王者荣耀体验服新英雄服

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王者荣耀体验服资格清理规则:清理规则详细一览
来源:安趣网&&&
作者:微笑&&&发表于
亲爱的召唤师:欢迎来到王者荣耀体验服-试炼之地!为维护体验服良好环境和对战体验,4月28日,我们对体验服登录资格进行了一次统一的清理,并给到更多新玩家登录体验服的资格。资格调整后,我们收到部分召唤师反馈对于资格清理的规则不理解,现具体情况如下:我们4月在体验服重新上线了信誉积分的规则,建立了较为完善的评估模型。从4月14日起,所有在体验服进行了5v5对局的玩家,如果使用过举报投诉,将根据您的举报信息及该场战斗的战斗数据,对被举报者进行严格判断,如果判定举报有效,我们将对被举报者实施与之对应的应有惩罚。同时,我们将对信誉分的加分机制也重新进行改良,只有在对局中有过优良表现的玩家,才能够获得信誉分的增加。(这里的优良表现的判断标准为认真的对待这一场对局)体验服上,在5v5的匹配对局中,对以下几种行为会扣除信誉积分1、长期不登录体验服的玩家;2、在体验服挂机的玩家;3、对局结束后受到其它玩家举报,并经系统判定,举报可信度极高的玩家;4、对局结束后受到其它多名玩家的同时举报,并经系统判定,情节恶劣的玩家4月28日,我们对于当前信誉积分较低或累计扣分较多的玩家,进行取消体验服资格处理。我们也将继续保持约两周一次的体验服资格整理措施,希望各位获得体验服资格的召唤师认真把握,协助我们打造良好的对局环境。也欢迎各位对于破坏对局环境的玩家进行积极的举报!新的体验服报名规则及专题页面目前正在升级改版过程中,升级后我们将获得更加方便、公平的体验服资格申请体验。请各位没有获得资格的召唤师稍安勿躁,虽然我们的体验服资格是有限的,但是我们诚挚的欢迎每一位愿意认真参与体验的玩家。如果您不属于以上情况仍然被清理资格,请前往专贴反馈:
类型:体育竞技状态:公测
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类型:体育竞技
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王者荣耀体验服 电脑版新版内容快人一步,体验服就是吊
单机游戏排行榜排名:3783(总榜)热度值:1
总评:7.9分
共128人评分
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3>>>>《王者荣耀》体验服更新 王昭君新增被动技能
《王者荣耀》体验服更新 王昭君新增被动技能
10:28:42来源:多玩王者荣耀作者:文光
  《王者荣耀》昨日更新,多个进行了调整,其中【】这个英雄调整最大,除了技能伤害有所提升,还新增加了被动技能。下面我们来看一下调整情况:
  被动:原被动移为 2技能被动
  被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间
  被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
  被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
  被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)
  1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) & 400(+80/Lv)(+0.58Ap)
  2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) & 250(+30/Lv)(+0.47Ap)
  3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) & 400(+100/Lv)(+0.78Ap)
  小编解析:【王昭君】在原有的情况下,新增了一个全新的被动技能,增加了一个&寒冰护盾&,大大提升了自身的生存能力,护盾还附带减速效果和伤害,简直霸道。
  另外三个技能都具有一定的伤害提升。原本伤害爆表的【王昭君】看来要更上一层。
  她能否返回法师T1梯队的行列?小编认为非常有可能。
文章标签:,,,,,作者:4399耗子
作者:4399月神
作者:4399耗子
作者:4399耗子
作者:4399耗子
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> 游戏资料 > 马可波罗削弱曹操增强 王者荣耀体验服10.19更新一览
马可波罗削弱曹操增强 王者荣耀体验服10.19更新一览
本文为大家带来王者荣耀体验服10.19更新的具体内容,希望大家喜欢。
王者荣耀体验服10.19更新,对一大批强势英雄进行了赤果果的削弱,马可波罗,成吉思汗等强势新英雄都在列,有没有动到你的本命呢?跟着小编一起来看看吧!
