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小米做游戏,真的有戏吗?
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眼下,手游市场一片红海之势,腾讯游戏独霸江山,小米作为一个“外来者”,想要一骑绝尘,谈何容易。小米进军游戏,未免过于乐观。
在8月中旬小米互娱投资企业的一次闭门会议上,小米创始人雷军讲到, “未来手游市场可能很轻松就是三四个亿,甚至一个月就有10个亿。” 不满足的雷军还要在手游上投入更多真金白银,扶持中小游戏开发者。
今年以来,小米手机的销量增幅明显下降,小米尽显疲态。而且,小米的横向布局愈来愈广,从2014年开始,小米就已倾尽全力地抢夺更多的硬件入口。劳模雷军素以执行力闻名,直系路由器、空气净化器,嫡系小米手环、小蚁摄像机、iHealth血压计,都是向着爆款而生。
如今,小米又要在游戏上发力,而且雷军信心满满,吐槽手游市场“还在山沟里”,“现在手游都不够好玩”,并将小米互娱的业务重心放在了构建游戏生态链,帮助生态链公司打造爆品上。
然而,眼下手游市场一片红海之势,腾讯游戏独霸江山,小米作为一个“外来者”,想要一骑绝尘,谈何容易。
小米为什么要做游戏?
手机行业一片红海。
华为拥有强悍的研发能力和专利优势,以及多年来深耕海外市场的优势,一直是小米的最大劲敌。今年以来,众多厂商厮杀惨烈,华为凭借其P系列手机杀出一条血路。根据调研公司Strategy Analytics分析,今年第二季度,华为手机出货量为3060万部,占据全球市场份额7%,全球排名第三,而小米以1980万部的销量排名第五,市场份额为4.6%。同时,联想、中兴、TCL 通讯、OPPO 等对手的实力也不容小觑。
魅族硬件搭载阿里的YunOS是一项合作共赢的战略,魅族获得阿里的资金支持,而阿里则找到移动电商入口。今年以来,拥有强大资金后盾的魅族发力迅猛,半年销量 890 万台、同比增长 540%。CEO 黄章也 " 低调 " 表态称," 离智能手机前三还有差距,下半年还要努力。" 有分析认为,其今年的目标出货量将达到 2000 万台。
而且,中国的智能手机市场已经到达瓶颈期。去年下半年中国手机市场开始出现拐点,中国手机市场容量增长进一步放缓,增量空间遇极限。根据第三方调研机构 IDC 在今年 5 月公布的统计数据显示,第一季度,中国手机出货量仅为 9880 万台,同比下滑 4%,环比下滑 8%,占全球比例由去年同期的 29% 下滑至 25%;而中国的智能手机普及率已超过 90%,饱和度甚至超过美国和欧洲市场。
国内手机厂商纷纷崛起,以及手机市场的饱和,促使国内手机市场竞争日趋“白热化”,产品同质化严重、竞价激烈,手机利润下滑,行业一片红海之势。所以,对于缺乏核心技术的小米,为了保持营收高速增长,以及在高估值的高压力之下,寻求新的利润增长点就成为必然。
回顾小米成长这几年,从最初追求产品、价格极致的小而美的公司,逐渐演变成几乎无所不能的“万能手”,比如小米路由器、小米手环、小米电视、小米净化器等,小米在短短几年时间里,已经成功打造了”啥都有“的小米生态链。如今,小米又要进军游戏产业,也只是其扩张路上的亟待攻下的一座“城池”罢了。但是游戏产这座“城池”并不是依赖小米模式就能攻下。小米在极速扩张之下,难免有失专注,做游戏也是隐忧重重。
一位接近小米的人士透露,小米互娱与游戏生态链公司的合作方式更接近监制,雷军曾下达了“自己绝对不允许做游戏”的铁律。也就是说,小米只做游戏平台,并不研发游戏。
那么,小米为什么只做游戏平台,而不自己研发游戏呢?
