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浅谈虚拟现实将在 2016 年沸腾的三大理由
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浅谈虚拟现实将在 2016 年沸腾的三大理由
虚拟现实在市场上出现已久,但相对于其他可穿戴设备来说,它被人们所采纳的过程仍然非常缓慢。去年年底,GartnerGroup的报告称,到2018年,成熟的智能手机或可穿戴式设备的市场意味着每人会拥有三到四台设备。但这对于虚拟现实来讲,很难实现。笨重的头显就是其中最大的阻碍之一。
“主流设备包括智能手机、平板电脑和笔记本电脑,在任何时间,个人拥有超过其中两台设备,都将让生活更加便利,”根据Gartner的报告。“利基设备将包括日益增多的可穿戴设备,如智能手表、健康手环、智能眼镜和新型连接设备,其中新型连接设备有智能卡、电子阅读器和便携相机等。”
根据IMS报告研究,可穿戴设备的市场有望在2016年达到1.71亿的出货量,而2011年出货量仅为0.14亿。根据ABI最近的预计,2018年可穿戴设备的年出货量将达到4.85亿。尽管这个数字看起来有些过于乐观,但从智能设备2014年全球出货量已经接近1亿来看,这个数字还是非常有希望达到的。而且从市场增长的预期来看,可穿戴设备正在取代以智能手机为代表的消费类科技产品,成为新的增长最快的领域,未来市场前景广阔。
而虚拟现实头显作为最近几年最火的可穿戴设备,不管消费者在面对这项技术时如何的犹豫不决,我们仍然预计在今年能够看到它呈显著的增长趋势。这是为什么呢?
移动设备“跑得太快”
智能手机和平板电脑比以往任何时候都变得更加强大,它们能给玩家带来无缝的游戏体验――对于清晰度高和图形要求很高的游戏都没问题。现在,从高级手机到平价的手机,都能满足用户良好的游戏体验。
尤其是像苹果这样的行业领导者,苹果说过要着眼于提高游戏的性能,特别是在iPhone6s这款手机上,分辨率特别的高,它能直接从iTunes上下载高清游戏。英国运营商O2提到,iPhone6s采用的是最先进的GPU64位架构的A9芯片,以及嵌入式M9运动协处理器。苹果一直用“桌面级”、“主机级”来形容A9芯片的性能,可见其自信。然并卵!
智能手机带来的体验似乎已经足够好了,出现再厉害的手机也就是蜻蜓点水,在人们心中泛起的涟漪持续不过几秒。人们不在满足于停留在2D、3D屏幕上进行游戏。大屏幕?大空间?都不够!只怕你的想象力不够,虚拟现实给了玩家无限的想象力,没有空间的制约,你可以扮演想要扮演的一切角色。
前段时间,据外媒报道,苹果已经雇佣了数百位员工暗暗的组建了VR/AR团队,这些员工来自苹果一系列有目的的收购,还从微软和Lytro等公司挖来了从事下一代头戴设备技术开发的人员。过去的几个月里,他们都在开发自己的头戴设备原型机。
当然,除了苹果,其他的手机制造商早已向全世界展示了它们最好的VR/AR设备,像索尼的PlayStationVR、三星的GearVR还有微软的Hololens。
竞争推动“价格战”
虽然价格战不会很快发生,但已经有专家预测,竞争激烈的虚拟现实市场将导致VR设备更低的价格。马克?扎克伯格在2014年3月宣布Facebook成功收购Oculus时,曾说过:
“想象一下,在观看比赛中享受场边的座位;和世界各地的学生、老师在同一个课堂里学习;与医生面对面咨询――仅仅只需要你在家里戴上一副VR眼镜。”
当他宣布Facebook加入VR浪潮时他写下一句话。“虚拟现实曾是科幻小说的梦想。但是,互联网曾经也是一个梦想,电脑也是,智能手机也是。”现在,梦想成真的时刻到了。
