用移动svip代码的小米手机怎么才能刷SVIP

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用移动手机卡刷SVIP 怎么刷?
在手机的扣扣钱包有开通你选择手机话费支付就行可以但前提是你的卡不准备用了才行而且卡的月租要低于15元,你可以登陆你的手机扣扣最新版的哦,具体的发短信开通的方法
能有多久?
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进qq可以开通
最好找认识的人刷,网上大多不可信,你可以找认识的人问他们会不会刷
我的手机卡不打算要了,所以才想刷的
我说了啊,找认识的人,会刷这类的就可以刷
他们要的都是手机充值卡
别信网上的
大多是假的
建议还是自己攒钱充,以前我就上当了一次
我是说我朋友,认识的人
应该可以,那就没用了
不用采纳了,
呃,不好意思
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出门在外也不愁移动手机怎样免费刷SVIP_百度知道
移动手机怎样免费刷SVIP
根据提示订购第三步2015最新卡超级QQ会员教程本教程只适用于移动手机卡(24小时发取消不扣费)第一步:发送581至 6 。第二步,发#QQ号#到6第四步:短信发过来后:绑定QQ号:发送#0885656第五步,您将接收到系统回复短信
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天上不会掉馅饼
我要刷s vip
真的能成功???
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游戏名称X-飞车 机型三星s5已投票 游戏类型& &&&RPG&&MIUI版本无游戏题材赛车 小米ID画面风格3D QQ号战斗模式即时论坛ID点清二网络环境WiFi 游戏等级 游戏截图 ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆点清二华丽丽的分割线★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆玩了这么多游戏,终于有一款这么的竞速游戏真的让人激动不已,不得不说这款游戏在手游当中较为新颖,漂移键位设置简单容易上手,竞技娱乐性强,但是本人本身比较迷恋赛车游戏,该款手游可以说是已跑跑卡丁车与QQ飞车这两款电脑游戏作为模板研发出来的,创新性就比较低,但未必不能做好。在次日登陆时,每日签到奖励额度真的没什么吸引力,可以适当增加奖励来赢得赢家的二次登录,留住玩家。整体上这款赛车游戏令人满意。[/td] [/tr] [tr]&&[td=72]第一印象[/td]&&[td=6,3,391]这是一款3D在线的Q版竞速手游,游戏界面绚丽多彩,操作方式有四种,可以尽可能的适应玩家的习惯,丰富多彩的赛事和变幻多彩的赛事和变换多变的赛道,使玩家身临其境,是一款值得一玩的手游[/td] [/tr] [tr]&&[td=72]及[/td] [/tr] [tr]&&[td=72]概况总感[/td] [/tr] [tr]&&[td=7,1,463]产品分析[/td] [/tr] [tr]&&[td=72]评级标准[/td]&&[td=6,1,391]◆评级标准:体验与测评分数的平均值,56分以下是C,56-60分是B-,61-65分是B,66-70是B+,71-75是A-,76-80是A,81-85是A+&&,85以上是S[/td] [/tr] [tr]&&[td=1,2,72]产品评级[/td]&&[td=1,2,72]级别项[/td]&&[td=1,2,84]分数[/td]&&[td=103]???产品体验测评分数???A-产品吸量70.83333???75#用户体验79.16667???游戏付费70.83333???游戏创新100???产品体验评分标准◆体验评分打分标准:不及格=1分&&及格=2 良好=3 优秀=4体验项数值预估体验分析体验评分产品吸量下载-启动市场竞争力和知名度,外部渠道口碑,知名IP、明星代言等330%游戏名称、icon、海报、文案宣传介绍等3 安装包大小(70Mb以下4分,70-100Mb3分,2 101-150Mb2分,150Mb以上1分,200Mb以上0分) 启动-注册loading界面、登录界面吸引力(活动奖励、IP吸引)3 启动后是否需再次下载资源包,资源包大小,更新等待时间是否适中3 加载等待时间是否适中,运行过程是否频繁闪退或明显卡顿3用户体验次日留存首次进入游戏是否有亮点,能否吸引用户进一步深入研究游戏436%玩家各个阶段引导和追求目标是否明确(包括新手引导和付费引导)3 美术UI在同类竞品中是否有明显的优势,画质表现是否到位3 七日留存节奏控制是否合理,前期的流畅感,新手过渡期的难度节点设定是否合理。3 游戏中的功能玩法是否到位、新颖,有较高的可玩性,阶段目标明确。3 玩家之间的交互系统是否成熟(聊天,竞技,公会等系统)3游戏付费付费渗透率是否能产生强烈的自主付费欲望。330%首次充值设计/引导是否合理,能否吸引用户付费。3 核心付费点是否突出。3 ARPPU付费体验如何,付费后能否感觉到明显的提升。3 付费深度是否足够。