一方面,也是在避免扩张泛滥。关于多线作战与极致专注的矛盾,已经渐成拷问小米的一个头条话题,而雷军,也意识到了这个问题,多次表态称“能不做的就一定不做”,目的正是希望小米互娱能够克制贪婪,但是来自业界的疑虑从未停息。
另一方面,做游戏平台可以迅速“从0到1”。试想一下,假如小米也研发游戏,凭借其庞大的体量,毫无疑问将成为诸多游戏厂商的直接竞争对手。而小米想要在短时内“从0到1”几乎不可能。
而且,小米为了吸引更多的优质游戏,以及与中小CP的合作,不惜牺牲盈利份额。从日起,小米产业链上的TV游戏和Pad游戏将从小米和开发者“5∶5分账”调整为“3∶7分账”;而对手游,将从开发者、小米、运营商“3∶4∶3分账”变为开发者拿五成,小米和运营商瓜分另外一半,若运营商比例不变,相当于小米分成从40%下调到20%。
降低渠道分成可以聚合更多的游戏厂商,这样一来,小米就可以以游戏中心为基础,通过整合游戏产业链条中各个环节的优质资源,为游戏开发者做好服务工作,帮助他们在市场上变现产品价值。其实,这与小米在电视内容战略如出一辙,去年11月,新浪网原总编辑陈彤加盟小米,为了弥补电视内容上的不足,雷军一次性给了陈彤10亿美金,意在做小米内容平台。小米电视并不自己生产内容,只做内容平台,这就能吸引更多的内容厂商的合作。至今,小米已经与优酷土豆、华谊等诸多影视厂商达成战略合作。今年6月10日,小米在“海纳百川”发布会后率先发炮,称总体内容比“友商”多一倍。
此次,小米进军游戏产业,而且深有“藐视群雄”之势。那么小米做游戏能成功么?作为游戏行业“外来者”的小米还需要先看清游戏产业局势。
腾讯游戏独霸江山,小米游戏难成气候
腾讯游戏借助微信、手机QQ等超级 App 和应用宝市场,以及重视自主研发、拓展海外市场的成功战略,使得腾讯在移动游戏市场迅速崛起。2014腾讯年度财报显示,2014年腾讯游戏营收447.56亿元,其中手游营收112亿元,对比手游行业年度总收入的274.9亿,腾讯移动游戏收入在行业占比40%,其次,移动游戏收入最多的是奇虎360占比6%,昆仑万维和百度均为5%。
从游戏厂商的游戏布局的数据分析可以看出,腾讯在手游行业已经是绝对优势的霸主地位,其他相对有实力的厂商与腾讯相差甚远,而且众多中小CP分蚀市场份额的现象明显,据统计,我国中小游戏厂商的数量超过10000家。
反观小米,小米互娱成立不到两年,基本上都是尚进带领麒麟网的骨干和团队。小米互娱主要分成两个部分,一个是社交产品,一个是游戏产品。社交产品部分人数占小米互娱的绝大部分人数,有130-140人左右。其他是游戏团队,人数在70~80人。从团队实力上看,相比于腾讯游戏愈千人经验丰富的团队,小米游戏作为“外来者”,难以形成竞争力。
而且,今年以来,手游行业已然一片红海,游戏同质化严重、优质IP匮乏,小米要想从上万个中小CP中找准优质游戏并不容易。而且,腾讯、360、百度渠道优势明显,深耕游戏运营多年,小米面临激烈竞争。值得注意的是,小米新的分成政策并没有涉及到手游部分,和小米互娱合作的游戏公司,基本上都会要求(但并不强制)开发平板版和电视版游戏。小米这么做的主要原因是1小米在内容上依然很匮乏2两条业务线产品卖的并不好,内容的提升有利于产品销量增加。
所以,小米的渠道分成实则大打折扣,对中小CP的吸引力其实并不大,小米游戏想要在手游红海中杀出一条血路,谈何容易。
阿里手游失败是前车之鉴
相比于小米,阿里早在2013年就开始布局手游行业,但最终以失败告终。
为了挑战腾讯在游戏行业霸主地位,阿里甚至挖来了马化腾的心腹刘春宁。自2013年刘春宁挂帅阿里数字娱乐事业部以来,阿里共推出三款手游,其中手机淘宝推出的消除类手游 “疯狂的玩具”,来往推出的两款游戏 “啪啪啪”和“啵啵啵”。
