oculus vive 对比Touch 对比 HTC Vive 哪个的VR控制器更好

Oculus Rift/HTC Vive对比评测,看完就知道选谁了-消费电子-与非网
如果你是一位专业玩家,想要体验一下虚拟现实游戏,那么现在一定会面临两个选择,究竟是还是。虽然还有一个PlayStation 可以选择,但是这么做的前提是你必须要拥有一台PS4,因此对于非PS4玩家来说,似乎就只能在Oculus Rift和HTC Vive之间选择了。
在几个星期的试用之后,我们将从两款虚拟现实头盔的设计、舒适度、显示效果、动作追踪、手柄、音效、设置以及游戏等多个方面进行比较。不过对于大部分用户来说,我相信还有一个非常重要的决定因素,那就是价格。
不过我们也将不同的设备对我们的生活产生不同影响的因素考虑了进去,因此如果在究竟购买哪一个款产品,那么不妨来和我们一起对比一下。
设计和舒适度
Oculus Rift和HTC Vive的外观与各自第一代产品相比,都有了不少进步,两款头盔都更接近零售版本,而并非之前的开发原型。
消费者版的Oculus Rift重量很轻,并不像它看起来那么重,同时在头盔内部添加了额外的通风系统,避免在激烈的游戏时出更多的汗。同时,HDMI/USB线缆的位置也经过了调整,现在看起来已经没有那么古怪。同时搭配尼龙扣的皮质绑带也采用可调节设计。
现在Oculus Rift的内侧使用了非常舒适的织物进行覆盖,并且还有可拆卸的边框可以适应近视用户使用。同时,Oculus Rift提供了可调节的刻度盘,可以针对不同用户在距离和重量分布上进行调整,这样就不会给人头重脚轻的感觉。
而HTC Vive的设计基本上与Oculus Rift比较相似,本质上来说都是用绑带将头盔固定在头上。而HTC Vive比上一代产品更小更轻,但是从整体体积上看,依然要比Oculus Rift更大更重。
与Oculus Rift正面非常光滑不同,HTC Vive的正面布满了各种传感器和摄像头,一次看起来要比Oculus Rift更加复杂一些。
HTC Vive在内部的设计也要比Oculus Rift更友好一些,在内侧覆盖了泡沫佩戴起来更舒适,并且还能期待防滑的作用,不会在游戏的过程中导致头盔下滑。另外,HTC Vive还附带了另外一组泡沫可以用来进行替换。
HTC Vive的绑带部分没有Oculus Rift精致,但是同样通过可调节的设计固定在头部。另外在HTC Vive的顶部如何将线缆收纳好是一个问题,需要一定的技巧和心思才行。
由于两款头盔都在内侧覆盖了泡沫,因此戴在脸上都非常舒服。虽然它们的重量都不是很大,但是随着时间的推移和汗水出现,在游戏的过程中会感觉越来越沉重。如果你你要佩戴它们几个小时的话,在出汗之后还是会出现不少的负重感。
外观设计:Oculus Rift造型更简洁、佩戴更容易;
舒服度:HTC Vive优于Oculus Rift,长时间佩戴后HTC Vive不会感到特别的不适,但是在佩戴Oculus Rift几个小时之后,需要摘下来暂时休息休息;
让我们先从参数上看。Oculus Rift和HTC Vive都配备了两块分辨率90Hz刷新率的OLED显示屏,像素点达到了2.33亿,可以说效果都非常惊人。
而二者不同之处在,HTC Vive提供了9:5的画面比例,而并非传统的16:9,因此会获得更高的纵向视野。而在视野宽度上,二者都提供了110度的方位。
两款设备的效果都非常细腻,虽然偶尔会出现像素感,但是这并不常见,基本上可以忽略不计。同时二者的屏幕均没有延迟的问题。
结果:平局,两款设备在屏幕上没有太大的差异,而抛开不同的CPU和GPU不说,单纯从屏幕效果上说,都提供了非常清晰的画质。
对于图像的解析和处理要依赖PC,而头盔本身除了屏幕之外就要看追踪效果了。
HTC Vive的一大亮点就是Roomscale VR技术可以让我们在4.5&4.5米的空间内追踪所有头部和手上的动作。这就意味着我们可以完全沉溺在一个封闭的空间里,而不管是坐着还是站着都没问题。而虽然并不是所有用户都有条件在封闭的空间内游戏,但是实际的效果非常不错。而Oculus Rift的追踪空间为1.5&1.5空间。