3 游戏内系统能否很好地吸引用户进行二次付费,是否具有良好的消费漩涡。3游戏创新核心创新点游戏的整体感受:战斗系统,养成系统,游戏细节优化等创新是否存在并且符合市场定位。44%如果为创新类型产品,则玩法设计是否符合用户需求。 如果为换皮产品,那么是否具有微创新,微创新的亮点是否足够大。 以下为游戏体验报告,包括建议项及BUG提交。★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆点清二华丽丽的分割线★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆一级指标二级指标细节指标描述以及分析建议分数美术& &30%人设造型角色模型和赛车的造型整体十分出色,设计合理较为美观,但需优化模型精度,和贴图效果1.建议增加赛车手的模型种类,提供玩家更多的选择。&&2.优化角色模型特点,避免表现得角色些许浮夸。8色彩色彩搭配&&明暗 主次各方面处理与比例妥当,整体自然协调9动作动作都为赛车的漂移碰撞等,设计很合理,真实8UI比例色彩UI色彩与主界面相同。根据使用频率,不同的UI比例有所不同,总体大小合理,同时保持了界面的整齐主界面的按钮布局有点乱,需要优化,协调个界面窗口的内容,避免界面过于繁杂8边框边框设计比较合理,呈现透明性质边框,贴合游戏题材8交互下达指令和反馈信息都很迅速,暂无出现卡顿现象8场景主城画面清晰,具有时尚感1.登录UI在绚丽的背景下不显眼,需要有优化&&8战斗场景战斗场景都为赛道,赛道的设计十分有特点,各式各样的赛道各具特色,且具有挑战性8其他场景登陆界面给人十分深刻地印象,贴合赛车主题的元素9特效UIUI特效还可以,有一些人物的动态特效 9战斗场景丰富,加速漂移,空中停滞时的特效逼真,而且地图的特效较为完美9匹配度高9案例分析以及改进的地方主城设计有创新,画面立体,赛道丰富,赞总评(按各项权重计算)<font color="#ff<font color="#ff世界观30%新手指引功能介绍引导时间适中,不会引起玩家反感。简单易懂到位。 8目标建立通过赛车比赛,获得经验金币,车主升级,赛车改造8剧情题材匹配基本上符合世界观。 8文案对话、任务增题文案简介到位,属于中上水平 8IP-符合IP 9案例分析以及改进的地方世界观整体定位准确,新手指引详尽,文案设计啊周密,游戏整体不错总评(按各项权重计算)<font color="#ff41系统30%战斗节奏速度适中合理。 8操控感运行很流畅,暂无出现卡顿,易上手9打击感获得名次与加速时候打击感不错8互交好友基本完善,方便进行互动建议排行榜中增加列表显示排名,更加直观8公会可以加入车队8pvp游戏的对战丰富,而且排行榜的功能基本完善8数值成长系统玩家可以选择自己喜欢的赛车进行培养,选择多出入游戏,奖励的赛车只有一天使用时间,太短,建议延长8资源产出产地少,主要产地为积分兑换和商场8资源回收赛车的升级与进阶8活动丰富度& && && && &&&合理性无 8案例分析以及改进的地方整体设计合理,交互、活动体验很好总评(按各项权重计算)<font color="#ff81音乐音效10%音乐背景音乐音乐具有异域风格,也有金属质感的音乐,辨识度高, 8战斗音乐不同副本有不同的音乐,可以9音效UI音效较少,只有点击的音效 8战斗音效丰富,不同动作有不同音效 8配音角色或旁白契合度中等 8案例分析以及改进的地方整体还可以 41总评(按各项权重计算)<font color="#ff游戏总评(按权重总评)<font color="#ff游戏建议1.获得新车时,出场背景为黑色,但现实面积只占全屏的3/4,后面还有游戏背景,建议取消黑色背景,直接游戏界面展示新车。& && && && && && && && & &&2.建议添加车辆的一键改装功能。& && && && && && && && && && && && &&&&&3.操作模式更改为重力感性后,在加载过场提示中,还显示的是按键操作的技能要点,建议系统对这点进行优化。& && && && && && && && && && && && & &&4.建议增加一键领取奖励,一键领取成就功能。& && && && && && && && && &&&5.赛车升级要求过高,升星到6才可以进行升级,而升星需要很多装备。建议升星与升级分开计量。& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&6.商城物品好吗嗨贵,建议降低购买的条件& && && && && && && && && && &&&7.前几关的三星要求太高,新手玩家的新手车不可能在1分40秒完成三星人物& &&&8.图标占据了主城界面的一半,建议优化& && && && && && && && && && && &&&9.活动只有签到奖励,太少,可以适当增加活动种类。& && && && && && && && &&&10.多人游戏房间,由于没有自动准备,自动开始等设置,玩家进进出出,有时候需要等待很久。& && && && && && && && && && && && && && && && && & &&11.创建房间,无法设置密码& && && && && && && && && && && && && && & &&12.多人在线对战模式,结算界面停留太久,玩家等得很苦!![tr] [/tr] [tr] [/tr] [tr] [/tr] [tr] [/tr] [tr] [/tr] [tr] [/tr] [tr] [/tr] [tr] [/tr]
