咨询如何一边在VR眼镜里怎么用vr玩游戏戏,一边把手机屏幕投出来,让其他人看见,并且还要看见我自己的状况。

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别天真了,你以为戴上个VR眼镜就是虚拟现实了吗?
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2014年,Facebook以20亿美金收购Oculus,对整个虚拟现实领域如同“于无声处听惊雷”。这个早在上世纪五六十年代就已诞生、却让普通大众望尘莫及的虚拟现实技术,一夜之间以亲民的姿态进入了大众的视野。当然,这也令整个科技界乃至投资界都躁动起来。2015年,众多国内外厂商研发的虚拟现实设备如同雨后春笋,形形色色的VR设备面世,无论是带着些许戏谑carboard,还是模仿甚至是复制Oculus般的PC设备,亦或是那些引领潮流的手机附件,无不在向普通大众宣告着:只要买一个,牛掰的虚拟现实你也能体验。于是你买了一个VR头盔或是VR眼镜,套在头上体会了一把传说中虚拟现实的快感。你看了一个头部转动画面也会转动的视频,你体验了一把近在眼前的3D电影……你以为,这就是虚拟现实了!可是,VR并非你所想的那么简单。会转动的画面归功于一个良好的陀螺仪,更大的画面是因为屏幕更近,如果你觉得3D就是虚拟现实,相信那些虚拟现实眼镜的狂热分子们也会为此而声讨你……这些统统都不是虚拟现实的核心要义,如果你一定要我描述什么是虚拟现实,恐怕只能说:沉浸。只有让人真正的沉浸其中,才能算得上真正的虚拟现实,成就沉浸感的关键,则是全景。无论是普通还是3D的视频,无论它的拍摄如何精巧,我们都是置身其外而远望之。但是虚拟现实截然不同,虚拟现实模拟产生三维的虚拟世界,而我们置身于其中,就像我们所处的真实世界,我们被画面所包围,沉浸在这个虚拟的三维环境之中。与传统的视频相比,我们不光能决定看什么,还能决定自己观看的角度,在全景视频的世界里,我们就是主宰。所以即便是看一场普通的2D、3D电影,也需要模拟一个虚拟的观影场景,例如电影院。要令人有身处其中的感觉,包围我们的画面必须完整而真实。FOV视场角是一大关键,人类FOV通常是120度,即我们能清晰看见画面+余光扫到的内容,大概是水平面120&左右,如果你能看到的范围只有一小块,甚至能看见眼前画面的黑边,你还会相信这是真的吗!但FOV也并非越高越好,毕竟我们借助的显示屏在FOV太高的情况下,是会出现马赛克的,因此90~120之间的FOV,才有可能营造出良好的虚拟现实体验。而为保证画面真是清晰,单眼分辨率1K也成为了基本要求,你拿着720的手机满眼马赛克的时候,虚拟现实恐怕离你还是有些距离。延迟作为衡量虚拟现实头盔的重点指标,业界普遍认为只有延迟低于20ms才能摆脱晕感,这一点很关键,毕竟除了坐车什么的,很少有人平白无故的感到眩晕……无论是头盔也好,眼镜也罢,只有符合以上的标准,才能算得上真正的虚拟现实设备。国内一家研发头戴式虚拟现实设备SVR Glass的开发团队告诉我们,就FOV而言,他们每5&进行一次测试,找到了96&可以保证画面质量与沉浸感的平衡。而就单眼分辨率这一点,像SVR Glass这样的手机VR设备,将会随着整个手机行业屏幕标准提高而达到更好的体验。这个时候再让我们来看看市面上的产品,那些芸芸总总的VR头盔和眼镜,哪些是伪虚拟现实,哪些是真正的虚拟现实!不过在你不知如何甄别的时候,还是买买像Oculus,三星Gear VR和SVR Glass这样的设备,才能确保你打开的,是真实的虚拟现实世界。 文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
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我有话要说戴上vr眼镜是不是看见两个屏幕_百度知道
戴上vr眼镜是不是看见两个屏幕
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不是的,手机的视频是会分为两个屏,不过放进VR眼镜你看到的只有一个屏,带3D效果的
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出门在外也不愁暴风魔镜,你怎么不做情色VR呢?--百度百家
暴风魔镜,你怎么不做情色VR呢?
