游戏专业显卡的优势有什么优势

很久以来都被这个问题所困扰,虽然一直在使用专业显卡,但是并没有感觉特别给力。当然,我购买的这块显卡和高端(非顶级游戏显卡)的价格相同。并非初级入门的专业显卡。另外作为效果图的制作者,平面和三维软件的长期常规,必然应用,究竟什么样的显卡最好最合适呢?A卡还是N卡呢?
看看这篇文章应该对专业显卡的功能了解的更深了
作为一个Nuke/AE/3DS Max/Maya/Cinema 4D/Final cut/Premiere的深度使用者。曾经使用过各种集成显卡以及AMD /Nvdia GTX 560 560ti 570 650 580游戏卡和Quadro 600 的专业卡(公司电脑换来换去的,不怪我。。。。)。&br&来谈区别:&br&1.合成软件:Nuke/AE 基本不吃显卡。显卡的区别对于他们来说作用不是十分明显。在AE中更快的显卡会提升预览速度和预览质量。这一点游戏卡要比专业卡强大太多。&br&2.三维软件:最吃显卡的是Maya,其次是Cinema 4D,3ds max对显卡的要求最低。同一台垃圾笔记本带的动max做点儿小东西,但maya就卡的不行。不知道是不是max用了DX的缘故。&br&其中显示性能专业卡强于游戏卡,举个例子,同样一个场景用Quadro 2000打开的实时显示帧数(就是你在软件窗口操作时的更新率)有200帧1秒,但是用还算强悍的游戏卡GTX570打开显示帧数只有30多。&br&同价位专业卡可以让你的3D建模等需要频繁操作软件的工作更流畅。&br&但在利用显卡的CUDA加速的程序上,同价位的游戏卡还是略胜一筹。例如解算动力学的MassFX,渲染软件BunkSpeed等。AMD的显卡不支持CUDA,你要用的话请买N卡。&br&3.剪辑软件。越好的显卡越快,但对比不十分明显。我个人在用集成显卡的MacBook笔记本和Mac Pro工作站预览的时候没有发现特别明显的差异。高清视频剪辑,集成显卡也没有卡到不动那种情况。&br&综上所述,楼主的工作是3D建模、场景细化、CAD设计等需要3D可视化交互操作比较强的种类,建议购买专业卡。对于效果图制作来说,可以让你的操作更加不卡。&br&但要是你不是给公司配电脑而是自己买机器回家玩儿的话,还是同价位的比较划算。&br&———————————————————————————————————————————&br&PS:买了专业卡的话一定要下载&b&对应的驱动程序&/b&。比如如果是Quadro显卡那么用3ds Max的话请下载专门对Max的驱动,用CAD的话请下载对CAD的驱动,这个是厂家专门优化的,不然就白瞎了专业卡的优势了。&br&附图片 如何选择对应软件的驱动。&br&&img src=&/f4eba219af7df148d69e62_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/f4eba219af7df148d69e62_r.jpg&&
作为一个Nuke/AE/3DS Max/Maya/Cinema 4D/Final cut/Premiere的深度使用者。曾经使用过各种集成显卡以及AMD /Nvdia GTX 560 560ti 570 650 580游戏卡和Quadro 600 的专业卡(公司电脑换来换去的,不怪我。。。。)。 来谈区别: 1.合成软…
作为一建筑狗,正好家里有两台3D工作站,好奇做了个小测试,旧的是4年前配的,配置是 i7 975 OC 4.0, 24Gb DDR3 ECC,显卡是 Quadro FX 4800 2GB,测试前更新了驱动。新的电脑是去年配的,配置是i7 3960x,
64GB DDR3, 显卡 GTX 680 SLT,也更新了驱动。&br&&br&测试前上&a href=&///?target=http%3A//www.videocardbenchmark.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PassMark Software&i class=&icon-external&&&/i&&/a&搜索了下两张显卡的差别,FX 4800只有可怜巴巴的 988 分,GTX 680 单卡都有 5718分。感觉4800就是战五渣,都准备把它换掉了。测试结果却十分出乎我意料。&br&&br&测试分两部分,游戏和建模软件。原谅我懒得截图了,也没有测试真实帧数的软件,测试也就是凭手感。不过至少驱动下的抗锯齿等数据我都尽量调整在大致相同的数据下,确保测试公平。&br&&br&游戏用的是ASSASSIN 4 BLACK FLAG,毫无悬念,效果全开,GTX 680 SLT基本没鸭梨,玩起来颇为顺畅。而Quadro FX 4800就比较悲剧了,好像DirectX 11都不支持,很多效果都打不开,而且卡得一比。&br&&br&软件测试挑了4个软件的实时渲染来进行,分别是Sketchup 2013, Maya 2014, Rhino 5, 3D Max 2014, 测试方式也很简单,在每个软件下建了个特别大的场景,看看操作起来手感如何。(方式就是把多边形细分n次再复制n次,再复制黏贴n堆线,确保场景下顶点,面,线的数量都不少,然后还弄了张特别大的图作为材质。直到 GTX 680的电脑感觉挺卡了才收手。)当这些场景在
