新姜维传6.1攻略 a 100能到s吗

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三国志曹操传MOD—《三国志姜维传》6.1简体版游戏下载
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本帖最后由 镜花水月 于
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此为三国曹操传MOD—《三国志姜维传》6.1简体版游戏下载帖
三国曹操传已经伴随我们走过了无数的日日夜夜,从当初的奸臣线到三线全通,从当初救不了典韦得到典韦的凤凰羽衣到只是为了宝物图鉴而让典韦死后的S/L等等...三国曹操传让我们体会了统一中国的快乐,失去爱将的悲伤,获得全宝物图鉴的兴奋,魔王线孔明(非魔王性格)的那份无奈与失落.....
三国曹操传已经带给了我们太多太多,曹操传各种MOD的出现让我们可以继续去体验战棋游戏带给我们的一切,可以继续去体验不同MOD的不同剧情...如果您喜欢三国,如果您喜欢姜维,想要了解三国后期的,那就请您一定要来玩玩《三国志姜维传》
一楼:游戏介绍及相关图片
二楼:游戏相关下载
三楼以后:如遇问题或讨论可跟帖回复,本人将及时回复;欢迎大家踊跃参与讨论
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游戏介绍及相关图片
游戏介绍:
本MOD由法宝网的日光倾城基于凉风大大的姜维传LAST版移植6.1版引擎而成。在原来的基础上增加了:
<font color="#、增加内置加速器:在环境设定里增加了一个加速选项,共有4个速度,用键盘上方的0(不加速)或 1、 2、 3 、4(最快)切换;
<font color="#、存档扩充为200(普通存档)+1(自动存档)个,同时每个存档的文件由4个合并为1个;
<font color="#、继续完善功勋系统:现在能力达到上限后,该项功勋依然可以增加,并且可以勾选若干项优先提升的能力,而未勾选的能力即使功勋达到提升条件也不会生效,这下再也不用担心功勋被浪费了。
<font color="#、加强了地形的作用:原版的地形只影响物理攻击时的攻防加成,现在全面加强,包含双击率 命中率 暴击率 策略伤害 策略命中。
<font color="#、一夫当关在周围有队友的情况下仍然可以发挥一半的作用。
<font color="#、增加了装备自动升级,在游戏开头的选项里可以选择是否开启,游戏里有详细介绍。
相关图片:
姜维传.png (491.88 KB, 下载次数: 1)
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姜维传1.png (417.69 KB, 下载次数: 0)
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姜维传2.png (535.58 KB, 下载次数: 0)
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姜维传3.png (47.6 KB, 下载次数: 0)
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注:《三国志姜维传》属于独立版本,无需覆盖原版曹操传即可运行,经测试WIN7、XP系统下可完美运行
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繁体版本和简体有减弱?
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好东西啊!
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Comsenz Inc.这个到底怎么弄啊
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这个到底怎么弄啊
打钩的啥意思
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中间或者先钱都行dota2I...
恩恩我已经双手离开键盘
当我军从0:2落后扳成2比...
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只升这项能力,其余的不会升
功勋和果子是两个完全相反的游戏模式,果子往往是你能过关非要拖练装备得果子,而功勋是省回合,只要不是逃跑的,省一回合上场武将每项功勋+4×剩余回合数,可由精进加倍!