【更新时间】日14:30-10月19日15:30
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【更新内容】
英雄平衡调整
1.马可波罗(菠萝太强了我们来削弱菠萝吧)
设计上,马可波罗的每个技能都在遵循着一套相似的规则:只要从他双枪射出去的子弹,都能够精确地附带能够由这些子弹继承的——普通攻击法球效果,而暴击部分相对来说就不那么重要了;事实上,马可波罗在当前版本中的表现已经有些超出预期,我们似乎在设计这位流浪射手时添加了太多的特性倾向,过高地估计了由于缺乏控制所带来的强度问题,导致敌方面对一个充分发育的马可波罗很难找到对抗的方法;
目前马可波罗的输出地位实在有些过高,强大的火力主要来源于能够多段触发普攻法球效果并且可以暴击的技能伤害;我们认为多段触发普攻法球是马可波罗的核心特征,所以对可以暴击的这部分特征进行调整,这样一来,马可波罗的致死性能够得到一定的控制,他也不会一直出现在被BAN无法出场的位置上啦。
1技能:取消子弹暴击
1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad)→140(+14/Lv)(+0.12Ad)
3技能:取消子弹暴击
3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→200(+50/Lv)(+0.3Ad)
2.成吉思汗(削弱)
成吉思汗正在越发成为一个难以反制且偏离本身职业定位的存在。他从草丛中发起的突袭具有很高的爆发,从这点来看他更像一个刺客。同时他的爆发是能够稳定命中目标的单体锁定攻击爆发,让对手十分难以反制。凭借这一优势成吉思汗能够在前期轻松建立起优势,并不断滚雪球,在中后期成为一个兼具站撸之王和高机动性的存在。而在成吉思汗的设计过程中,我们希望他是一个依靠草丛加速和大招骑射拥有出众缠斗能力的射手,“在缠斗中不断消磨对手生命”,以上所述的现状无疑与这一设计目的有所偏离了,因此我们决定做出调整。我们将把他的射程降低到高机动性射手的这一档,同时适当控制他依靠草丛被动和大招打出的爆发。同时,我们意识到三圣之力的被动效果与成吉思汗玩法十分契合,因此在推荐出装中增加了三圣之力。
优化推荐装,添加三圣之力的推荐
普攻射程:
被动:普攻额外箭矢内置CD:5秒→4秒
被动:射出3箭,每箭伤害(+0.6Ad)→射出2箭,每箭伤害(+0.7Ad)
3技能:伤害:200(+100/Lv)(+1.3Ad)→180(+90/Lv)(+1.15Ad)
3.后羿(&艾琳)(削弱)
后羿作为拥有超强开团能力的射手,已经给对手造成了极大的心理压力,同时后羿前期的站桩输出能力也优于其它同类型射手,这使得后羿在游戏的中前期可以很好的压制敌人,为自己创造发育的机会。我们将对后羿做一系列调整,希望后羿更加谨慎的选择开团时机,并且更加精准的去释放大招。同时削弱后羿中前期对敌人的威胁。
基础生命:3389(+207/每级)→3297(+202/每级)
基础攻击:172(+17.1/每级)→161(+16.8/每级)
3技能:CD:40/35/30→45/40/35
3技能:宽度:
4.曹操(增强)
曹操在最新的一次调整中,我们加入了一套新的联动机制,来弥补曹操普攻输出乏力的情况。但是我们注意到,曹操在中前期,由于技能CD过长导致这个联动并没有达到我们的预期,所以我们将从新设定曹操1技能的CD曲线,提升曹操中前期的对抗能力。另外为了解决曹操在开启大招瞬间损失了一部分输出时间的问题,我们将为曹操新增大招开启时对附近敌人造成物理伤害,来弥补这一缺陷。
优化技能寻敌范围,减少人物拉扯情况
1技能:CD:12/11/10/9/8/7→10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
3技能:增加效果:开启时造成一段伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)
5.程咬金(增强)
程咬金在当前环境的火力下显得像个无助的包子看似饱满实则绵软,在上一次的调整之后,我们并未对他新被动的机制——损血释放技能进行足够的回血补偿,导致目前这位勇猛的肉弹坦克继续在下水道中蹲着,无人问津;我们相信他获得了足够的生命恢复能力后有集火得到新生。
被动:每损失1%生命增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)→每损失1%生命增加2/3/4/5点攻击(在1/5/9/13级变化)
3技能:生命回复:每秒6%最大生命回复→每秒8%最大生命回复