众所周知,近代虚拟现实复兴的象征是坐落在美国加州门洛帕克市的Oculus公司,部分因为它首次展示了值得相信的头戴式设备(技术)OculusRift,也有部分原因是因为它神化般地崛起。从那以后,2012年到2016年,全球各地都在兴起新的VR公司,在美国之外的很多科技公司也都在为他们的VR设备而工作,单单在今年就会有很多公司揭晓他们的产品。专注虚拟现实领域的公司越多,将迫使一些公司降低他们设备的价格,以让更多消费者购买。
投资者渴望看到的结果
长时间以来,公众只接触过用于展示的VR原型设备,有专家预测普通消费者消费不起这些“昂贵”的设备。因此,很多投资者观望消费者的态度,不确定虚拟现实这一技术是否会永远繁荣。
但是现在,投资者似乎更渴望看到来自一些机构的预测――VR/AR已经势不可挡了。
高盛预测,到2025年,VR/AR市场的总额将达到800亿美元。VR/AR有潜力成为下一个重要的计算平台。
SuperData研究报告称,在2012年-2015年之间,VR/AR行业的联合投资达到了61亿美元,引发当前的市场动力和不断增长的行业预期。2016年全球VR游戏市场规模预计达到51亿美元左右,消费者购买设备数量在5580万台左右。
也许,留下的唯一问题就是VR公司如何将这项技术打包成很好的[卖点],“虚拟现实是出了名的难以实际销售。”现阶段,虚拟现实仍然被视为是一个可选的游戏周边设备,很多玩家没有看到投资虚拟现实头显的重要性。然而,一旦更多的VR游戏进入市场,玩家对于VR头显的期待值也会水涨船高。
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最近有两则消息非常有趣,一是全球最大的色情网站Pornhub宣布与成人娱乐内容提供商BaDoinkVR达成合作,在Pornhub网站上推出免费的VR(虚拟现实)内容,二是某位玩家使用虚拟现实设备玩羞羞的游戏晕倒送医。两个消息单独来看就很有趣,连在一起阅读更有意思。
首先Pornhub的这个举动并非赶时髦,玩新派,根据Virtual Porn&&360做的调查,78%虚拟现实用户表示曾看过成人内容,有50%以上VR用户不玩游戏,只是为了体验成人内容才选择购买虚拟现实设备。
其次,色情网站实际上一直以来都是互联网先进技术的先锋,流媒体,在线支付都是由这些提供羞羞内容的网站最新取得突破,数据统计称早在1999 年,互联网在线色情内容消费额就达了13亿美元,占当年在线消费总额的 8%,2003 年AC尼尔森在一份调查报告中也指出,在线音乐分享和色情消费是彼时宽带在欧洲得以普及的两大最重要因素。虚拟现实这个技术同样如此。
据 Market Watch 报告预测,虚拟现实色情产业价值到 2025 年将达到 10 亿美元,成为仅次于 VR 视频游戏(14 亿美元)和美国橄榄球联盟相关 VR 内容(12.3 亿)之后最大的细分市场。Market Watch 的分析师说,&跟 15 年前的手机市场一样,虚拟现实色情产品具备巨大的市场空间。‘’
虚拟现实是什么?就是电脑制造的一个无限逼真的数字视觉、听觉和触觉假象,在虚拟现实的世界里你能够沉浸在一个完全虚拟的世界,这个是目前常规的电影、游戏无法企及的。这么牛X的技术,前卫的硬件,你在拿到之后第一个会想到用来做什么,手机前各位看官想要做什么不知道,不过数据很能说明一些问题,数据分析公司SimilarWeb报告称,从2015年1月至11月,Oculus&&Rift和Oculus网站的2.7%参考流量来自色情网站。而对配合手机使用的虚拟现实设备Homido而言,该公司的51.4%流量来自色情网站。