Oculus Rift将传感器也台式机绑定在了一起,通过监控器来监控用户所有的动作。它通过红外LED以及Constellation追踪系统还追踪用户的动作,这样就算作出回头这样的动作,也能够精确的追踪。
而HTC Vive则内置了加速度计和陀螺仪,并且通过额外的两个激光传感器来与头盔上32个传感器互动,追踪头部的运动。
Oculus Rift和HTC Vive在这个方面的一个真正的区别就是HTC Vive提供了Chaperone功能,它能够在用户体统一个模糊的蓝色轮廓,当用户在封闭的环境中游戏范围过大,可防止玩家过于投入而撞倒墙上。
而Oculus Rift因为追踪的是头部而并非双手,因此在坐着或者固定体验的时候基本不会遇到这个问题。
HTC Vive的传感器其实可以做更多的事情,目前甚至能够跟上像射箭这样速度很快的虚拟运动。
结果:两款产品再一次平手,而谁更好主要是看你更需要什么。Oculus Rift让你更安静的坐着玩游戏,而HTC Vive则号召你起来走动走动更好。
如果你没有足够的空间,那么Oculus Rift似乎是更好的选择;但是如果你有足够的空间让自己活动,那么HTC Vive绝对带来更逼真的沉浸式效果。目前还没有两全其美的解决方案,用户只能根据自己的实际情况来选择。
HTC Vive和Oculus Rift都采用了传统的游戏手柄形式,Oculus Rift默认选择了绑定Xbox One手柄,同时万众期待的Oculus Rift Touch也终于正式发售。Oculus Touch的手柄很轻,并且可以直接用拇指在上面进行操作,并且持握的手感也相当不错。
在每个Oculus Touch上都有三个按钮,左边是X、Y和菜单键,右边是A、B和菜单键。而两个部分都包括了可点击的操作杆,而剩下的手指作用就是握住。另外,Oculus Touch还提供了触觉反馈功能,在不同的游戏场景下可以被触发。
Oculus Rift使用一个AA电池,因此无需充电,不过选择的时候需要将电池成本考虑进去。虽然有些游戏还是使用Xbox One手柄更自然,但是整体来说Oculus Touch的使用体验比较直观简单。
而HTC Vive的两个无线控制器使用起来稍显笨拙,并且需要一定的学习过程。因此它们似乎并不太适合长时间使用。不过HTC Vive的手柄配备了触觉反馈以及压敏触摸板,非常有趣。
目前为止,HTC Vive的控制器相应速度、手感和游戏性都不错,在游戏中我甚至不小心将手柄丢了出去,但是没有任何损坏,看来HTC的做工也非常不错。
结果:显然,从对比来看,Oculus Touch在追踪和使用舒适度上,要更好一些。无论是人体工程学还是收拾追踪控制,Oculus Touch能够获得更多的支持。
音频对于虚拟现实头盔来说也机器重要。Oculus Rift拥有Head-Related传输技术,通过结合Oculus Rift的头部追踪传感器能够带来3D音效。而在使用的过程中给我们留下了深刻印象,360度的环绕音效的确让我产生了被&包围&的感受。同时,Oculus Rift还向开发者开放了SDK,未来开发者可以开发更多的软件来实现更好的效果。
而HTC Vive的声音虽然不像Oculus Rift那么出色,但是在线缆的处理上已经有不小的进步。两款头盔都可以让用户替换自己的耳机。
结果:在声音效果上,Oculus Rift胜出,两枚小小的耳机却能够带来360度的环绕立体音效。而HTC Vive则在屏蔽噪音上做得不是太好,因此用户需要额外花点钱购买一款好耳机才行。
没错,Oculus Rift已经拥有像《EVE:瓦尔基里》这样的著名射击游戏大作,同时在Oculus平台上还拥有包括《摇滚乐队VR》、《the gorgeous》(独占)、《攀登者》、《无处可逃》、《Chronos》、《Keep Talking and Nobody Explodes》、《高速列车》、《目击者》和《时空幻境》等游戏大作。
另外,还有更多的游戏开发商表示将加入到对Oculus Rift的支持行列,同时Oculus公司也表示,未来将推出更多的独占游戏来为自己的用户提供更好的游戏体验。
