问个小白的问题,intel i5 6200uhd graphics 520显卡cpu是i6200u,英雄联盟能玩吗

Intel Iris Graphics 6100和Intel GMA HD 520这两款核心显卡_百度知道Intel新核显HD5500性能怎么样?
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最近看到Intel发布了新的处理器,听说核显也升级了,想问问这些处理器和核显性能怎么样?
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& & &目前Intel已经发布了第五代Broadwell处理器,目前第五代处理器仅有移动端的U系列低电压处理器,低电压处理器由于功耗的限制,性能上可以说是没有特别大的亮点,但是核显方面有了重大升级,目前的U系列处理器如I5 5200U处理器搭载的就是新的HD5500核显,那么这款核显性能到底怎么样呢?& & &HD5500核显其实是HD4400的替代者,其运算单元为24个EU,对比HD4400(移动版)提升了百分之二十,不过HD5500的频率最大为900mhz,低于HDmhz。 CPU部分,i5 5200U的基础频率大幅高于i5 4210U,最大睿频相当。& & &在一些游戏的测试中,如古墓丽影的720P画质下,HD的平均帧对HD帧增长幅度达到了30%,在地铁2033这样的大型游戏中两款核显都无法完全流畅运行,HD4400平均不足22帧,HD5500平均不足25帧,不过HD5500对HD4400体现出了12%的优势,总体还是有不错的提升的。U系列的核显由于受到低功耗的限制,整体性能没有完全发货,如果是标准版处理器或是台式平台再加上双通道内存,相信性能至少会提升20%。
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相当低端的独卡了.
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草泥马 煞笔
低端你妈逼,脑残,脑子里面都是虫
这是核显好不好
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自英特尔推出核显以来,便成功的改变了显卡市场的格局,一方面将原本属于NVIDIA和AMD的低端显卡市场纳入了自己的势力范围,另一方面使一直在显示性能上具有优势的APU更加吃紧。而在Iris(锐炬)和Iris Pro(锐炬Pro)核显推出之后核显的性能进一步提升,这使得一些需求不高的用户甚至是游戏玩家开始考虑功耗和发热更具优势的核显机型。那么目前的Iris核显本是否值得买?马上将亮相的新核显又是否值得期待?不如带着这两个问题我们来一探究竟。Iris核显目前只包括Iris 5100和Iris Pro 5200实际上Iris核显是在Haswell阶段推出的,是在HD4200、HD4400、HD4600等常见核显的基础上的高端核显,通常搭载在一些性能顶级的处理器当中。目前来讲,Iris包括入门的Iris 5100和更高级的Iris Pro 5200两种。依照英特尔目前对旗下核心显卡的定位来看,HD Graphics属于最入门级别,采用GT1核心,渲染单元数量较少,一般出现在奔腾和赛扬等入门平台中。而中低端的HD Graphics 00采用GT2核心,渲染单元数量翻倍达到20个,通常出现在常见的i3-i7处理器当中,主流笔记本大多会采用这类核心显卡。目前除了Iris之外定位最高端的HD 5000实际上与Iris 5100采用了相同的GT3核心,渲染单元数量同为40个。二者的不同在于最高频率上,实际性能差别不算大,它们多出现在一些非常见的处理器当中,以实现OEM厂商打造个性化产品需求。而最高端的Iris Pro 5200目前只出现在高端处理器产品当中,核心代号为GT3e,拥有40个渲染单元,最高频率达到1.3GHz。Iris核显能媲美低端独显 网游无压力单机大作搞不定实践出真知,为了能够切实的感知Iris核显的性能如何,我们找来了搭载了Iris Pro 5200的游戏本——未来人类X411对常见的一些网络游戏和单机游戏进行实际测试,就让帧数来说话吧。