很多行业人士认为,虚拟现实技术会彻底改变很多行业的现状,游戏行业是一个,体育行业是一个,影视行业是一个,不过,以虚拟现实全景视频配合体感道具的虚拟现实成人影视行业显然会成为这其中发展动力最大的一个分支产业。原因嘛,还是在于虚拟现实的最大特性,沉浸感,以电影行业为例,很多人认为虚拟现实会对电影行业产生颠覆式的改变,不过很多人选择去电影院看电影往往是为了满足社交需求,想象一下满场影院观众头戴Oculus,一副脑后插管的后无力感。成人内容就不同了,除了大学宿舍,很少有聚众看Mao片的,虚拟现实的沉浸感和成人内容的私密体验,完美的结合。
分享一个自己的小故事,瑶瑶此前有幸参加某活动获得大奖――大朋头盔一部,这是一台来自国内硬件厂商所开发的虚拟现实头盔,它的最大特色就是兼容Oculus设备所兼容的游戏、应用和视频。而瑶瑶在拿到住处之后第一件事情就是去某不可注名下载网站寻找VR小视频资源。不过这次尝试以大朋头盔无法在Mac虚拟机下正常安装驱动失败告终。
很多投资圈子里的人士对于虚拟现实技术并不在意,游戏、影视都已经存在,套上虚拟现实的笨重头盔又能怎样,不过这些投资人在看过搞虚拟现实行业提供的羞羞的小游戏或者小视频之后开始精神振(wei)奋(mi)。
食色性也,性需求才是虚拟现实技术普及的第一生产力。
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虚拟现实等四条“中证系”主题指数5月发布 16:31:46
来源:新华社
& & 新华社上海4月17日专电(记者潘清)在主题投资趋热的背景下,“中证系”主题指数稳步扩容。来自中证指数有限公司的消息称,虚拟现实、高端制造、高校院所企业和上海国企四条主题指数将于5月11日正式发布。
& & 中证虚拟现实主题指数选取服务虚拟现实的硬件提供商、软件及系统提供商、内容制作和提供商、渠道、应用和分发平台以及与虚拟现实相关的代表性沪深A股作为样本股,采用自由流通股本加权,并对个股设置3%的权重上限。
& & 最新数据显示,中证虚拟现实主题指数总市值为1.4万亿元,自由流通市值为6787亿元。
& & 中证高端制造主题指数选取涉及航天航空与国防、通信设备、半导体产品、生物科技、西药、电子设备与仪器、汽车、电脑与外围设备等领域的沪深A股作为样本股,采用自由流通股本加权,并对个股设置10%的权重上限。
& & 最新数据显示,中证高端制造主题指数总市值为8.55万亿元,自由流通市值为4.17万亿元。
& & 中证高校院所企业指数选取实际控制人或前十大股东为国内高校、科研院所及其资本经营平台企业、控股企业的沪深A股上市公司作为样本股,采用自由流通股本加权,并对个股设置5%的权重上限。
& & 最新数据显示,中证高校院所企业指数总市值为5203亿元,自由流通市值为3253亿元。
& & 中证上海国企指数选取上海市(含区县)国有企业上市公司为待选样本,结合市值、国资持股比例、分红比率、市场预期等情况进行选样并加权,以反映上海国企的整体走势。
& & 最新数据显示,中证上海国企指数总市值为2.6万亿元,自由流通市值为1万亿元。
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这一周在VR行业里发生了两件值得注意的事情,华为4月15号在上海发布P9手机,顺带推出了其首款VR眼镜,而在之前两天,韩寒同样在上海举办了发布会,宣布了其新电影及战略计划,顺带“调戏”了一把VR。
借用韩寒一句话,“这是一个浮躁的年代,很多公司好像都是万能的,主营业务都变成了不重要的事情,什么流行就往什么靠,比方说VR很流行,就有很多人去贴。”
如今人人都在入局,风力之大,足以让成千上万头猪飞的痴迷。韩寒一句VR擦边的话就能成为圈内讨论话题,那华为的VR布局既是情理之中,也是意料之中。
再借用华为CEO 余承东一句话,“AR和VR均是当期市场的热点,属于智能终端范畴,华为不可能不做。不过,当前尚不成熟 ,仅处于试水的阶段。”
手机厂商入局VR:修大坝的空当,下水游个泳?