而对于HTC Vive来说,尽管大多数来自Valve平台的游戏都不算大作,但是许多不错的小游戏似乎更适合休闲一下。购买和HTC Vive之后,通过模拟器能够免费体验不少游戏,但是更多的都算不上大作。
另外还有像《画廊:星种召唤》和《消失的国度》这样的大作宣布将支持HTC Vive平台,但是与Oculus Rift相比还是偏少了一些。
不过从最近的E3游戏展上,我们看到了《辐射4》和《Doom》这样备受期待的大作也即将来带HTC平台上。
结果:平局。谁更适合你,再一次需要看不同用户的需求。Oculus Rift提供了更多游戏大作和更丰富的情节,而HTC Vive则利用更多的小游戏让我们全身都能动起来。
Oculus Rift的价格为599美元(约合人民币3984元),性价比很高。包括头盔、传感器、手柄、线缆、一个Xbox One手柄和《EVE:瓦尔基里》、《Lucky's Tale》两款捆绑游戏。不过正式版的Oculus Rift要到2016年年底才会上市,届时相信价格会有所调整,大概会在700美元(约合人民币4656元)左右。
而HTC Vive的售价为799美元(约合人民币5315元),虽然比Oculus Rift贵了200美元,但是提供了两个控制器、追踪基座、耳机以及免费的游戏模拟。
结果:尽管HTC Vive的价格更高,但是提供的东西更多。但是如果你没有足够的空间,那么最好选择Oculus Rift。
设置和PC配置要求
两款头盔的初期设置条件非常不同,正如上文提到的,Oculus Rift不像HTC Vive这样需要大量的空间,甚至只需要一把椅子、和一台PC主机就行。而在游戏的过程中,对于空间的要求并不是很大。
而HTC Vive则相对需要4.5&4.5米的一个完整空间,并且还要设置好追踪基站的位置。
关于PC配置,用户可以按照下面的官方要求配出一台新电脑。
Oculus Rift最早公布了对PC的硬件要求,最低包括了英特尔i5-4590处理器、NVIDIA GTX 970/AMD R9 290显卡、8GB+ RAM、HDMI 1.3输出、3个USB 3.0接口、1个USB 2.0接口以及64位Windows 7以上系统。
而Valve和HTC也同样公布了对PC的硬件要求,包括NVIDIA GTX 970/AMD Radeon R9 290显卡、英特尔i5-4590/AMD FX 8350处理器、4GB+ RAM、HDMI 1.4或DisplayPort 1.2接口、1个USB 2.0接口以及Windows SP1以上系统。
结果:二者对于PC的要求基本差不多,因此无论你选择谁,似乎都得升级一些你的PC了。
对于最后的结果,我们更倾向于用总体的表现来总结。首先,目前Oculus Rift还处于一个不太成熟的阶段,目前还需要更多大量的游戏来进行测试。
其次,并没有一款所谓更好的虚拟现实头盔,从实用主义来说,主要看得看用户的需求。
Oculus Rift提供了更多的知名游戏、游戏过程更舒适以及对空间的要求比较低,但是在沉浸感受上并不如HTC Vive。后者需要更大的空间但是却能提供更逼真的虚拟现实体验。
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北京市公安局备案编号: 京ICP备:号【VR次元编者按】按照Oculus之前的规划,Oculus Touch于12月6日正式上市,售价为200美元,该公司声称Oculus Touch将会支持多达53款游戏。
OculusTouch是一组VR控制器,其主要是用于在3D空间中来跟踪用户手部的具体位置以及对手指进行定位。随着OculusTouch开始走向消费者,《华尔街日报》也对OculusTouch进行了测评,并给予了高度评价,称其为“迄今最好的VR控制器”。以下为《华尔街日报》评测原文:
Oculus Rift是相当有趣的VR头盔,但它其实并不完美,尤其是缺少手部追踪控制器,这成了它身上的最大短板。现在,Oculus推出了体感控制器Oculus Touch和数十款绝好的游戏,Oculus Rift终于给人以完整的感觉了。