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不过,有一种内容,似乎可以做到与平台的高粘合度。
当下热得发紫的概念,当属虚拟现实(Virtual Reality)。VR领域三巨头索尼、HTC、Oculus&Rift,不约而同地选择在今年亮相新产品。根据高盛最新的VR/AR报告预测,到2025年VR/AR市场营收将达到800亿美元,其中450亿美元为硬件营收,350亿美元为软件营收。
高盛有报告,中国国内最近也出了一份报告。3月21日,在第十二届TFC全球移动游戏大会上,暴风魔镜联合国家广告研究院、知萌咨询机构发布了《中国VR用户行为研究报告》,
根据这份报告的数据,中国的VR事业,乃至暴风魔镜的形势是一片大好,不是中好,更不是小好。
在用户数上,中国有2.8亿潜在VR用户,重度用户达到了100万,浅度用户甚至有1700万。在中国VR重度用户知名榜中,199元的暴风魔镜仅仅排在Oculus Rift、索尼的PlayStation VR之后,不但超过了三星GearVR,还超过了7000元的HTC的Vive。其实,非要解释一下,倒也不难,暴风魔镜便宜啊,只要199。
在浅度用户最想要的VR设备排名中,暴风魔镜排名第一,当然也是同样的理由,便宜。你尝个鲜,试一下就扔一边,难道还去买7000块的设备?
在产品资源丰富度上,暴风更是超过了三巨头。理由也是很充足的,三巨头的资源很少,Oculus大张旗鼓开发布会,也才发了30个游戏,虽然这些游戏中包含几十个G的大型游戏如《Eve: Valkyrie》、《无处可逃(Edge of Nowhere》、《Chronos》,但暴风平台上几十兆的小游戏起码好几十个,再加上各种两三分钟的全景视频,当然可以当之无愧的在数量上超越三巨头,丰富度第一。
笔者觉得,既然暴风魔镜有如此勇气出这样一份报告,不如去尝试一下色情视频。这可不是开玩笑,对国内的VR创业者来说,恐怕很难抵制情色VR的诱惑。毕竟,VR硬件创业的门槛太高了。
VR硬件,需要的底层技术积累,门槛非常之高。优秀的浸入式体验,手机还实现不了。首先是分辨率问题,依靠手机的VR盒子,是把手机屏幕分成两块,这就相当于的分辨率下降一半,实际显示中,晶格明显,体验很差。如果手机屏幕提升到4K分辨率,就会极大的提高体验。这样也是为什么索尼Xperia Z5 Premium最新推出的手机的最高版本采取4K分辨率的原因,但价格高达4000多元。
虚拟头盔采用两块全高清液晶屏幕是一个可接受的做法,但成本却会高很多。除了成本,图像处理技术也限制了VR的发展。帧率低,是人观看视频觉得眩晕的一个原因。由于浸入式的体验,VR要求更高的帧率,如果电影是每秒24帧,3D游戏需要每60帧,那么,按NVIDIA的CEO黄仁勋的说法,要想愉快地玩耍VR技术,两眼看到的游戏帧数就不能低于90fps,所以,除非你有GTX 980或者GTX Titan级别的高性能显卡,否则很难享受到流畅的VR游戏体验。目前,这个显卡的价格是5000块。当然,作为芯片生产商,黄的说法肯定有夸大之处,但VR的确对显卡性能提出了新的挑战。
除了帧率问题,VR的一个特点就是画面会随头部转动耳边,两者之间的延迟,就成为一个技术难点。人的肉眼与人的动作之间,进过长期的进化,已经有了一套协调机制。但是,VR没有。简单的说,由于技术限制,人的头部转动之后,画面跟随而变,会有一个延迟。这就是产生眩晕的主要原因。针对这个问题,芯片巨头也在不断创新克服。AMD不仅推出了Liquid VR技术规范,还准备推出强化VR的双芯版Fiji显卡。NVIDIA也针对VR推出了VR Direct、VR SLI等技术,降低VR显示的延迟,减少眩晕,提高性能。这些除了涉及到底层显示硬件与驱动程序、指令集的研发,还设计到动作传感器等一系列硬件之间的配合,对于中国的VR行业来说,难度很大。甚至对于Oculus来说,也有很多困难需要克服,这也是为什么消费级的产品多次延迟原因。