60以下=D檔60~69=C檔70~79=B檔80~89=A檔90~99=S檔100~109=X檔110=Z檔又,這是指天生合格的情況。比如說有一個人的職業敏捷是C,那麼要合格敏捷必須在60~69之間,但是他的敏捷如果只有50,那就會降成D檔。又,所謂提檔需要上升兩個段階。比如一個職業的敏捷是C,該人物的敏捷是79(理論上的B檔),這樣子敏捷是不會提升的,要提升兩個檔職業能力才會提一檔。所以如果你把該人物的敏捷提升到80也就是所謂的A能力,職業敏捷就可以從C變成B。以此類推,如果要再把C檔提到A檔,就必須跨越S的90這個門檻甚至到達100的X檔,這樣可以把C的能力提升至A,提升至S就不可能了,因為X上去只剩下一個檔位。所以像是天生X檔提到Z檔不是行的,因為做不到跨越兩個階段的成長。故,提檔最多上升兩個檔位。當然,D檔理論上可以提升三個檔位,不過沒有職業天生能力是D的。
用圖片可能比較好理解。這是白馬騎的職業能力。基礎值為S攻(90即合格,90以下不合格,沒練過的趙統武力不到90,會降到A)B防(70即合格)B精(同上)Z敏(110才合格,低於110降到X,低於80就會降到S,沒練過的趙統敏捷未滿80)A士(80以上合格)這是人物數據。武力=110,這是Z級別的數據,所以職業攻擊從S檔(90)&X檔(100)&Z檔(110),完成了提檔的條件,所以我們也可以看到職業能力上白馬騎的攻擊從S變成了X敏捷=110,沒什麼好說的110就是Z,在天生能力合格的情況下,數據符合需求即可。智力=90,這是S級別的數據,所以職業精神從B檔(70)&A檔(80)&S檔(90)完成了提檔的條件,白馬騎的精神力從B變成了A。統率=110,Z級別,職業防禦從B檔(70)&A檔(80)&S檔(90),這邊完成了一階段的提檔條件,但是我們可以看到白馬騎的職業防禦從B變成了S,足足提了兩擋,這是因為再度完成了兩階段的跨越,總共是B檔(70)&A檔(80)&S檔(90)&X檔(100)&Z檔(110)因為完成了四階段的跨越,所以能力也提升了兩個檔次,從B上升到了S。只要記得職業能力每提一檔需要人物能力跨兩檔就沒什麼難理解的。運氣=88,80~89都是A級別,所以僅是合格程度,白馬騎的士氣能力沒有任何變動。要注意的是,即使運氣變成了90,士氣也不會提檔,因為A&S只跨越了一個階段,如果我要讓士氣變成S檔,就必須讓運氣變成100,完成A(80)&S(90)&X(100)的兩階段跨越。至於你問我為什麼不讓士氣變成S?我功勛不夠了
这个打勾的界面怎么出来的,我怎么没看到,我玩的6.1简体功勋模式
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寿春之战困難版 最後一波圍城減點兵好不好…… 時間好趕
给果子加二次行动加策略连击后,寿春容易多了
居然沒有跟西陵.......另外我私心再加一個武功之戰,這關打贏是不難,難度2要在10回合之內衝到結巴面前倒真有些難度
西陵之战和武昌之战。现在没了回归,会被引到上面去,有点难。。。西陵难度现在绝对是第一名,没有之一。城内3道士3军师,必须s攻配双剑梅花手戟。sl每回合解状态。外面一群s山越和两个。难度也是超高武昌之战面对群也是比较难的
只有我感觉雪原很难吗
其实襄武开伪随机开敌我成长,困难难度没法打..我没开伪随机和敌我成长,困难难度龙牙+兽面铠+夜明盔S/L了2小时才过的。12-15回合最难撑过去。前把功勋用了提档到S防,但是有命中率调过的弓箭手和徐质的大斧,每个回合没有足够格挡就过不了。。。所以伪随机开了的话,襄武困难我觉得没法过。
居然没人觉得第一关难的吗?7挡版
伪随机下我第一关就过不去。。。
沒天水啊...
没人觉得该死的西陵之戰也是一大难关吗?当然不追求零撤退的话不算难……
奇袭困难难度与汉中防卫(尼玛曹真打不动啊!!!!!)
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简体6.1最新版试玩
RT,刚下了最新版试玩了一下,第一关就有点雷、X降S+是什么。然而并没有X挡成长啊,我用上一版存档看了下,就算到了110,还是S+,那么还有破百加成吗,如果没有,那武将五围只要练到100就够了?还有,第一关,一级骑兵比上一版17级骑兵HP还要高,有点吓人。有一种想删掉的冲动
鉴于很多人说 狐狸被削...
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不~新版的不是X6加成最高~是Z7加成最高
X是111。转白马之后敏捷自动合格
就是那个更新了却不写更新了什么的最新版么?
前几天更新的小兵血量增加,还是7档成长,不过之前的Z成了X,X成了S+,有破百加成,S成长不能提升到S+,A的也不能提升到S了。
借楼问下,是不是6.1版本的功勋是所有人共享的?就比方说的功勋给别人可以吗
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