当Oculus于今年3月份推出虚拟现实头盔Oculus Rift时,你可以自由进入360度全景虚拟世界,但你无法伸手触摸任何东西。直到不久前,Oculus发布自己的体感控制器Oculus Touch。尽管与竞争对手相比,Oculus的体感控制器上市比较晚,但它们却是最好的VR控制器。
此前,Oculus Rift的应用和游戏只能由远程遥控器或Xbox One游戏手柄控制,它们都包括在600美元的头盔套装中。但是这些传统控制器的局限性很大,甚至打破了Oculus Rift努力营造的沉浸感。而有了Oculus Touch,Oculus Rift就可以追踪你的手部位置和动作。Oculus Touch上有触发器、操纵杆以及易于操作的按钮,在互动方面足可媲美已经上市数月的竞争对手,包括HTC Vive和索尼PlayStation VR。
而Oculus Touch也有自己的优势,其缠绕在手指上的塑料环上配有许多传感器。这些传感器可以感知你的手部动作,比如食指指向方向、握拳已经竖起大拇指等。HTC Vive和索尼PlayStation VR的体感控制器则无法做到这些,操作起来也不太舒适。采用环形设计,Oculus Touch可让你自由移动手指,不会产生控制器要掉在地上的感觉。
幸运的是,Oculus保证Oculus Touch控制器可操作50多款游戏和应用,明年还会增加数十款。到目前为止,《SuperHot》是我最喜欢的游戏。在梦幻般的游戏世界,你可以用拳头、刀枪对付无脸恶棍。游戏的诀窍在于,在你移动之前,时间都是冻结的。你的手可以控制自身动作,但你的身体移动才会推动游戏情节发展。这是一种超现实的感觉,但却非常适合VR。
而在多人射击游戏《Dead and Buried》中,你会面对幽灵和僵尸,还可以联网与其他枪手对战。为了生存,你必须做出站立、蹲下等动作,偶尔还要闪避子弹。这绝对会让你汗流浃背。其他动作会让你感觉自然得多,比如在《Surgeon Simulator》中抓取手术刀、在《Pro Fishing Challenge》中制造鱼线以及在《HoloBall》中碾碎发光的墙球等。
Oculus Touch可能是迄今最好的VR控制器
尽管Oculus Touch带来很多好处,但依然存在缺点。在《VR Sports Challenge》中,打出本垒打非常难,因为两个控制器无法无缝结合。在许多Oculus的最好游戏中,比如《Edge of Nowhere》、《Eve Valkyrie》以及《Dirt Rally》等中,依然需要Xbox控制器。
虽然Oculus Touch很好用,但你需要为此付出额外代价。Oculus Rift以及支持其的电脑总价至少要1800美元,而Oculus Touch需要额外200美元。此外,有时候你还必须购买游戏,最多时需要花费60美元。但是有了Oculus Touch和这些游戏后,我现在更喜欢Oculus Rift了,而非与其价格相当的HTC Vive。
可是,索尼PlayStation VR依然为你的客厅提供最好的整体VR体验。它拥有可供选择的梦幻游戏和更舒适的头盔。如果你已经拥有PlayStation 4控制器,其价格会下降一半。但如果你想探索更有创意、其他非游戏类VR体验,Oculus Rift已被证明是最尖端的工具。
Kingspray Graffiti可以让你使用Oculus Touch在火车车厢或砖墙上虚拟绘制壁画;Medium可让你创造漂浮的雕刻;Quill是一款令人难以置信的艺术应用,可让你置身自己的画作中。Oculus的动画工作室正利用Quill创作VR电影。有了这些需要Oculus Touch的应用,Oculus Rift变成卓越的创作工具。如果VR想成为主流,它需要的不仅仅是视频游戏。而有了Oculus Touch,Oculus Rift将发挥更大的潜力。
来源:腾讯科技            责任编辑:林美炳VR设备哪家强 HTC Vive与Oculus Rift全面对比
VR设备哪家强 HTC Vive与Oculus Rift全面对比
【17173专稿,转载请注明出处】
VR设备HTC Vive与Oculus Rift到底哪家更强呢?