《3DMark 2013高级版》&Strike基本场景 得分1283分由于Iris Pro 5200本身并不是高端的独显产品,所以在《3DMark》基准测试环节,只运行了其中一个较为基础的“火人”场景,最终得分为1283分。有兴趣的朋友可以拿自己的中低端独显本跑跑看能够比得上Iris Pro 5200。《英雄联盟》高画质实测帧数100帧左右《英雄联盟》可以说是近两年来对受欢迎的全民塔防游戏,由于门槛较低入门容易,用户群从小学生到中年人分布很广。当然为了照顾绝大多数的用户,这款游戏对硬件的要求不会过分的高。通过Iris Pro 5200实测,帧数始终保持在100帧左右,是本次测试中最为流畅的游戏。《星际争霸2》最高画质实测帧数60帧左右《星际争霸2》延续了前作的游戏内涵,画面得到根本升级,对于想回味曾经经典和开创全新战术的新老玩家都是不得不玩的佳作。通过实测发现Iris Pro 5200对这款游戏的支持还是相当完美的,关闭垂直同步的最高画质下可以始终保持在60帧以上。《疾风之刃》高画质实测帧数60帧左右《疾风之刃》是日刚刚开启不限号测试的一款全新网游,由于外界关注度颇高让这款游戏成为2015年极具潜力的新作。当然作为玩家也非常关注一些机型在这款新游戏上的流畅性表现。通过搭载Iris Pro 5200的X411实测,即使在游戏画面开启到较高状态下时也依然能够实现相当高的流畅性,平均帧数在60帧左右。《魔兽世界》中高画质实测帧数为35帧左右光阴荏苒岁月如梭,《魔兽世界》这款几乎伴随一代人成长的大型网游已经走过将近10年的时间,10年间《魔兽世界》的故事迭代更新,对PC硬件的要求也是水涨船高。由于地图场景恢弘,Iris Pro 5200在中高画质下普通单人场景仅获得35帧的平均水平,算是基本流畅范畴,相信团战什么的会有压力。《生化危机6》Benchmark 中高画质得分2110分 平均帧数18左右《生化危机6》虽然是2012年上市的DX9老游戏,但是新作7尚未亮相,6依然是不少玩家喜爱的第一人称射击游戏,通过《生化危机6》的Benchmark程序测试,我们得到了Iris Pro 5200的得分为2110分,平均帧数约为17帧左右,画面很不流畅。但是考虑到许多中端独显也不能流畅运行《生化危机6》Benchmark的事实,这个结果并不令人感到意外。《极品飞车18》分辨率高画质帧数为22帧左右《极品飞车18》可以说是目前竞速类游戏最典型的代表,能够流畅运行它可以说是目前显卡的一个重要的评判标准,通过实际测试在1080p全高清高画质的情况下画面的帧数在22帧左右,并不算流畅。如果用户希望获得更好的游戏体验看来只能调低画质了。《古墓丽影9》中高画质帧数为20帧左右《古墓丽影9》经历9代,女主劳拉容颜未改,曼妙身姿身手依旧非凡。玩家在关注劳拉不老容颜的同时也注意到要想完全流畅的运行这款游戏,一般移动平台独显也很难做到,最终Iris Pro 5200获得中高画质23帧左右的不太流畅成绩,基本在意料之中。《使命召唤10》中高画质帧数为20帧左右《使命召唤10》是最新一代的COD,最PC硬件的要求自然不会弱,开场的灌木丛就已经让机器显得有些不堪重负,Iris Pro 5200得到20帧左右的成绩。对于要求不高的用户来说调低画面的画质才能获得更高的流畅感。通过对Iris Pro 5200较为详细的测试,我们不难发现,其在应对主流网络游戏的时候还是显得非常从容的,即便在开启较高的画质水平之后,除了地图超大的《魔兽世界》之外大部分网游的画面帧数依然可以保持在60帧左右。对比目前市场上主流的独立显卡,这样的表现已经完全能够与G830M一较高下,其他GT740M以下产品(G830M、G820M、GT730M、GT640M等)更是会被Iris Pro 5200战翻。可以说对于常玩普通网游的用户,Iris Pro 5200是完全可以胜任的。在综合考虑游戏性能、发热、机身便携性和功耗等因素之后,你完全可以考虑这类核显笔记本。当然从另外一个角度来看,Iris核显还是仅能满足中低端游戏用户的需求,对于喜欢《魔兽世界》这类规模宏大的网游以及类似《极品飞车18》《生化危机6》这种单机的游戏大作的用户,即便是配备Iris Pro 5200仍然会显得吃力。