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已投票手机型号 米3 16G 移动版MIUI版本 v5开发版小米ID&&qq& &评测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && && &8美术:UI& && && && && && &&&8美术:特效& && && && && && &8世界观:引导& && && && && & 7世界观:玩法介绍& && && && &7世界观:目标建立& && && && &7系统:战斗& && && && && && &8系统:交互& && && && && && &7系统:活动& && && && && && &8音乐音效配音:& && && && &&&8总分:& && && && && && && &76
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————————————————测评员基本信息————————————————名称:南国的逗比型号:&&H30-U10&&安卓版本:4.2.1 处理器:四核1.3GHz运行内存:2.00GB小米ID:2282156QQ:游戏偏好:策略类,虐手虐脑类游戏(dota,炉石传说&&手游:几何冲刺,magic touch)游戏经历:各种出名的手游普遍都玩过,尤其是卡牌类游戏和益智类游戏,从最初的mt到刀塔传奇都玩过,但普遍所有的手机游戏都不超过一个月就卸载。对游戏的要求比较高,不喜无脑刷数据砸钱就能赢的游戏。 ————————————————游戏测评维度—————————————————&&产品分析&& &&评级标准&&&&◆评级标准:体验与测评分数的平均值,56分以下是C,56-60分是B-,61-65分是B,66-70是B+,71-75是A-,76-80是A,81-85是A+ ,85以上是S&& &&产品评级&&&&级别项&&&&分数&&&&???&&&&产品体验&&&&测评分数&& &&???&& &&A+&&&&产品吸量&&&&19&&&&???&&&&85&&&&85&& &&用户体验&&&&20&&&&???&& &&游戏付费&&&&19.5&&&&???&& &&游戏创新&&&&4&&&&???&& &&产品体验&& &&评分标准&&&&◆体验评分打分标准:不及格=1分&&及格=2 良好=3 优秀=4&& &&体验项&&&&数值预估&&&&体验分析&&&&体验评分&& &&产品吸量& && && && && & 30%&&&&下载-启动&&&&市场竞争力和知名度,外部渠道口碑,知名IP、明星代言等&&&&3.5&& &&游戏名称、icon、海报、文案宣传介绍等&&&&3.5&& &&安装包大小(70Mb以下4分,70-100Mb3分,101-150Mb2分,150Mb以上1分,200Mb以上0分)&&&&2&&
&&启动-注册&&&&loading界面、登录界面吸引力(活动奖励、IP吸引)&&&&3&& &&启动后是否需再次下载资源包,资源包大小,更新等待时间是否适中&&&&3.5&& &&加载等待时间是否适中,运行过程是否频繁闪退或明显卡顿&&&&3.5&& &&用户体验& && &&&36%&&&&次日留存&&&&首次进入游戏是否有亮点,能否吸引用户进一步深入研究游戏&&&&3.5&& &&玩家各个阶段引导和追求目标是否明确(包括新手引导和付费引导)&&&&3&& &&美术UI在同类竞品中是否有明显的优势,画质表现是否到位&&&&3.5&& &&七日留存&&&&节奏控制是否合理,前期的流畅感,新手过渡期的难度节点设定是否合理。&&&&3&& &&游戏中的功能玩法是否到位、新颖,有较高的可玩性,阶段目标明确。&&&&3.5&& &&玩家之间的交互系统是否成熟(聊天,竞技,公会等系统)&&&&3.5&& &&游戏付费& && & 30%&&&&付费渗透率&&&&是否能产生强烈的自主付费欲望。&&&&3&& &&首次充值设计/引导是否合理,能否吸引用户付费、&&&&3&& &&核心付费点是否突出。&&&&3.5&& &&ARPPU&&&&付费体验如何,付费后能否感觉到明显的提升。&&&&3.5&& &&付费深度是否足够&&&&3.5&& &&游戏内系统能否很好地吸引用户进行二次付费,是否具有良好的消费漩涡。&&&&3&& &&游戏创新& && &&&4%&&&&核心创新点&&&&游戏的整体感受:战斗系统,养成系统,游戏细节优化等创新是否存在并且符合市场定位。&&&&4&& &&如果为创新类型产品,则玩法设计是否符合用户需求。&&如果为换皮产品,那么是否具有微创新,微创新的亮点是否足够大。&&
&&*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*&&
