为什么playstationvr VR卖这么“便宜”

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为什么PlayStation VR卖这么“便宜”?
之前想尝鲜VR的人,部分会发现两大主流产品HTC Vive和Oculus Rift的售价超过了自己能够负担的范围,前者799美元(国内6888元),后者599美元(国内未上市),且都需要近1000美元的电脑主机来运行。相比之下,显得亲民许多,特别是当你考虑到它适配的PS4主机也只要349美元的时候,两者加起来甚至还没有Vive的价格高。另外,虽然PSVR 399美元的售价只是裸机,但是就算加上PlayStation Camera和手柄(两者售价都在60美元左右),捆绑价格预计也在500美元左右,还是比基于PC的Vive和Rift便宜,况且很多人已经拥有了两款配件。所以,为什么三大头显中PSVR的令人要便宜许多呢?更低端的产品首先要声明,便宜是相对Vive和Rift来说的,许多国产头盔都要比它便宜得多(当然体验也要更差),更何况还有99美元的Gear VR,以及可以自己DIY的Cardboard。回到主题,一分钱一分货,三大头显中PSVR不管在配置还是体验上都要低一级,这点连官方都承认。PSVR单眼分辨率960x1080比Vive和Rift的要低,约100度的视场角也比后两者的110度低。PSVR产品规格表有一项被认为是PSVR优势的参数是刷新率,它支持120Hz和90Hz的刷新率,而Vive和Rift都是90Hz。但这里面其实有猫腻,PSVR输出的120FPS游戏画面并不是原生的,而是经过一个处理单元将PS4主机渲染的60FPS转换成120FPS输出给显示屏。所以PSVR所支持的本地刷新率其实是60HZ和90HZ。人为提高画面帧率可以让玩家感觉游戏更流畅,减少眩晕。而索尼之所以要这么做,就是因为PS4性能不够支撑这样高的刷新率。Vive和Rift基于PC平台,玩家只要有钱就可以堆更高配置上去,官方推荐的最低配置都包含高端显卡GTX 970以上。相比之下,2013年上市的PS4,显卡配置相当于PC上的AMD HD 7870,而且用户无法自己升级。即便索尼声称游戏主机运行效率要比PC高,但实际配置还是摆在那儿的。所以,因为PS4配置不高,PSVR也只能做到对应的水平,整体更低端的话,售价自然更低。硬件免费并不是说硬件不要钱,而是不靠硬件赚钱,或者是薄利多销,游戏主机厂商都是这么做的。主机的高性价比带来更多的用户,进而促进游戏等其它产品的销售。索尼在这PSVR上面延续这种策略也是很自然的。PSVR能够玩得转这个策略,是因为索尼在游戏领域的起点就比Oculus和HTC高,PS4已经卖出了3600多万台,拥有很多大游戏开发商的支持;而根据Nvidia的估计,到Oculus出货时,仅有1300万台PC是符合要求的。Rift和Vive都是新平台,开发者的基础也要薄弱许多。平台不同在之前的一篇文章中笔者曾解释过“”现在索尼把价格公布出来后,这个观点可以更加确定了。但是将PSVR和HTC Vive、Oculus Rift放在一起对比其实有失偏颇,毕竟平台都不一样。就像游戏玩家中有PC党和主机党的划分一样,到了VR上面同样会有这样的分化。喜欢主机的人,特别是已经买了PS4的人,估计在VR上会继续选择PSVR;而PC党则会在Vive、Rift等基于PC的VR头盔中做出选择。在中国这种主机不流行的国家,PC党估计会占上风吧。
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之前想尝鲜的人,部分会发现两大主流产品HTC Vive和Oculus Rift的售价超过了自己能够负担的范围,前者799美元(国内6888元),后者599美元(国内未上市),且都需要近1000美元的电脑主机来运行。
相比之下,在GDC 2016索尼公布的PlayStation VR 399美元的售价显得亲民许多,特别是当你考虑到它适配的PS4主机也只要349美元的时候,两者加起来甚至还没有Vive的价格高。
另外,虽然PSVR 399美元的售价只是裸机,但是就算加上PlayStation Camera和手柄(两者售价都在60美元左右),捆绑价格预计也在500美元左右,还是比基于PC的Vive和Rift便宜,况且很多人已经拥有了两款配件。
所以,为什么三大头显中PSVR的令人要便宜许多呢?