不过我们不必过于沮丧,因为英特尔对于Iris核显的投入还不仅如此。英特尔新核显将在CES后全面更新 Iris更强劲根据此前的报道来看,随着14nm产品推出,英特尔核显乃至Iris核显也将进行全面的更新,随着下半年Skylake的到来,英特尔甚至还会更新一个更高档次的核显GT4。在一月举行的CES上,英特尔已经亮相旗下多款处理器产品,而随着14nm的Broadwell处理器的亮相,第八代核显也将全面搭载其中。据悉新的核显仍然会分为GT1、GT2、GT3和GT3e四个级别。其中47W标准电压高性能处理器将部分集成GT2核心的HD Graphics 5600和GT3e核心的Iris Pro 6200,这与在Haswell平台上的做法基本一致。而GT2和GT3核心显卡将配备于15W和28W的U系列低压版本处理器,包括三种版本15W GT2核心的HD Graphics 5500、15W GT3核心的HD Graphics 6000和28W GT3核心的Iris 6100。另外非常值得一提的是目前已经亮相的TDP仅4.5W的Core-M系列处理器(实际上是Y系列超低电压版处理器在14nm时代的另一种表达)所搭载的核显为GT2核心的HD Graphics 5300。目前这些核显已经被应用在Yoga 3 Pro等Core-M的超极本上了。新核显性能提升32% APU很危险在性能方面,新的Intel核显性能提升比较显著,目前网上已经曝光i7-5500U低压处理器所配备的HD Graphics 5500在3DMark Vantage的P模式下获得了P5124的不俗成绩,而在Haswell平台对应的HD4400在同样的条件下跑分成绩仅有3868分,对比之下,新的Broadwell核显的图形性能比Haswell提升了32.4%。这个水平已经足以对移动版APU构成威胁。而且这还仅仅是GT2核心的HD5500,我们可以去设想Iris 6100和Iris Pro 6200会拥有怎样的表现。如果以目前Iris Pro 5200的水平提升30%以上,那么Iris Pro 6200很有可能能够实现目前主流大型游戏高画质30帧以上的流畅水平。另外英特尔通过新一轮的核显更新会进一步巩固目前已有的低端显卡市场地位,而更为重要的是更新过后包括HD Graphics 00/00/、Iris 以及Iris Pro 已经形成了一整套完整的核显分布体系,这对目前在核显搭载和分布上稍占优势的APU来说打击是巨大的。实际上AMD已经宣布了下一代APU的架构和规划,代号Carrizo(低功耗版为Carrizo-L),不过较为遗憾的是新产品将主打笔记本轻薄本等低功耗产品,同时制程工艺也会依旧保持为28nm。在HSA异构计算上将完全支持HSA 1.0标准,核心显卡性能上应该会有提升但是会比较有限。这意味着AMD的APU有可能在2015年失去处理器最后一块优势阵地。尽快找到除了性价比因素之外的优势可能会成为AMD新的课题。总结:目前Iris和Iris Pro有其优势 但未来更值得期待总的来说目前的Iris和Iris Pro核显产品有其优势,虽然它们并不能保证大型游戏的流畅体验,但是在主流的网游表现上的确没有令人失望。而且在多元化的笔记本市场当中,Iris和Iris Pro给了OEM厂商制造更轻薄、更低发热、更低功耗的游戏本的机会。在此基础上,我们即将目睹Intel核显的全面更新,新的核显性能将显著提高。按照目前的测试情况来看,提升30%以上的性能将会实现所有主流游戏中高画质30帧以上的流畅运行,无疑未来的Iris和Iris Pro更令人期待。
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拿来主义也要有取舍。另外,融合是趋势,这里也不必说是AMD倡导的,还是Intel倡导的,但是开篇明显又是在捧I贬A。
拿来主义也要有取舍。另外,融合是趋势,这里也不必说是AMD倡导的,还是Intel倡导的,但是开篇明显又是在捧I贬A。
拿来主义也要有取舍。另外,融合是趋势,这里也不必说是AMD倡导的,还是Intel倡导的,但是开篇明显又是在捧I贬A。