反过来,这就意味着,国内的各种VR眼镜,就有点像一个玩具。
在我看来,国内VR硬件创业的前景,包括暴风魔镜在内,注定是黯淡的。现在硬件创业,低端的就是以谷歌的Cardbox为原型,将纸盒改成塑料盒的产品。做一些小的改动,暴风的几款眼镜都是如此。高端一点的,将Oculus设备购入研究,“反向拆解”,山寨模仿。因为Oculus曾经开源过一部分算法,有公司就通过越狱的手段让电脑觉得自己的产品是Oculus。实际上,相对而言,这种山寨的体验还不错,因为它可以接到三巨头的平台上,玩各种大型VR游戏。但这种做法只能小公司搞一搞,对于暴风这样的公司无法仿效。
但即便就是这种山寨硬件创业,也充满了激烈的竞争。灵镜CEO去年就表示,一年前相关做VR眼镜的公司不到10家,到去年年底,这个数字翻了近乎10倍。但2014年就有一批虚拟现实公司成立,已经死了一批,2015年的新进者也将面临洗牌。根据媒体报道,深圳的虚拟现实设备创业公司中,有的创立半年便陷入了难产的阶段。
虽然并不是真正地推动技术进步,但这似乎并没有妨碍国内市场上用虚拟现实做概念,变成资本游戏。现在手游资本市场难融资,以虚拟现实的名义更能获得资本认可。今年1月,虚拟现实公司暴风魔镜获得中信资本领投的第二轮融资,融资金额2.3亿元人民币。
资本总是要利润的,没有利润也要业绩的,然后才能做大估值。硬件路不通,做内容似乎是一个好方向。
关于内容,前述的那份报告表示:VR重度用户喜欢看欧美科幻大片,虽然,现在没有一部VR电影。除了电影,VR重度用户的需求还很体贴VR领域的创业者。根据这份报告显示,“42.4%的VR重度用户都表示自己向往旅行,这也是很多旅游风景区纷纷制作VR内容的原因”。帮助景区等需要方做相关内容,很可能正是暴风魔镜们的一个现实的现金流来源。不过,遗憾的是,这块的内容注定拯救不了创业者。
这是因为这种商业模式注定是”脱媒“的。道理很简单,不管是景区也好,淘宝也好,京东也好,做好了内容,肯定放自己的平台上,以便消费者看到,发挥作用。而且,相对而言,VR内容中,360度全景视频是最简单的,一旦成熟之后,必然各种小型团队出现。这个场景有点类似佳能5D2出现之后,出现的很多小型影视制作团队,极大的拉低了价格。
不过,有一种内容,似乎可以做到与平台的高粘合度。
据外媒报道,作为世界上最有名的成人网站之一,Pornhub推出了一个新的VR频道,里面全是180度或360度视角的成人视频。戴上VR 头显,如Google Cardboard、三星Gear VR或Oculus Rift,VR 视频所提供的180度或360度视角能让你感觉成了里面的主角。
Pornhub 不是第一家这么做的网站,成人内容早已在 VR 行业有了一个小爆发。2015 年,类似
的虚拟现实色情网站得到了快速成长,如 BadoinkVR 和 SexLikeReal 等。排名前十的此类网站从去年 1 月到 11 月间,流量总和上升了 202%。其中,BadoinkVR 正是 Pornhub 的合作伙伴。
当然,总体上看,VR版成人内容现在还比较小众,但分析师相信未来将有大量投资涌入该领域。美国投资银行派杰的一份报告预计,到2025年,VR成人内容将创造10亿美元的产值,而且它会成为继体育和游戏之后的第三大VR产业支柱。
