世嘉16位游戏机经典游戏能玩霸王的大陆吗

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display: 'inlay-fix'杂论电子游戏的正能量--一个出版从业者的成长日记
&&许多家长都畏电子游戏为虎,以为玩电子游戏有百害而无一利,影响学业。这实是偏见和误解。笔者上学时,同学里有人从不玩电子游戏,但照样几门功课加起来都凑不够一百分。但也有经常玩游戏,甚至入迷者,其在班里仍成绩遥遥领先。所以玩不玩游戏对学业并无直接影响,影响孩子的是其自身的天赋、能力、态度、定力及兴趣。
&&笔者虽然学习十分一般,但这个一般和有没有电子游戏也关系不大。笔者只是不喜欢学校的迂腐,所以懒得去学习课本的八股。所以在没有电子游戏的时候学习一样一般,那时可以看书、看电视或发呆。有了电子游戏,不过是又多了一项有趣的事情做而已。但这个玩电子游戏确是对笔者后来的成长益处多多。
游戏机时代的智力启蒙
&&电脑是96年才进入笔者的个人世界,而玩游戏机的历史则可以追述到八十年代末。开始的游戏机真就是只有娱乐功能的机器,不太需要玩家去动脑思考。但随着8位机《霸王的大陆》游戏的诞生,游戏机也就开启了策略类游戏风靡的时代。《霸王的大陆》实际就是日版三国志的战略游戏。这类电子游戏已经不是简单的打打杀杀,是需要你去统筹全局、排兵布阵、经营内政。你需要有足够的能力去运筹帷幄,游戏能玩和玩的好,完全是拼智商了。而游戏的这个三国背景,就又需要玩家去补历史课。结果笔者开始恶补了《三国演义》《三国志》等众多关于三国的书籍。在笔者的影响下,班里的众多男生也开始玩这游戏,也和笔者一样,边玩边恶补三国。从此大家对这块历史有了更深层次的了解。试问,在这个游戏风靡学生中时,是不是三国类图书一个极大的市场机会哪?
&随着科技发展,16位的世嘉游戏机进入我们的生活。简单的《霸王的大陆》升级为更复杂的《三国志》《大战略》系列,这就需要玩家动更多的脑子,有更多的知识。这个知识涉及了历史、军事、外交、经济等众多领域。而除此之外想玩好游戏,更如同下棋一般。要能统筹全局,懂得不同兵种的属性,以此搭配战力,排兵布阵,取长补短。这就需要极强的罗辑思维、抽象思维的能力。每走一步就需要考虑全局,这对青少年,是极佳的一种思维训练。
电脑时代的智识爆发
&&但是不管如何,游戏机主要的功能还是游戏,其游戏的复杂程度还远远不够。而96年随着个人电脑进入笔者生活,电子游戏也向电脑游戏进行了革命性的过渡。随电脑游戏而诞生了大量的战略、即时战略、战棋、模拟经营、模拟养成等需要大量动脑思考的游戏。这些游戏是用科技手段模拟了复杂的社会事务,让游戏者在游戏中被代入社会环节。策略、经营等电子游戏最大的魅力,其实是真实世界的代入感。这种代入感,会让还未涉足社会的孩子,在模拟器中尝试很多不同的思维模式,角色代入,人生尝试。对于这种思维的模拟,能开阔人的视野,丰富知识,加深对抽象社会的理解,这些都是从前的技术手段所不可能达到的。
&&日本光荣公司的策略游戏在这方面可说是佼佼者。其制作的三国系列、提督的决断、大战略系列、太阁立志传、信长的野望、大航海时代等游戏,把历史的波澜壮阔以直观的视角呈现在我们眼前。也因此让引起玩家研究历史、军事、政治的兴趣。这些游戏的火爆也带热了很多领域图书的热销。