阿里对这三款游戏寄予厚望,并进行“土豪式”推广,阿里游戏平台将收入进行2:8的分成,而一般的情况下,渠道平台与游戏厂商的分成比至少为5:5,有的甚至6:4或者7:3,可见,阿里为了发展手游不惜成本。
但是,即使拥有淘宝这样的绝佳平台渠道优势,阿里手游的也未见成效,所推出的三款游戏基本上是石沉大海。
那么,阿里手游缘何夭折呢?其根源有以下几点:
第一:腾讯在PC游戏上深耕多年,拥有丰富的营销经验和强大的研发团队,而且,在移动游戏风口来临之前,腾讯就已经做好充分准备,完成对移动游戏的布局。马化腾是一个成功的战略家,他总是在暴风来临之前就悄悄布局,产品做的足够好,再推向市场,呈现短时间爆炸式的发展。比如QQ、微信都是经历了数年的潜伏期,才公诸于世。
第二:时势。2013年是手游发展的元年,而2014年是手游的爆发年,整个市场呈现一片蓝海之势,再加上手游制作的极低成本,让腾讯赚的盆满钵满。而且,腾讯重视海外市场,进击东南亚、韩国、日本以及欧美等国家,并获得不错的成就。
第三:阿里做手游完全是从零开始,硬实力上是软肋,其唯一优势就是电商平台,然而,随着手游的同质化越来越严重、手游品类的丰富,手游选择的渠道更多,玩家对手游的选择也就更为苛刻,硬推式效果不如以前。而且,阿里没有研发手游,在阿里平台上推出几款小众游戏对玩家已经不足够成吸引。
第四:阿里进军手游为时已晚。市场总是瞬息万变,错过就不可挽回,阿里于2013年才正是成立阿里手游,此时,手游的蓝海已经到来,之前毫无布局的阿里手游只能匆匆而为,即使把刘春宁挖过来也无济于事了。时至今日,手游市场已然一片红海,手游市场的大局已定,腾讯毫无疑问的成为行业霸主,阿里要想撬动腾讯游戏的霸主地位已经不可能。
比较阿里与小米在游戏行业的布局,两者布局游戏的模式非常相似,都是想做游戏渠道平台,不研发游戏。阿里曾经广纳人才、投入巨额欲挑战腾讯,最终以失败告终,而小米移动端及PC端的用户体量远不及淘宝,小米游戏想要在腾讯霸主的手游红海里寻找一线生机,谈何容易。
领跑者的待遇,除了己方阵营的掌声,还有对立阵营的噪音。聚光之下的小米深陷天下围攻之势,且市场瓶颈已至,手机产品设计难以有较大突破,内忧外患,小米只能凭借其战略横向扩张。然而一味扩张并非长久之计,相比于技术上的核心竞争力,再好的战略模式也很容易被复制。小米进军游戏,未免过于乐观。
注:本文部分内容借鉴百略网文章《》,两篇文章为同一作者所写。
本文系互联网头条(微信公众号: wwwtoutiao)原创,转载请注明作者与出处。扫描下方二维码关注公众号。
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狂野飙车8:极速凌云
版本:2.3.0
大小:1315.11MB
类型:赛车竞技
语言:简体中文
《狂野飙车8:极速凌云》(Asphalt 8: Airborne)游戏中玩家可以驾驶多达 47 辆高性能跑车,法拉利 FFX、帕加尼 Zonda R、布加迪威龙、兰博基尼 Veneno 等等,戴上耳机你还可以听到高保真的马达轰鸣、刹车以及各种碰撞的声音,加上高度仿真的车损系统,各种意想不到的空中飞跃,再一次将《狂野飙车》系列的品质推向一个新台阶。在IOS 9以上的系统此游戏能够能够完美的呈现娱乐赛车游戏中车辆物理引擎的动态高速特技魅力。小米5的发布搭配骁龙820的处理器,一定会让此款游戏在更加精彩。
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