maya控制器打组后,做angularjs父子控制器关系还是骨骼还是会跑是怎么回事,求大神指教

MAYA物体和骨骼做父子关系,一P就出现物体飞出去(移动到上面)的现象,求解决方法!!我给高分!!_百度知道maya创建控制器-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
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maya创建控制器
来源:互联网 发表时间: 4:05:34 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“maya创建控制器”相关的问题,中国学网通过互联网对“maya创建控制器”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:maya创建控制器,具体解决方案如下:解决方案1:
让模型可以做动画需要给模型做绑定(riging)你看到的控制器只是直观的显示出来的结果,有各种视频教学,让控制器来控制骨骼.表情的调节,需要具备两种功能,网站推荐翼虎网。2,1.可以做肢体的自由运动。 把一个模型做成绑定模型,骨骼控制身体,学习CG比较好的网站,这样直观的看就是控制器在控制身体了。 学习绑定那最好是看教程了,方便动画师做动画用的。 你提到的“控制器”简单的说就是把骨骼给P到控制器上
解决方案2:
控制器一般都用一些曲线,所以你只要简单创建一些圆环什么的就可以了,这个不是重点做一个设置三个都是需要的。
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京ICP备号-1 京公网安备02号求maya人物骨骼角色控制器使用方法和面部表情使用方法???_百度知道请问MAYA中父子层级关系的作用和设置法式是怎样的呢
nwkwazk765
“父子关系”是一种从属关系,选中父物体也就意味着同时选中了从属与这个物体的相关子物体.在maya中创建的骨骼也是按照父子关系联系在一起的.
注意:一个物体可以有多个“子物体”,但是一个“子物体”只能有一个父物体.
先选择的为“子物体”后按着Shift加选的为“父物体”然后按下小写字母“P”键“父子关系”创建关系完成.菜单位置:Edit>Parent断开父子关系:Edit>Unparent
(需要先选择“子物体”再执行断开,快捷为大写字母“P"键)
你在绑定骨骼时,会遇到
约束(例“父子约束”)“关系”和“约束”都有用一个物体作为关键或主导
从而影响控制另一个物体
的作用,大致感觉有相同之处,但还是有很大不同的:
“父子关系”你可以在大纲视图里,展开它的层级查看
“约束”就不可以,你只能通过选择右边的属性栏查看变蓝的属性,以判断它属于那种类型的约束.比如:点约束 控制移动的、方向约束 控制旋转的、父子约束 同时控制移动和旋转属性、缩放约束
那就是缩放属性喽.
(父子关系“先选为子后选择为父”这和约束的顺序是不一样的,约束是先选择虚拟控制体再选择被约束物)
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还有一个问题···模型拉倒另外一个场景后无法移动
求解啊···-
缩放一般是选中大环(人家是总控环=。=)
,应为一般设定完毕了模型如果和控制器都在大组里缩放他会混乱(控制器缩放了我要听,总控缩放我也要听,我听谁的。。)
汽车怎么绑定?
哎哟,上代野马。
在模型绑定时,模型一般是在世界坐标中心,绑定完成,通过总控整体缩放大小,如果要改变模型,要解除绑定,模型解除绑定后才可以编辑
你是怎么缩放的?这个绑定是你做的吗?
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