更低端的产品
首先要声明,便宜是相对Vive和Rift来说的,许多国产头盔都要比它便宜得多(当然体验也要更差),更何况还有99美元的Gear VR,以及可以自己DIY的Cardboard。
回到主题,一分钱一分货,三大头显中PSVR不管在配置还是体验上都要低一级,这点连官方都承认。PSVR单眼分辨率960x1080比Vive和Rift的要低,约100度的视场角也比后两者的110度低。
PSVR产品规格表
有一项被认为是PSVR优势的参数是刷新率,它支持120Hz和90Hz的刷新率,而Vive和Rift都是90Hz。但这里面其实有猫腻,PSVR输出的120FPS游戏画面并不是原生的,而是经过一个处理单元将PS4主机渲染的60FPS转换成120FPS输出给显示屏。
所以PSVR所支持的本地刷新率其实是60HZ和90HZ。人为提高画面帧率可以让玩家感觉游戏更流畅,减少眩晕。而索尼之所以要这么做,就是因为PS4性能不够支撑这样高的刷新率。
Vive和Rift基于PC平台,玩家只要有钱就可以堆更高配置上去,官方推荐的最低配置都包含高端显卡GTX 970以上。相比之下,2013年上市的PS4,显卡配置相当于PC上的AMD HD 7870,而且用户无法自己升级。即便索尼声称游戏主机运行效率要比PC高,但实际配置还是摆在那儿的。
所以,因为PS4配置不高,PSVR也只能做到对应的水平,整体更低端的话,售价自然更低。
并不是说硬件不要钱,而是不靠硬件赚钱,或者是薄利多销,游戏主机厂商都是这么做的。主机的高性价比带来更多的用户,进而促进游戏等其它产品的销售。索尼在这PSVR上面延续这种策略也是很自然的。
PSVR能够玩得转这个策略,是因为索尼在游戏领域的起点就比Oculus和HTC高,PS4已经卖出了3600多万台,拥有很多大游戏开发商的支持;而根据Nvidia的估计,到Oculus出货时,仅有1300万台PC是符合要求的。Rift和Vive都是新平台,开发者的基础也要薄弱许多。
在之前的一篇文章中笔者曾解释过&为什么说首先成功的VR头盔可能是PlayStation VR?&现在索尼把价格公布出来后,这个观点可以更加确定了。
但是将PSVR和HTC Vive、Oculus Rift放在一起对比其实有失偏颇,毕竟平台都不一样。就像游戏玩家中有PC党和主机党的划分一样,到了VR上面同样会有这样的分化。喜欢主机的人,特别是已经买了PS4的人,估计在VR上会继续选择PSVR;而PC党则会在Vive、Rift等基于PC的VR头盔中做出选择。在中国这种主机不流行的国家,PC党估计会占上风吧。本文:网络整理 如有侵权 请通知邮箱:hmshd##qq.com[把##换成@]] 谢谢
与本文相关的文章PlayStation VR虽然卖的便宜 但是它成本仍低于售价
猫村ノ村長
SCEA副总裁之一Adam Boyes表示,PlayStation VR的定价并没有触及成本底线。
  日,索尼正式宣布 PlayStation VR 零售版售价为399美元。比起 Oculus Rift 的599美元和 HTC Vive 的799美元,PlayStation VR 的定价可以说是非常亲民。但即便是这个价格,PS VR 仍旧是卖一台赚一台。
  SCEA 副总裁之一 Adam Boyes 表示,PS VR 在定价时并没有考虑另外两家竞争对手。虽然他们可以像 PS3 时期那样,通过硬件亏本销售,然后用软件利润来弥补的方式,进一步压低 PS VR 的售价,但他们并没有这么做。
  事实上,Adam Boyes 向媒体表示,他们从 PS4 之后所有发售的硬件都是盈利的,包括 PS VR。而目前的这个售价,也给索尼很多的空间去搭配组合其他已经发售的外设,比如 PS 摄像头与 PS Move。与此同时他还提到,虽然 PS VR 的发售日相对而言较晚,但是却有更多的时间观察市场对 VR 设备的反应。
  早在之前,吉田修平就表示,他们“为硬件定价时倾向于提升装机量以便软件内容能得到广泛推广,而不是为了赚钱”。从目前玩家的反应来看,这样的价格也许能做到两者兼得。
