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红米Note2换屏门持续:天马屏被洗脑成“高技术高价格国货”
8月13日,小米发布了红米Note 2,这个售价799元的手机,使用的是联发科Heliox X10八核64位处理器,性价比相当不错,在开售当天卖出了80W台的成绩。然而,大红大紫的背后,红米Note 2却爆出了换屏事件。
8月13日,小米发布了红米Note 2,这个售价799元的手机,使用的是联发科Heliox X10八核64位处理器,性价比相当不错,在开售当天卖出了80W台的成绩。然而,大红大紫的背后,红米Note 2却爆出了换屏事件。
有消费者拿到红米Note 2后发现黄屏现象严重,甚至已经超出了可接受程度。之后,网友通过手机评测发现,红米Note 2采用的国产天马屏幕,而非在某些渠道(京东、国美等)宣传的夏普/友达,并以此质疑小米&换屏&。
简单说就是,小米宣传它用了夏普/友达屏幕,但实际上是国产厂商天马的屏,这种偷换概念的行为侵犯了消费者的利益。
这个事情被媒体曝光后,随后网上关于&红米Note 2偷工减料&的报道就被删了。在沉默了两三天后,也就是上周末,知名打假人士王海也介入此事了,准备征集消费者维权,认为这是欺诈,于是这事又被热炒了起来。
在小米官方论坛上,不少用户对小米的这种&虚假宣传&行为进行了吐槽,不过没过多久这些用户发现自己的帖子被删了;之后一大批京东用户开始退货(京东商城表示会对用户的损失用5000mAh移动电源作为补偿),现在已是满城风雨。
那么,下面我们就看看事情发生后,各方都是什么样的反应呢?
1.小米:不停地发声明
(1)小米联合创始人、总裁林斌在微博上表示:&前两年我负责小米的高层战略合作,和几个屏幕厂商交流很多,LTPS技术确实优于IGZO和a-si,价格也更贵。
&小米做产品的理念是绝不偷工减料,这也是为什么红米Note2虽然不到一千块,仍然选用技术更好的LTPS天马屏。至于屏幕偏暖色,这是个人喜好,不喜欢的朋友可以在设置里修改。喷子写的黑稿大家就别信了。&
(2)官方微博,我们没说用夏普/友达屏幕。
(3)前几天小米还采取了拉其他厂商一起下水的方式,指出不仅是小米,其他厂商手机甚至旗舰手机都在用天马屏,包括华为的麦芒4、Vivo的X5、中兴的Axon旗舰机、联想的ZUK Z1等。问题是人家即使用了天马屏,但很可能都是中高端价位产品,那么红米Note2用的是什么价位的呢?估计只有小米自己知道。
2.&业内&洗地人士:天马屏比夏普/友达屏还贵
IHS中国研究总监@Kevin王表示,基于LTPS技术的FHD屏幕从技术层面讲,&LTPS优于IGZO,而且价格也更贵,更优于a-Si。&此外,其还透露,红米Note 2首批供应商是深天马,但二期供应商会是LG和友达。(夏普又没了。坐等小米高端旗舰都用天马屏,不然,死喷)
3.深天马:屏幕很好,行业领先
深天马公司在全景网互动平台上回复投资者时披露的信息,LTPS量产线目前已实现全面量产,良率达到行业领先水准,产品覆盖国内外主流大客户,并配合多个客户实现众多中高端及旗舰移动智能终端的全球首发。
4.客观:客观看待是不是更好
其实红米Note 2在同价位上是性能强悍、配置均衡的手机,但错就错在当初宣传的时候为了凸显高性价比形象造成了现在这样的后果。
说实话,大家在意的也许并不是天马屏而是虚假宣传,如果开始诚恳道歉就好了,结果小米遮遮掩掩自讨苦吃。当然小米作为国内有名的手机厂商,在市场宣传上的坚持耍猴也应该自己买单,吃一堑长一智。
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看着很酷炫,应该很有应用前景。背后用的是计算机视觉(computer vision)和深度学习的技术么?还是用的3D建模的技术?