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GT520 玩LOL 绰绰有余? 楼上的大神 你用过高端显卡玩过吗?我估计 你从来没有流畅玩过一次完整的LOL
&&GT520算是低端显卡了 现在集成显卡都比这强~&&你这款CPU也算低端的
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小手丶 发表于
GT520 玩LOL 绰绰有余? 楼上的大神 你用过高端显卡玩过吗?我估计 你从来没有流畅玩过一次完整的LOL
我了个去。。。不会吧。。。。
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GT520 玩LOL 绰绰有余? 楼上的大神 你用过高端显卡玩过吗?我估计 你从来没有流畅玩过一次完整的LOL
大神都是艰难熬出来的。
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我不信啊魂淡 发表于
19寸液晶 有问题么。。。
其实 网吧的东西一般运行什么 大部分都比家里强的
&&它们会系统还原&&自己家里后台啊 什么的 装了很多东西&&
& &&&个人见解!
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小手丶 发表于
其实 网吧的东西一般运行什么 大部分都比家里强的
&&它们会系统还原&&自己家里后台啊 什么的 装了很多东 ...
在网吧玩战绩打10局不被坑胜9局吧,在家老坑别人,10局能胜个7局左右
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我弱弱地说一句,你电脑有装DX9么??
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请问你这是笔记本的GT520还是台式机的。
如果是笔记本的那性能肯定跟台式没的比。其次,显存那都是商家的噱头。
一个显卡的性能显存关系不大,但是也离不开。
显存就像一台电脑的内存。如果你的显卡工作效率只要那么高,你的秘书给你整理的再快又有什么用?
新人欢迎积分0 阅读权限30积分118精华0UID帖子金钱1929 威望0
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CPU速龙250& &显卡英伟达520&&4G内存& &玩英雄联盟没问题,我的就是
需要金钱:1100
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白痴问题:SP4 i5的显卡,Intel HD520,大概是个什么水平?
目前缺个玩游戏用的电脑,但手上有xbox1,也经常搬家,就想不如买个sp4还能随身带。
玩的游戏主要是cities skylines和野蛮5。
手头有台13年版mba,带这两个游戏刚好最低效果勉勉强强。
sp4这个显卡够开中等效果吗?还是说我该先担心一下散热之类的问题?
不用推sb,我对那个外形彻底无感(而且穷)
sp4的分辨率你是带不起来中特效的。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
垃圾水平,玩玩老游戏还行.....性能啥的就别多想了………
—— 来自 ZTE Grand S II LTE, Android 5.1.1
sp4的分辨率你是带不起来中特效的。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
skylines可以用低分辨率渲染再拉伸到高分屏的,这倒不是大问题,开1080p或者900p都能接受
玩三国志13,丧尸之王2这种总没问题吧?
文明5 720p开中特效勉强吧,不过cpu带不动后期啊,玩玩中前期倒还可以,平板的游戏性能还是别抱有太大希望,也就是能玩的水平。
三13开1080p毫无问题,锁30fps,就是风扇会转;CSL和civ5都+1了就是没怎么动,等我下好试一下…
三13开1080p毫无问题,锁30fps,就是风扇会转;CSL和civ5都+1了就是没怎么动,等我下好试一下… ...