&&2000年初期的日本历史图书热,表面是看似不经意间就在大陆地区火起来。其实这个背后,正是光荣游戏巨大的影响力,所产生的潜移默化影响。其制作的太阁立志传、信长的野望等游戏,把日本战国时代呈现在中国玩家的眼前。织田信长、丰臣秀吉、武田信玄、上杉谦信、德川家康等日本战国英雄,从少为国人所识。逐渐通过游戏,成为中国众多玩家所熟知、崇敬的枭雄。在那时,互联网还不甚发达,读书是当时补习历史知识的最佳手段。因此,随之而起的各类日本战国历史的图书也大卖特卖。还记得德川家康系列吗?十几本书一个套系,十分畅销,其所能带来的利润可想而知。还有笔者知道的某民营组稿战国四大名将系列图书,16元一册,四大名将各一册,每种全国销售数十万册。这些日本历史图书,当时为出版机构带来了丰厚的利润。
&&随日系游戏热之后,欧系游戏也开始红火起来。如《钢铁雄心》《FM足球经理》这些欧系游戏又给玩家打开了欧洲众多文化领域的窗口。其中最为经典的是《暗黑破坏神》,其游戏虽是虚幻,但是融合了欧洲众多神话传说及传说中的神鬼仙怪。如亚马逊女战士、北欧战神、圣骑士、女巫等等。这个游戏对于玩家等于是打开了了解欧洲历史的一个窗口。日后的《魔兽世界》等游戏其实也都能见到这些历史传说的影子。我们现在能看到的众多影视作品如《霍比特人》《魔戒》《木乃伊》等作品都包含了其中众多的历史故事、人物的元素。而随这些故事与人物所诞生的图书作品也十分众多。不过因为内容是欧洲历史,而光荣游戏主要围绕中日历史,所以热度似不如当年的日本历史图书热。
会玩的孩子,未来的人生会更精彩
&&电脑游戏类型众多,对人各方面的影响、智识养成也就各不一样。如果想把这些对人的正面影响全部说清楚恐怕一本书也难说详尽,所以在此也就点到为止。其实所有事物对人都有正面负面的印象,而最终决定影响正负面的,是孩子自身的天赋,家庭的教育,以及社会大环境的影响。玩电脑游戏有玩出天才的,看书也有看出书呆子的,学习更有高分低能无法适应社会的废人。所以没必要对电脑游戏简单否定。
&&言归正传,玩电脑游戏到底和做出版有多大关系?如前举例,我相信一个光荣游戏迷,如果让他来做策划编辑,会更容易做出大陆玩家喜爱和需要的日本历史书。一个玩转暗黑的编辑,也因对欧洲的神话及当代的文学作品更具敏感度,而容易发掘作品。爱玩国产仙剑奇侠传的自然会对仙侠小说更有领悟。游戏是一种思维训练,游戏也是一种文化推介,游戏是一种学习与演习。年少时多玩玩游戏,只要适当、不沉迷,绝对是益大于弊。通过游戏开阔视野,引起学习的兴趣,了解不知道的文化及世界。通过游戏去锻炼、提高逻辑思维,抽象思维的能力。日后必然会对工作、人生,产生众多积极的影响。多玩、会玩、巧玩,让游戏成为人生路程上的一剂营养品。
作者注: 此文发表在的新华书目报.科技新书目 第1146期A04版。本文仅代表笔者自己的认识,大家自己品味其中味道。人之一生不是为活而活,死读书、死上学最终有份工作,度日终老那只是活着。我们要生活,去感悟世界、认识社会,穷尽未知。做一些我们有兴趣做的,做一些我们想做的,跟自己的心去走。这才是活着。
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贴数:21&分页:世界国皇帝发信人: worldemperor (世界国皇帝), 信区: Sanguo
标&&题: Re: 游戏机史话:从任天堂红白机到世嘉16位机
发信站: 水木社区 (Tue May 27 11:13:28 2014), 站内 && 其实我每个月只推荐一次成功就够了,之后就不推荐了
我只是为了要系统发的季度奖 && 【 在 milu (迷路米罗) 的大作中提到: 】
: 昨天你们两个丧心病狂的不在,终于被我丧心病狂成功了一次!
朕就是世界国皇帝,宇宙的主宰,振长策而御宇内,吞二周而亡诸侯,履至尊而制六合,执敲扑而鞭笞天下,威震四海。
朕就是造物主,宇宙万物皆为朕所造,朕在宇宙存在之前早已存在,朕在宇宙灭亡之后依旧存在,朕永远存在,朕太伟大了!