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首先,VR得益于三维游戏的发展,而AR收益于影视领域的跟踪技术(video tracking)的发展。—————————————————————————————————————狭义地VR&AR,在视觉上来说:VR的核心技术是tracking(追踪)和CG(计算机图形)。三自由度的方向追踪,六自由度的位置追踪(见《》)而AR的核心技术主要是计算机视觉(computer vision)物体识别(object recognition)。包括人脸识别区域识别如果说广义的VR和AR还包括其他的交互方式,比如语音识别(speech recognition)手势识别(gesture recognition)手势识别(gesture recognition)—————————————————————————————————————最近上Stanford的CV课学到的几个知识点搬上来——AR要把虚拟物体整合(integrate)到现实环境中来,它需要摄像头来建立现实空间的坐标系。三种图像配准(image registration):1. interest points(兴趣点)—————————————————————————————————————2. fiducial markers(基准标记)—————————————————————————————————————3. optical flow(光流)——————————————————————————————————————————————————————————————————————————几种图形处理( image processing):1. corner detection(角点检测) 2. blob detection(斑点检测) 2. blob detection(斑点检测)——————————————————————————————————————————————————————————————————————————3. edge detection(边缘检测)——————————————————————————————————————————————————————————————————————————4. thresholding(阈值)……暂时想到这么多—————————————————————————————————————根据上面的图像配准(image registration)和图形处理( image processing)建立现实世界的坐标系统(real world coordinate system)。
2016年,又一个“虚拟现实元年”, 自从2014年3月 Facebook宣布以20亿美元收购Oculus之后,每一年都成了“虚拟现实元年”。同样,自新三板扩容至全国后,便出现了井喷式的发展,2014年由此也被称为“新三板元年”,自此之后的每一年也都被称之为“新三板元年”。互联网元年、大数据元年、云计算元年… 科技圈好像特别偏爱“元年”这个词。至少有两个原因:1. 第一总是好的,凡事都要抢第一,这是我们的传统。人生的第一桶金,过年的头一炷香,连宴席上第一个动筷子的人都是身份地位的象征。2. 革命思想作祟,我们内心深处都是希望革命的,都希望做每个时代的革命者,能当上君王最好,说不定我运气好了,赶上这拨儿了呢!VR界的BAT,听着就那么振奋人心鼓舞士气。当然,这都是我意淫的,在当下浩浩荡荡的造词营(hu)销(you)运动面前,不是心理学就能简单解释的清楚的,而且我也没学过心理学…在科学技术领域不能简单粗暴的以革命的办法来定义某一年是“元年”。1801年,被誉为“无机化学之父”的英国人汉弗里·戴维Humphry Davy就将铂丝通电发光,7年后他又用2000节电池和两根炭棒,制成世界上第一盏弧光灯。汉弗里·戴维死后的第25年,生于德国人亨利·戈培尔Heinrich G?bel用一根炭化的竹丝,放在真空的玻璃瓶下通电发光,发明了第一个白炽灯,并且可以维持400小时。又过了25年英国人约瑟夫·威尔森·斯旺JosephWilson Swan以真空下用碳丝通电的灯泡在英国申请并获得了专利,并与1875年把专利卖给了美国人托马斯·爱迪生Thomas 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theApes中的光学面部动作捕捉设备嗅觉技术上我没研究过,但是以我国人民对各种化学用品以及食品添加剂广泛应用,这项技术的突破指日可待。近些年来我国在嗅觉和味觉模拟领域有着突破性的进展我们回过头来聊聊最近这些年火热的视觉模拟技术。 大约在公元前400年左右,希腊的数学家欧几里德Euclid发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是因左右眼所看到的景物不同而产生,这种现象被叫做双眼视差Binocular Parallax。