请持续更新!
野蛮5我习惯开战略视图,问题可能不大,最担心的就是CSL……
玩三国志13,丧尸之王2这种总没问题吧?
三13完全不支持触屏,不知道koei怎么想的……
请持续更新!
野蛮5我习惯开战略视图,问题可能不大,最担心的就是CSL…… ...
您说一下怎么测试吧……CSL我还没玩过……
Cities Skylines主要还是吃CPU吧…
不打MOD还好…
如果用MOD的话我现在30+MOD加上一堆素材随便载个城市就要占用8个多G的内存和50%的CPU
配置大概是
请持续更新!
野蛮5我习惯开战略视图,问题可能不大,最担心的就是CSL…… ...
我就选了第一张地图测试,, 特效全低,勉强30fps,内存占用近6G,cpu占用30%多,瓶颈应该在520……
Cities Skylines主要还是吃CPU吧…
不打MOD还好…
如果用MOD的话我现在30+MOD加上一堆素材随便载个城市就要 ...
这个内存占用为什么这么大……我记得simcity5还将近4G……好可怕,看来只能串流了
我就选了第一张地图测试,, 特效全低,勉强30fps,内存占用近6G,cpu占用30%多,瓶颈应该在520… ...
这……有点可怕……
我在mac上用i5跟集显都能勉强跑跑最低效果啊,难道是果果加成?
这游戏实在太吃资源了吧!
另外,散热状况怎样?我那mba每次跑野蛮或者csl都会煎鸡蛋
csl后期9图甚至20图基本玩不动,勿念
sp4盖房子都盖不过sp3
这个内存占用为什么这么大……我记得simcity5还将近4G……好可怕,看来只能串流了 ...
因为在workshop上面订阅了很多素材
植被啊建筑物啊NPC车辆啊这些都要在载入的时候一同载进去的…
现在读个地图读5到10分钟再正常不过…
你玩的游戏太吃CPU,低压U有些吃力,本身这个的显卡的水平是可以玩12年大型游戏
有些一体机用的台式机CPU的。
上i7嘛,sp4的i7 3dmark跑分是i5版的2倍。
买brix pro,5575R,玩你说的游戏足够
这机器小,挂显示器背后就行了
Dell V11P (Core M 5Y10, 4G)跑文明5 中特效还算流畅,但是烫得要死,电池只能两小时必须插电。SP4的U和集显估计强那么一丢丢,估计也是风扇狂转的情况
平板玩文明5后期怎么散热
占用显存接近3G 就算什么都不造也是占用这么多.
城市 天际线 这游戏很早玩的,怎么说呢,配置要求还是很高,前期没造什么东西帧数高,
像Intel HD520这类的估计4000人规模 大概也就10-30针左右了.....
移动U可以通过软件锁定睿频自定义功耗限制,但是散热是问题.
但是这类游戏帧数又无所谓,当初中期10帧也能玩.(
上i7嘛,sp4的i7 3dmark跑分是i5版的2倍。
i7性能能差一倍那么多?最近正好想买这个,有详细的评测么?
上i7嘛,sp4的i7 3dmark跑分是i5版的2倍。
i7性能能差一倍那么多?最近正好想买这个,有详细的评测么?
上i7嘛,sp4的i7 3dmark跑分是i5版的2倍。
i7性能能差一倍那么多?最近正好想买这个,有详细的评测么?
i7性能能差一倍那么多?最近正好想买这个,有详细的评测么?
评测到处都是啊,i7版用的核显是hd540,好像处理单元数是i5版hd520的两倍。
评测到处都是啊,i7版用的核显是hd540,好像处理单元数是i5版hd520的两倍。
百度了半天都是i5中配的评测,有个写着i7的其实是个骗子。
我马上安装了辐射3 感觉也不错 60fps 但是没玩一会就放弃了
屏幕略小了点
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