朝鲜旋转女孩真人大战真人用小米4C上的游戏介绍

请问小米4和小米4c如何选择?我是重度游戏玩家。看了很多帖子,对这两款机子评价不一,都各有评价。8_百度知道小米4打全民飞机大战游戏竟然经常卡_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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机型:米2S, 32G,电信版MIUI版本:V5开发版小米ID:QQ号:游戏内ID:小樱游戏截图:评测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && & 7美术:UI& && && && && && &7美术:特效& && && && && & 7世界观:引导& && && && &&&7世界观:玩法介绍& && && & 8世界观:目标建立& && && & 6系统:战斗& && && && && & 7系统:交互& && && && && & 6系统:活动& && && && && & 7音乐音效配音:& && && && &6评论:简介:游戏是一个横版对战卡牌游戏。一、美术综述:不是太好,这个Q版做得有点不太好看。无论男女角色都比较一般~~~ 03:28 上传1.1&&人设1.1.1& &&&原画& &&&A 画风:2d的q版画风。& &&&B 构图:构图不太好,头重脚轻不稳定。& &&&C 层次:一般般,不算太好。& &&&D 细节:细节也是一般,q版但不萌这是一个问题。1.1.2& &&&动作A 实现方式——2d动画帧。B 连贯性——这游戏很卡顿,很麻烦,基本都不想玩了。C 加速度——卡顿有点厉害,尤其场景人多起来的时候。加速度一般。D 丰富度——动作基本也可以,就是看多会闷。确实动作设计一般般。1.1.3& &&&色彩A 搭配——色彩不是太好,有点沉。B 明暗——明暗还算可以。C 主次——主次分明。1.2&&UIA 比例——大小可以,没有遮挡。B 边框——也不错。C 色彩——颜色可以,透明度设定也算合理。D 按钮——按钮位置适合,不过主场景有点空荡荡的感觉。E 图标——不太好,主要是设计没什么新意。 03:28 上传1.3&&场景A 登录界面——还算可以,动感十足。B 主城——主城设计不错,就是有点空荡荡。还有就是太暗。C 世界地图——世界地图一般。D 战斗场景——战斗场景还算不错,空间感十足。如果可以有放大缩小选项就更好,现在只能左右移动。在画面雷达再搞一个放大缩小提示框,让玩家知道移动到哪里。E 互动元素——缺乏互动。1.4&&特效A&&UI特效——一般般,UI设定还是需要加强。B&&技能特效——既能还可以,就是希望多样一些。二、世界观综述:传统的三国世界观,这类题材貌似很多。 03:28 上传2.1 IPA 题材——三国类题材。B 受众——男性玩家,三国类爱好者玩家。C 异业作品——太多、太多,不过横版战略模式想起了以前一个单机的三国游戏。D 贴合度——还算可以,再加一些原创。2.2 新手指引A 玩家定位——操控战场武将战斗的指挥官。B 目标建立——通关副本,发展剧情。2.3 文案A 人物名称——比较符合原案。B 对话——比较轻松。三、游戏系统综述:游戏横版战略其实不错,就是武将多起来战斗画面会很壮大。 03:28 上传3.1 战斗&&3.1.1 战斗节奏&&A 操作成本和频率——主要是发动技能&&B 单场时间——一、两分钟。&&C 一天内的总战斗时间——不会很多就是。不太好玩。&&3.1.2 操作感A 便捷——还算比较方便。B 流畅感——卡顿非常多啊。& & 3.1.3 打击感A 操作指令——比较简单。B 角色动作——但角色动作有点生硬死板。C 特效配合——特效配合一般,不算很炫丽。D 敌方互动——地方被击打反应也不多。E 触发——反制与被反制没有很好体现。四 音乐音效4.1 音乐A 丰富程度——还算可以,紧张感也有。B 契合度——与整体风格符合。4.2 音效A&&UI音效——还算可以。B 动作音效——一般般,有点死板。C 人物语音——不错,还有点感觉。bug:1.还是有不少卡顿。建议:1.主要是美术部分有待改善,还有卡顿。总结:这游戏横版战略还是有一定卖点的,希望加强其他部分。
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【】本周评测到此楼截止----------------------
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游戏名:三国联盟& && & 评测员:看人不易& && & 游戏ID:看人不易& && & 机型:米4,3G联通版& && & 测试环境:WIFI网络,2G网络。& && & MIUI版本: MIUI 5.4.10开发版& && & 处理器:四核2.5GHz& && & 运行内存:3.00GB& && & 编写日期:& && & 小米ID:& && & QQ号:评测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && && & 7美术:UI& && && && && && && & 7美术:特效& && && && && && & 8世界观:引导& && && && && &7世界观:玩法介绍& && &&&6世界观:目标建立& && &&&7系统:战斗& && && && && && &8.5系统:交互& && && && && && &5系统:活动& && && && && && &7音乐音效配音:& && && & 6游戏总分:& && & 68.5分
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《三国联盟》评测
本帖最后由 帝王舞 于
09:34 编辑 机型:红米NOTE& &移动4G增强版,8G机身存储MIUI: 6.4.1.0(KHICNCB)稳定版(系统已更新)小米ID:QQ号: 评论:《三国联盟》游戏角色名:帝王舞尊游戏截图: 13:59 上传*~*~*~*~*~*~*~*~*~*华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && && && & 7美术:UI& && && && && && && && &9美术:特效& && && && && && && & 8世界观:引导& && && && && && &&&6世界观:玩法介绍& && && && && & 6世界观:目标建立& && && && && & 5系统:战斗& && && && && && && & 7系统:交互& && && && && && && & 3系统:活动& && && && && && && & 6音乐音效配音:& && && && && && &6 游戏总分:& && && && && && && & 63 14:00 上传*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*一、美术综述:游戏中无论画风还是原画、UI、特效,都是目前所有游戏的一大亮点,做的非常完美,视觉效果良好,让人感同身受·····1.1&&人设1.1.1& &&&原画 14:00 上传& &&&A 画风:Q版卡通加上字体色彩,非常符合穿越的三国题材背景& &&&B 构图:比例较为合理,整体均衡,色彩艳丽,&&& && && && & 透视、分割、主次好看但有点不符合操作(会点到其他建筑,每次出战&&按钮要右拉不方便)& &&&C 层次:远近无太大差异& &&&D 细节:人物服装及四肢刻画良好,面部情感丰富,发型形象有点搞笑1.1.2& &&&动作A 实现方式:2D建模B 连贯性:帧速一般,帧率偏低C 加速度:动静有序,举止间能较好衔接D 丰富度:动作精彩丰富,有战斗胜利和失败后的小动作1.1.3& &&&色彩A 搭配:总体色彩艳丽,效果清晰B 明暗:阴影效果一般C 主次:色差的使用上,使得主次较为分明1.2&&UIA 比例:整体比例较为均衡,UI框体合理。B 边框:木质包边框体,材质感较弱,符合题材C 色彩:棕色系对比,浅色背板深色边框,搭配较好D 按钮:图标按钮太少,操作建筑麻烦E 图标:功能装备图标均能较好展示所表达含义,清晰度良好。1.3&&场景A 登录界面:登陆界面场面宏大,让人热血沸腾B 主城:层次界面显示建筑,有些建筑物点击会点到其他建筑。题材和剧情的匹配度良好C 世界地图:地图方式展现,路线图在副本展开,对话生动搞笑D 战斗场景:侧视角仿3D设计,背景真实感偏低,但效果感同身受,让人热血沸腾E 互动元素——没有1.4&&特效A&&UI特效:轻微缩放效果。其他无B&&技能特效:技能特效华丽,光影立体感较好,色彩使用有点乱。二、世界观& &游戏世界构造、地理地貌、种族、历史故事、势力冲突让玩家在这个世界中产生存在感、成就感、责任感。