用grasshopper曲面流动上曲线偏移的小问题,求帮助

Grasshopper找到一个曲面上任意一个点并作这个点的法线方向
grasshopper找到一个曲面上任意一个点并作这个点的法线方向,如上图所示。
注意,Evaluate Surface
这个运算器的uv输入端口输入的这个点(或多个点),它的点坐标不能超过输入曲面的展开uv坐标,否则生成的点和法线都偏离这个曲面。如下图:这个点不在平面坐标系的第一象限里边
运算器的作用
找到点到曲面的位置后,一般可以用于绘制垂直曲面的曲线或者紧贴着曲面的图形,当然也能在垂直于曲面作各种变化,因为它的输出端口中F输出的是平行曲面的平面,上图红色的网格面就是生成的平面。
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第一次尝试用gh做设计,果真拙计……我的方案初步形态大致是一个树干加三个树枝的形态。现在想用平面点作为参数控制建筑形体的生成,我目前只想到双规放样的方法,如图。但这样生成的树枝和树干是脱离的,所以想问问大家,gh里有没有曲面混接的命令?或者除了双规有没有更好的方法能生成这样的形态?
PS这一步我想尽量不用到rhino,因为直接用gh可以在控制点的位置调整时,整个形体也随之调整。。。如果用rhino混接就每次都要重做了
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我只能做到这一步了诶~OTL
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嗯,我看到了,明天给你答复&
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嗯,我看到了,明天给你答复
。。。那我先把电池传上来吧。。。跪谢!!!&
。。。那我先把电池传上来吧。。。跪谢!!!&
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嗯,我看到了,明天给你答复
。。。那我先把电池传上来吧。。。跪谢!!!
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嗯,我看到了,明天给你答复
。。。那我先把电池传上来吧。。。跪谢!!!
现在模型有点乱。。。。你将就着看看吧。。&
没有那些点,你传这个上来有毛用啊&
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。。。那我先把电池传上来吧。。。跪谢!!!
没有那些点,你传这个上来有毛用啊
回错地方了。。。文件在楼下哈&
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。。。那我先把电池传上来吧。。。跪谢!!!
现在模型有点乱。。。。你将就着看看吧。。[s:188]
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没有那些点,你传这个上来有毛用啊
回错地方了。。。文件在楼下哈
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这个表皮和曲面…
因为UV方向不对。反转对象的UV方向后再copytrim即可
泻药。&br&&br&这个一方面是uv可能交换了。导致单元变长了。&br&&br&另一方面,流动是基于uv网格进行定位的。也就是说你附上去的表面展开后应该是比较方的。如果你那个面长宽变化很大就会出现拉伸或挤压。&br&如果目标曲面是复杂的面,那要流动的面先要像贴纹理一样处理好。想你这种有规律的单元布置是没法做的很好的,至多就是单元的uv方向放对就没别的办法了。。&br&&br&实际项目里不会使用这种体量进行流动的。。要么你留着这马牙口。。。要么就用薄的嵌板做渐变,别的地方另外做。
泻药。 这个一方面是uv可能交换了。导致单元变长了。 另一方面,流动是基于uv网格进行定位的。也就是说你附上去的表面展开后应该是比较方的。如果你那个面长宽变化很大就会出现拉伸或挤压。 如果目标曲面是复杂的面,那要流动的面先要像贴纹理一样处理好。…
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