Pornhub网站副主席普莱斯认为“虚拟现实技术将成为成人娱乐的下一个助推器,为用户带来前所未有的新体验。”实际上,很可能成人娱乐也是VR的助推器。数据分析公司 SimilarWeb 出了一份报告,报告中显示,从 2015 年 1 月至 11 月,Oculus Rift 和 Oculus 网站的 2.7% 参考流量来自色情网站,而配合手机使用的虚拟现实设备 Homido,流量中的 51.4% 来自 。
对于VR行业的公司而言,与其他创业公司一样,初期的用户数量与活跃度的吸引力是巨大的,这不仅关系到下一轮融资,甚至也关系到生死存亡。所以,在巨大的诱惑之下,之前一直声称不碰色情的Oculus也默认了其平台上成人应用的存在。《3D定制女仆2》的Oculus Rift DK2试玩版也随之出现在Oculus平台上。Oculus的这儿举动,也成为VR行业的一个花边新闻。
实际上,从互联网诞生之初,性就一直是网上的热门内容。根据Google趋势的数据显示,“性”(sex)这一关键字是全球网络用户在Google搜索引擎中搜索频率最高的关键字。有趣的是,搜索这一关键字频率最高的国家,不是人们想象中的欧美国家,而是埃及、印度和土耳其。其实,也不难理解,现实中压抑必然会宣泄到网络上,其实,在过去,人们更习惯说,宣泄到虚拟的网上世界。现在,虚拟真的来了。
内容发布者要做VR内容,其实也不容易,它需要借助多镜头摄像机、Kinect深度相机、12个安装在360度角遥控旋转底座的GoPro的全方位支持。不算发布的服务器,这些设备都要几万元,不过,比起收入,这点开销不算什么,更何况,硬件的成本会不断下降。
更重要的是,由于视角变大,在保持分辨率可接受的状态上,目前普遍的VR色情片的文件容量实在是太大了。以VRTube.XXX上的内容来说,最最普通的免费下载的影片就高达3.8G,而且时间还很短。这还仅仅是视频。如果是真人互动,传输两个全高清的内容需要50M的带宽,翻墙显然不现实。这就给国内的擦边球留下了极大的需求空间。
实际上,从人类的所有戏剧,从皮影、京剧到录像带、2D、3D,本质上都是让用户扮演“上帝之眼,围观第三者”,但是,其局限都是一样的,即用户的视角是导演事先定好的,在过程中用户无法选择视角,无法切身的参与互动,自然就不是上帝之眼。于是,在感觉上,电影就与观影者拉开了距离。而VR能让用户自己成为了影片的主宰,沉浸式的体验带来了前所未有的“爱怎么看就怎么看”,甚至一定程度上的“爱怎么做就怎么做”的控制权。比如,前不久央视批女主播低俗,如果,任何一个时候,用户都可以站起来,围着女主播走一圈,选择任何视角,显然,这对用户的诱导与刺激显然会大很多。
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VR眼镜的坑到底有多深?细数那些VR令人烦恼的事情时间:日19:53来源:IT168网
原标题:VR眼镜的坑到底有多深?细数那些VR令人烦恼的事情
  2016年是VR元年,无论走到哪,大家谈论的都是VR。  VR的火热之处就是它有一层神秘的面纱。而这层神秘的面纱就在于人类的词汇量太少以至于找不到一个合适的形容词来形容体验VR的感觉,硬要找出一个话,那么就只有干瘪瘪的“真实”二字。  而“真实”二字又最难形容,最简单的说法就是“带上VR眼镜之后看到的世界就跟你睁开眼睛看到的世界是一样的。”  形容的普通点体现不出VR的神奇之处,而拉风一点又难免会让人感觉冠冕堂皇。总之,VR就是一种不体验就不明白的设备。  无论是VR的浸入式体感游戏,还是通过特殊QQ群、微信群下载的岛国VR大片都能让你体会到VR多么神奇,不过,按照规矩,上某宝买一件装备之前都会先找个人问个清楚。  问:这个坑不坑?  答:一分钱一分货。想不坑,就拿出诚意来!圈子里流行一句话,手机VR看电影,电脑VR来玩游戏。  由于手机VR方便亲民,所以国内厂商大多数都在制作手机VR。