感同身受2.1 IPA 题材:三国题材&&卡通、魔幻、B 受众:三国类游戏爱好者C 异业作品:三国志& &三国演义D 贴合度:较高2.2 新手指引A 玩家定位:玩家为一国主公,带领将士驰骋沙场B 功能介绍:新手介绍较为详细,后期功能介绍不足,武将成长数值不稳、竞技自动战斗技能顺序搞不明白,C 目标建立:武将成长数值不稳、竞技自动战斗技能顺序搞不明白,DD 巅峰体验& &无2.3 文案A 人物名称:三国原人物符合题材和IPB 对话:较好,能够良好的展开剧情,幽默搞笑无厘头,时尚C 装备名称:较为合理,装备较少,图标鲜明D 地名:三国时期各地名,章节为三国剧情展开符合题材、剧情设定良好三、游戏系统& &&&3.1 战斗&& 14:00 上传& &&&3.1.1 战斗节奏&&A 操作成本和频率:体力制,玩家可以通过时间和vip等级购买进行游戏体验,&&B 单场时间:10秒至1分钟30秒&&C 一天内的总战斗时间:第一天2小时以上到4小时,之后随卡图变少&&3.1.2 操作感A 便捷:,极为不便,需要进建筑操作,而住界面建筑经常点到其他建筑B 流畅感:适配和性能表现极差,战斗经常卡加载界面,技能释放流畅&&3.1.3 打击感A 操作指令:排兵布阵,技能释放,竞技场技能出手为自动看着蛋疼B 角色动作:移动,攻击,释放技能,加速度没有和平砍停顿太久C 特效配合:较好,与动作吻合,击打与被击效果良好D 敌方互动:击杀,击晕,减速, 后退、击倒、击飞、死亡动作都做的不错3.2 交互系统 14:00 上传A 好友系统:可以说根本没有,完全摆设(可能还没有做好)B PVP系统:诸侯争霸,根本不符合竞技,完全找不到同实力玩家PK,竞技自动战斗技能顺序搞不明白,一开打全乱套了C 工会系统:有,但无实质功能3.3 数值系统A 成长系统:玩家经验通过体力消耗与每日任务获得,英雄经验通过副本与武魂升级,B 资源产出:副本、活动、任务。玩家通过消耗时间获取资源,充值可减少时间消耗。C 资源回收:装备可以分解。3.4 活动 14:00 上传 14:00 上传 14:00 上传A 丰富性:登陆礼包,在线礼包,充值礼包,签到系统,日常活动B 合理性——登入礼包周期太短、在线礼包奖励太少,日常任务太少而且奖励也不好(应该随等级而变化)充值礼包和签到合理四、音乐音效4.1 音乐A 丰富程度:主界面音乐合理,战斗音乐雄厚B 契合度:与题材符合,场景切换慢半拍、剧情发展生动、4.2 音效A&&UI音效:有轻微的点击音效B 战斗音效:平砍音效一般,技能音效鲜明五、总体感观& &总体还是很不错的一个游戏,首测,二测都是资深玩家,等级第一玩家,战力第一玩家,游戏目标目前偏低,说实话第一次进入这款游戏太卡,没有抱太大的兴趣。但是在测试中慢慢喜欢上了这款游戏,个人认为应该在前期加强游戏的玩家追求和互动,以便于玩家不会没来得及体会其中的乐趣就走人了。一.画面美工&&游戏画面非常不错,白天黑夜的场景切换也很漂亮,美中不足的是可能因为这样,导致游戏有点卡,每次进出战斗都会loading很长时间1`人物卡片和形象&&人物的美工稍有不足,不是太好看,形象也不足,特别是每人说的开场语不霸气(或者根本就是在搞笑)2`界面,地图,场景&&界面做的很好,简洁,华丽,霸气````` 14:00 上传&&二.战斗效果&&战斗还是比较有趣的,这是这个游戏的一大创新,亮点,与众不同1`战斗场景宏大但失灵活度(不可以控制走位,并且攻击速度太慢,2`可操作控制的太少(应该增加阵法和组合技)三.游戏体验&&本人是觉得越来越喜欢上了这游戏,虽然还有很多需要改进的```1`剧情&&三国题材游戏,游戏剧情薄弱,没有完整的故事线,但是对话时尚搞笑2`引导&&游戏的指引还是做的比较贴心的,并且可以控制进展3`社交&&基本没有````````这次加了个公会系统,但功能还是太少4`音效&&中国风音乐旋律优美,符合游戏风格。武将在释放技能时的配音很时尚四.系统功能& &占用内存过大,发热严重。登入界面卡顿。战斗加载卡30%60%100%``````1`武将系统 14:00 上传&&武将升级,技能进阶,升星2`装备系统&&强化,洗练3`宝物系统&&升星,升级4`背包系统&&分类明确,清楚5`任务系统&&任务界面容易操作,提示清晰,日常的收益大,每日必做,(个人觉得太少经验了`哈)6`建筑系统 14:00 上传&&府邸,可以获得民心(满一百有奖励),银币,木材 14:00 上传&&试练塔,可获得银币,进阶材料,积分(可以换进阶材料和武将碎片) 14:00 上传&&英雄塔(日常副本),可以获得银币,武魂,装备碎片&&钱庄,生产银币 14:00 上传&&兵营,增加士兵属性,提高战斗力 14:00 上传&&铁匠铺,装备的强化,洗练和熔炼& &&&宝物的升星,升级 14:00 上传&&市场,普通出装备(碎片)宝物(碎片)& & & && &&&vip4 开黑市出银币箱子,银钻,武将碎片,体力丹和九转丹 14:00 上传&&擂台,比武获得奖牌和积分,根据奖牌和等级21点结算每天积分 14:00 上传&&酒馆,银币和元宝招将&&&&木场,生产木材(所有建筑都需要木材来升级(土豪除外)&&总评价:整体来说第一次做游戏可以做到这样已经很好了````但是经过而次内测还这样就有点说不 过去了,还有许多需要改进和增加的````六、建议与BUG建议1&&改进主城UI,建筑分布更加合理化,避免遮挡及误点操作。出战按钮应该设计在显眼位置,毕竟游戏就是战斗就是娱乐建议2&&改进武将属性数值,建议3&&增加UI灵敏度,每场战斗都需要加载很长时间建议4&&降低配置消耗,玩一会手机就发烫建议5&&推出开测活动(整点BOSS,组队,组团副本,)和据说会开的公会战系统,国战系统建议6&&推出缘分和替补提高战斗力,增加新鲜武将建议7&&推出几种阵法和组合技能建议8&&增加玩家互动(好友,帮派,送花,奴隶)建议9&&增加玩家积极性搞个排名榜,直接在排名榜中竞技(原来的竞技太操蛋了,刷不到差不多实力的玩家来PK,并且竞技自动战斗技能顺序搞不明白,随机性太大
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评测员:& &喵_喵游戏名:& &喵喵机型: & & 小米2s (电信版)测试环境: 20兆光纤WIFI网络小米ID:& &QQ号:& &&&初玩体验:超萌,卡牌类游戏各方面操作都差不多,所以很容易上手,武将点开有两种不同风格人物刻画,感觉有点新颖,但是也有点乱。游戏玩起来有些卡。∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞& &喵の分割线&&∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ 一、美术<font color="#ff&&人设 <font color="#ff.1& &原画A 画风:写实与Q版共存,感觉较乱B 构图:人物构图较为精细,写实的武将构图精细,画面极具美感,但是Q版的武将就看上去比例有点失调,头过分的大了些,尤其是武将列表页面,同时可以看到写实的武将和Q版的,越发觉得Q版的丑毙了。C 层次:人物层次较分明,人物各个方面,建筑等层次感强。战斗时远处敌我分辨率不高D 细节:人物发饰服装等方面还是可以看出美术们时用了心去设计的,包括建筑等细节刻画很细腻 01:34 上传<font color="#ff.2 动作A 实现方式:2D骨架B 连贯性:连贯性一般,会砍一下停顿会再砍C 加速度:较均衡,无明显加速度。D 丰富度:各个武将都有不同的动作。包括胜利时的欢呼,攻击时的动作,站立时的动作,还有武将页面点击武将,也会有表情与动作,比较丰富<font color="#ff.3& &色彩A 搭配:很好,十分美观。B 明暗:光影效果不错,主城光照效果渲染到位。C 主次:主次分明,远处的山水都做了模糊处理,层次感较强<font color="#ff&&UIA 比例: 比例合理,符合一般玩家的习惯B 边框:最简单边框配以四角的装饰,整体简洁大方,按钮UI无边框,是将图标放在一个个小托盘上面,看上去很舒服C 色彩:浅色为主,与边框颜色一样,让人感觉其实没有边框,突出衬托出UI的四角装饰。D 按钮:简单可收缩,多数功能按钮都以3D建模形态在主城界面展现E 图标:图标与物品名称贴合度很高,也很符合背景设定。 02:30 上传<font color="#ff&&场景A 登录界面:关公与吕布的交战,貂蝉与张飞后方助阵,天上隐隐一个气旋,是通道还是什么?无限遐想啊。。B 主城界面:Q版写实的古代城池一角,古色古香的各种建筑坐落在城内各处,依山傍水,到处绿意盎然。。。C 世界地图:连绵山体间,以行进路线连起的各个城池。且山间云朵飘动。。D 战斗场景:场景多变,随着副本地图的不同而变得不同。场景内各细节刻画的都较为精细,但是有时场景会比较不符合剧情设定。E 互动元素:点击武将会有表情与攻击动作还有语音建议:1.登陆界面背景优化,只需让天上的气旋转动起来便可 02:43 上传2.主城界面落叶与流水效果做的非常好,但是天上却死气沉沉,建议让云彩也飘动起来,再加上一些阳光照射的光源等等。 02:46 上传<font color="#ff&&特效A&&UI特效:点击有轻微下凹效果,过于轻微,以至于看上去基本没啥效果。B&&技能特效:技能特效做的很华丽,∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ 喵の分割线&&∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ 二、世界观<font color="#ff IPA 题材: 三国题材B 受众: 三国题材游戏爱好者,卡牌手游爱好者C 异业作品:电视剧《三国》D 贴合度: 比较贴合<font color="#ff 新手指引A 玩家定位: 以天命者身份介入三国争霸B 功能介绍:这点做的很不到位,好多功能与一般卡牌游戏有所创新,但是却缺乏引导,连本喵这个游戏老手,也栽了俩跟头。C 目标建立:武将升阶,技能升级,PVP争霸和试炼塔的突破等<font color="#ff 文案A 人物名称: 三国时期的人物B 对话: 剧情对话为主,战斗中各武将也有固定语音,但是有的武将说话让人感觉很不舒服,比如某某的我要S了。好恶心。