维度分析: 一级指标二级指标细节指标指标阐述得分理由与分析参考案例分数美术人设造型否符合IP的设定,是否合理美观3D建模人设,造型优美,有些地方线条比较僵硬,建议优化,符合IP我叫MT8色彩和造型是否相符&&搭配明暗主次等细节色彩搭配合理,明暗主次的处理都很到位,有层次感,有多种装扮Walkr动作是否流畅自然,是否丰富有多种个性化动作,丰富程度中上,建议添加主界面点击有个性化动作的设定<font color="#D帝尊UI比例色彩是否产生遮挡,比例是否偏小偏大,色彩与整体是否相符UI比例适中,未发现遮挡现象,色彩风格整体相配,赞一个炉石传说8边框材质和风格是否符合题材扁平化科技风,赞一个反馈& && && & -点击按钮有轻微放大缩小,点击空白处无反馈,建议添加反馈场景主城背景、层次、建筑风格和题材剧情的匹配度远近,层次感明显,以展示车辆和角色为主,背景是远处的建筑,个人感觉不是很搭配,可以换成车赛的横幅之类的,更有感觉关门放吕布8战斗场景色彩,细节与世界观是否相符战斗场景的俯瞰图案并不是特别好看,建以修改暗黑黎明其他场景登录界面,载入界面等登录界面看起来清晰明亮,有动态元素小小赞一下,点击屏幕即可登录的方式也很人性化& & -特效UI按钮按下的效果以及引导时的指引特效引导的手我觉得不是特别好看,建议修改,按钮按下有缩放特效,建议添加个性化的音效,比如点击车库时有殷勤声,点击商店时有老板的叫卖声之类额全民奇迹7战斗场景动态元素或技能特效特效的完善程度我觉得都很赞,也很丰富天天飞车匹配度各种特效是否与题材匹配匹配度很高& & -维度总结分析整个游戏的画面制作是比较精细的,采用了3D建模,可以360°观看车子和角色,但有些线条还是可以优化一下。1.右下角的伸展按钮建议改为横置三角形,现在的角朝上,点击之后的状态条确实向左伸出,有点别扭。2.奖励图标有红点显示,点进去却没有可领取的东西3.左下角的世界发言颜色为橙色,看起来会有点不舒服,改成白色或者其他颜色会好一些4.vs这里的特效不够炫酷,可以添加火焰之类的特效,会看起来有激情很多世界观新手指引功能介绍游戏主体玩法的操作和成长体系介绍游戏的指引比较齐全,对玩法和操作等的介绍都很到位刀塔传奇7目标建立pve的终极目标,pvp的目标以及阶段性目标pve的目标不明显,pvp胜利方式的介绍还是比较齐全的。炉石传说剧情题材匹配& && && & -缺少一个完整的剧情圣龙之谷7文案对话,任务,装备文学底蕴,命名风格是否符合主题命名偏向科技风,对话较少IP-题材受众贴合度等& && && &-天龙八部维度总结分析虽然说游戏缺少一个灵魂般的剧情,但对于这款以竞技为主调的游戏而言,我觉得这样就够了。1.第一次的新手指引转弯没有提醒要按住才能转弯,害我以为只需要点击一下系统战斗节奏操作成本及频率,单场时间,一天总时间操作频率中等,有多种操作模式,单场一般在两分钟左右,看个人水平,一天的总时间大概会在三个小时左右-8操控感便捷程度和流畅体验直接按动屏幕的操作方式很便捷,流畅程度出奇的高-打击感操作指令 角色动作 特效配合 敌方反馈 触发赛车类游戏无打击感,不评价,给满分-交互好友& && && & -有,但是功能不算特别丰富,仅有聊天功能之类的刀塔传奇10公会& && && & -车队模式pvp& && && & -很丰富!!游戏最大的亮点就在于此,在线最高6人对战,竞技感十足,是这款游戏的重中之重,甚至感觉比例超过了副本数值成长系统提升所需资源曲线是否合理合理,有多种方式去获得各种体验和成长资源关门放吕布9资源产出产出效率与充值效率比较对比适中,不会过分倾斜资源回收战力提升方式个人技术提升,成长系统的投入活动丰富度& && && && &&&合理性活动多样化程度,付出与收入是否合理个人感觉活动不算特别丰富& & -6维度总结分析pvp模式大亮大爱,第一次真切体验到手机端的飞车竞技。1.道具不够丰富2.可以尝试开启撞车模式3.活动不够丰富4.好友之间的功能不够丰富,建议添加挑战按钮音乐音效音乐背景音乐是否符合主题,长时间是否会腻符合主题风格,长时间会腻几何冲刺7战斗音乐音乐是否充满战斗感战斗体验很好,但听多了确实会腻音效UI音效按钮是否有声效,丰富度暂未发现,建议添加7战斗音效平砍声音,技能特效等引擎声,道具声效配音角色或旁白是否符合主题,是否顺畅自然暂未发现7维度总结分析很多玩家都会选择关闭音乐进行游戏,所以音乐的分数比例占得不大,但能做好是一件非常赞的事情。推荐一款手游,几何冲刺,它的BGM做得非常独特切很有吸引力,可以作为参考总分/13099 ————————————————游戏体验总结————————————————— 这款游戏的一个亮点在于其操作模式的便捷,也因此给竞技模式所带来的高超竞技感做下铺垫,个人觉得小细节上的处理完以后可以直接上架运行了。1.第一次转弯教程没有说明要按住不放,容易给玩家带来困扰2.添加一键改装功能3.关卡平衡度不够,第一关的竞速关卡难度稍大,不适合。4.升星零件不够时应该提示零件不够,现在的提示不够明显。5.奖励界面已经没有奖励了,可还有奖励红点的提示6.副本赛车时当前驾驶的车辆要有显示7.建议添加充值购买钥匙或者金币购买钥匙8.道具不够丰富,图标不能直接反映出其功能,比如UFO去除器9.高级车和低级车之间的区别不够明显10.可以考虑为高级车添加一些不太破坏平衡性的技能,但又要突出其“高级”,建议慎重考虑添加。 这里我有个想法,那就是音乐。几何冲刺的音乐十分的清脆动听,最关键的时候,它的节奏刚好和游戏的节奏同频了,具体研发可以自己去玩一玩感受一下,点击的那时候刚好就是节奏的某个point,所以我是这样想的,如果给不同的地图有着不同的BGM,然后这BGM的节奏也和地图的操作节奏同频,这样玩起来的体验我觉得会很赞很赞,漂移的同时能体会到音乐节奏的快感,真的很容易陷进去,超级建议研发去玩一下几何冲刺,我这样说比较抽象,玩一下就知道我到底指什么。这个游戏各个方面都已经处理得很好了,但有一点,就是关于充值的勾引和活动我觉得不够。总而言之这是个好游戏,以竞技作为爆点,又有着很便捷并且存在着大量可操作的空间,这样的一款游戏相信很容易就能勾引到大量的玩家,建议这种游戏不要过分地用充值破坏其平衡性,可以将重点放在时装,称号之类的。宝箱所送的限时车辆是种很机智的选择,期待这个游戏的发行。
