。不需要刻意追求4g,当然多了一般不会拖后腿,所以也不用排斥。
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同样的配置下《暗影精灵Ⅱ》和《拯救者》那个散热好些?二者各自的优缺点又有哪些?
综上所述,2g搞不定的4g照样跪
双十一买那个更划算?
都是5499吗?那随便了,内存大的吧
4g无意义吧
。基本等于没有
应该还要看是DDR3还是DDR5的吧,如果是后者那2G的话应该也是不错的
如果是有大型游戏和3d制图软件,那就4g显存,如果是一般的网络游戏和常用软件,2g显存足够用!
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或2G还是4G?内存升级前后性能对比测试|全文浏览<span itemprop="datePublished" content="T06:03:00+-03-09 06:03&&&&【 原创】 作者: | 责编:安琪&&&&&
导语:为什么要写这篇文章
  目前,的主流容量是,常见频率为-1066。相信许多朋友都很想知道,如果将内存容量提升至,系统性能会提升多少?倘若再将频率提升至DDR3-1333,系统性能又会提升多少?因此,我们组织了本次专项测试,为大家解答这两个问题。
  在开始测试之前,我们先给初学者简单介绍一下内存的作用。在里,和负责计算,相当于制造者;内存负责数据传输,相当于搬运者;负责数据存储,相当于仓库,当内存不够用时,硬盘也会承担一部分搬运的任务(虚拟内存),但硬盘的速度比内存要慢很多。
  程序运行速度的快慢,首先是由制造者决定的,当制造者全负荷工作时,如果搬运者的数量不够多、速度不够快,势必会成为拖后腿的瓶颈。不过,在日常应用中制造者只需低负荷工作,因此多数时候搬运者的数量都是足够的,只有在极复杂应用中才会捉襟见肘。
猛击上图,欣赏精彩的对比测试
  在本文中,我们会在同一款上对三组内存进行测试,它们分别是两条 DDR3-1066、两条2GB DDR3-1066以及两条2GB DDR3-1333。将它们的测试数据进行对比后,我们能看到内存容量和频率的提升,分别会对系统性能有多大影响。 测试平台和测试项目介绍
· 测试平台和测试项目介绍
  本次用于测试的采用了最新的英特尔-520M(默认主频2.40GHz,最高睿频2.93GHz),HM55、HD 4330和,15.6英寸屏幕的分辨率为。三对不同规格的皆可各自组成双通道,经测试兼容性情况良好。
用于测试的以及不同规格的内存
测试平台介绍
酷睿-520M(2.4GHz)
Intel Ibex Peak-M HM55
Mobility Radeon HD 4330
5400rpm SATA-II
15.6英寸(分辨率)
2× --7-20)
2× DDR3--7-20)
2×2GB DDR3--8-22)
Windows 7 Home Basic
参加对比测试的三组内存
  我们的测试项目包括实际应用和软件跑分两大类,其中许多应用测试都用秒表计时,用时越短说明速度越快,从而减少用户的等待时间,提高工作效率。软件跑分主要有Everest和PCMark Vantage。此外,我们还考察了对内存在高负荷运行时的最高温度。
用秒表来计时,每项测试跑两遍,取平均值
测试方法说明
向载入多张高清图片,秒表计时
让Photoshop批处理这些高清图片,秒表计时
安装大软件
安装大型软件,秒表计时
游戏初始化
加载FM07所有联赛和最大数据库,秒表计时
运行街霸4自带的测试脚本,记录平均帧数
多程序重启
十几款大型软件运行时重启系统,秒表计时
Everest软件自带的内存测试程序,记录数据
PCMark Vantage综合性能测试,记录数据
运行MemTest两小时,用Everest查看最高温度 PS载入和批处理所用时间对比
· PS载入和批处理所用时间对比
  首先,我们先从实际应用测试入手。是一款很“吃”的照片处理软件,我们先用它载入24张超高清图片,并用秒表记录整个载入时间。这些图片的分辨率都在左右,总体积高达251MB。
  值得一提的是,在配备时,待机状态下的内存占用为0.73GB,打开Photoshop CS3并载入这些高清图片后的内存占用为1.61GB,占用率为83%。而在配备时,这两项数据则分别为0.99GB和2.70GB,后者的占用率为69%。