相信已经有不少关注虚拟现实(VR)的玩家都了解到近期的HTC Vive开放预售的新闻。既然HTC Vive已经正式开启预售,那么现在是时候为那些手握PC端VR设备Oculus Rift和HTC Vive(的订单)的尝鲜者们以及正在观望中的VR爱好者来一波科学而严谨的对比了:是采用了room-scale技术的HTC Vive比较给力,还是拥有大量蓄势待发的VR游戏的Oculus Rift更胜一筹呢?让我们摆事实,讲道理,把两者的各大特点和参数都列举出来,帮助大家,尤其是准备入手VR头显的玩家们做出符合自己需求和喜好的选择。
各项参数对比:
  No.1 显示器分辨率
这个应该不应该是你购买这两款VR头显的决定性因素,因为两者都是相同的的裸眼分辨率。
相信在数年之后,更先进的VR设备可以让我们体验到更逼真的视觉感受。但就目前的科技水平而言,我们在HTC Vive和Oculus Rift的画面流畅度上都已经可以享受足够多的沉浸感。
  No.2 视场角(FOV)
我们并不知道Oculus Rift CV1的视角度,但是Oculus的CEO Brendan Iribe在去年6月就告诉我们:“(Oculus Rift的)视角不会小于你之前所见的任何一款产品。”从目前两款产品的规格参数上来看,视场角FOV都是110度,所以此项对比基本无差别。
  No.3 刷新率
两款头戴显示器都是90HZ的刷新率,都能流畅地支持90FPS的画面帧数。相比低帧数的VR设备,稳定的高帧数可以增加使用者在虚拟世界的“存在感”(让使用者感觉自己置身在另外一个地方)。
这项参数很可能会在下一代产品得到很大的提升,更高的刷新率意味着VR技术将会让人越来越难以区分虚拟与现实。
  No.4 屏幕类型
目前OLED屏已经成为高端VR产品的标配,HTC Vive和Oculus Rift配置的都是分辨率的OLED屏幕(每眼)。
  No.5 大小
虽然两者的制造商都没有给出头显的外形尺寸,但是Vive的造型显然要比Rift大一些。
  No.6 重量
重量同上:没有来自官方的规格参数。但是我们凭经验来判断,Rift感觉会更轻一些。
  No.7 材质
Rift有一个经过抛光的外壳表面和布料覆盖的头套。而且Vive的材质绝大部分是塑料。
  No.8 颜色
不同于多数市面上的旗舰型智能手机各种五颜六色的机型,Vive和Rift无一例外只有黑色的外观,没有其他可选色机型。要实现可能需要等到下一代的产品甚至更久,也许当制造商们开始筹划为他们的VR产品外形做区分和个性化定制的时候,这个想法才有可能实现。
  No.9 内置耳机
当Vive只包含一对耳塞的时候,Rift已经配置了内置耳机。Vive的耳机虽然可以满足使用者的基本需求,但是对于最好的VR体验来说,HTC显然将需要为Vive接入一对高质量的耳机。
通过对一些VR demo的体验,我们对Oculus Rift目前的内置耳机的音效表示满意,但是你一样可以在Rift上更换自己的耳机。
  No.10 内置麦克风
两款头显都有内置麦克风,可以支持社交游戏或者虚拟世界的社交体验。
  No.11 支持眼镜
这两款头显都允许使用者佩戴眼镜。
  No.12 焦距调整
不同于移动VR设备——三星Gear VR,这两款PC端VR头显都不允许使用者调整镜片的焦距。如果你穿戴近视眼镜,比如眼镜或者隐形眼镜,你需要在带上头显(进入虚拟世界)之前进行调整好眼镜的镜片焦距。
  No.13 瞳孔间距(IPD)调整
Vive和Rift都允许使用者调整镜片的水平间距,找到最符合自身面部轮廓的镜片水平间距。
  No.14 镜片间距(对面部)调整
Vive允许使用者向前或者向后滑动镜片,调整镜片对面部的距离,对近视玩家来说可以在头显内部获得更大的空间来佩戴眼镜,对于视力正常的玩家来说也可以通过调近镜片来获得更宽广的视角。
  No.15 无线
目前只有移动VR可以完全实现无线传输信号,Rift和Vive目前还是要求有线接入设备。所以在未来很长一段时间,我们都只能在戴上Rift/Vive的同时,头部背后拖着一条长长的“尾巴”。
  No.16 空间位置追踪技术(Room-scale)
这是Vive的杀手锏。Oculus创始人帕莫尔 勒基(Palmer Luckey)就对Room-scale技术表示大力支持,如果它接入第二或者第三方定位传感器的话,相信Rift最终还是会支持该技术。但是对于现有的VR设备来说,大范围的,自由漫步的需求并不是那么强烈。从目前情况来看,除了会在今年晚些时候发布的体感控制器Oculus Touch外,Oculus似乎并没有其他更大的技术革新,包括空间位置追踪技术。