6.牛魔(增强)
为二技能增加了蓄力时间后,牛魔的使用者需要更多的预判和意识才能命中敌人,他的对手获得了更多躲避的可能。但我们发现,命中难度增加的幅度和命中后收益的提升不够匹配,导致一次成功命中的冲撞不能给对手带来足够的威胁,因此我们增加了2技能的伤害,并减少了技能CD,希望牛魔的强度能够回到一个合适的水平。
2技能:伤害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→450(+80/Lv)(+1.0Ad)
2技能:CD:15/14/13/12/11/10→10/10/10/10/10/10
7.典韦(增强)
狂战士典韦,因为在之前的版本中受到来自装备调整的影响,整体战斗能力有一定幅度的下降。另外我们发现,典韦在开启1技能追赶或者走位的过程中,提供增加攻击速度的效果是不合适的,因为在跑位的过程中,大部分时间已经流失了,所以我们调整为2技能践踏命中敌人后增加攻击速度,可以确保典韦在拥有绝佳输出环境时,再提供爆发的攻击速度,来完成对敌人的收割。同时,为了确保典韦在释放践踏的过程中,不至于造成伤害的流失,我们将增加践踏的基础伤害与加成系数。
1技能:取消效果:使用后获得攻速加成
2技能:增加效果:命中敌人后增加攻击速度
2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.57Ad)→250(+30/Lv)(+1.0Ad)
8.女娲(增强)
之前的调整依然没有将女娲从对抗的泥潭中拯救出来,大家面对女娲的时候还是能够很轻易地穿过她的火力网接近到她身边,形成非常有效的压制,这对女娲来说显得有些不太公平;我们认为,作为一个远程POKE型英雄,她在被拖入混战之前需要作出的伤害是需要与她本身被拖入混战之后被击杀的危险成正比的,我们希望当敌人面对女娲时能够清晰地知道怎么去躲避她的远程轰炸,而在女娲面对不是那么完美的切入时也能够有一定的空间去对抗而不是直接束手就擒。
1技能:CD:6/6/6/6/6/6→6/5.6/5.2/4.8/4.4/4
3技能:CD:10/7.5/5→8/6/4
3技能:视野范围提高20%
3技能:移速:增加60/80/100%移速(1秒衰减)→增加60/80/100%移速(2秒衰减)
9.哪吒(小幅度削弱)
哪吒在体验服的长期的测试中,一直保持着稳定强势的表现,无论是线上发育,或是战术支援,都在与其他英雄的比较中,占据优势。我们希望一个战术型英雄,保留他长处的同时,线上对抗不应该再处于优势,不然会大大挤压其他英雄的上场空间,因为他会在团战中迸发巨大的能量带领团队走向胜利。
1技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.75Ad)→300(+50/Lv)(+0.68Ad)
10.太乙真人(辅助能力增强)
如果完成了1技能的炼制,高额的伤害和长时间的眩晕会给敌人带来巨大的威胁。但如果提前引爆,技能的收益则会大打折扣——这要求玩家必须要非常精确地掌握药剂爆炸的时机,这样的释放难度超出了设计预期,我们希望在相当一部分情况下,提前引爆药剂来获得更稳定的收益会是一个不错的选择。因此我们将这个技能修改为提前引爆也可以造成较短时间的眩晕效果,同时平衡了技能前后期的收益,解决前期伤害过于爆炸的问题。
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.23Ap)→150(+40/Lv)(+0.32Ap)
1技能:蓄力0/1/2/3/4秒造成1/1.5/2/2.5/3秒减速,蓄满造成2秒晕眩→蓄力0/1/2/3/4秒造成0.5/0.75/1/1.25/1.5秒晕眩,蓄满造成2秒晕眩
3技能:复活爬起时间缩短1秒
小编有话说:
自从马可波罗上架以来,大有超越大小姐的姿态。本次马可波罗的削弱,不知道是不是为了让大小姐重回神坛。另外封神前传版本不管是大血书的诞生,还是张良、墨子的加强,都让人开始对法师重拾希望。也不由地让人怀疑之前ADC强势的时代是不是已经要过去,S5赛季的会是法师的天下吗?
职业平衡总是永远的难题,不过玩游戏嘛,最重要的是开心。
这次我们调整了无兵线情况下基地的护甲加成及普攻伤害格挡,使得在无兵线的时候摧毁水晶变成了一件更加困难的事情;
护甲加成:
普攻伤害格挡:50→30
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
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