将多张高清图片载入到Photoshop中,计时
Photoshop图片载入时间对比(用时越短越好)
  从第一项测试结果来看,当图片很大很多时,内存的载入速度明显要快一些,用时比缩短了32%。不过,频率方面的区别此时还没有体现出来。
用Photoshop批处理这些高清图片,计时
Photoshop图片批处理时间对比(用时越短越好)
  在第二项测试中,4GB内存体现出了更为明显的优势,用时缩短了61%,这是因为批处理需要更多的内存来进行密集型数据交换,如果内存不够就只能用作为虚拟内存来代替,硬盘用的越多,数据交换速度就越慢。此外,在这项挑战极限的测试中,由于牵扯到的高速运算,因此内存频率的优势也得以显现。 大型软件安装,多任务系统重启
· 大型软件安装,多任务系统重启
  在笔者的印象中,诸如、和Premier这类大型软件的安装过程都要耗费大量时间,其中尤以Office2007为最,因为它包含多个软件的安装,比如Word、Excel和PowerPoint等等,需要复杂而又零散的数据拷贝。下面我们就来看看不同容量和频率的,会对这种大型软件的安装有多少影响。
完整安装Microsoft Office 2007软件,计时
Office2007软件安装时间对比(用时越短越好)
  测试结果表明,在安装Office2007软件时,可比节约31%的时间,优势还是相当明显的。不过频率方面的优势却没有体现出来,这是因为安装过程并没有占用所有内存、也没有让全速运行的缘故。
开启许多大型程序时重新启动系统,计时
多程序开启时的系统重启时间对比(用时越短越好)
  相信许多用户都和笔者有同感:每次着急用时,开机却需要好几分钟时间;临走要关电脑时,同样慢的令人抓狂,尤其是曾经的Vista系统。那么,更大的内存能否让开关机速度变快一些呢?从上面的测试结果来看,有效果,但并没有想象中那么明显。 数据类游戏载入,画面类游戏帧数
· 数据类游戏载入,画面类游戏帧数
  《足球经理2007》是笔者非常喜欢的一款游戏,它对的要求不高,但对和的要求很高,因为它包含了非常庞大而又复杂的球员数据库,游戏过程中经常需要短暂性的Loading几秒至几十秒的时间。正因为如此,笔者曾经安装过FM2009,但因为家里太慢,不得不忍痛删掉了。
初次运行FM2007时的数据载入过程,计时
FM2007游戏初始化时间对比(用时越短越好)
  不过从测试数据来看,倒也够用了,也没让游戏初始化过程变快多少。看来对这款游戏来说,处理器是最重要的硬件,游戏过程中的Loading过程会对内存频率更为敏感。此外,如果我们用最新的FM2010来测试,内存无疑将体现出更多优势。
运行《街霸4》自带的测试DEMO,记录测试结果
三种内存的测试结果相同,平均帧数皆为47~48fps
  影响我们游戏体验的主要有两个因素,一是上面提到的数据载入和读取时间,二是画面精美度和流畅度。第一条由内存和处理器决定,第二条则由显卡来决定。因此通过实际测试,我们也看到内存玩主流游戏足够了,换成4GB后的平均帧数也没有明显提升。 内存速度测试,综合性能测试
· 速度测试,综合性能测试
  在实际应用类测试结束后,我们再来进行两项软件跑分类测试。首先是Everest系统检测软件自带的Cache & Memory Benchmark,它可以用来考察当前的内存与缓存的读/写/复制速度以及延迟时间,速度越快、延迟时间越短,说明系统性能越好。
Everest 内存和缓存测试
内存测试成绩对比(数值越大越好)
  在该项测试中,三款内存的成绩十分接近,下面我们再来看看PCMark Vantage的测试结果。
PCMark Vantage 综合性能测试
综合性能测试(数值越大越好)
  PCMark Vantage的得分同样不相上下。看来,这类跑分软件只能在一定程度上提供参考依据,它们虽然能够较好地衡量和的性能,但对于内存的考察还不够全面客观,有时和用户的真实感受还有一些出入。 内存温度,测试结果汇总,小结
· 温度,测试结果汇总,小结
  最后一个问题,更大容量、更高频率的内存是否意味着更大的发热量呢?下面我们就来实际考察一下。我们的测试方法是:让本本持续运行MemTest软件,从而让内存始终处于全速运行状态,并通过Everest观察内存的核心温度变化,直到该温度恒定在一个最高值为止。