一副塑料壳加上一对光学镜片,再加上你的智能手机就轻松的组装成潘堪娴VR眼镜,总共花销还不到一顿午饭钱。  不过你会发现还在用分辨率1K手机的你只能看到那些比马赛克更加烦人的像素点,即使你下载了无码高清大片也无济于事,毕竟手机分辨率太低,1K分辨率的手机屏幕要分别提供给两个眼睛不同的画面,实际上你看到的画面分辨率甚至连680*340都不到。  至于电脑VR,则要贵的离谱,国外的OCULUS和HTC是即使你有足够厚的钱包也不一定能买到想要的设备。  白皮肤的资本家们在美国都不停的进行投诉,声称自己交了押金却拿不到货,而黑市上的价格更是翻了翻的涨,所以买电脑VR,还是国内的好,毕竟一手交钱一手交货。  电脑VR相比手机VR的强大之处就是完美解决了分辨率过低的问题,但是同样也存在着硬件上的刚性需求。显卡不入门,VR版本的我的世界你都玩不了。  以上这些都是因人而异的困难,如果你能完美解决4K屏幕手机或者GTX 970的显卡门槛,那么恭喜你,你可以去克服一下几个VR玩家们共同的困难。  1、潜伏在水下的巨大游戏市场怪兽  这是一种专门吸食银行卡的怪兽。  自从玩了STEAM是不是感觉手都不够被砍的了呢?STEAM作为全球最大的PC游戏数字发行平台,其每日的游戏消费流水额度相当惊人。  而如果选择了入手VR,那么等待你的将是无穷无尽的誓言:“再买就剁手!”  VR游戏市场除了STEAM要分一杯羹,OCULUS作为VR代表同样也不会放弃这次收获的机会。  OCULUS HOME目前已经涵盖了包括OCULUS和GEAR VR的游戏商店,而HTC VIVE和PSVR也拥有自己的独立游戏商店,似乎只有国产手机VR可以免费玩游戏。  而国产安卓单机手机VR游戏的质量……  受够了粗糙的免费游戏,想玩内容更丰富、画面更精美、特效更震撼的游戏吗?要么进行交易,要么果断剁手。  2、伤害自己的利器  如果你使用手柄进行游戏,那么恭喜你离受伤又远离了一步。  如果你使用的是体感控制器,那么尽量选择宽敞无人的区域进行游戏,即使你是电脑VR玩家。  由于玩VR就等于让自己跨入了另外一个世界,而桌子、椅子、你的宠物猫、宠物狗是无法跟随你到达另外一个世界的。  你会在玩进行体感游戏中遇到各种各样的状况。碰到了椅子或者桌子把你碰倒了,头碰到了墙壁,拳头打在了电视机上,脚踩到了狗狗的脚,结果你去医院打针,它去医院打石膏等。  在VR游戏里,你是个高手,在VR世界外,则是个十足的瞎子。3、家中常备营养快线  VR看大片能让你体验到更加真实的场景,但是你会抱怨你的身体一天不如一天,而营养快线都不够用。  纸抽和卷纸也需要大量的备货,有时候材料没有准备全是一件很尴尬的事情。  4、时刻保持清醒的头脑  在你使用VR的过程中,有一些事情是不适合让家人或者朋友看到的,所以你需要时时刻刻的记住将房间门反锁好,然后想干什么再干什么。  如果有一天你忘记了,不要怪当初看文章看得不仔细。  5、对于视力上的未知伤害  由于VR眼镜的镜片不是定制的,所以会对一些有眼部疾病的朋友有不太良好的影响。例如近视眼或者散光。  目前的VR除了OCULUS支持更换附赠的镜片以外,大多数VR设备都只是利用调节镜片的位置来让图像更加清晰。  所以长时间的使用VR眼镜造成的视觉疲劳在所难免,而目前尚无科学依据证明VR眼镜的使用是否对使用的玩家实力有所伤害。  所以以防万一,千万不要像用电脑一样去使用VR,毕竟近视眼可以戴眼镜治疗,其他的病症可就没有无痛的治疗方法了。  关注微信公众号:yingyanvr,看最新的VR资讯,玩最好玩的VR游戏,领取最内涵的VR福利。  分享到:  0 个人觉得赞好文章 点个赞您已经赞过了+1
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