非三星手机有办法玩三星gear vr资源下载吗

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& && & 最新版Gear VR消费版终于面世,为VR虚拟现实市场中带来一股新鲜力量,那大家肯定会有一个疑问,这款虚拟现实头显如何使用,怎么玩,性能怎么样。首先我们知道这个产品质量比开发版减轻了19%;的确,touchpad有了全新外形和一个新按键;诚然,音量控制键更加靠前了。但是如果整体体验不够吸引人,这些硬件上的附加改进都是白费。所以别纠结于那些小变化了,我们就来说点干货。
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& && &如何使用三星Gear VR?
& && & 历史上所有VR入门的障碍,归根结底就是一个问题:当用户把一个头戴式设备从盒子里拿出来后会发生什么?能够让用户凭直觉操作至关重要。给手机插上头戴式设备的迷你USB接口,然后啪嚓一下塞进框架。另外还有一个选择开关可以解决S6和Note手机大小差异的问题(没错,你必须使用三星现在的Galaxy Note或者Edge产品线的手机)。Oculus Store会自动上线,就可以直接运行啦。(或者说直接浏览比较恰当)目前商店里提供超过一百种游戏,app和体验产品,其中不少都免费。Oculus的手机端部门主管,Max Cohen说在未来几个月内还会有至少40个app上线,而且其中不少自身也是“产品目录”:比如说Oculus Video就可以接收Vimeo和Twitch的内容,观看预告片,买数十种电影或者播放你自己的影音文件,然后你就可以在一个巨大而静谧的虚拟影院里观看它们。现在别急着,不妨把未来三小时的航班变成私人影剧院。
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& && & 不过要是你更喜欢传统的浏览方式,你也可以在手机上运行Oculus商店,查看所提供的app。不过要是想运行这些app,手机会提醒你连接Gear VR。
& && & 对于VR硬件生产商来说,轻松舒适的输入一直是他们所在意的问题,而三星显然在这两方面没少下功夫。在头戴式设备的顶端,有一个转盘可以用来调节焦距;此外戴眼镜也可以使用头戴式设备,戴上脱下都不麻烦,但是近视度数不深的人不妨摘下眼镜利用调焦旋钮来解决问题。Gear VR与面部接触的99%的地方都有一层柔软的海绵,唯一没有衬里的地方是鼻梁上方接近一厘米长的空间,仅仅在躺着使用或者向后仰的时候才会造成不适。
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& && & 既然谈到了后仰的头部,不如也顺便提一下一个重要的区别。手机端VR,天生就是无法提供所谓的“位置追踪”功能的。像Oculus Rift这样的台式系统利用外接摄像头来追踪用户的头戴式设备,然后把它的移动和位置映射到虚拟世界中去,这样你只要在现实生活中做蜷缩、倾身、弯腰的动作就可以蜷缩在一张虚拟的桌子后面,从一块巨石后面探头探脑,或者弯腰看桌子底下有什么东西。但是就目前来说,在手机端上进行位置追踪完全不可行。你可以沿着旋转轴移动头部,比如在椅子上旋转或者抬头低头,但是不可以在虚拟世界里移动你(虚拟)的头。如果你带着Gear VR站起来走一步,显示器里不会有任何变化,而这种目之所见和平衡系统所感受到的差异可能会导致一定的不适,所以要时刻谨记现在的手机端VR体验限于就坐的状态。
& && & 在右手边有一个十字形状的touchpad,你可以通过它向四个方向移动,十字中心还有一个点击选中感应装置。在touchpad的上方半英寸的地方有一个小小的椭圆形“返回键”,而音量调节则在touchpad前方接近一英尺的地方,几乎接近放手机的框架处。所有的调节键都可以随手按到,但又离得足够远不会导致“手滑”。你也可以用第三方的蓝牙手柄来和手机匹配,这样玩起某些游戏来会更加方便些,特别是那些街机app等软件里面的复古游戏。
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& && & 除了Gear VR侧面自带的头带以外,还有一根顶部绑带,你可以把它从头戴的底部粘到设备的顶部去。头戴式设备足够轻,所以其实不用它来支撑也行,不过它可以方便解决设备容易因为头发而滑下的问题。(我自己是光头,所以从来不需要顶部绑带,不过我明显觉得Gear VR比开发版要轻很多,长时间玩的话没有顶部绑带会更舒服)
& && & 我对于早期版本的Gear VR的两大担忧:过于耗电和过于发热的问题都已经被大幅缓解了。我用Note5玩了整整一个小时,大概用了15%-20%的电。只有一次我收到过过热提醒,建议我断开连接,而这也是在我马不停蹄地玩了两个小时的拆弹游戏《保持通话炸弹不炸 Keep Talking and Nobody Explodes》之后。
& && &显示屏的差异
& && & 好吧,你已经有了Google Cardboard,可以放入iphone开始玩,而且全免费。那为什么还要考虑Gear VR这种更好的体验呢?