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本帖最后由 小XXX 于
17:24 编辑 &&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏名称&&& && && && && && && && && &X-飞车机型:MI 3C游戏类型网游MIUI:MIUI 6稳定版游戏题材竞速小米ID:画面风格卡通 2DQQ号:战斗模式即时游戏ID: && Artistic designing美术一级指标细节指标描述分数(扣分)人设(25%)造型人物造型一般啊,身体比例正常,但是缺乏层次感,特别是人物的头发,像个皮影啊;各种车子也有这种问题啊,例如轮胎,车灯-1色彩色彩搭配合理,颜色使用丰富,人物的服装很帅啊,有个的车子搭配也很给力啊0动作人物动作一般,没有很多的动作,在主城界面,人物面部没有动作,建议添加表情,要不显得好呆板啊;动作偶尔会出现,很难才能看见一次-1UI(25%)比例色彩比例大小合适,色彩使用丰富,设计风格的很符合游戏的特点风格啊,赞啊,0边框使用了一种银白色的颜色边框,整体很符合游戏的风格0交互游戏的反应很快熟,玩起来很爽的啊0场景(25%)主城主城界面设计很有特点,很有新意,层次感很足,很有视角感,而且后面还有动态的云朵在飘过啊,很不错啊0战斗场景战斗场景数量很多啊,而且每个场景的样子都不一样啊,但是整体感觉有些潦草啊,不够细腻啊这个可以参考一下狂野飙车8 啊,那个很棒的啊0其他场景世界地图做的一般啊,就是简单的点线连接,感觉缺乏新意0特效(25%)UI有简单的放大UI效果啊,但是没有发光的特效啊0战斗场景主要就是技能效果表现,技能效果简单直接,每个人物的动作都不同,很有看点0匹配度很匹配啊0美术分类总分40总评(按各项权重计算)381.& && &主城奖励的设计感觉有问题,可能是因为补签的原因而一直有个红点,建议把红点取消啊,毕竟那个功能使用不是很多啊&&2.& && &&&在 在线游戏 中,进入高级房中然后退出,就会退到刚进入 在线游戏 的界面中,在进入高级游戏的时候很复杂啊&&World view&&&&&&世界观&&一级指标细节指标描述分数(扣分)新手指引(30%)功能介绍功能介绍都很全面,在游戏的各个部分都做了很好的介绍,方便了玩家游戏0目标建立PvP,人物养成,副本通关,排行榜;排行版有点简单,内容太简单-2剧情(30%)题材匹配度很匹配0文案(30%)任务、道具 游戏任务一般啊,游戏物品做的很多,很棒,很有刺激玩家收集的欲望0IP(10%)———— 世界观分类总分30总评(按各项权重计算)28综合分析:&&排行榜可以参考
嘿呦三国和鬼武之刃 这款游戏,他的排行榜设计很完善,也很有利于增加游戏对于平民大众玩家的参与感的提升Game system系统一级指标细节指标描述分数(扣分)战斗(40%)节奏& &游戏节奏整体感觉不快也不慢, 一般吧可以接受,速度起来很带感啊0操控感操作感还是很棒的,赞啊,各种飘逸,各种飞,感觉是完美的移植过来的跑跑卡丁车啊0打击感没有啊,没有打击,不过撞击感很不错啊0交互(30%)好友很完善的好友系统啊,不错啊,不过好像没有发现送体力啊,这个建议添加一下-1工会没有激活0PVP很好的刺激游戏玩家,给予玩家游戏的动力0数值(20%)成长系统游戏成长主要是人物的属性的成长和装备的提高0资源产出副本,任务,签到0资源回收人物的升级,成长,基本就没有不用的0活动(10%)丰富性与合理性& &游戏活动数量很不错,游戏的奖励力度也是一般的啊,感觉还行0游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)391.游戏能在出现小喷读条的时候,感觉不像那么准确,,,,很容易出现小喷&&Music&sound&&&&音乐音效&&一级指标细节指标描述分数(扣分)音乐(40%)背景音乐很舒缓,很放松的音乐0战斗音乐很激情,很刺激的音乐0音效(40%)UI音效很轻脆的声音,听的很棒的感觉0战斗音效汽车飘逸的声音啊,太帅了啊;点火,消耗氮气的声音,都是很棒的0配音(20%)角色或旁白这个没有发现啊0音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算)20音乐整体都有一种模糊的感觉,特别是人物角色和战斗场景的音乐,听的很不清楚建议去参考 鬼武之刃&&这款游戏,特别是他的那个冰的特效很棒的啊总计满分130最终游戏评分120