业内人比喻,华为做VR头显就像工作累了顺道下河游个泳,而它真正花费时间精力做的事情其实是在这条河的上游修大坝。
华为不是第一个试水者,三星要比华为游的早,修的也早,智能手机VR解决方案最早被三星实践。三星早在 2014 年的柏林消费电子展上就已经推出了Gear VR。甚至三星在很早以前就开展了虚拟现实产品的研究。2005 年,三星就获得了一项头戴式显示器的专利,该专利最开始用在了一部翻盖功能机。据称,这是首次用手机来做头戴式显示器的主屏。
在2015年9月的Oculus开发者大会上,三星公布了消费者版Gear VR,售价99美元,随后11月份开启全球同步发售。Gear VR的体验感足以秒杀大部分手机盒子(手机版VR解决方案)。就在开发者观望着Gear VR全球销量时候,三星最新的虚拟现实眼镜发布,这款VR虚拟现实眼镜只能和 S6、Galaxy S6 手机搭配使用。新的头盔名为“Innovation Edition”,售价为200美元,三星方面表示,目标用户群是希望体验智能手机上的VR环境的开发者们。几年Q3,这款目前还只是面向开发者的Gear2有可能发布消费者版本。
扎克伯格在三星MWC的新品发布会上曾说:“Millions of people will get their hands on Gear VR this year.(今年将会有上百万的人能拿到Gear VR。)”上百万拥有三星智能手机的用户会拿到Gear VR,三星的确从VR技术上找到了很不错的变现灵感。当然,也有外媒报道,在美国市场,所有预定新一代旗舰机Galaxy S7和S7 Edge的用户都可以免费获得一台Gear VR头盔,共有30万台送完即止。看起来,三星“先生”还是对手机更有信心一点。
相对来说,华为在手机VR解决方案上的用心不足其整体VR战略布局的十分之一。华为2016年全球分析师大会上,华为透露VR战略规划目标。重点投资云数据中心基础设施,包括计算、存储、数据中心交换的硬件设施,以及云操作系统Sphere、大数据平台FusionInsight和分布式PaaS平台FusionStage,通过统一开放的架构,满足公有云、私有云、行业云、混合云等不同场景的业务转型需求。华为在VR领域的野心绝不止硬件入局这么简单,底层架构布局以及基于VR考虑的网络传输解决方案才是华为真正要花大力气做的事情。
比较起来,华为VR头显的面世并没有掀起多大的风浪。发布会上,除了几页PPT简单介绍了一下这款头显的参数和功能,售价及上架时间均为详述,在这款VR眼镜产品上,HUAWEI VR采取了目前国内VR市场普遍的眼镜盒模式,将和华为mate系列和P系列配合。
从媒体和用户的反应来看,大家对P9的期望值要远超于华为VR眼镜,哪怕华为官方为这款产品打上了“全球首款360度视觉/声场同步移动VR”、“首创通话/短信及微信功能”、“虚拟与现实一键切换”等诸多标签。
而三星在VR布局考虑上,其实和华为也有着同样的考虑,未来将会有成千上万的公司做VR,抢占底层技术市场,尽早站在生态链顶端才是王道。且不说AMOLED屏技术的垄断性优势,三星CPU在国际上的地位同样是和高通、苹果A系列处理器并名的巨无霸存在。目前全球范围内首款进行量产的大朋VR一体机已经使用了三星Exynos7420处理器。另据知情人士透露,三星有计划在2017年推出首款VR专用芯片。
三星、华为试水VR,自家人买单!
华为和三星是目前仅有的两家正式公布VR产品的大体量手机厂商。移动VR诚然是虚拟现实大势,但无论是Gear VR,还是华为VR都有一个致命的限制,那就是“你一定要有一台华为/三星手机”,说到底,这不仅是两大厂商的试水,也是基于自家人范围内的“促销手段”。
智能手机发展到今天,技术瓶颈越来越明显,功能同质化,模型同质化,平台阵营分明,内容分发共享。用VR技术来焕活老用户,刺激新用户是一个非常棒的策略。如果你本身就是三星/华为手机用户,你只需要付出VR眼镜的代价就能体验到它,同样,你会享受到如同苹果i-Watch发布时,苹果手机用户傲娇的优越感。
然而随着VR对屏幕分辨率、刷新率、延迟率和计算能力等问题的要求越来越苛刻,移动端VR解决方案还面临着图形处理能力、电池续航能力、内容、价格的难题。同时,用户会不断加重对产品轻量化的要求,所以结构设计也是一大难点,比如要思考如何在最小的空间内来实现最优的性能。因此,手机厂商依靠用户,通过外设结合的手段转化存量的局面势必不会太久。
国内一些专注VR的老牌企业似乎对移动VR所面临的问题看得更透。大朋VR率先推出可量产一体机,并抢先上市发售,国内另一家早期介入VR领域的企业暴风魔镜早在去年公布一体机计划,虽然到目前没有正式推售,但可见行业内的资深企业迎合趋势的方式和传统手机厂商仍有很大差别。