C 装备名称: 符合题材设定D 地名:符合三国时期地名∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ 喵の分割线&&∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ 三、游戏系统<font color="#ff 节奏A 操作成本和频率:可以全自动推图但是攻击频率较低。B 单场时间:1分钟到2分钟C 一天总战斗时间:有扫荡功能,一天下来耗时不多。<font color="#ff.2 操作感A 便捷: 很好B 流畅感: 卡顿与延迟效果较为严重,点什么都需要好几秒的反应时间<font color="#ff.3 打击感A 操作指令:有延迟B 角色动作:攻击时有短暂停顿。C 特效配合:特效做的很不错,够华丽的同时伤害也是大大的,一招下去死一片小兵。D 敌方互动:敌人被击中会后退,有闪避等效果E 触发: 有魅惑,攻防加成都触发机制。<font color="#ff 交互系统A 好友系统:无B PVP系统:有,战力显示有问题C 公会系统:未开启建议:增加好友功能,增加一键添加推荐好友,增加一键赠送与收取体力功能<font color="#ff 数值系统A 成长系统:武将的升阶与技能升级来增加战斗力,建筑可以用木头升级,升级后对应功能也会跟着升级B 资源产出: 副本产出和活动产出,试炼塔,政务,钱庄与伐木场等等。C 资源回收:武将消耗,装备升级消耗。技能升级消耗,无用装备可以在熔炉分解等。<font color="#ff 活动A 丰富性:签到,超值活动,每日任务,府邸政务,试炼塔等等B 合理性:成本与收益都较为合理。∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ 喵の分割线 ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ 四、音乐音效<font color="#ff 音乐A 丰富程度: 主城音乐和战斗音乐,耐听,不会厌倦产生疲劳感B 契合度: 很好<font color="#ff 音效A UI音效:有,音小,听不清楚B 动作音效:有,各种砍杀与呐喊音效,比较丰富C 人物语音:每个人物都有自己的专属声音,很不错。建议:把关闭音乐与音效分开来,本喵就属于那种不爱开背景音乐但是喜欢带着音效玩游戏的人之一。∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ 喵の分割线&&∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ 总节: 整体来说这个游戏的画面做的还是比较精美的,萌的很,武将是依靠技能升级来升阶,也与一般游戏的升阶不同,有创意,把武将带兵列阵玩法融入到卡牌游戏中,也是一好的创意,而且小兵还可以升级,喵也玩过其它列兵阵的手游,第一次见到小兵可以升级的,而且死亡效果各方面做的都不错。就是游戏卡顿和延迟太严重,且耗手机资源的很,如果能把这主要的两点好好的优化一下,这款游戏还是很很吸引人的。期待下次内测。∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ 喵の分割线 ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ bug反馈1.抽将显示得到的吕布魂石,没到账,去哪里了? 01:29 上传2.点开武将,需要好久武将的任务才会出现,所以我们往往看到的时这个画面 01:37 上传3.武将列表字体显示问题,夏侯惇的惇字明显较细,影响美观 01:40 上传4.超值活动页面显示BUG,只要在超值活动里领取奖励包含武将,那么下面再达成这一栏任意别的任务,领取奖励时都会再重复显示领取到刚刚已经领取过了的武将。(因bug的特殊性,不需截图)5.副本地图右下角会显示任务完成,但是点击后却是直接回到主城界面,还要手动点开收纳按钮打开任务栏,设计不合理。 6.诸侯争霸31000多战力打不过21000战力的,正正一万战力的差距,我竟然被对手虐的体无完肤,难道己方战力显示时虚的? 01:47 上传&& 01:47 上传7.试炼塔开打在哪里?反正本喵找了两分钟都没找到。。。后来无意点了那三个人中间的一个,才发现是这么打的,好歹给个提示? 01:49 上传8.府邸的政务刷新时每日刷新还是不定时刷新还是随着等级提升刷新?一点点提示都没,本喵时不时的去看看,有时没刷有时刷了一两个。求提示。。。9.loading进度条过慢,建议优化运行速度。10.游戏反应迟钝,不论是什么,点击后都要半天才有响应11.游戏玩一会手机就开始发烫,今天玩了俩小时,手机拿手里感觉随时会自燃一样。温度过高了。。。12.超值奖励的在线礼包最后一个礼包,领取后礼包里的150YB没到账,不知道去哪里了。。∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ 喵の分割线&&∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ 测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && && && && && &8 美术:UI& && && && && && && && && && & 8美术:特效& && && && && && && && && &9& && & 世界观:引导& && && && && && && && &8& && & 世界观:玩法介绍& && && && && &&&3世界观:目标建立& && && && && &&&8系统:战斗& && && && && && && && && &9& && && && && &&&系统:交互& && && && && && && && && &7系统:活动& && && && && && && && && &8音乐音效配音:& && && && && && &&&9& && & 游戏总分:& && && && && && && && && &77
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BUG和修改建议:& && & 一,竞技场问题& && & 竞技场是所有游戏的重点,也是圈钱最快的一个系统设置,没PK不知道强弱,没强弱就没有竞争力也就不会玩了,更不要说充钱……& && &经过2次深入的内测,竞技场一成不变,这让很多玩家丧失斗志,继而玩家流失,为什么呢?因为没有完整的PK数值完全是后台随机(我就有过怒气全满,也没被晕眼睁睁的看着系统一个技能都没有给放出来,经常反应迟钝的满了快3格怒气也不给放技能,最重要的是一开始PK阵容全乱)和清晰的比拼捷径(没有一个排名榜让人一目了然)完全是随机刷新出三个玩家(而这也是一大堆问题,比如我22万战力了,刷出来的还是1100-15万的!后来经过一次修改,稍微好了一点点,但是还是不能接受的是刷来刷去还是那几个已经被打败的玩家)& && &&&建议:& && &&&1.还是推出排名榜来可以一目了然的竞技PK(限制10名跨度,排名越后可以扩大到100名跳跃)奖励按排名颁发& && &&&2.如果还保持这个比武场,应该加大机制,不能太随机了!或者改出五个以上吧!应该可以更好的刷到& && & 3.最重要的就是竞技场里面的技能释放自动的太操蛋了!改回手动吧!& && & 二,主城问题& && & 主城(主界面)建筑设计的美观是不错的,但是操作起来就不尽人意了!经常界面左拉,右拉,还有点后面建筑时点开到其他建筑& && &&&建议:& && &&&1.建筑间设计的再松点,不要太多的重叠建筑& && && &2.出站城门建筑应该设置在显眼位置,没次副本关卡都要右拉太麻烦了!& && && &三,任务奖励和福利问题& && && &这是以后公测平民玩家的动力来源呀!设置高了大R不需要下坑了,设置低了平民没有动力了!(毕竟还是平民,小资居多)& && && &建议:& && && &1.签到,第一天的在线奖励保留做的很好!登陆礼包延长到30天,前七天奖励丰富点,后面平常些,适当在隔5天7天的奖励爆发一下(先稳住平民玩家)& && &&&2.日常任务奖励应该随等级变化而加强一些(可以隔10级翻0.5到1倍)等级礼包不够丰富(现在你们做的是越高等级越拉越大的领取并且奖励没多多少)& && &&&3.成就任务的奖励永远都一样1000银币,1000木材,你打发谁呢?应该随难度增加奖励& && &&&4.竞技场每天奖励,说实话除了积分都还没有钱庄和木材厂十分钟的产出,一定吸引力都没有,加大百倍吧!可能才会去拼命& && & 四,加载慢和经常乱码的问题& && & 一句话,配置消耗降低,让手机轻松玩转,在朋友面前装逼带他一起飞& && &&&
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本帖最后由 影小天 于
20:07 编辑 图片等晚上再说~ 继续写评测机型:红米NOTE联通4G增强版,8G机身存储MIUI: 6.4.1.0(KHICNCB)稳定版(系统已更新)小米ID:QQ号: 评论:《三国联盟》游戏角色名:影小天 20:00 上传乱语篇~《三国联盟》这游戏的战斗画面想起了三国群英传还是2代~诶~怎么说呢!有些恶搞三国的感觉,也许这就是游戏最初的设定吧!一、美术(25/40)1.1&&人设 (7/10)1.1.1&&原画A 画风:变态的2DQ版(个人感觉比较一般~没有那美轮美奂的画面!)B 构图:构图十分一般~又不是大头儿子~总体人物的构图看着不是很舒服。C 层次:层次表现还可以,D 细节:建筑物的细节方面还是不错的!