戴上Vive之后,你可以在大约15*15英寸(大概4.5 x 4.5m)的空间内自由移动,享受移动式的VR体验。
  No.17 坐式VR
虽然Rift的VR游戏把更多的把精力放在坐式的游戏方式上,不过Vive一样也支持坐式VR体验(Vive的体验多数是站立式的和移动的)。需要注意的是,这两种VR设备的定位传感器将可以感应到身体倾斜和其他上肢动作,即便坐在椅子上。
  No.18 体感追踪技术
Rift和Vive使用不同的方式来追踪肢体动作。Vive的"Lighthouse" 跟踪技术是利用放置在房间中的探测器发射在房间中的高密度激光,来探测佩戴VR设备的玩家的位置和动作变化,并将其同步到虚拟空间当中。而Rift的追踪技术与Vive相似,利用1~2个连接了电脑的光学传感器来探测头显和体感控制器的空间位置变化。
目前的追踪技术还是基于光学传感,这还是一个需要长期发展才能突破的技术壁垒。未来这项技术发展到极致的时候,也许我们进入虚拟世界的时候,我们可以看到自己虚拟化手掌和手指。但就目前而言,Vive的Room-scale解决方案更加理想。你也许会说这项技术还存在着追踪误差等不足,但是Lighthouse有着简单实用的优势:你可以将探测器安装在墙壁插座上,比Rift的传感器插在PC的USB接口上更方便。
Vive追踪技术唯一比较明显的缺点你需要将两个探测器放在房间的两个对角处,如果不行,你可能需要专门的三脚架来放置他们。而且Rift的追踪装置将只需要放置在桌面上或者你房间的某处即可。
  No.19 专用体感控制器
两者都配有专门的体感控制器——Vive手柄和Oculus Touch——两者长得相当相似,同样都给使用者的感觉都是在虚拟世界中的一双手。不过Vive的手柄从第一天起就和VR头显一起捆绑销售,而Oculus Touch至少要到2016年第二季度才能和用户见面,而且需要单独购买。
  No.20 附赠的游戏手柄
Vive将支持PC端游戏手柄(比如Xbox手柄),不过Vive发售的头显套装中并不包含除体感手柄外的其他游戏手柄。而Rift早期聚焦坐式VR体验,所以其发售的VR套件中包含一个Xbox One无线手柄。
  No.21 内置摄像头
Vive内配备了一个前置摄像头,与其独有的Chaperone伴侣安全保护系统相辅相成。当你在房间中移动,快要碰到墙壁的时候,前置摄像头会在你的虚拟世界中同步显示出障碍物图像,从而起到保护使用者的作用。
也许这个摄像头装置最终会让Vive融入一部分AR(增强现实)的元素,将现实世界中的事物同步到虚拟世界中。这点也许会在下一代产品或者更久之后实现。
  No.22 最低(GPU)显卡要求
这两款头显的最低GPU要求都是一样的,都是推荐Nvidia GTX 970或AMD R9 290显卡。虽然这些都是高端显卡,不过它们的价格相比最贵的显卡还是要便宜许多,价位都在300美元左右(国内价格大概在之间,具体价格请实际购物为准)。
当然,你可以选择一款更好的显卡去享受流畅度更高的视觉体验。但是以上所说的“最低要求”所带来的VR体验依然是高品质,不打折的。
  No.23 最低(CPU)处理器要求
对于CPU的要求,两者也是很相似,虽然Oculus的最低CPU配置要求看起来更吝啬(只显示英特尔i5-4590而Vive还多包含AMD FX8350)。如果你想确定下电脑的CPU能否跑的动Rift,建议你去Oculus的官方网站下载系统检测工具去检测你的电脑。
  No.24 最低内存
HTC官方表示4G内存足以允许Vive,而Oculus的推荐内存是Vive的两倍。如果你正在为Vive专门配置一台电脑的话,我们建议玩家配置8G的内存,以防万一。
  No.25 USB接口
Rift要求至少4个USB接口,相较之下Vive只需要1个。需要再次强调的是,这是因为Rift的光学传感器是直接插在PC上,而Vive的探测器也需要插在电源插座上。
还有一些地方需要注意:目前Oculus包含的第二光学传感器实际上是为Oculus Touch准备的,所以在你没用上Oculus Touch之前你只需要预留3个USB接口即可(2个3.0接口和1个2.0接口或更高的)。
同样Vive也是如此,所以如果你暂时不用Vive体感手柄(而是用普通的游戏手柄),你也只需要为Vive准备1个USB 2.0接口或者更高级的即可。