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已投票 求积分&&游戏名称&&&&X-极锋英雄&&&&机型:&&&&小米 NOTE 16G &&双网通&&&&游戏类型&&&&赛车 竞速&&&&MIUI:&&&&6.5.4.0(KXECNCD) 稳定版&&&&游戏题材&&&&赛车&&&&小米ID:&&&& &&&&画面风格&&&&3D&&卡通&&&&QQ号:&&&&&&&&测试环境&&&&WIFI网络&&&&游戏ID:&&&&龙小超&&&&& &&&这是一款赛车竞速类游戏 关卡种类丰富&&活动较好&&&&Artistic designing&&&&美术&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&人设(25%)&&&&原画&&&&画面 构图合理美观 透视风格清晰 主次分明 层次感较好 远近景层次分明 人物身体 比例适中 发型 服饰&&赛车刻画较好&&分析与建议:面部表情丰富&&人物在休闲时有休闲动作& &赛车没有图案改装 &&8&&&&色彩&&&&色彩搭配合理 比例适中&&色彩的搭配贴近自然色彩&&&&10&&&&动作&&&&3D游戏动作的实现形式 人物 动作连贯顺畅&&速度快慢有序 &&&&10&&&&UI(25%)&&&&比例色彩&&&&UI比例 大小适中 分布合理 游戏带有功能收缩键 使用方便 界面整洁 背板以蓝色半透明来搭配 整体效果不错&&&&10&&&&边框&&&& UI边框以蓝色线条为主与游戏界面较搭&&&&10&&&&交互&&&&UI交互设计比较好 反应速度快 建筑功能UI与宽体之间的交互做的很到位&&&&10&&&&场景(25%)&&&&主城&&&&主城界面整体效果不错&&分析与建议:主城界面光源效果清晰&&远近景分明&&建议把 主界面中的赛车做成360度自动旋转的效果&&&&7&&&&战斗场景&&&&战斗场景丰富 不同的章节不同的战斗场景&&分析与建议:战斗场景多样丰富& &不过缺少些观众如何人群& &建议在游戏中能吃到&&氮气& &香蕉皮 金币等道具 &&10&&&&其他场景&&&&登陆界面做的挺好分析与建议: 登陆界面图是两个车手在进行比赛& &建议:把登陆界面中的两辆赛车该车动态 赛车奔跑的效果 &&8&&&&特效(25%)&&&&UI&&&& 按钮按下无明显的的效果
建议添加光亮效果或轻微动态效果&&7&&&&战斗场景&&&&技能效果展现的不错 技能招数绚丽
&&10&&&&匹配度&&&&技能匹表现较好&&&&10&&&&美术分类总分40&&&&总评(按各项权重计算)&&&&30&&&&World view&&&&&&世界观&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&IP(10%)&&&&————&&&&符合游戏题材 受众比较广泛&&&&10&&&&新手指引(30%)&&&&功能介绍&&&&功能介绍非常到位 游戏初期新手指引就会带领玩家一步步体验游戏功能&&&&10&&&&目标建立&&&&副本闯关 竞赛等&&&&10&&&&剧情(30%)&&&&题材匹配度&&&&符合游戏题材&&匹配度表现较好&&&&10&&&&文案(30%)&&&&任务、道具&&&&任务有日常任务和主线任务 道具与图标贴合 &&10&&&&世界观分类总分30&&&&总评(按各项权重计算)&&&&30&&&&Game system&&&&游戏系统&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&战斗(40%)&&&&节奏&&&&手动战斗&& &&建议 :游戏没有扫荡功能&&建议加入单次和批量扫荡功能建议:游戏没有暂停功能建议添加&&8&&&&操控感&&&&操作便捷 游戏运行流畅 无卡顿 闪退现象&&&&10&&&&打击感&&&& 攻击动作不错 技能丰富 打击感不错&&分析 :击动作和技能丰富 &&&&10&&&&交互(30%)&&&&好友&&&&好友功能一般不够丰富&&分析与建议:好友之间可互赠体力 好友之间可竞赛 &&7&&&&工会&&&&有有车队功能 &&10&&&&PVP&&&&游戏具备丰富多样的竞速赛事&&10&&&&数值(20%)&&&&成长系统&&&&成长系统有 人物升级 赛车升星&&芯片升级等分析:成长方面还比较丰富的能让玩家有更多的体验&&10&&&&资源产出&&&&资源产出较为丰富&&副本 赏金赛&&接力赛 都有资源产出分析:资源产出比较多 能够得到很多资源&&&&10&&&&资源回收&&&&可提升人物实力&&分析:可把玩家无用的东西 变成资源&&玩家可以用来提升自身的实力&&&&&&10&&&&活动(10%)&&&&丰富性与合理性&&&&活动非常丰富 合理 &&分析:玩家可以通过活动得到资源可以省去玩家很多时间&&&&10&&&&游戏系统分类总分40&&&&总评(按各项权重计算)&&&&35&&&&Music&sound&&&&音乐音效&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&音乐(40%)&&&&背景音乐&&&&背景音乐较为丰富&&&&10&&&&战斗音乐&&&&可以较好的烘托战斗的即时紧张感&&&&10&&&&音效(40%)&&&&UI音效&&&&UI音效表现较好&&&&10&&&&战斗音效&&&&比较丰富 &&&&10&&&&配音(20%)&&&&角色或旁白&&&&无&&&&0&&&&音乐音效分类总分20&&&&总评(按各项权重计算)&&&&15&&&&总评: 游戏构图 合理美观 主次分明层次感较强&&人物形象不错 人物面部表情 丰富活泼 战斗场景丰富 多样&&人物攻击动作表现不错 技能特效好 很炫丽&&在游戏中手动战斗 赛车可以通过改装来提高战力 游戏有加好友功能 不过好之间只能聊天 较为单一&&公会系统较好 活动丰富&&&&总计满分130&&&&最终游戏评分&&&&110&&