内存全速运行时的核心温度,记录数据
内存最高核心温度对比(数值越低越好)
  在室温22℃的环境中,三款内存的待机温度都在45℃左右,测试平均运行了半个小时后,它们的最高温度固定在52~55℃,区别并不大。最后,我们将以上所有测试结果汇总到一个大表格中进行对比。
测试结果汇总
4GB DRR3-1333
最大提升幅度
PS载入时间
多程序重启
FM2007初始化
街霸4低画质
Everest测试
PCMark测试
内存最高温度
· 测试总结:
  通过本次测试,我们的结论是:在绝大多数日常应用中,就刚好够用了,只有在少数极复杂应用、或是同时开启多个大型程序时才会体现出优势。
  换句话说,如果您只是平时上网、看电影听音乐、玩普通游戏,那么没必要升级内存;倘若您经常用、Premier这类大型软件处理照片和视频,或是喜欢玩对内存要求很高的大型,那么可以考虑升级到4GB。
  但需要注意的是,4GB内存最好配合64位使用,因为32位操作系统只能识别出3.2GB,有0.8GB被浪费了。从笔者身边朋友的使用感受来看,目前Windows 7 的整体兼容性还不错。
  在内存频率方面,DDR3-1066可以接受,DDR3-1333好点有限,在单纯的数据拷贝时感觉不到区别,只有在内存已经耗尽并且需要和进行密集的数据交换时,频率优势才会体现出来。
够用就好,是选购的宗旨
   DDR3-0元
  2GB DDR3-0元
  2GB DDR3-0元
· 小贴士:缓存、内存和的关系
  如果把CPU缓存比作面前的抽屉,那么内存就是身后的柜子,而硬盘则是隔壁的库房。抽屉随时都能存取文件,速度最快,但存储量小;柜子需要转身过去拿,速度稍慢一些,存储量适中;库房则需走一段路才能到达,速度最慢,但存储量最大。
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笔记本百科笔记本电脑要4G内存512MB显卡好还是要2G内存1G显卡好?拜托各位大神-是不是2G内存独显,4G内存 的笔记本电脑比1G独显和..._经验分享网
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笔记本电脑要4G内存512MB显卡好还是要2G内存1G显卡好?拜托各位大神
笔记本电脑要4G内存512MB显卡好还是要2G内存1G显卡好?拜托各位大神
价钱一样,帮帮忙,看下要哪个好些?
其实差不多,要前者吧,显卡大内存效果并不明显!
带宽是2,一般最佳比例是显存:1如果是512的GDDR3显存和1G的DDR2显存,建议你选512的,显卡的性能不仅跟显存有关系,还跟带宽有关系
笔记本怎么用4g网???……
笔记本用4g网上网的方法: 方法一: 笔记本要使用4G网络,前提是得给这个笔记本配一个4G的网卡,就...笔记本电脑能不能用4g卡上网……
这个有多种方法,先说最方便的吧: 方法一:手机开启移动网,再在手机设置里面开启便携式热点,注意要设置...笔记本电脑4G运行内存够用吗?……
内存4G一般是够用的。 如果安装的是32位系统,那么4G只会有3.25G被使用,其余的那些浪费了。 ...笔记本电脑运行内存4G够用吗?要不要升级到8G??????……
对于你这个电脑非常有必要,如虎添翼的,4G开系统开浏览器挂qq玩一个游戏基本满了,加上一条4G比原先...笔记本电脑一般加一个4G内存条需要多少钱?……
DDR3 1600一般在160~200之间的样子笔记本电脑运行2G内存改为4G的要多少钱……
你好,首先需要确定你的笔记本可以支持插4g的内存条并弄清楚接口的类型(主要就是看看有几个内存条的插槽...用4G手机开热点供笔记本电脑用,一个月需要多少流量……
这不好说,主要看你干什么了。总的来说电脑上网很费流量的电脑笔记本4g内存变8g大概要多少钱……
一条4GB的100左右,8GB的200左右。笔记本一共只有两个内存槽,所以加内存,最好一步到位再加一...笔记本电脑用4g上网卡和手机用4g流量差距……
用笔记本电脑用4G流量看1小时电视估计要1个G流量的,用手机可能只需要500M, 我曾经用诺基亚的塞...电脑4g内存够用吗……
1、不一定。根据自己使用的系统决定多大内存,比如你用32位win7,4G足够。...2015-07-...