如果电脑的USB接口数量不够支持Rift,你可以安装一个PCI Express拓展卡槽,或者就安装一个供电的USB分流器即可。
  No.26 视频输出
两者都需要PC端的视频输出接口。HTC给提供HDMI和DisplayPort接口两种选择,而Rift只提供HDMI的接口选择。
  No.27 电话同步
目前,我们还没试过这个功能。这个功能是HTC在Vive临近预售前才公布的。使用者可以在佩戴Vive的同时通过蓝牙接听来自智能手机的电话,甚至可以回复短信。这一项毫无疑问,Vive更优秀。
  No.28 软件要求
两款头显都要求一台运行Windows 7 SP1或者更高级别操作系统的电脑。但它们所指向的平台并不相同:Vive支持Steam VR平台,Rift支持Oculus Home平台。多数的开发者制作的游戏都兼容这两个平台上,但是目前少数VR游戏为Oculus独占。
我们将会在即将到来的GDC 2016(第30届全球游戏开发者大会)上看到每个平台所展示的游戏。目前看来,Rift在游戏方面似乎更胜一筹。不少宣布Oculus独占的游戏其中不乏许多精品,比如太空射击游戏《EVE:瓦尔基里》、《Lucky's Tale》、《摇滚乐团》VR版、Crytek的攀岩游戏《The Climb》、《无处可逃》、Epic Games的反恐游戏《Bullet Train》等等。不过,即便如此,HTC Vive的合作方Value最近也宣布有些优秀的游戏将支持Vive,其中包括末日题材的多人射击游戏《Hover Junkers》和秘密潜入类射击游戏《Budget Cuts》.
  No.29 附赠的游戏
HTC Vive消费者版本的套件中包含2款游戏:趣味风格的模拟游戏《Job Simulator》和建造类游戏《Fantastic Contraption》以及一款绘画应用《Tilt Brush》。而Rift则包含2款游戏:可爱风格的冒险游戏《Lucky's Tale》和太空射击游戏《EVE:Valkyrie》。
其中唯一的不同便是HTC表示这些捆绑销售的游戏是限时免费的。而Rift捆绑销售的游戏听起来更像是永久免费的。当然,具体的消息以官方信息为准。
  No.30 绘画应用
仿佛历史的重演,就像80和90年代Mac和Windows的对决,这两个平台都有一个绘画应用。Google的Tilt Brush支持Vive(Tilt Brush也在Vive捆绑销售的游戏名单中,同样限时免费),而Rift的专属绘画应用是Oculus Medium。Oculus Medium将会在Oculus Touch发售后的某个时间上架。
Tilt Brush是一个充满想象力的绘画工具。在一个虚拟空间中,你可以通过各种各样,稀奇古怪的方式来绘画或雕刻,比如拉扯,调整尺寸,铸造模型,甚至走来走去等等。这将会是一个相当奇妙的体验。
  No.31 发货时间
目前这两款头显都已经可以预定了,Rift的发货时间相对较早,定在今年3月28日。而Vive的发货日期略晚,最早4月5日开始发货。
唯一美中不足的是,预订Rift的玩家已经等待了将近2个月,现在下单订购的玩家最早要到今年7月份才能收到货。如果你不想预购又想在7月份之前得到一个Rift的话,你只能寄希望于海淘一个零售版(零售版Rift预计4月份开始在线下店出售)。
  No.32 价格
Rift官网售价599美元(不包含运费和税费),不过,令人遗憾的是Rift的预售国家和地区中并没有中国,所以国内玩家想要购买Rift只能依靠海淘或者代购了。而且HTC Vive的预售虽然包含中国,官网售价为799美元,Vive售价比Rift贵了200美元左右(不计算关税和运费),国行售价更是高达6888元。但是Vive包含了一对体感手柄而Rift的手柄将会单独发售,而且还要等到今年第二季度才会发售。
  结论:
1、考虑性价比,对Oculus独占游戏感兴趣,有代购渠道的玩家建议入手Oculus Rift。
2、想体验移动式VR,有购买Steam游戏习惯,想在戴着Vive的同时接电话的同学建议入手HTC Vive。
3、无视价格的土豪玩家,建议两个都入手。
4、索尼大法的忠实信徒请耐心等待PlayStation VR的发布。
【编辑:17173爱德华】
特征:射击
类型:MOBA
特征:横版
类型:大型角色扮演
特征:暗黑风
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