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& && & 游戏名:X飞车& && & 评测员:天明& && & 游戏ID:天明& && & 机型:小米note& && & 测试环境:WIFI网络,与2G网络。& && & MIUI版本: MIUI 6.5.2.0& && & 处理器:四核2.5GHz& && & 运行内存:3.00GB& && & 编写日期:& && & 小米ID:& && & QQ号: 测评前言:《X飞车》是一款非常不错的竞技类赛车游戏,画质清晰,看起来十分的舒服,设计非常不错,能够吸引玩家的注意。如果说《跑跑卡丁车》,《QQ飞车》是电脑上最火的赛车游戏,那么我一点也不会怀疑《X飞车》将在手机上拥有与其相同的地位。美术: 游戏的美术设计十分不错,现代动漫画风是许多年轻玩家喜欢的类型,各个方面的设计也是十分的不错。无论是排版还是着色,都远超同类型游戏。游戏的人物设计十分不错,无论是画风还是整体情况,都丝毫不输于《QQ飞车》等大型游戏,只是在细节方面略输一筹,但种类依旧十分丰富,而且人物各有各的不同,无论是表情还是穿着,都十分有特点。游戏用色堪称完美,大胆新颖的使用色彩,更加体现了赛车游戏的现代化与开放的特点,使竞技趣味十足,而且看起来也十分的美观。排版布局设计也十分合理,层次感比较分明,看起来画面比较舒服。比例大小也不错,看起来刚刚好,既不感觉小,也不觉得比例不协调。画质更是没的说,简直棒极了,看起来十分美丽,一点也不机械。建议:游戏的美术各方面都已经非常到位了,基本上没有什么需要改进的。唯一让我不满意的,就是游戏的赛车设计的不怎么样,除了一两辆带特效的车看起来还不错以外,其它的都太死板,线条太僵硬了。动作:游戏动作怎么说呢,整体来说比较一般,虽然一些人物的主场动作看起来比较生动形象,但是,在有的方面就只能呵呵了。设计的看起来一塌糊涂,就说车辆的轮子转动,简直就是五毛特效,看起来也太假了。还有就是赛车时人物的动作,太浮夸了,简直就不是人能够做到的,特别是胜利的时候的回望,我简直吓尿了,这是什么情况下人的头才能180度大转弯啊。建议:游戏的主动动作就没有什么突触的地方,但是可以添加一写辅助动作的吗,就比如一些与玩家的互动动作和胜利后的欢庆动作等等。如果可以的话,建议策划再费点功夫,添加开场舞动作在里面,就和《QQ飞车》一样,这样就可以更加的吸引眼球了。也更加富有趣味性和可玩性,更加吸引玩家的兴趣。特效:游戏的UI特效非常的好,可以说是我见过的最好的特效了,不仅有音效,还有特别的光效,看起来就和烟花一样,十分的漂亮,这样的设计要是还有人觉得不完美的话,那我就可以去跳楼了。游戏的动作特效一般般吧,出众的也就是那几辆赛车的动态效果以及背饰翅膀的效果和漂移火花。也就这些还看得过去,其它的基本上都是五毛特效。音乐:我还能说什么呢,赛车游戏,要是音乐不好,还会有人去玩吗?游戏的背景音乐比较现代化,听起来比较有感觉,是最主要的。游戏的战斗音乐只能说比较不错,和那些大型游戏相比就差远了。按键音乐和其他一些配音也十分不错,总的来说比较有特点,与普通的游戏有非常大的区别。界面:游戏的登录界面是两个不知名的人物开着赛车,一男一女,感觉有点像《QQ飞车》中的白太勇和小橘子,不知道是不是游戏借鉴。主界面是人物和上场的赛车,背景像一个展台一样,看起来还不错,还有就是许许多多的按钮。世界地图就比较一般了,和普通手机游戏的地图没什么区别,这是本游戏的一大弊端。战斗地图是各种各样的赛车跑道,非常的丰富,基本上每个地图都不一样(当然,我还没有玩到后面的关卡)bug与建议:1.游戏的奖励按钮里明明没有什么可以做的,却一直带着红点跳动,看起来非常的烦。2.游戏人物的脖子180度转弯该改改了,看起来有点惊悚啊。3.游戏的金币赚取太难了,如果不是内测,根本玩不下去。4.游戏赛车设计太没有技术含量了,建议参考游戏《QQ飞车》5.游戏的什么按钮反应都有点慢,建议改进。6.建议增加一个音乐系统,在游戏的时候有音乐伴着是一个非常不错的事情。测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && && &9美术:UI& && && && && && && &10美术:特效& && && && && &7世界观:引导& && && && &8世界观:玩法介绍& && & 7世界观:目标建立& && & 7系统:战斗& && && && &9系统:交互& && && && & 8系统:活动& && && &7音乐音效配音:& && && &7游戏总分:& && && && & 79