20:00 上传1.1.2 动作A 实现方式:2D骨架B 连贯性:连贯性一般。C 加速度:一般~会有卡顿感~。D 丰富度:总体表现较好,武将动作不同,且胜利后有欢呼的动作,目前来看,丰富度整体较好!1.1.3& &色彩A 搭配:从三国群英传的角度来看得话!搭配尚为合理。B 明暗:明暗效果表现一般~ C 主次:主次分明1.2&&UI(7/10)A 比例:整体比例合理。B 边框:边框运用了木质的框体,算是符合IP吧!C 色彩:浅色为主,整体搭配较好! D 按钮:大部分的功能建筑都可以完成操作,只有少量的可收缩按钮~E 图标:图标与物品名称贴合度很高,能够明确的表达含义。 20:01 上传1.3&&场景(6/10)A 登录界面:关羽战秦琼!不对~~是关羽战吕布~ 其画面仅仅体现出三国的元素而已~B 主城界面:Q版城池,以及有特色的各种建筑分布在城内, 有些古色古香的韵味!C 副本地图:飘荡的白云下面一条大路链接着城池与关卡~简单而简约。 D 战斗场景:总得来说场景还是非常好的,虽然背景稍差,但是却不是固定的,这点要比之前测试的一些游戏好很多~ E 互动元素:角色卡牌的界面参考了《刀塔传奇》的元素,比较好。点击角色还有语音!赵云会说:“我和刘备大人是清白的~”确实是恶搞了三国!主城一览,简单拼了一下图片,意思一下。 19:57 上传1.4&&特效(5/10)A&&UI特效:有缩小的体现。B&&技能特效:技能特效表现到是比较好,却也无太多亮点!二、世界观(16/30)2.1 IP(6/10)A 题材: 三国题材B 受众: 三国手游爱好者。C 异业作品:很多~ 三国题材真的是烂大街了~D 贴合度: 一般~ 太能恶搞了~2.2 新手指引(6/10)A 玩家定位:城池的管理者~ B 功能介绍:总体均衡评价来说尚可!功能介绍初期还不错,后期缺乏,好在这类游戏玩得较多还算习惯!C 目标建立:武将升阶、技能升级、PVP、试炼塔的等等2.3 文案(4/10)A 人物名称: 三国时期的人物B 对话: 完全被恶搞的剧情对话。C 装备名称: 比较搭!D 地名:三国时期的地名平分较低原因就是无底限的恶搞三国~真心的不喜欢!三、游戏系统(23/40)3.1 节奏(5/10)3.1.1 战斗节奏A 操作成本和频率:较低~有自动~省时间!B 单场时间: 1分钟左右C 一天总战斗时间:看个人玩的频率。一个小时也能玩,四个小时也能玩。3.1.2 操作感A 便捷: 比较好B 流畅感: 有延迟和卡顿现象发生,只有刚开始玩的时候较为流畅!3.1.3 打击感A 操作指令:指令下达慢~有延迟。B 角色动作:攻击时有短暂停顿。C 特效配合:特效还好~D 敌方互动:敌人被击中会后退,被魅惑等效果。 20:02 上传3.2 交互系统(4/10)A 好友系统:无B PVP系统:比武场C 公会系统:比较烂~有待于提升啊!!! 20:03 上传3.3 数值系统(7/10)A 成长系统:比较完善,设计构架也比较合理!B 资源产出: 副本、活动、试炼塔、政务等等。(不想全都打上去,玩的人都知道!)C 资源回收:整体消耗比较合理~构架不错!3.4 活动(7/10)A 丰富性:符合目前手游的主流!B 合理性:合理性较好~四、音乐音效(12/20)4.1 音乐(7/10)A 丰富程度: 音乐表现较好,也比较耐听!(当然我还是喜欢关闭游戏声音~)B 契合度: 较好!4.2 音效(5/10)A UI音效:比音乐声“大”多了!我都听不清楚!B 动作音效:比较好C 人物语音:有~开始听感觉一般~后期~反正游戏声音都关了~五、我要吐槽1、解决卡顿问题吧~2、解决战斗的延迟~3、另外城内的建筑可以再设计一下外观~在等级达到多少级之后建筑的外观会发生变化!不然这一直给建筑升级,都不知道升哪去了!家里装修还有变化呢~4、元宝十连抽到吕布 ,却提示已有该英雄 自动转换成碎片,可问题是我没有吕布这个英雄,查看英雄多了一个吕布~这提示要修改啊!5、每日活动中点击“前往”按钮却不能转到副本界面! 20:05 上传
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评测员神出没游戏ID00002游戏内名称神出没/Player000001/卧槽机型小米2测试环境WIFI网络,联通3G网络MIUI版本MIUI JLB52.0(稳定版)处理器四核1.5GHz运行内存2.00GB小米IDQQ号游戏截图:不要盯着我游戏ID看 12:25 上传评测前言一款三国题材、有萌哒哒客服妹纸的横屏类单机游戏。一、美术描述/评价案例测打分表(每项10分满分)综合叙述:奇妙的画面里……& & 人设原画A 画风恶搞,不过能形象凸显各武将性格相比于上一版本没多大区别7B 构图场景构图较平面化,立体的透视感不强C 层次主次分明,背景很能凸显武将D 细节人物的造型以及服装等都细腻动作A 实现方式2D骨骼B 连贯性场景的切换及人物技能释放都很连贯C 加速度加速度一般D 丰富度还可以,点击武将里三套不同动作色彩A 搭配颜色搭配合理B 明暗明暗偏明色调C 主次主次分明,一眼明了UIA 比例在屏幕里比较合理7B 边框多采用公告栏一样的边框,感觉一般C 色彩单一D 按钮比较合理,操作简便E 图标形象图案加上文字描述场景A 登录界面吕布与关羽大战主城页面相比上一版本大改动,上一版本相对美观但是运行时很卡,而这版本主城分布较乱,也没那么卡,但运行时间一长依旧耗电严重并且很卡7B 主城界面主城再长了,三个多屏幕C 世界地图每章副本都那么一个样D 战斗场景场景地图多样,但都是兵分三路E 互动元素主要就技能互动特效A UI特效点击建筑有相应被触碰效果,但音效被主城音乐淹没相比于上一版本没多大区别B 技能特效技能效果很炫,光影音效都有-神-出-没-专-属-分-割-线-二、世界观描述/评价案例测打分表(每项10分满分)综合叙述:发生了奇妙的事情……& & IPA 题材三国、卡牌相比于上一版本没多大区别7B 受众三国和卡牌爱好者C 异业作品布吉岛D 贴合度较高新手指引A 玩家定位扮演二哥关羽去救大哥刘备B 功能介绍功能介绍较齐全,到相应等级解锁相应功能时有指导8C 目标建立副本,酒馆,市场,铁匠铺,兵营,英雄像,政务8D 巅峰体验与CG不明觉厉文案A 人物名称三国名将B 对话幽默有趣C 装备名称名称玩这游戏前没听过D 地名木有地名-神-出-没-专-属-分-割-线-三、游戏系统描述/评价案例测打分表(每项10分满分)综合叙述:进行着奇妙的战斗……& & 战斗战斗节奏A 操作成本和频率手动,人物五级开启自动,木有加速功能相比于上一版本增加多了一次VIP2能多次扫荡。另外骑兵真的改良了么?6B 单场时间90秒内C 一天总战斗时间推图特耗时间,再加扫荡一天两个小时跑不了操作感A 便捷较便捷,于屏幕四角方便操作B 流畅感战斗很流畅,只是前后的加载特慢打击感A 操作指令右下角满怒气后点击武将头像释放技能B 角色动作幅度大,武将技能甚至跨度全场C 特效配合武将大招技能特效不错D 敌方互动看不到对方怒气及武将状态E 触发主要技能时触发交互系统A 好友系统未开放,没体验到相比于上一版本没多大区别。从内测第一天到现在期待的公会战一直没开。2B PVP系统比武场,试炼场C 工会系统人物30级开放,就膜拜两次送体力数值系统A 成长系统一体力等于一经验B 资源产出多途径,但是本质都是元宝这途径C 资源回收回收比产出快,严重缺乏银两和字魂活动A 丰富性冲级、在线、连续登陆活动相比于上一版本增加了一个在线时间奖励8B 合理性以内侧来说登陆第七天的奖励不错-神-出-没-专-属-分-割-线-四、音乐音效描述/评价案例测打分表(每项10分满分)综合叙述:配合着奇妙的音乐……& & 音乐A 丰富程度主城,战斗等都有相应的音乐相比于上一版本没多大区别9B 契合度与相应场景复合,特喜欢战斗胜利后那个喜悦的音乐音效A UI音效有相应音效B 动作音效有相应音效C 人物语音武将放大招有相应武将语音总结奇妙的画面里……发生了奇妙的事情……进行着奇妙的战斗……配合着奇妙的音乐……69以上内容你们花个一秒钟跳过就好,接下主要说的就是BUG和优化建议啦一、BUG1.截止至发帖,在线活动一直显示,银两重置和黑市重置这BUG你们应该已经修复,希望不要再发生类似的BUG了。黑市重置特别解说一下,并不是重新次数,而是跟银两重置那样下线个20分钟左右,黑市就会自己刷新出新的可购买物品。2.两个显示小问题:一个是登陆第5天送的吕布,领取后提示已有该武将,转化为28碎片,但是这次内测吕布获取途径就这个登陆第五天领取,而实际领取前并无此武将,领取后也只是一个三星吕布并且没有多出28碎片。另外一个显示小问题就是市场等兑换奖励的地方,到第二天了,依旧是显示明日9时刷新。这两个小问题没影响不大,但也请注意细节,也许细节决定成败。3.每次跑开游戏一会,好的时候就提示重新连接,差的时候是就重新登录,但是更有甚者,直接来个新手指导,我45级还来个30级开的试练塔新手指引,并且还指引出错。 