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之前想尝鲜VR的人,部分会发现两大主流产品HTC Vive和Oculus Rift的售价超过了自己能够负担的范围,前者799美元(国内6888元),后者599美元(国内未上市),且都需要近1000美元的电脑主机来运行。
之前想尝鲜VR的人,部分会发现两大主流产品HTC Vive和Oculus Rift的售价超过了自己能够负担的范围,前者799美元(国内6888元),后者599美元(国内未上市),且都需要近1000美元的电脑主机来运行。
相比之下,在GDC 2016索尼公布的PlayStation VR 399美元的售价显得亲民许多,特别是当你考虑到它适配的PS4主机也只要349美元的时候,两者加起来甚至还没有Vive的价格高。
另外,虽然PSVR 399美元的售价只是裸机,但是就算加上PlayStation Camera和手柄(两者售价都在60美元左右),捆绑价格预计也在500美元左右,还是比基于PC的Vive和Rift便宜,况且很多人已经拥有了两款配件。
所以,为什么三大头显中PSVR的令人要便宜许多呢?
更低端的产品
首先要声明,便宜是相对Vive和Rift来说的,许多国产头盔都要比它便宜得多(当然体验也要更差),更何况还有99美元的Gear VR,以及可以自己DIY的Cardboard。
回到主题,一分钱一分货,三大头显中PSVR不管在配置还是体验上都要低一级,这点连官方都承认。PSVR单眼分辨率960x1080比Vive和Rift的要低,约100度的视场角也比后两者的110度低。
PSVR产品规格表
有一项被认为是PSVR优势的参数是刷新率,它支持120Hz和90Hz的刷新率,而Vive和Rift都是90Hz。但这里面其实有猫腻,PSVR输出的120FPS游戏画面并不是原生的,而是经过一个处理单元将PS4主机渲染的60FPS转换成120FPS输出给显示屏。
所以PSVR所支持的本地刷新率其实是60HZ和90HZ。人为提高画面帧率可以让玩家感觉游戏更流畅,减少眩晕。而索尼之所以要这么做,就是因为PS4性能不够支撑这样高的刷新率。
Vive和Rift基于PC平台,玩家只要有钱就可以堆更高配置上去,官方推荐的最低配置都包含高端显卡GTX 970以上。相比之下,2013年上市的PS4,显卡配置相当于PC上的AMD HD 7870,而且用户无法自己升级。即便索尼声称游戏主机运行效率要比PC高,但实际配置还是摆在那儿的。
所以,因为PS4配置不高,PSVR也只能做到对应的水平,整体更低端的话,售价自然更低。
并不是说硬件不要钱,而是不靠硬件赚钱,或者是薄利多销,游戏主机厂商都是这么做的。主机的高性价比带来更多的用户,进而促进游戏等其它产品的销售。索尼在这PSVR上面延续这种策略也是很自然的。
PSVR能够玩得转这个策略,是因为索尼在游戏领域的起点就比Oculus和HTC高,PS4已经卖出了3600多万台,拥有很多大游戏开发商的支持;而根据Nvidia的估计,到Oculus出货时,仅有1300万台PC是符合要求的。Rift和Vive都是新平台,开发者的基础也要薄弱许多。
在之前的一篇文章中笔者曾解释过&为什么说首先成功的VR头盔可能是PlayStation VR?&现在索尼把价格公布出来后,这个观点可以更加确定了。
但是将PSVR和HTC Vive、Oculus Rift放在一起对比其实有失偏颇,毕竟平台都不一样。就像游戏玩家中有PC党和主机党的划分一样,到了VR上面同样会有这样的分化。喜欢主机的人,特别是已经买了PS4的人,估计在VR上会继续选择PSVR;而PC党则会在Vive、Rift等基于PC的VR头盔中做出选择。在中国这种主机不流行的国家,PC党估计会占上风吧。
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