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本帖最后由 梦壁束缚 于
21:20 编辑 已投票游戏名称X-飞车:极锋英雄机型:MX4 pro 32G移动游戏类型网游rpg小米ID:游戏题材赛车QQ:画面风格3D游戏ID:梦壁束缚第一印象&总评描述很经典的赛车游戏,有继承到《泡泡卡丁车》和《QQ飞车》的精髓,问题也在这里,感觉一阵阵的腐朽气息,虽然也结合了最新进阶等玩法,但是购买汽车后限时使用是在闹哪样?有点闹不明白,这样加入汽车的成长有什么意义?游戏的目的是纯粹的休闲,还是更进一步加入成长。单纯的为了休闲,恐怕已经没有市场,现在不像过去,娱乐条件匮乏,更本没得选择。所以加入成长是比较合适的路线,首先去掉购车后限时的功能,说不好听的游戏的品质更不够格做这种事情。汽车间价码要清晰定位,加入解锁概念,通过等级,关卡,特殊条件等开启,开启后玩家才能用金币购买,不是单纯的放在商店,玩家要直接购买也可以花钻石。很多类是的概念可以参考《天天飞车》游戏最大的买点就是操控流畅,比一般的赛车游戏操作简单的多,上手容易,玩的比较过瘾,其他在画面,汽车的造型上还有待提升美术一级指标细节指标描述人设造型汽车线条太硬,不够柔和,感觉就像钢板拼凑起来,没有圆润的过度,看起来不够帅气色彩色彩搭配还算合理,看起来比较自然,明暗过渡比较贴切,立体感很不错动作汽车动作不错,加速,漂移,奔驰的感觉都很到位,有非常棒的操控体验UI比例色彩不同功能界面ui比例符合玩家操作习惯,界面和ui的相容性不错,没有遮挡等情况发生边框边框较好,比较简洁,色彩搭配比较和谐,风格符合游戏设定,整体还可以交互整体不错,没出现难理解,误操作等情况,操作顺畅,整体不错遗憾没看到将所有汽车放在一起比较的界面,建议车库可以查看所有汽车,解锁能用的放前面,其他的放后面场景主城主场景还不错,比较常见的汽车展示,窗外有云飘动,看起来不那么死板,虽然比较疑惑,为什么会将车子停在高楼中~~战斗场景跑道场景不算精细,但款式比较多样,和流畅的体验比起来这点牺牲还是值得的,能够接受其他场景登录界面不错,比较精细特效UI按钮按下有反馈,界面有较好的特效表现战斗场景场景特效元素比较丰富,比如喷气机等等,感觉比较丰富匹配度跑道和汽车的匹配度不错世界观一级指标细节指标描述新手指引功能介绍引导很一般,除了开始以外后边功能开启都没介绍详细,引导能够有效的降低游戏的上手难度和降低游戏的流失目标建立有对战和赛事功能,还有单人副本,能和那后对树立玩家的目标感觉不错剧情题材匹配度没有剧情可言,好的剧情,能够很好的构建出一个游戏世界,让玩家更有代入感文案任务、道具任务系统很完善,能够引导和提示玩家能够做什么和需要做神马IP————赛车游戏,受众广系统一级指标细节指标描述战斗节奏速度不错,和合适,让超控的很舒适,感觉很棒操控感操控反应不错,释放技能,控制方向,能及时反映打击感汽车被击,道具释放的感觉很不错交互好友有,好友系统网络游戏终究还是有人与人的交互,能够加好友送送体力等,更符合一个游戏世界的设定工会有,车队系统,是一群玩家的集合,一个完整的交流平台,具有凝聚力,好的类似系统能够提升游戏的寿命,这个很重要PVPpvp是玩家自我炫耀和展示的途径,游戏有在线对战,对战的方式多种可选,感觉很好数值成长系统升星,升级等,很丰富,成长系统往往是一款游戏的核心,很重要资源产出比较无语的是道具的获得方式,只能通过积分商城和百宝箱,副本成为了摆设,副本才是道具的主要产出方式,其他才是辅助资源回收围绕汽车成长展开的一系类消耗活动丰富性与合理性活动很丰富,够内测使用音乐音效一级指标细节指标描述音乐背景音乐很有节奏的电子音乐,和游戏风格很搭,很好听战斗音乐音乐节奏感很强,而且很紧张刺激,战斗场景贴合度很高音效UI音效按钮按下有音效反馈战斗音效战斗音效丰富,和攻击技能的搭配恰当配音角色或旁白有超的操作有good的人声鼓励游戏打分(每项10分满分)评分人设7UI7特效7评级场景7引导5玩法介绍5B+战斗8交互7活动8音乐4音效4总分69评级标准56分以下是C,56-60分是B-,61-65分是B,66-70是B+,71-75是A-,76-80是A,81-85是A+ ,85以上是S建议bug建议一:游戏没有很好的利用副本,副本作为获得材料的主要途径,比较合理,不然挑战副本的动力都没有,刷商店开百宝箱?拜托请别把这些和虚无飘渺的运气挂钩,同时还能够开启扫荡等功能建议二:油箱不要直接作为奖励,虽然手游越来越重度,还是要严格的把控,打了半天油箱体力居然还是100+,瞬间无爱了,感觉遥遥无期建议三:汽车加入解锁条件,解锁后才能用游戏币购买,不然只能用钻石解锁,数值上重新定义游戏币和钻石的等价比例建议四:车库能看到所有的车,已获得的放在前边,其他能欣赏查看车子建议五:汽车能碰撞,感觉会好很多,撞击也是战术的一种,当然只现在pvp有这种功能,pve可能比较麻烦建议六:背包中点击道具能查看道具的信息建议七:对战,房主点击玩家头像直接弹出选项,不要在选中后还要在点击几次才出踢人选项建议八:魅力是什么?有助于实力提升?还是美到惨绝人寰了?没有清晰的界定,希望多多少少还是能和实力挂钩建议九:怎么查看个人差多少升级呢?
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