Quadro FX 4800的电脑下打开的时候,结果却出乎我意料,MAYA和3Dmax的场景操作毫无延时感,这让我好奇心大发,继续把场景中的物体进行鬼畜复制黏贴处理,直到复制了4倍的模型量,maya模型文件从180mb增加到1.6gb的时候,才出现GTX 680上相同的画面卡顿感觉,但是在很多命令的操作上依然比GTX 680流畅,要知道,这个场景在GTX 680的电脑上已经卡成狗了。而在sketchup和rhino的测试上,差别就没有那么大了,同样的场景两张显卡使用起来几乎一样。可Quadro FX 4800毕竟是5年前的显卡啊!&br&&br&结论,专业显卡在“有且仅有的”几个“特定优化的”3D软件上,还是对得起它的价钱的,极限体验上比同期游戏卡至少领先2-3代。如果你是设计狗,渲染狗,动画狗,电影狗等,还是上吧,哪怕是用上一代的。
作为一建筑狗,正好家里有两台3D工作站,好奇做了个小测试,旧的是4年前配的,配置是 i7 975 OC 4.0, 24Gb DDR3 ECC,显卡是 Quadro FX 4800 2GB,测试前更新了驱动。新的电脑是去年配的,配置是i7 3960x, 64GB DDR3, 显卡 GTX 680 SLT,也更新了驱动。 测…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录&&京东买了GTS250。感觉温度蛮高的。而且有声噪!主要我不玩游戏的。都是玩玩回合,斗地主之类游戏。感觉很浪费。&&听说,降低显卡频率。可以降低显卡温度之类。。请教一下降低显卡频率有什么影响吗?对显卡寿命之类有没有影响。(对于说更换散热器就不用说了,新买的不可能换散热器)
不玩游戏用集成显卡啊或者用本来就没风扇的那种
这个浪费大了
不玩游戏买二百五,淡疼的人~
只能说你这种行为是蛋疼的行为...买个静音版的低规格显卡都好...
处理器:Intel i5 750 4G
散热器:九州风神 冰凌400黑玉
:技微星 P55A-GD65
:G·SKILL DDR3 1600 8G
:技嘉 460 1G
:Intel X25-M G2 120G + 日立 7K3000 2T
显示器:戴尔 U2311H
:创新 X-FI extremeMusic SB460
:华硕 DVD刻录机
:Filco GKing2 104 黑色黑轴
:TT Matrix
:TT KK500A
40纳米时代了你还玩二百五,广告看多了
AMD X3 720 悍马790GX 3300HD 宇瞻黄马甲1333X2 西数500G 炼狱蝰蛇 麦博FC260纪念版
被炮给打了&还用五百半&显卡
把这个卡出了&买个刀卡&&
准备换平台试试。。。。
晕啊,现在买到了。想办法解决当前问题啊
賣掉換個200多塊無風扇5450
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显卡知识:专业图形显卡和游戏显卡区别是什么?
时间: 14:21
来源:装机之家
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& 众所周知,NVIDIA显卡型号命名基本上都是以GT、GTX、GTS开头等,而专业绘图显卡则是Quadro开头,对于一般游戏玩家来说,Quadro开头根本不是玩游戏使用,建议选择GT、GTX开头的。那么专业图形显卡和游戏显卡区别是什么?下面装机之家帮助大家科普一下。
游戏显卡和专业图形显卡主要是以下几点不同之处:
1、硬件设计的侧重不同
& 通常来说,游戏显卡虽然也可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是更多地专注于游戏中需要的功能,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则要对各种专业软件所涉及到的功能在硬件上予以支持。
2、游戏显卡和专业图形显卡在驱动程序不同
& 对于游戏显卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。
& 通过以上图片,绿色箭头位置为正确的贴图,而红色箭头位置出现了贴图错误,越复杂的图形出现错误的概率就越高。
& 使用MAYA、3DS MAX、SOLIDWORKS等这些软件时,用专业显卡打开复杂的场景进行编辑修改时能以实时的速度提供预览,而不必冗长的等待,这是普通游戏显卡无法做得到的。
3、专业显卡的驱动程序不仅对OpenGL的所有函数进行优化,同时针对各个不同的应用程序提供专门优化。
& 采用游戏显卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如运行Inventor、Alias等软件)、性能突然下降(如运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如在SolidWorks中编辑复杂模型时,偶尔会弹出个错误信息对话框,结果画了半天忘记存盘,那么就彻底懵了)等问题。
& 而用专业显卡兼容性好、速度快、没有锯齿、特效漂亮。在3D创作流程有两个基本环节:即时操作和渲染。一个超过2000万多边形、大量使用PE、FUR、LOOK AT、粒子、置换、CLOTH、流体、实时SHADER的网格全开场景用几千元的GTX980一样卡到不行,但是用QUADRO FX上就能获得很流畅的操作。
& 由于专业显卡比较昂贵,而GPU本身和游戏显卡没有本质差异,有不少DIY玩家通过修改BIOS、驱动甚至显卡硬件的方法将游戏显卡修改为专业显卡,不过这类方法风险较大,软改成功最高端的显卡是HD4800系列,N卡除了很老的型号外,新型号都无法修改。
& 以上就是装机之家分享的专业图形显卡和游戏显卡区别知识,希望能够帮助到大家。}

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