12:35 上传 12:36 上传二、优化建议谈优化建议了,那么麻烦先返回去花一分钟重新看下上面的内容吧,上面的模板及内容可是花了我不少时间的。1.主城又得大改。也许某人想揍我了,花了那么大气力修改了主城又要大改?但我就说一点,因为玩久了耗电快,发热严重,造成游戏很卡,操作反应不灵敏,老是点错键,这样你还改不改?至于怎样改呢,我也还没想到。2.评测前言那里,我给游戏下的定义是“单机游戏”,说的就是游戏里目前互动太少了,跟玩单机游戏差不多。那么开启好友系统,公会战系统,甚至国战系统。但是我想说的一次是一点,就是防止批量产生小号。玩过某个游戏同时拥有两百个小号的默默路过。好友系统:那么送体力和切磋是少不了的,送体力那么肯定是的需要设定限制,公会战系统和国战系统我就不多言了,等你们开放功能让我体验后再说。就再啰嗦说一下聊天,目前聊天系统的设定是世界聊天是只有在线才能看到,私聊的信息则保留。但是发私聊过去明明对方在线却提示对方离线,而对方实际在线而且没收到私聊。世界聊天建议改成保留世界聊天最近50条聊天记录的。而私聊你们先查清楚是哪里出问题。3.精华部分都是放最后压轴的,也许这篇评测真正有价值也就这么一小段。要谈的是战斗系统,比武场和试炼塔也放这里说了,而不是放在上一段里。战斗系统是这游戏的特色之一,因为武将多,以后肯定是要开放多武将甚至全部武将战斗系统的。& && & & && & 比武场的问题是一直刷新不出高战力的,而且来来回回刷新出来战力高的就那么几个人:对于公测,那么玩家肯定是希望刷新出低战力的,因为可以轻轻松松打赢拿奖励,刷连胜;但是对于内测,玩家需要通过战斗测试武将,一直刷新不出高战力并且刷到的玩家总是重复,还怎么测试?还有一个问题,现在比武场是设置成自动战斗,不能手动操作。个人比较喜欢这个设定,但是自动战斗武将显示可以放技能了却不给我及时放技能,那我就有意见了。比武场第三问题就是显示问题,遇见过一个明明20多万战力的,但是只显示13万战力左右,点击进去显示对方武将是白卡,但实际是蓝卡甚至紫卡了。对于比武场的修改意见是,比武场奖励直接根据对方战力高低而奖励多少,这样可以鼓励玩家去刷新挑战高战力的。至于自动操作和显示问题,你们又得去查后台数据了。这里顺便说下英雄像的奖励,只要打赢不管几星都是随机1至5碎片。有个奇妙的事情是我认真去打三星结果只有一个装备碎片,点自动去打反而有四五个碎片。个人建议是修改成三星5碎片,二星3碎片,一星2碎片,依旧是为了刺激玩家提高战力。 & && & 试练塔,个人觉得名不副实。这次测试中,你们调整前试练塔是总是刷新出一万多战斗的,调整后也只是刷新出八九万战力的而已,而我是20万战力,打这些开自动都能轻松通过。但是个别人却是遇见厉害得打不过的。问题又来了,那还怎么测试?轻松拿奖励多美好,但是我说这事出来我不是找揍么?但是这样的试练塔太没挑战性了,名不副实。个人的修改意见是:把试练塔设置成楼层排名形式的,只要累计赢够多少次后就可以升上一楼,获得每天更好的奖励,而赢够多少次数之前输到一定次数,则跌回下一楼层。比如:1至10名每个名次分别设置为一个楼层成为楼主,11至50名或者是至100名设置在同一楼层,只要在这楼层积累赢够一定次数就可以挑战前十楼楼主,挑战成功成为新的前十层楼主,失败则输赢记录重新计算,51名或101名之后的依次类推。而比武场的老是刷出来相同玩家这问题,则可以把刷新范围设置成同楼层或者下一楼层的。& && &到了最后的最后了,回归到最基础的武将,主要就说下武将中骑兵,一测的骑兵被吐槽后修改了骑兵,到二测依旧不够理想,尽管出现了不少能秒杀对方武将的,但依旧是不够实用,不少玩家测试五骑阵容后很快就放弃了。是步兵弓兵太好用了,还是骑兵太弱了?个人的建议就一点:“兵随将动”,兵最开始是能跟着武将往前跑,但是骑只要突那么一下,兵就掉队了,结果就造成了将堆在一起,兵也堆在一起对峙。所以个人建议是能让兵整场都能跟着武将冲锋杀敌。 12:47 上传4.还有点零碎的小建议:把精英副本随机掉落字魂修改为每章五关分别掉落一种固定的字魂;熔炉装备银两只返还80%修改为100%,银两真的太缺乏了;继续优化游戏,战斗有时就8秒钟就够了,而前后的加载老是在60%和100%卡住;自动战斗里加多个加速功能,或者是直接给结果,让玩家选择返还查看战斗过程或者就这么跳过;战斗界面左下角增加敌方武将生命及怒气情况,或者和原有的左右再对换下;调高玩家改名所需的元宝数,并且设定改名次数,这次测试我自己不知改了几次游戏名字;不管新出什么功能,都需考虑是否会因此大量产生小号。
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本帖最后由 千秋。 于
14:22 编辑 机型:小米2S小米ID:QQ号:游戏角色名:千秋投票奖励积分截图: 13:06 上传1:游戏战斗方式新颖,有种重温三国群英传的感觉。2:可能由于场景人物较多,手机容易发烫,无法愉快的玩耍,建议适当优化一下。3:界面及等待界面绚丽,十分喜欢。评测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && && & 8美术:UI& && && && && && && &&&8&&美术:特效& && && && && && & 8&&世界观:引导& && && && && &8世界观:玩法介绍& && &&&6& & 世界观:目标建立& && &&&6系统:战斗& && && && && && &7系统:交互& && && && && && &6& &系统:活动& && && && && && &7音乐音效配音:& && && &&&6游戏总分:& && && && && &&&70
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游戏名称三国联盟机型小米4移动4G版 游戏类型3D策略卡牌MIUI版本6.3.10.0(KXDCNBL)稳定版游戏题材三国小米ID画面风格Q版QQ号战斗模式半即时回合游戏内名称虾米大侠网络环境WiFi游戏等级33级游戏截图: 19:32 上传二测前言:这游戏是第二测试,跟之前一个版本改变了很多,主要的是主城的改头换面,由之前的三国城池建筑风格改为走廊上城池设计,本人比较喜欢一测的风格,比较霸气雄伟一点,但是二测比一测好很多的原因在于其AI的优化,做得很不错,起码没有上次的战斗场景局部曝光现象以及画面的流畅程度大大提升了一个档次,同时增加了工会系统。一、美术:(28/40分)总评:美术上和之前的版本相比较,好了很多,虽然没有上次的宏伟城池,但是这次优化了很多AI方面的细节,同时主城的界面制作也是比较用心的,各种细节的处理很到位。1.1& &&&人设:(8/10分)1.1.1& &&&原画A 画风——Q版三国题材画风,人物造型卡牌设计的很不错,主城的画风也可以接受。B 构图、比例——人物造型构图延续着前个版本的特点,Q版构图,战斗场景的人设有大有小,但是感觉不是很符合正常人的视觉效果,头部表象过于简单粗鲁。建筑物的构图虽没有上次的宏伟,建筑构图还是比较合理但还是比较密集,可以适当稀疏,某些建筑物的提示做的不是很好,如酒馆的免费提示,还以为是要点击这个才能进去,原来是只能点击建筑物,其他建筑还可以,可以点击上面的提示做到操作功能的实施。整体来说比上次好很多了,虽然主城风格换了。C 层次——首先是主城建筑的仿3D建模做得好不错,其次在战斗时是也体现出层次感,但是士兵的排兵布阵上来说的视觉效果不是很好,不符合正常的是感官,只能说比较Q版,但是士兵表情粗糙,其次是由于真个战斗场景过于长一直感觉整个画面很乱,尤其是5V5战斗,乱成一团。 D 细节——细节上面的处理还可以,武将的卡牌造型,如服装以及整体人物轮廓都刻画得很精美,同时3D建模都处理得还算比较好的,但是手机的散热问题还是存在,感觉这游戏消耗手机太多闲置内存,导致手机一下子就发烫。这次的细节处理比上次处理好很多了,场景不再会出现局部曝光现象。原画案例分析:这款游戏又是一款三国题材游戏,战斗系统的风格上也有自己的特色。由于战斗场景篇幅比较大,查看全部战斗情况,这次是不会出现上次画面的切换出现延迟或者是部分线条曝光效果,但是其后果是导致手机运行耗能大。再者武将所带士兵的表情动作等方面不是很好,有待优化。同时整体原画风格偏向q版,可以考虑下把建筑物在更q版化,以及将战斗场景尽量控制在一个屏幕中,可以参考相关三国题材杰出的战争类型游戏。 1.1.2& &&&动作A 实现方式——2D序列帧B 连贯性——比上次好很多了C 加速度——一般,感觉不行有待加速D 丰富度——武将的技能很有特色,大招效果也是特好的,同时敌方武将的副作用效果也能在己方武将身上体现出来。