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1大显存真的有用么?  显存,也被叫做帧缓存,其作用是用来存储芯片处理过或者即将提取的渲染数据。除了显存类型、显存位宽、带宽,显存容量也是显卡的一项重要参数。显卡显存的大小一定程度上决定了显卡的实际游戏性能,特别是对于近两年的大部分高画质的大型游戏而言,大量精美的游戏贴图对于显卡显存的要求也越来越高。  去年1月下旬,NVIDIA发布了2代MAXWELL架构的甜点级显卡GeForce&GTX&960,其搭载了2GB的GDDR5显存。由于显存容量仍为当下入门的2GB,位宽也只有区区128bit,因而饱受玩家诟病。去年6月,也发布了自家全新甜点卡Radeon&R9&380,该卡凭借高规格、高性能和4GB大显存,成为GTX&960难以逾越的对手。同年8月,NVIDIA为平等迎战R9&380,4GB版本的GTX&960开始大面积铺货并逐渐清理2GB版本的库存。显卡显存颗粒  4GB显存的GTX&960的推出标志着中高端显卡终于迈向4GB大显存时代,4GB至此之后必将成为中高端显卡显存的入门容量级别。记得上一代旗舰级的GTX&780和GTX&780Ti不过3GB显存,而这代的中端甜点级显卡已经开始大面积普及4GB显存了,这不得不让人怀疑这种显存升级有没有意义,是否只是厂商为了鼓吹显卡性能而堆砌硬件?实际运行游戏时真的需要这么大的显存来保证显卡能够完美工作么?分辨率示意图  随着时代的发展,显示器的尺寸越来越大,相应的分辨率也越来越高,人们对高分辨率带来的细腻画质的需求日益增加。虽然目前主流的分辨率还是1080p,但2K乃至4K分辨率的显示器已经被很多人所认可,就连巴掌大小的手机的屏幕,其分辨率也已经达到了4K级。更高的分辨率自然对显存有着更高的要求,普遍认为4GB显存是4K分辨率下进行大型游戏的最低需求,厂商为了标榜自己的显卡可以支持4K分辨率,因而将显存容量提升至4GB以上,以求更好地应对高分辨率。&拥有24GB超大显存的Quadro&M6000  那么4GB显存和2GB显存的显卡在游戏中的表现会有何差异?真的是显存越大越好么?事实胜于雄辩,接下来让我们看看同一频率下2GB版本的GTX&960和4GB版本的GTX&960在理论性能测试和游戏性能测试中的表现有何不同。DIY技术交流群:&为了让各位DIY玩家们更好的交流经验心得,同时为我们的内容提出更多宝贵的意见,我们将在群内与大家积极互动,并不定期送上福利~产品:
2参测显卡之微星GTX 960 Gaming 4G参测之微星显卡风扇设计  散热方面,微星GTX&960&GAMING&4G配备了自GTX&980开始应用到GAMING系列显卡上的Twin&Frozr&V散热系统。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,不仅支持PWM调速,还可以提供比传统风扇更大的风量,并让风压更集中,从而更好地让空气带走鳍片上的热量。另外,该显卡的Twin&Frozr&V散热系统还采用了Zero&Frozr技术,当显卡的温度低于60℃时这两枚风扇将处于停转或交替运转状态,让显卡处于低负载时发出的噪音大幅度降低。显卡散热器设计  微星GTX&960&GAMING&4G的散热系统拥有3根纯铜镀镍热管,其中2根为S型的6mm热管,另1根为U型的8mm热管,均匀的分布在整个鳍片阵列中,并通过焊接工艺与散热鳍片相连。散热底座同样经过了镀镍抛光的处理,能够更加紧密的贴在显卡核心之上,达到更好的散热效果。PCB加固板  微星GTX&960&GAMING&4G为了提升显卡的使用寿命,在显卡上同样加装了固定的防护板,与其他品牌的背板起到相同的散热以及加固PCB作用。显卡背板设计  此次测试采用的显卡是微星GTX960&Gaming 4GB显存版,照比2GB显存版多了块印有经典龙徽的金属背板,这片背板不但可以为PCB背面的元件提供保护,还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用。显卡核心  微星GTX&960&GAMING&4G采用基于28nm制造工艺的Maxwell架构GM206-300图形核心,核心频率为1216MHz,显卡支持GPU&Boost&2.0技术,动态加速后频率达到1279MHz。微星GTX960&Gaming搭载4GB&GDDR5显存,显存频率为7010MHz,显存位宽为128bit。显卡供电设计  微星GTX&960&GAMING&4G采用4+1相供电系统,其中4相核心供电,1相显存供电,保证玩家在使用显卡时候的稳定性。外接供电设计  微星GTX&960&GAMING&4G采用单8pin的外接供电方案,不同于公版的单6pin设计,这样的外接供电方案无疑是能够直接提升显卡的超频能力,能够让大大提升显卡的超频潜力。视频接口设计  微星GTX&960&GAMING&4G为玩家提供3*DP+HDMI+DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。产品:
3参测显卡之微星GTX 960 Gaming 100ME参测之微星显卡风扇设计  散热方面,微星GTX&960&GAMING&100ME同GTX&960&GAMING一样,配备了Twin&Frozr&V散热系统,唯一不同的是为了纪念售出1亿块,配色由红色换为NV绿。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,不仅支持PWM调速,还可以提供比传统风扇更大的风量,并让风压更集中,从而更好地让空气带走鳍片上的热量。另外,该显卡的Twin&Frozr&V散热系统还采用了Zero&Frozr技术,当显卡的温度低于60℃时这两枚风扇将处于停转或交替运转状态,让显卡处于低负载时发出的噪音大幅度降低。显卡散热器设计&  微星GTX&960&GAMING&100ME的散热系统同样拥有3根纯铜镀镍热管,其中2根为S型的6mm热管,另1根为U型的8mm热管,均匀的分布在整个鳍片阵列中,并通过焊接工艺与散热鳍片相连。散热底座同样经过了镀镍抛光的处理,能够更加紧密的贴在显卡核心之上。PCB加固板  原版有加固板,微星GTX960&Gaming&100ME自然也不会少。在显卡上加装固定的防护板的作用与其他品牌的背板起到的作用类似,主要是辅助散热以及加固PCB。此外,与GTX&960&GAMING不同的是,这块加固板上有锯齿状散热凸起,能够带来更好地散热效果。显卡背板设计  与微星GTX960&Gaming 4GB版显卡相比,微星GTX960&Gaming&100ME的背板上除了印有经典龙徽,还有“LIMITED&EDITION”字样,表明该卡的限量版身份。金属背板不但可以为PCB背面的元件提供保护,还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用。显卡核心  微星GTX960&Gaming&100ME采用基于28nm制造工艺的Maxwell架构GM206-300图形核心,核心频率为1216MHz,显卡支持GPU&Boost&2.0技术,动态加速后频率达到1279MHz。微星GTX960&Gaming&100ME搭载2GB&GDDR5显存,显存频率为7010MHz,显存位宽为128bit。显卡供电设计  微星GTX960&Gaming&100ME采用4+1相供电系统,其中4相核心供电,1相显存供电,保证玩家在使用显卡时候的稳定性。外接供电设计  微星GTX960&Gaming&100ME采用单8pin的外接供电方案,不同于公版的单6pin设计,这样的外接供电方案无疑是能够直接提升显卡的超频能力,能够让大大提升显卡的超频潜力。视频接口设计  微星GTX960&Gaming&100ME为玩家提供3*DP+HDMI+DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。产品:
4测试平台环境一览测试平台硬件环境一览&&为保证测试能够发挥的最佳性能,本次测试平台采用最强酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X处理器、技嘉X99芯片组主板、海盗船&VENGEANCE&LPX&4*8GB&DDR4-2666MHz&四通道内存、安钛克750w金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:测&试&平&台&软&硬&件&配&置核心配件Intel酷睿i7-5960X主板技嘉GA-X99-Gaming&G1&WIFI核芯显卡无无内存海盗船8GB&DDR4-2666&x4硬盘影驰战将系列240G电源安钛克TP-750C系统及程序操作系统Microsoft&Windows&10主板驱动Intel芯片组驱动NVIDIA&GeForce&Game&Ready&Driver(364.51WHQL)环境帧数监控&3.5.1&or&测试用主板:技嘉GA-X99-Gaming&G1&WIFI测试用内存:海盗船&VENGEANCE&LPX(示意效果)测试平台环境一览&&为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft&Windows&10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。&&&&&&测&试&平&台&软&件&环&境操作系统Microsoft&Windows&10&专业版(64bit&/&版本号:10240)主板芯片组驱动Intel&Chipset&Device&Software(WHQL&/&版本号:9.2.3.1022)显卡驱动&&&&&&&&&&&&&&NVIDIA&GeForce&Game&Ready&Driver(版本号:364.51&WHQL)桌面环境Microsoft&Windows&10&专业版(&/&32bit&/&60Hz)  在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。产品:
5理论性能测试:3DMark&FireStrike理论性能测试:&FireStrike&&于北京时间日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于&10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX&9设备、手机、平板电脑等等。3DMark&FireStrike3DMark&FireStrike&Extreme成绩  从图中对比可以看出,4GB显存的微星GTX&960&GAMING比2GB显存的的3DMARK测试成绩高了正好40分,这点差距看上去微乎其微,几乎可以忽略不计。难道4GB大显存对显卡游戏性能提升没有什么影响么?  其实并非如此,在两款的跑分过程当中,从的监控数据来看,在跑分过程中显卡的频率很高,核心频率可以达到1.3GHz以上,但是显存的利用率却小的出奇,最高占用只有1.4GB不到。显存占用未超过2GB,可能这才是导致两款显卡分数差不多的原因。产品:
6游戏性能测试:《古墓丽影9》游戏性能测试:《》&&《古墓丽影9》是由Crystal&Dynamics开发,Square&Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,2013年3月开始发售。本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉年轻时代形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。&&本作之中采用了新款水晶动力引擎制作,而且加入了曲面细分以及超级采样抗锯齿等技术。还特别在本游戏之中加入了独家的毛发技术Tress&FX&Hari技术。让主角劳拉具备比其他NPC更飘逸的动态长发,这项首创毛发技术头一次模拟出了真实的头发,尽管消耗了巨大的资源量,仍旧对图形行业来说是一项革命性的技术。《古墓丽影9》《古墓丽影9》平均帧数  这次我们测试对有一定要求的《古墓丽影9》,并且选择了更加消耗显存的2K分辨率。在分辨率下,特效全开时,两张卡得到的平均帧数分别为36.3帧和35.5帧,帧数差距不到1帧,同样没有显示出4GB显存对游戏的帮助。当然,这可能跟《古墓丽影9》是一款2013年的老游戏有关,在当时游戏对显存的依赖还不是很明显。产品:
7游戏性能测试:《黑暗之魂3》游戏性能测试:《3》  黑暗之魂3是以动作RPG元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由From&Software和Bandai&Namco&Entertainment联合完成。游戏中玩家将操控一名黑暗英雄,还要和曾经的Boss们战斗,揭开游戏中的诸多谜团。本作依然会贯彻其标志性的高难度,不论新手或是老玩家,都将因著名的游戏体验、实境般的游戏画面为之着迷。《黑暗之魂3》《黑暗之魂3》平均帧数  《黑暗之魂3》是近期新出的游戏大作,其对的要求是常规分辨率下,GTX&970可以特效全开。由于我们使用的是GTX&960,还是在2K分辨率下,因此我们将特效设置为中特效。从上图可以看出,在本次测试中,2GB版本的GTX&960和4GB版本的GTX&960差别依然不大,帧数差距为1帧左右,看来这款游戏也是一款对显存要求不是很高的游戏。产品:
8游戏性能测试:《看门狗》游戏性能测试:《看门狗》  《看门狗》是育碧2014年的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分精彩的故事,该游戏采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一个辽阔庞大的世界,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。《看门狗》《看门狗》平均帧数  《看门狗》是一款比较吃显存的游戏,为什么这么说呢?在画面设置中可以看到在材质这一选项,把材质选项调至“超级”,下面有提示,需要显存大小为3GB,也就是说,显存大小小于3GB的,是无法选择这一画面选项的,选项是灰色的,从这里可以明显看出该游戏对显存的需求之高。  不过有一点比较好玩的地方,虽然2GB显存的显卡无法把材质调到“超级”,但是当先用4GB的显卡设置成“超级”画质之后,换上2GB显存显卡,即使显存明显不够,材质却依然处于“超级”选项之上,因此我们就用这种方式进行测试。  从图中可以看出,4GB显存的显卡在帧数上占据了一定的优势,比2GB版GTX&960高出了4帧多。此外,有一个问题需要注意,在测试时,由于显卡的材质选项强行挂到了最高,因此在场景快速准换的时候,会出现严重的掉帧现象,帧数瞬间掉到10几帧,出现明显的重影和顿卡现象,也就是我们俗称的爆显存,在这样的状态下进行游戏会很不舒服。产品:
9游戏性能测试:《GTA&5》游戏性能测试:《GTA&5》  《猎车手5》是由Rockstar&Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。《GTA&5》《GTA&5》平均帧数  很多玩家都知道,《GTA&5》是一个对显存要求十分高的游戏,基本上2GB显存是不够特效全开的。常规分辨率下实际测试时,当我们把4GB&GTX&960的纹理品质设置为“非常高”时,显存需求达到了约2.5GB,2GB显存的GTX&960无法将纹理品质设置为“非常高”,只能设置为“普通”。在常规分辨率下对显存要求已经如此之高,2K分辨率更是让我们的难以招架,因此这次将分辨率设定为,除纹理品质外其余全高,纹理品质设置为“普通”,来测试两块卡的帧数表现。  从上图我们可以看出,两块卡的平均帧数有了明显差距,4GB的GTX&960要比2GB的GTX&960高出8帧以上。8帧已经是非常明显的差距了,这次测试足以证明4GB显存的GTX960在吃显存的游戏中确实比2GB的显卡更有优势。除此之外,显存提升之后,游戏特效还可以调得更高,这无疑会给玩家带来更好的画面享受。产品:
10游戏性能测试:《奇点灰烬》游戏性能测试:《奇点灰烬》  《奇点灰烬》是一款Stardock制作的即时战略游戏。该作采用Oxide&Games的Nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。《奇点灰烬》《奇点灰烬》平均帧数  《奇点灰烬》是全球首款DX12游戏,其堪称目前最厉害的“杀手”,在最高特效下即使是常规分辨率,旗舰级的GTX&980Ti也不过30帧左右。此次测试我们将分辨率设为,特效设置为标准,来看看两块卡在这种多单位的RTS游戏中表现如何。  从上图可以看出,4GB版本的GTX&960领先2GB版本的GTX&960有4余帧,差距还是有的,说明这种硬件杀手级游戏对显存的要求也是非常高。另外,该游戏不愧为新一代显卡杀手,在标准特效下GTX&960只能跑出30帧的成绩,看来想要畅玩这个游戏,非旗舰级显卡不可了。产品:
11显卡测试总结测试总结  首先,在理论测试中,4GB显存的显卡以微弱的分数差领先于2GB显存的显卡,但是这点分数差距几乎可以忽略不计,而在测试过程中显存的占用率仅仅只占到1GB多,因此可知,在显存利用率小于2GB的应用或者游戏中,4GB和2GB显存显卡的差距是可以忽略不计的。微星&GTX&960&GAMING&4G  其次,在实际的游戏测试中,我们选择了2个不太吃显存的游戏和3个吃显存的大型游戏,不太吃显存的游戏中,两块卡的表现几乎持平,4GB&GTX&960稍微领先;而在吃显存的游戏中,在画面设置的环节,2GB显存的显卡就败下阵来,2GB显存的GTX&960甚至连更高的游戏画质都无法选择。而在实际的游戏测试中,4GB显存的GTX&960大幅度领先2GB显存的GTX&960,折足以说明4GB大显存在高显存占用率的游戏中是非常有必要的。微星&  当然,分辨率的因素也是不能忽视的,2K分辨率照比常规1080p分辨率,对显存有着更高的要求,如果分辨率达到4K,那么4GB显存将是一个及格线,这也正是旗舰级显卡的显存为6GB、8GB乃至12GB的原因,大显存是游戏画面稳定不掉帧的保证。GTX&Titan&X背面的12颗显存  未来的游戏,画面会更加精美,对于显存的需求会更加重要,中高端显卡的显存从2GB向着4GB提升也是必然的,说不定再过几年,8GB显存就会成为大型游戏的入门要求。对于GTX960这款显卡来说,我个人的建议是选择4GB显存的版本,虽然现在2GB显存还足够应付大部分游戏,但随着游戏的发展,2GB显存的显卡会逐渐被淘汰,这也正是NVIDIA快速将2GB显存的GTX&960清货的原因所在。
12产品参数对比
微星GTX 960 GAMING 100ME和微星GTX 960 GAMING 4G有什么区别
显卡类型 显卡芯片
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