& && & 原因有很多个,基本都是Oculus和三星强强联手的福利。首先,不管是Cardboard还是任何类似的手机端头戴式设备,都完全依赖于手机的加速器和陀螺仪来追踪头部的移动。而Gear VR则有几个专门的机载传感器,每秒可以采样1000次,这可以显著减少你头部实际动作和虚拟世界里的环境相应地变化之间的暂缓现象。这种我们称之为“延迟”的暂缓现象是引起VR晕动症的主要原因;尽管这一现象仍在折磨手机系统,Oculus已经能够把延迟降低到20毫秒,这也就意味着更稳定、更灵敏和更舒适的体验。我经常一连几个小时戴着Gear VR,不管是看Netflix还是在伦敦考陶德画廊欣赏高更的画作,不管是浏览上千张360°全景照片还是探索《天涯海角Land’s End》游戏里平静而神秘的岛屿,我都没有感觉到一丝的不适。
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& && & 其次,虽然只能适配一小部分手机可能会拖累Gear VR,这个策略也绕开了给像安卓这样碎片化的操作系统研发程序的种种困难。缩小了的范围使得Oculus可以忽略其他手机的需求而尽可能地把三星手机硬件的性能发挥到极致。而且屏幕问题上更是如此:一方面像素非常重要(Note 5坐拥一块豪华显示屏,即使为了显示双屏图像而像素减半时也能保持高清画质),另一方面三星的AMOLED屏幕可以支持“低余辉”显示,这也就意味着每个像素仅有30%的时间是点亮的,而这种迅速开关像素的方法能够在用户快速转动头部的时候大幅减轻拖影的问题。在别的手机端头戴式设备上,图像看上去是视野内的一个污点,但是Gear VR就不会有这样的问题。在使用了不知多少小时后,我唯一的不适经历来自于一个360度电影(不过有些人也认为晕动症问题肯定会被解决的)。
& && & 总体来说,三星Gear VR是一款设计舒适的虚拟现实设备。在游戏体验中,没有出现明显眩晕症状,性能上表现较优。相比其他头显设备,性能更好。
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---发自我的手机
现在技术发展太快,都还没普及多少,研究倒是前进很多。
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樓主更換第三代了沒?
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玩三星Gear VR 给你五条小建议!
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圣诞季存在的意义就是收礼物,送礼物。听说大家很喜欢送iPhone、PS VR或者Gear VR。如果你收到了一款Gear VR,还不知道怎么用,那么你点进这篇文章点对了,我们将给大家提供一些玩机的小贴士,让你更愉快的玩耍。
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三星Gear&VR是一款高性价比VR设备,沉浸感优于同类的VR设备,另外,它的内部空间大,戴着眼镜体验也完全没有问题。Gear VR的软件Milk VR也不错,它是Gear VR的360度全景视频播放平台。
1.搭配一个游戏手柄使用
虽然三星Gear VR自身带有的触控板用来做菜单导航的时候不错,但是在玩游戏的时候,触控板并非最佳选择,手柄才是。举个例子,尽管笔记本自身带有触控板,但它比不上鼠标。
Gear VR官方支持3种手柄: Moga Pro Power(80美元)、三星EI-GP20(具体价格不详)和SteelSeries Stratus XL(60美元)。如果你觉得这三款有点贵,大家也可以考虑Moga Hero Power,亚马逊售价28美元。如果大家自己去市场上淘,建议带上Gear VR,方便在选手柄的时候试用。
2.坐下来玩
Gear VR提供360度沉浸感体验,你可以站着一直旋转,但是如果把自己转晕了,不要把锅甩给Gear VR。
为了安全,建议大家坐在一张旋转椅上玩。
3.戴上耳机
虚拟现实不仅仅是玩视觉,听觉也同样重要,眼睛进入虚拟现实世界里,耳朵也要同步。所以,找一副耳机来戴上,即便是一副天桥下买的耳机也都比不带耳机更有沉浸感。
需要注意的是,建议大家尽可能的使用有线耳机,因为无线蓝牙耳机会出现一点滞后,尤其是在玩的时候。
4、选择“舒适模式”
很多人在体验VR的时候会产生晕动症,如果你想要减少晕动症的产生,建议选择“舒适模式”,该模式能够缓解你的眼睛压力。大家在Oculus&Home上选择舒适模式即可。
5、将世界隔绝在外
你正开心的沉浸在虚拟现实世界里,电话来了,微信来了,QQ响了,那你就需要一番设置了。
打开Oculus Home,将光标移动到“请勿打扰”,然后点击触控板即可。这样就不会再受到打扰了。
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