如何在ab质谱仪中eclipse新建project一个project

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第33届中国质谱学术年会AB Sciex发布两款新一代质谱产品
【摘要】:正由中国质谱学会主办,北京大学化学与分子工程学院承办的"第5届亚洲与大洋洲质谱会议(AOMSC)暨第33届中国质谱学会学术年会"于日至18日北京大学英杰交流中心召开.AB SCIEX作为本次大会的金牌赞助企业参会,并在会议同期隆重发布Triple QuadTM3500和TripleTOF?6600两款质谱系统.Triple QuadTM3500采用了AB SCIEX公司专有的Turbo VTM离子源技术和气帘气TM接口技术,使得实验室在较长的运行时间内可以获得一致性的数据,并减少停机时间.而且该款仪器通过Scheduled
【关键词】:
【分类号】:TH843【正文快照】:
由中国质谱学会主办,北京大学化学与分子工程学院承办的“第5届亚洲与大洋洲质谱会议(AOMSC)暨第33届中国质谱学会学术年会”于日至18日北京大学英杰交流中心召开.AB SCIEX作为本次大会的金牌赞助企业参会,并在会议同期隆重发布Triple QuadTM3500和TripleTOF?6600
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unity3d(7)
unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。一、导入3D模型如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章:&http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/3D模型下载:&http://download.csdn.net/download/wangbin_jxust/7269663直接将fbx格式的3D模型拖入到unity的project面板的assets文件夹下,即可完成导入(好像我说的是废话.,)。二、创建场景、灯光、地形、物体三、场景中创建导弹创建一个cube,添加Rigidbody属性,使其具有重力属性。将assets中的导弹模型拖动给该cube ,使导弹模型是cube的子对象。在scene视图中,分别选中的x,y ,z坐标,并且旋转导弹的角度,调整导弹至cube的大小。四、创建预设(perfab)project面板中点击create-&perfab很明显,填充过的预设是蓝色,而我们刚刚创建的预设New Perfab3则是白色的,如何填充预设呢?直接将Hierarchy中的cube拖动给New Perfabs就OK啦。五、编写导弹发射脚本在assets目录下,新建一个scripts文件夹用来存放脚本,在scripts文件夹中创建一个c#脚本,命名为fire。使用Mono编辑器打开该脚本:先创建两个变量FirePoint 和 Missile:然后在update函数中添加导弹创建代码,整个文件的代码如下:using UnityE
using System.C
public class Fire : MonoBehaviour {
public Transform FireP
public Rigidbody M
// Use this for initialization
void Start () {
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
Rigidbody clone = (Rigidbody)Instantiate(Missile ,Missile.position ,Missile.rotation);
clone.velocity = transform.InverseTransformDirection (Vector3.forward * 100);
Instantiate是一个静态函数,用于克隆perfab。所以,这里的Missile变量应该是一个perfab。
脚本写好了?我们让谁来执行这段脚本呢?
此时,我们使用ctrl + shift + N创建一个空的对象,命名为player,将脚本拖动给这个空对象。
然后创建一个空对象,命名为FirePos,用来作为发射导弹的位置标记。将FirePos拖动给脚本中的FirePoint对象,将我们之前创建的预设New Perfab3拖动给脚本中的Missile,如下图。
至此,我们就可以发射导弹了。运行场景,点击空格键,便可以发射无数导弹了。
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