朕实在实在太伟大了!!!!!!! &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 211.99.222.*]
世界国皇帝发信人: worldemperor (世界国皇帝), 信区: Sanguo
标&&题: Re: 游戏机史话:从任天堂红白机到世嘉16位机
发信站: 水木社区 (Tue May 27 12:53:46 2014), 站内 && 但是要说是任天堂也不错,楼主可以指的是游戏平台 && 【 在 carrort (一心一意谋发展) 的大作中提到: 】
: 霸王的大陆 是南梦宫 公司出的吧
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标&&题: Re: 游戏机史话:从任天堂红白机到世嘉16位机
发信站: 水木社区 (Tue May 27 13:33:00 2014), 站内 && 那时候有很多小孩子自己发明的土话
招式名称什么都是小孩子们臆造的,哈哈 && 【 在 pener (成电巴孤:信箱满,请发2站信箱) 的大作中提到: 】
: 是的。那时的小孩哪里懂得这许多
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标&&题: Re: 游戏机史话:从任天堂红白机到世嘉16位机
发信站: 水木社区 (Tue May 27 13:33:56 2014), 站内 && 模拟器就没兴趣玩了,小时候很有神秘感,想要看看后面是什么
现在觉得,没啥稀奇的……一点都没有探索欲了 && 现在喜欢画面精美的自由度高的游戏 && 【 在 shingi (我不是趴趴熊-吐槽控-小白他爹) 的大作中提到: 】
: 松鼠大作战和赤色要塞都能不续币通关.反倒是魂斗罗,必须30人才有可能.
: 现在用模拟器玩,前两个手感还在,魂斗罗需要无限命了.
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标&&题: Re: 游戏机史话:从任天堂红白机到世嘉16位机
发信站: 水木社区 (Tue May 27 13:37:13 2014), 站内 && 魂斗罗还能打到后面,前两个从来没通关过……
赤色要塞,还有个什么兵团的,这两个游戏我一直搞不清 && 【 在 pener (成电巴孤:信箱满,请发2站信箱) 的大作中提到: 】
: 松鼠大战和赤色要塞都比魂斗罗简单一点吧
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标&&题: Re: 游戏机史话:从任天堂红白机到世嘉16位机
发信站: 水木社区 (Tue May 27 13:56:24 2014), 站内 && 我最擅长的是沙罗曼蛇,还是自带无敌的沙罗曼蛇,只会被少数攻击打中,或者撞死
于是我可以过关 && 现在一定觉得好无聊,以前却乐此不疲 && 【 在 pener (成电巴孤:信箱满,请发2站信箱) 的大作中提到: 】
: 绿色兵团,我也搞不懂,主要跳跃难度太大
: 赤色要塞还好,我记得还能续关?
: 松鼠大战双人配合的难度比单人小一个档次,关键是可以拖关
: ...................
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标&&题: Re: 游戏机史话:从任天堂红白机到世嘉16位机
发信站: 水木社区 (Wed May 28 09:56:25 2014), 站内 && 小白好 && 【 在 baiest (最白的小白) 的大作中提到: 】
: 吾皇威武!
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标&&题: Re: 游戏机史话:从任天堂红白机到世嘉16位机
发信站: 水木社区 (Wed May 28 10:01:29 2014), 站内 && 不带无敌太难了,简直是虐待呀 && 【 在 baiest (最白的小白) 的大作中提到: 】
: 我也喜欢无敌的。。。。可以主动撞子弹,而且撞一颗子弹还有30分
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标&&题: Re: 游戏机史话:从任天堂红白机到世嘉16位机
发信站: 水木社区 (Wed May 28 10:01:44 2014), 站内 && 嘿嘿嘿 && 【 在 baiest (最白的小白) 的大作中提到: 】
: 我发现我红白机风格与伟大的吾皇鼻下有三分相似,甚感荣耀
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标&&题: Re: 游戏机史话:从任天堂红白机到世嘉16位机
发信站: 水木社区 (Wed May 28 10:13:08 2014), 站内 && 没,我任何游戏都要死命
直到后来,我怪物猎人大概可以不死命过关了(小关,要说全程不死还是做不到的,有时候会死的) && 【 在 baiest (最白的小白) 的大作中提到: 】
: 不会吧,魂斗罗1应该是大部分人第一个不死命通关的游戏吧
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