VR的历史底蕴没有对发展产生多大的臂助,所以它还是一个崭新、潜力初放的行业。这个风口能造神,也具备毁灭一切,重新来过的能量。既然人人都入局,那就做好被洗牌的准备。
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VR技术首次成功直播手术过程
来源: 科技日报& & 作者:& & 发布时间:
13:46& & 编辑: 朱月琴
  当地时间14日下午,英国医生莎菲?艾哈迈德在伦敦皇家医院手术室,成功为一名70多岁的结肠癌患者实施肿瘤切除手术,并首次通过虚拟现实技术(VR)对手术全程进行了直播。
  现年47岁的艾哈迈德是一名腹腔镜和结直肠癌外科医师,就职于伦敦的巴兹保健和国民信托基金会。他在患者腹部切开一个小口,从其直肠内取出肿瘤,然后将伤口缝合。两台360度摄像机对整个手术过程进行拍摄,然后利用VR和360度影像制作公司Mativision的360度VR播放器进行了直播。
  艾哈迈德在手术开始前表示:“患者已同意这次直播,愿意提供给学生们一次无可比拟的学习机会,我对此感到荣幸。我认为增强现实技术能够使外科教育和培训发生革命,尤其对那些不具备医疗保健系统资源和设施的众多发展中国家。”“对Mativision公司来说,这是一个非常重要的里程碑。这将是360度视角摄像和VR技术首次用于立体式医疗。”
  Mativisio公司市场和伙伴关系部主管乔治?卡佩罗斯认为,这是一个伟大的典范,它展示VR技术能成为强大的教育工具,而不仅仅用于娱乐领域。“目前全球刚刚开始见证VR技术能够取得成功的可能性,我们深感骄傲能处于该领域的最前沿。”
  艾哈迈德也是医疗保健公司Medical Realities的共同创始人,该公司旨在利用增强现实技术和VR对医学院校学生进行培训。
  艾哈迈德手术团队曾于2014年用谷歌眼镜进行过一场手术直播。此次VR直播外科手术仅仅是艾哈迈德团队迈出的第一步,他们还计划建立一个可作医学教材的手术图书馆,其“储藏”的所有手术都能从360度视角观看。(记者郑焕斌)
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购物:身临其境买买买
网购往往不尽兴,因为你永远无法猜到,实物和想象之间到底隔了几条街?
然而,只需一副VR眼镜,你就能拥有亲临实体店的绝妙体验。
近日,阿里巴巴宣布成立VR实验室。据悉,阿里VR实验室成立后的第一个项目就是“造物神”计划,也就是联合商家建立世界上最大的3D商品库,实现虚拟世界的购物体验。
看来,在不久的将来,我们就能实现躺在床上、买遍全球的梦想啦!
医疗:如实战般模拟手术
VR在医疗行业同样有着非常被看好的应用前景,国外已有医学工作者使用VR头盔结合运动控制器的方式,在CT三维影像中进行沉浸式的浏览和寻找病灶,未来还有可能采用类似的方法来完成虚拟手术,或者对精神疾病患者进行观察与刺激性治疗。
此外,虚拟教育、虚拟、虚拟家装、虚拟商业展示……在众多领域,虚拟现实都可以找到用武之地。VR技术为这些领域带来了新的机遇,新一轮的产业革命蓄势待发。
研究机构Digi-Capital预测,VR/AR(Augmented Reality,增强现实)硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。
不过,也有研究认为,VR普及的主要挑战在用户体验、技术限制、内容和应用研发以及产品价格。
一些用户在使用设备的初期会有比较严重的眩晕感,这会影响用户对产品的接受度。
在内容和应用方面,用户量太少会影响开发者开发VR游戏的意愿。
而VR头戴式显示器不菲的价格也让很多普通人望而却步。
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然而,当我们将时光的册页翻回到1957年,莫尔顿将那台名为“Sensorama”的设备发明出来时,他一定不会想到,这台巨大、笨重、操作复杂且效果简陋的机器,会在数十年后的今天,成为万众瞩目的焦点。
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(编者注:Sensorama,被认为是世界上第一台VR设备。准确来说,它是一个大型的显示器,通过专门的3D摄影机和放映机来拍摄和重现画面,观众坐在屏幕前,配合以专门的震动座椅、立体声音响、甚至还有风和气味,以此带给观众逼真的体验--准确来说,Sensorama更接近现在的“4D电影”。)
转头再看今天的VR头盔,是不是觉得轻盈了许多?
