谁能教我弄安卓的安卓手机虚拟按键键吗

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安卓手机设置虚拟按键优势在哪里?
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安卓手机设置虚拟按键优势在哪里?
&&&&自从安卓系统进入到4.0之后,越来越多的安卓手机使用虚拟按键设计了,现在的按键也变成了返回键、Home键以及菜单键。那么,虚拟按键的优势体现在哪里呢? &&&&1、防止误触,不容易损坏当我们在使用手机的时候,可能会总是不小心碰到实体的电容键,但是虚拟按键在我们操作的时候,是隐藏起来的。当我们需要用到的时候,再去进行呼出即可。而且,虚拟按键相对于实体按键来说,手感会比较好,并且实体按键还有一个寿命问题,若是我们需要经常使用到按键的话,这个问题确实是一个很大的困扰。 &&&&2、可自定义当我们设计好实体按键之后,该位置就不可以更改了,但是,对于虚拟按键,我们想要怎么改就怎么改。同时还可以根据自己的习惯,将菜单键、任务键等设置成自己习惯的使用方式。怎么方便怎么设置。 &&&&3、减少屏占比因为若是设置实体按键或是物理按键的话,在设计手机机身的时候就需要在机身下方预留出空间位置,对比虚拟按键,可以在相同机身下,装入更大的屏幕,在相同屏幕下,也可以做到更小的机身。不过,是否采用虚拟按键,更多的还是要看个人喜好。
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【来源】忆智蘑菇
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  自从安卓系统进入到4.0之后,越来越多的安卓手机使用虚拟按键设计了,现在的按键也变成了返回键、Home键以及菜单键。那么,虚拟按键的优势体现在哪里呢?
  1、防止误触,不容易损坏
  当我们在使用手机的时候,可能会总是不小心碰到实体的电容键,但是虚拟按键在我们操作的时候,是隐藏起来的。当我们需要用到的时候,再去进行呼出即可。
  而且,虚拟按键相对于实体按键来说,手感会比较好,并且实体按键还有一个寿命问题,若是我们需要经常使用到按键的话,这个问题确实是一个很大的困扰。
  2、可自定义
  当我们设计好实体按键之后,该位置就不可以更改了,但是,对于虚拟按键,我们想要怎么改就怎么改。同时还可以根据自己的习惯,将菜单键、任务键等设置成自己习惯的使用方式。怎么方便怎么设置。
  3、减少屏占比
  因为若是设置实体按键或是物理按键的话,在设计手机机身的时候就需要在机身下方预留出空间位置,对比虚拟按键,可以在相同机身下,装入更大的屏幕,在相同屏幕下,也可以做到更小的机身。
  不过,是否采用虚拟按键,更多的还是要看个人喜好。
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客服邮箱:///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////by& xbw/////////////////////////////////////////////////////////环境&& unity4.6.1//////////////////这个呢,是我自己想要的,这个虚拟按键呢在网上找了好多插件,对于人家的适应的表现能力很好。然而在自己的游戏中并不适应,更没法用,思来想去还是自己写吗,早就想到了GUI的Button,索性就实现一下吧,先看一下,这几个就是Button,我的游戏中的按钮控制角色的移动也比较奇怪,非正常的运动,PC的按键对于这个Button的转换并不容易,先来看看代码,左右以及下的脚本if (Input.GetKeyDown(&left&))
transform.Translate(Vector3.left * 18.0f);
transform.Translate(Vector3.left * 18.0f);
if (Input.GetKeyDown(&right&))
transform.Translate(Vector3.right * 18.0f);
transform.Translate(Vector3.right * 18.0f);
}这是控制的左右,我的想法变成button的,这样呢,一开始我是直接把要实现的代码放在了GUI中,后来不管怎么点角色都不会移动,通过查找资料,发现这个的执行是有顺序的,跟OnGUI差的不是一点半点,先直线UpDate,并且还了解到,UpDate是每一帧都会执行,而OnGUI是没几帧执行,这是unity官方的解释,这样的话,把角色移动写在OnGUI中,就不会每一帧都渲染啦,角色就没有反应了,所以,我把那些程序做了个开关,用开关控制在UpDate中执行,这样立马爽了,看一下代码 if (GUI.Button(new Rect(0, Screen.height * 0.72f, Screen.width * 0.13f, Screen.height * 0.13f), &左&))
GUI.DrawTexture(new Rect(0, Screen.height * 0.72f, Screen.width * 0.13f, Screen.height * 0.13f), zuo1);
GUI.DrawTexture(new Rect(0, Screen.height * 0.72f, Screen.width * 0.13f, Screen.height * 0.13f), zuo2);
if (GUI.Button(new Rect(0, Screen.height * 0.87f, Screen.width * 0.13f, Screen.height * 0.13f), &右&))
GUI.DrawTexture(new Rect(0, Screen.height * 0.87f, Screen.width * 0.13f, Screen.height * 0.13f), you1);
GUI.DrawTexture(new Rect(0, Screen.height * 0.87f, Screen.width * 0.13f, Screen.height * 0.13f), you2);
if (GUI.RepeatButton(new Rect(Screen.width * 0.92f, Screen.height*0.78f, Screen.height * 0.1f, Screen.height * 0.1f), &&))
GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width * 0.9f, Screen.height*0.75f, Screen.width * 0.1f, Screen.width * 0.1f), xia);
GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width * 0.9f, Screen.height*0.75f, Screen.width * 0.1f, Screen.width * 0.1f), xia1);至于那个注释掉的以及空着的else中的语句在上运行是有问题的,之前在上调试一点问题都没有,鼠标点击button角色是能左右的,然而在手机上,却没有效果,后来又想到了几帧执行一次,这样的话我们不能再else中关闭开关,我们要在角色移动后在UpDate中关闭开关,这样就好了,至于这个下,我们的角色会下滑,并且是持续的,这样我们用到了RepeatButton,这个按钮有着持续的功能,这样只要一直按着就会一直下滑,至于那个上,同理,这个没什么,都一样的,好了;;;;希望大家互相学习交流,有错误或者无法显现请留言,我会一一回复的,晚安啦baby们
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