动作案例分析:在这里,我想说的是如果这款游戏想受到更多玩家的喜好,在动作这方面应该要优化好战斗时的画面转移以及武将和所带士兵的动作招式太过于生硬了, 1.1.3& & 色彩A 搭配——色彩搭配,在主城以及战斗场景上的处理做得还不错B 明暗——还可以,阴影效果略差,主要是在主城以及战斗场景的处理上C 主次——颜色的主次之分明显1.2& &&&UI:(6/10分)A 比例——适中,布局也很合理。B 边框——材质、风格都符合美术题材,跟一测差不多。 C 色彩——和主城色彩贴合度很高,自然。D 按钮——感觉比较开放,但是不是很实用。E 图标——还可以1.3& &&&场景:(8/10分)A 登录界面——不错,挺精美细致的B 主城界面——跟上次完全换了个样。走廊式设计以及;立体建筑模型,同时好多细节都处理得很好,如背景和建筑物的光粒子效果很好。同时没有了上次的宏伟城池设计理念这是个不足。C战斗场景——战斗场景篇幅过大,切换的灵活的太低,建议把战斗场景浓缩在一个屏幕内,或者弄成多回合战斗防止进行车轮& && && && && && && && && && && &战。1.4& &&&特效:(6/10分)A&&UI特效——& & 没有多大特色。B&&技能特效——挺好的,但是部分武将技能过于一般平淡,加上部分技能伤害显示错误,有待优化。二、世界观:(19/30分)& &和上次一样,没有多大差别。2.1& &&&IP:(7/10分)A 题材——三国题材。B 受众——三国卡牌玩家。C 异业作品——最近三国题材的游戏很多,精品游戏也有很多,想立足在这一块上还是有点困难的D 贴合度——跟三国的贴合度算还可以,剧情的发展也是很不错的,加入点现代化的剧情对话,比较好。2.2& &&&新手指引:(6/10分)A 玩家定位——玩家的定位是一个策略者,集养成策略为一体的三国题材游戏。B 功能介绍——游戏功能包括副本、竞技场、试炼、任务活动、装备收集、人物卡片升级等功能,与传统卡片类游戏相似。C 目标建立——玩家通过通关副本的PVE,可以实现剧情的推进。也可以通过日常任务活动等提升自己武将能力。2.3& &&&文案:(6/10分)A 剧情——符合三国。B 对话——跟原著三国剧情扯不上关系,另外有点现代的味道。C 装备名称——符合装备图标,也符合原IP设定。D 地名——符合题材、剧情设定。E 任务描述——任务描述清晰。但是还存在下面bug,具体请看下面。三、游戏系统:(20/40分)3.1& &&&战斗:(5/10分)3.1.1& &&&战斗节奏A 操作成本和频率—— 操作的成本和频率还是有的,成本在于时间怒气积满释放等待过程已经手动选择武将技能的释放操作。个人感觉这个游戏得速度有点慢,可以适当加快。B 单场时间——单场战斗一般在两分钟内。C 一天总战斗时间——体力值的消耗以及恢复时间还是有的,所以比较符合绿色概念。3.1.2& &&&操作感A 便捷——还算比较便捷B 流畅感——还行,主要是在战斗场景的切换过程中出现瑕疵以及部分武将的出手速度过慢所导致的不流畅感。操作案例分析:感觉还是上次一样没有多大变化,战斗场景篇幅过大导致操作显得比较差一点。3.1.3& &&&打击感A 操作指令——操作指令的传达还是很到位的,但是偶尔会出现延迟现象B 角色动作——普攻的动作略差,技能的锁定性较差。C 特效配合——特效不错,一般般。D 敌方互动——两方的互动基本上是一样的,有负作用伤害表现。E 触发——各种触发机制取决于英雄的相关属性值和技能,最重要的是敌我双方的实力差距。3.2& &&&交互系统:(2/10分)A 好友系统——暂时没有B PVP系统——积分制,建议增加排名榜,有竞争才有动力C 帮会系统——只有大概的模型,没有多少活动。膜拜得体力。3.3& &&&数值系统:(6/10分)A 成长系统——主要是材料的收集来提升武将战力以及技能的提升。B 利益投入——玩家通过各类PVE副本、活动等时间投入。C 利益回收——主要是后期的试炼以及闯塔的高额回报。3.4& &&&活动:(7/10分)A 丰富性——体力、签到、新服等活动还算比较多。B 合理性——现在情况还算合理.四、音乐音效:(13/20分)4.1& &&&音乐:(6/10分)A 丰富程度——比较单调,背景音乐古代三国气息,但是这游戏有必要增加其种类,如场景切换。。B 契合度——不行,由于单调导致很多场景的契合度不够。4.2& &&&音效:(7/10分)A 界面音效——比较短促,还可以接受B 动作音效—— 主要是兵器以及士兵的呐喊声以及对抗技能声效。C 人物语音——释放大招时就有,感觉好不错五、BUG:1.每日活动里的副本任务无法前往 19:32 上传2.武将界面的一键装备不包括宝物装备。3.体力上限为1233,使用体力丹以及膜拜玩家和领取福利都没有出现相应的提示,到时其白白浪费、六、个人看法:感觉这个游戏的玩法过于简单,缺乏多样性以及娱乐性,战斗机制也不够好,还不如卡牌的回合制以及加速攻击。另外在日常活动中也是过于少,缺少社交方面的交流,连PVP的形式也觉得不够好,所谓的排名制应该会比现在的积分随机战斗好多了,起码玩家有动力以及目标玩下去,另外也可以增设一下世界BOSS或者公会boss以及公会升级体制以及相关的社交联系方式如玩家邮件。其次相对这次测评跟第一次的差别之处,我还是喜欢第一次的主城设计,比较霸气点,这次相对来说比较类似某些养成游戏的主城设计,而缺少三国题材的Ip。同时网络方面也要加强,断网无法自动连接或者是卡在一个界面上。 19:32 上传有时战斗loading界面加载过长.以及游戏对手机耗能要降低。总结:(总分:80/130分)总体比上次好一点,但是还是一个半成品游戏,玩法过于少。
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本帖最后由 流陨逐月 于
23:25 编辑 游戏名:三国联盟评测员:流陨逐月游戏ID:呆k机型:小米2S(电信版)。 测试环境:WIFI网络,与3G网络。MIUI版本: MIUI V5(开发版)。编写日期:小米ID:QQ号:~&&~&&~&&~&&~&&_(:3 」∠)_& &~ *懒懒的分割线*&&~&&_(┐「ε_&&~&&~&&~&&~&&~&&~评测前言:三国卡牌游戏,画面一般,人物有点崩,战斗初看有点意思,继续玩下去只觉得累赘。~&&~&&~&&~&&~ o( ̄ヘ ̄*o)& &~ *傲娇的分割线* ~ o( ̄ヘ ̄*o) ~&&~&&~&&~&&~&&~ 一、美术
23:20 上传1.1&&人设1.1.1& &&&原画& &&&A 画风:2d,两头身,萌系动画风格。& &&&B 构图:整体比例恰当,看起来较为美观 。由于轮廓线条加深,所以透视感不错。整体效果能达到:主题鲜明/线条明快& &&&C 层次: 无人物特写,和背景的区分度较高。& &&&D 细节:衣着合人物特色,有浮动效果;表情生动,有一定变化;各不相同;四肢比例协调;总体来说细节刻画比较细致。1.1.2& &&&动作A 实现方式——序列帧B 连贯性——高,动作之间衔接很好,看起来不会有不流畅的感觉C 加速度——整体速度相差较大。释放技能师有慢镜头特写;行进速度较慢。动静结合效果较差。D 丰富度——动作种类丰富,各人物的技能各不相同;有较多休闲动作,点击人物界面人物形象可以出现休闲动作。1.1.3& &&&色彩A 搭配——整体色彩对比度高。看起来很艳丽。B 明暗——无光源设定;建筑无阴影;人物有简单圆形阴影。C 主次——在比较平淡的主色基础中,运用大面积的对比色加以修饰,很好地体现了游戏要表现的萌系动画风格。1.2&&UI 23:20 上传A 比例——框体大小适中,位置居中;有较多页面和简单按钮。B 边框——无具体材质表现;加粗线条;四周有包边修饰;符合游戏主题。C 色彩——灰白不透明底色;灰色背板,无纹理,与底色对比不够显,与边框搭配合理。D 按钮——蓝色;有简单边框;塑料材质;与周围颜色相比突出;位置合理;大小适中。E 图标——功能图标有浅白色底板,图配文字形式;装备图标细腻,符合装备形象和名称;1.3&&场景 23:22 上传A 登录界面——人物占主体,画面刻画非略有欠缺,没有细微的人物起伏效果;无Logo位;整体来看给人一种做工粗糙的感觉B 主城——2d平面视角;不可放大缩小;不可旋转;整体是一个城门外街道的场景;各部分的布局安排稍有不合理;能表达出游戏所要体现三国时期的特点。C 世界地图——以地图为背景,做工粗糙;关卡图标创意不足;线路指引非常清晰;整体来看不能够体现游戏风格的战斗场景。D 战斗场景——背景多为荒野,栈道等场景,色彩运用与整体风格保持一致;符合游戏题材。E 互动元素——点击释放技能会展示人物的技能动作;人物界面点击有动作反馈。