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或许,数年以后,世界会以我们无法想象的速度、发生翻天覆地的变化。到了那时――
想亲临爱豆的演唱会?使用VR技术,一键就能从家里的切换至演唱会VIP席位,拥抱尖叫的人群、绚丽的舞台灯光,而你的爱豆,就近在咫尺。
想家了?戴上VR眼镜,转瞬就回到了千里之外、日思夜想的家中,生活的烦恼,跟妈妈说说,工作的事情,和爸爸谈谈。
想放松身心却苦于无钱无闲?戴上VR设备,只需调整情景模式,你就可以去到全世界任何一个角落。
百舸争流的局面正在发生,惊鸿一瞥之后是漫长的企盼。未来很遥远,但我们等得到。(王俊景综合整理)
[ 本帖最后由 2010途安 于
21:15 编辑 ]
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或许在不久的将来,每个人都有机会成为电影的主人公,而这都得益于今天虚拟现实(Virtual Reality)技术的大举进军。
  16日,中国恒信移动公司成功投资美国虚拟现实公司(The Virtual Reality Company,简称VRC)。后者是目前全球虚拟现实内容创作的领军者之一,其创始人罗伯特?斯特隆伯格曾凭借《阿凡达》、《爱丽丝漫游仙境》连续两届获得奥斯卡奖,目前VRC正在推进《火星救援》虚拟现实体验、斯皮尔伯格合家欢项目等虚拟现实影视项目。
  虚拟现实(VirtualReality,VR),是利用计算机技术营造一个在视觉、听觉等人类感知觉方面高度仿真的“虚拟环境”,人们借助一些必要的设备可以与虚拟环境中的对象进行交互。
  VR技术并不是个新事物,已历经数十年发展,却因2012年Facebook以20亿美元收购虚拟现实设备制造商Oculus,而在一夜之间变为最炙手可热的技术。观点认为,2016年是VR元年,VR将开启消费级市场。据预测,2020年全球VR/AR市场(软硬件)规模将超过1500亿美元。
  根据业内人士的观点,发展至今,VR规模化商用已是万事俱备。“这一轮VR产业的火爆,本质上离不开资本的力量。”中国科学院自动化研究所科学艺术研究中心主任张之益表示,VR技术已经基本成熟,硬件价格不断降低,从而成功吸引资本大量进驻。
  与以电影、游戏为主的娱乐产业进行融合是VR技术发展的一个重要突破口。在电影产业领域,CG制作如今几乎已经成为“标配”,但经过长期视觉轰炸观众已经逐渐产生“审美疲劳”。VR技术以临场感、交互性和自主性为核心特点,正在试图对电影业进行革新。分析认为,VR电影或将彻底改变电影的体验、观看场地、拍摄手法等方面,甚至彻底变革这种艺术形式。
  电影剧情“我做主”。VR技术提供了观众与虚拟世界物体、场景交互的可能,同时,VR体验还具有自主性,也就是说观众观看的角度、路径可以由观众自己决定,自己充当“主人公”。
  “VR电影和传统电影的不同,就是观众能够参与电影中,影响故事情节。另外,多人体验在未来也会发生,可与朋友、家人共同参与电影。”VRC首席制作官克里斯?爱德华兹表示。
  这种可以由观众主导的形式将对影片创作带来新挑战,以往导演设定机位、镜头以及画面剪辑都将不存在,甚至可能是颠覆以往戏剧艺术、电影艺术的一种新型艺术类型。
  另外,传统电影院或也将“被抛弃”。“VR电影的观影环境可以是公共场合的影院或主题场馆中的影厅,也可以是家庭环境,VR的沉浸性在一定程度上“屏蔽”了与外界交流的可能(多人互动型的VR除外),因此它与传统戏剧、传统电影、传统电视的观影心理有很大不同。”张之益表示。
  对于VR电影,张之益将其称为“第八艺术”,由于技术的快速发展,他预计VR艺术在未来5到10年将会发展出成熟的类型和商业模式。
  为了能够把握时代脉搏,抓住新商机,正在向泛娱乐产业转型的中国恒信移动公司选择了美国VRC公司。恒信移动商务股份有限公司董事长孟宪民表示,通过对专注于故事驱动型虚拟现实内容创制的VRC公司进行投资,恒信移动不仅拥有了好莱坞顶级导演创作的虚拟现实影像作品的分销权利,更可获得来自好莱坞的创意经验、先进的管理经验、内容生产专项技术及生产流程等一系列宝贵的业务资源。同时也将推动中国虚拟现实内容市场的快速发展。
  据了解,本次交易完成后,恒信移动将获得向VRC的7人董事会提名2名董事的提名权,以及VRC目前拥有和未来创造的内容在大中华区为期2年的排他性分销权利
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今天的 电动车充电桩 市场表现 就是 未来 2年 VR 板块的榜样
你今天被和谐了吗??
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或许在不久的将来,每个人都有机会成为电影的主人公,而这都得益于今天虚拟现实(Virtual Reality)技术的大举进军。
  16日,中国恒信移动公司成功投资美国虚拟现实公司(The Virtual Reality Company,简称VRC ......
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