23:20 上传 23:20 上传1.4&&特效A&&UI特效——点击按钮有变暗效果。B&&技能特效——施放技能时候的光效一般;色彩丰富;无立体感表现。~&&~&&~&&~&&~ (●? ω`● )φ ~ *呆萌的分割线* ~ (● ?ω` ●)φ ~&&~&&~&&~&&~&&~二、世界观2.1 IP A 题材——三国,卡通B 受众——喜欢三国题材和萌系画风的朋友C 异业作品——三国题材的作品和周边D 贴合度——游戏对原著的还原度一般2.2 新手指引A 玩家定位——玩家角色在游戏中作为指挥,带领队伍进行憨豆B 功能介绍——PVE:闯关副本,代天罚恶,纵横四方& && && && && &PVP:比武场,试炼塔C 目标建立——通关副本,全三星完美通关;pvp获得较好名次;英雄人物收集养成;D 巅峰体验与CG——cg质量很好一般。2.3 文案A 人物名称——三国中的各个人物的名称B 对话——符合人物形象;符合剧情设定;对人物形象还原程度一般。C 装备名称——符合装备图标名称;没有超出题材范围。D 地名——符合题材、剧情设定。~&&~&&~&&~&&~&&(*≧ ▽ ≦)ツ ~ *愉悦的分割线* ~ (*≧ ▽ ≦)ツ ~&&~&&~&&~&&~&&~三、游戏系统3.1 战斗
23:20 上传 23:20 上传&&3.1.1 战斗节奏&&A 操作成本和频率——技能点击释放;副本消耗体力;普通攻击自动释放。&&B 单场时间——1-3min&&C 一天内的总战斗时间——3小时&&3.1.2 操作感A 便捷——UI设计简单方便,操作简单方便;& && && &&&战斗时的操作点击方便,但是不能看到全景不好把握全队状态。B 流畅感——UI反应灵敏;战斗操作流畅;整体流畅度较高。& & 3.1.3 打击感A 操作指令——点击释放技能时,指令传达顺畅。B 角色动作——移动速度慢;普通攻击均匀;技能释放有慢动作特写;动静衔接较。C 特效配合——技能打击时无特效;目标被击中会有后仰的特别动作。D 敌方互动——命中攻击或者技能时有后仰,眩晕,后退等效果;死亡时有倒地动作。E 触发——无3.2 交互系统A 好友系统——无B PVP系统——有,匹配合理;可以获得相应名次的奖励。C 工会系统——有,没有工会活动;3.3 数值系统A 成长系统——英雄人物方面的培养:品质,等级,星数,技能;& && && && && &装备方面的培养:品质,强化,洗练;B 资源产出——关卡副本;活动副本:代天罚恶,纵横四方;活动奖励;任务奖励C 资源回收——体力可换取装备,经验,材料,人物碎片等;金币可用来洗练,技能升级,抽箱子,装备强化,升级建筑;钻石可用于炼金,购买体力,买次数,代替扫荡券,抽箱子和购买其他资源。说明:3.4 活动A 丰富性——总体数量较少;有:试炼塔,签到,冲级礼包,登录礼包B 合理性——活动奖励丰厚;非r,小r,大r可参加渠道和获得奖励差距不大;总体来说活动设计较为合理。~&&~&&~&&~&&~&&∑(っ °Д °;)っ ~ *受惊的分割线* ~ ∑(っ °Д °;)っ ~&&~&&~&&~&&~&&~四 音乐音效4.1 音乐A 丰富程度——总体数量较少;主城音乐:有;副本音乐:有B 契合度——符合当前场景;和游戏主题较为契合。4.2 音效A&&UI音效——按钮音效:有B 动作音效——攻击音效:有;命中音效:无;整体效果一般。C 人物语音——无。~&&~&&~&&~&&~&&(╬▔皿▔)
~&&*愤怒的分割线*&&~ (╬▔皿▔)
~&&~&&~&&~&&~&&~建议:1,人物总体上来说是不错的,但是女性角色的面部明显比例不够协调,建议加以改进重点来了:战役胜利时候那个欢呼表情是怎么回事,个别人物的表情非常“残念”啊,像“张辽”一条舌头吐出来,“赵云”的牙豁出来,这是来自美工的恶意吗?(肯定是工资给的少把)2,建筑安排不太合理,那个石像经常点不准,会点到比武场,建议调整3,战斗场景不能较为直观地把握队伍全员状态,不利于操作,建议优化Bug提交:点击普通副本的每日人物时显示关卡未解锁。。。。 23:20 上传 ~&&~&&~&&~&&~&&(,,???,,) ~ *娇羞的分割线* ~ ( ,,???,,)&&~&&~&&~&&~&&~&&~本次评分到此结束,希望各位评分大大手下留情,要给我高分测评打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && &6& && & 美术:UI& && && && && & 7& &&&美术:特效& && && && & 7& &&&世界观:引导& && && &&&8 世界观:玩法介绍& & 7& && &系统:数值& && && && &&&7系统:战斗& && && && & 5 系统:交互& && && && &&&5&&系统:活动& && && && & 6音乐音效配音:& && & 4&&游戏总分:& && && && &&&62 好了,本次评分到此结束,希望各位评分大大手下留情,要给我高分哦 ╰(●′ω`●)╯~&&~&&~&&~&&~& &(●'?'●)?? ~ *友好的分割线* ~ (●'?'●)??& &~&&~&&~&&~&&~&&~
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机型: 索尼L50t安卓版本:4.4.2内存:3GCPU: 2.3四核小米ID:游戏id:小鱼吧qq:截图:评测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && &&&6美术:UI& && && && && & 6美术:特效& && && && &&&6&&世界观:引导& && && && &7世界观:玩法介绍& && &&&7& & 世界观:目标建立& && &&&7系统:战斗& && && && &&&7系统:交互& && && && &&&6& &系统:活动& && && && &&&6音乐音效配音:& && && & 6 22:10 上传美术原画画风2d卡通,加一些3d元素构图构图不错层次层次出色,但战斗不能放大缩小,只能移动细节人物造型其实很差,各方面细节都不行动作实现方式2d动画帧连贯性还算连贯,不过游戏偶然会闪退,会一卡卡。加速度放技能时候会有畜力丰富性不算太丰富,感觉都差不多色彩搭配不是太好,很一般明暗明暗一般,没有很好体现主次主次还算不错UI比例整体比例合理,也没有遮挡画面边框与整体配合色彩不错的搭配按钮位置适合图标图标设计不错场景登陆界面非常好的体现了游戏的美术风格主城设计非常好,无论色彩、层次还是建筑造型世界地图简单,但是也可以战斗场景其实这个感觉有点拉得很长的感觉互动元素没有特效UI特效简单技能特效每个人都不同,有特色 22:10 上传世界观IP题材三国题材受众爱好三国的玩家异业作品做烂的一个题材贴合度整体符合游戏历史观新手指引玩家定位带领团队杀敌功能介绍副本、活动、卡片培养等,与传统无异目标建立各类战斗获得资源强化卡片角色巅峰体验与CG开头的动画有一点,仅仅开头文案人物名称符合三国设定对话感觉好傻装备名称基本符合当时世界设定地名符合剧情 22:10 上传游戏系统战斗战斗节奏操作成本和频率主要是技能发动时间单场时间2分钟左右一天内的总战斗时间根据体力决定操作感便捷比较简单流畅感有少少卡打击感操作指令简单指令角色动作一般,基本相同特效配合技能还算有点表现敌方互动基本是战死触发没有太多触发交互系统好友系统没有PVP系统诸侯争霸公会系统有等于没有,单机无异数值系统成长系统传统PVP、PVE等,还有卡片强化资源投入副本、活动、任务。玩家通过消耗时间获取资源资源回收装备可以分解活动丰富性主流的活动基本有,没有特色活动合理性有点少 22:10 上传音乐音效音乐丰富程度整体足够契合度符合环境音效U I音效有点击音效动作音效基本的打击,战斗,呐喊等人物语音这人物语音很傻
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机型: 米1, 8G,电信版MIUI版本:MIUI4.5.23(开发版)小米ID:QQ号:游戏内ID:颓废超人游戏截图:评测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && & 5美术:UI& && && && && && &7美术:特效& && && && && & 7世界观:引导& && && && &&&6世界观:玩法介绍& && && & 6世界观:目标建立& && && & 6系统:战斗& && && && && & 6系统:交互& && && && && & 6系统:活动& && && && && & 6音乐音效配音:& && && && &7整体故事还是围绕三国,但这个题材确实有点太多……游戏的2d卡片人设还不错,战斗的人设造型不是太行。
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游戏名:三国联盟评测员:小XXX机型:MI 3C测试环境:WIFIMIUI版本:MIUI6.4.2.0 稳定版处理器:2.3GHz运行内存:2GB小米ID:QQ号: 15:35 上传→☆→☆→☆→☆→☆→☆→分割线←★←★←★←★←★←★←★←评测前言:又是一款三国题材的游戏,我觉的他的战斗模式很棒,很有新意(只是对于手游来说),音乐也是值得点赞的;但是哪个游戏画面有点太粗了→☆→☆→☆→☆→☆→☆→分割线←★←★←★←★←★←★←★←一、美术1.1&&人设1.1.1& &原画 A 画风:魔幻风和Q版结合 B 构图:大小合适,看的很舒服 C 层次:大部分还行,层次分明,有的做的不好比如大乔 D 细节:人物衣服,表情都得到了体现1.1.2 动作A 实现方式:2D建模B 连贯性:一般,感觉不流畅,C 加速度:动静有序,切换合理D 丰富度:人物动作很多,有普通攻击,技能攻击,还有配合各种场景的动作1.1.3& &色彩A 搭配:整体颜色鲜艳,搭配合理B 明暗:没有暗,感觉都是明,,,C 主次:主次分明,感觉不错1.2&&UIA 比例:大部分都不错,只不过感觉主城的那个**功能UI是不是应该改改,感觉老是点不上的B 边框:木质边框,看的好单薄C 色彩:褐色被背景蓝色承托,看的很舒服D 按钮:做的很有立体感E 图标:建筑图标,大气,符合IP1.3&&场景A 登录界面:关羽和吕布的激烈战斗,符合IPB 主城界面:感觉还是设计成俯视45度的3D视角好,既有立体感也可以方便设计UIC 世界地图:用线串联的一个个点,连接起来,很好的记录了游戏进度D 战斗场景:模仿三国群英传,很有打击感,一种征战沙场的感觉1.4&&特效A&&UI特效:点中会缩小B&&技能特效:会出现人物的技能名称和人物特写,很帅*═—═—*分割线の*═—═—*二、世界观2.1 IPA 题材:三国B 受众:三国迷&&手游控C 异业作品:三国群英传系列,那个战斗场面是太像了;各个三国系列D 贴合度:非常贴合2.2 新手指引A 玩家定位:做为主公,带领将领上战场B 功能介绍:介绍不错,方便游戏C 目标建立;手游三大件(PVP,排行榜,人物养成)2.3 文案A 人物名称:尊重历史,没有改变B 对话:比较搞笑,很有意思,恶搞C 装备名称:和图片符合D 地名:符合三国历史*═—═—*分割线の*═—═—*三、游戏系统综合建议:& && && &1.人物基本只能靠抽,升星培养太困难& && && &2.精英扫荡次数有点低,直接影响了武将的升星3.1 战斗3.1.1战斗节奏A 操作成本和频率:不多,也就是点了几个技能,很方便B 单场时间:不到一分钟,结束很快C 一天总战斗时间:一个多小时左右,不过RMP战士除外 3.1.2 操作感A 便捷: 很方便,B 流畅感: 整体流畅感不好,战斗场景的到时不错&&3.1.3 打击感A 操作指令: 选派将领,释放技能,不过有点延迟B 角色动作: 很简单的攻击动作C 特效配合: 很好,与攻击一起配合D 敌方互动: 击昏,恐惧等E 触发: 攻击力上升等各种BUFF3.2 交互系统A 好友系统:无B PVP系统;诸侯争霸C 工会系统: 没有开启3.3 数值系统A 成长系统: 人物升星,升级,随着升级量也会变大B 资源产出: 副本,人物,签到等C 资源回收:人物升级,功能建筑升级3.4 活动A 丰富性: 活动不多B 合理性: 有点奖励过分了*═—═—*分割线の*═—═—*四、音乐音效4.1 音乐A 丰富程度:主城音乐和战斗音乐 B 契合度: 很契合战斗场景,打击感强烈A??UI音效:没有,听不到B 动作音效:弓箭破空声,武器砍杀声,战斗呼喊都很清晰C 人物语音:各不相同,符合人物特点*═—═—*分割线の*═—═—*五、bug反馈& & 1. 市场UI设计有问题(点击它后面的未开启的传送会默认为打开市场,点击市场正后面的府邸打开的也会是市场)& & 2. 游戏整体反应有点慢啊,在确定整容,点击开始战斗以后,还是可以换人的& & 3.整体流畅感欠佳,总是卡屏& & 4.游戏使手机发热严重→☆→☆→☆→☆→☆→☆→分割线←★←★←★←★←★←★←★←测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && &7& &美术:UI& && && && && && &&&8 美术:特效& && && && && &8世界观:引导& && && && &7世界观:玩法介绍& && & 7世界观:目标建立& && & 9系统:战斗& && && && &9系统:交互& && && && & 7系统:活动& && && &7音乐音效配音:& && && &8
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~bug及建议~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1、操作失误点击进入“战报”,结果重新又看了一遍4分18秒的战都,没法退出,真是醉了。。。副本挑战也无法退出。2、抽卡数值存在问题。3、按钮主次功能排列不合理。4、游戏中某些英雄的属性数值设定不合理,如猪八戒释放技能伤害还不如普通攻击伤害高。5、星图界面最上角添加“返回”按钮,游戏中大部分UI界面左上角都有“返回”按钮,突然进入星图界面后,关闭显示在了右上角,使玩家不容易发现,不符合玩家的操作习惯。6、寻仙捉妖bug:点击“挑战”按钮,无任何提示及触发,即无法挑战。原因未知。简单描述:账号特权VIP7,5月19日挑战8次后,无法继续挑战,5月20日直接无法挑战。7、VIP设计问题:7.1、玩家无法获得VIP等级信息。如果一个R玩家特别喜欢二郎神,但自身VIP等级不足无法获得VIP8礼包信息,此时耽误了一个R玩家进行付费。无法购买上一等级的VIP每日礼包。7.2、VIP设计不合理如果这个特别喜欢二郎神的R玩家得知VIP8特权可以购买二郎神碎片,则会每天进行购买,当充值使得VIP等级上升到了VIP9之后,发现VIP8礼包无法进行够买,玩家会不高兴的。8、角色进阶不只是需要自身角色碎片进行进阶,还会要其他碎片。不符合卡牌玩家的操作习惯。9、进入副本完成任务后,然后跳回主城界面获得任务奖励,应该在地图界面获得,这样减少了玩家的无用操作。10、如上图,点击体力和元气会直接跳到充值界面。建议:点击体力建议直接跳转到购买体力界面,点击元气直接跳转到可获得元气的界面。另外这两个看起来并不像是按钮,希望在后面做个“+”的图标让玩家一目了然。11、技能判断不清晰,如小白龙释放技能后,由于技能等级较低,攻击对象为1,但是所展现的特效效果像是群体技能,看不清命中谁了。出现问题的还有孙悟空的“纵横三界”和唐僧的“儿歌三百首”等。12、13、剧情与角色表情搭配契合度较低啊。14、提升数值的多少没有展现。15、
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[size=10.5000pt]游戏总分(满分:100)[size=10.5000pt]美术得分(满分:30)[size=10.5000pt]世界观(满分:30)[size=10.5000pt]游戏系统(满分:30)[size=10.5000pt]音乐(满分:10)[size=22.0000pt]73.6[size=16.0000pt]23.7[size=16.0000pt]23.8[size=16.0000pt]19.4[size=16.0000pt]6.7[size=10.5000pt]人设(30%)[size=16.0000pt]8[size=10.5000pt]IP(40%)[size=16.0000pt]8[size=10.5000pt]战斗(30%)[size=16.0000pt]6[size=10.5000pt]音乐(40%)[size=16.0000pt]7[size=10.5000pt]UI(10%)[size=16.0000pt]7[size=10.5000pt]新手引导(30%)[size=16.0000pt]7.5[size=10.5000pt]交互(30%)[size=16.0000pt]7.5[size=10.5000pt]场景(30%)[size=16.0000pt]8[size=10.5000pt]剧情(15%)[size=16.0000pt]8.5[size=10.5000pt]数值(20%)[size=16.0000pt]5[size=10.5000pt]音效(60%)[size=16.0000pt]6.5[size=10.5000pt]特效(30%)[size=16.0000pt]8[size=10.5000pt]文案(15%)[size=16.0000pt]8[size=10.5000pt]活动(20%)[size=16.0000pt]7
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