再后来1838年的查尔斯·惠斯通Charles Wheatstone和1849 年的大卫·布儒斯特David Brewster也是利用双眼视差Binocular Parallax原理发明出了的各种可以看出立体画面的设备。1838年查尔斯·惠斯通Charles Wheatstone发明的立体镜Stereoscope1849年大卫·布儒斯特David Brewster以凸透镜取代立体镜中的镜子发明了改良型的立体镜1901年出版的用双眼视差设备观看的立体图画1901年出版的用双眼视差设备观看的立体图画时至今日,我们时下最流行的3D立体视觉模拟技术也是基于双眼视差Binocular Parallax原理,无论是各大影院的3D电影,还是自己家中的3D电视,以及引领虚拟现实元年的虚拟现实头盔或者VR眼镜,都是通过计算机技术和显示成像技术对左右眼分别提供一组视角不同的画面,提供一个双眼视差的环境,从而让人感觉到立体画面。所以我经常跟朋友们开玩笑说,如果电影加勒比海盗中的Ragetti去看3D电影,他是感觉不到立体的。因为他一只眼睛带着眼罩,只能看到一组画面,无法感知双眼视差,所以他会要求退票的!麦肯锡·克鲁克Mackenzie Crook在电影加勒比海盗中饰演的Ragetti在全世界范围内应用的较为广泛的3D立体显示技术主要依靠投影技术和显示器技术来实现的,而投影系统和显示器又分为了主动立体和被动立体两种立体模式。如何理解主动立体和被动立体,主要看显示设备是主动分成两组画面还是被动分成两组画面。主动立体显示系统的投影机或者显示器可以主动显示两组画面,一般都具有较高的刷新频率,至少要达到120Hz,这样当平均分成两组画面进行交替的时候,才能让每只眼镜看到的画面不低于60Hz的刷新率,保证画面的流畅度。主动立体显示系统还必须要有刷新频率信号发射设备和可接收信号的液晶快门眼镜。当显示设备开启主动立体模式,会经过信号发生器发射同步刷新信号,液晶快门眼镜在接收到信号后会根据显示系统的刷新频率同步交替开启左右眼镜片,这样就能保证两只眼睛可以分别看到两组不同的画面。主动立体通过显示系统和液晶快门眼镜配合刷新显示两组不同画面主动立体的优势在于立体显示效果明显,沉浸感强,观者的头部移动不受限制,而且主动立体投影系统不受场地荧幕的限制。缺点就是成本较高,而且由于立体显示效果依靠显示设备和眼镜的刷新频率,所以会有眩晕的感觉不适合长时间佩戴。NVIDIA公司出品的3D VISION2液晶快门眼镜及发射器套装被动立体显示系统的显示设备本身并不能主动显示两组画面,是通过后期处理成两组画面。常见被动立体显示器就是在显示设备上叠加偏振光片将显示画面进行拆分,同时在偏振光片眼镜的配合下从而达到立体显示效果,一般被动立体显示器所用的是圆偏振光片。如何区分自己家里买的3D电视是主动立体还是被动立体,最直接的办法就是看随机配送的眼镜,如果是需要安装电池的,就是主动立体,如果仅仅是一个塑料材质的眼镜无需安装电池,就是被动立体。被动立体显示器的工作原理示意图而被动立体投影系统一般则是需要两台投影机上下叠加,并且在每台投影机前防止一个偏振光片,通常是将两个线偏振光片以90°的角度差分别放置在两台投影机前,同时,将3D眼镜也以两个线偏振光片以90°的角度差分别安装,这样就能保证两只眼睛可以分别看到两组不同的画面。而且如果是被动立体投影系统还需要配备一个高增益的金属投影幕,因为普通物体反射的光是偏振光,也就是只能反射一个方向的偏振光,这样就不能把两个画面都反射回来。而金属可以将两个画面的光线全部反射回来,这样才能保证看到两组画面。被动立体的优势在于显示设备价格亲民,而且不会产生佩戴眩晕感,所以大部门电影院的3D电影用的都是被动立体投影系统。缺点在于对场地荧幕有特殊要求,而且如果是线偏振片的眼镜,还需要保证观者头部不能向左或向右垂直偏转,有较高的限制性。被动立体投影系统常见配置当然,随着科技的发展,这些对于概念、定义上的局限也都会逐渐被模糊。早在2006年瑞士的Barco公司在北京展出的Galaxy+ 系列投影机就做到了一台投影机既能做到不需要金属荧幕的被动立体投影也能变成一台主动立体投影机。其运用的Infitec+ 技术使用高品质颜色过滤技术,将传统的主动立体信号转换成同样刷新率的、感觉更舒适的光谱立体图像输出,相继为左眼和右眼生成图像。该技术克服了传统主动立体和被动立体技术的缺点,在实用性和显示效果方面表现更出色,其主要特点为对屏幕没有偏振特性的要求,提供与主动立体一样的系统图像拼接质量。而其光谱分离技术的立体眼镜不需要配备电源和复杂的电路,因此舒适感和沉浸感更好、眼镜轻便、由于不需信号同步发射器所以头部可随意移动,可以满足有大量观众场合的应用。同时Galaxy+也可以输出主动立体或普通的非立体图像。Dolby光谱分离立体(INFITEC)眼镜Dolby光谱分离立体(INFITEC)眼镜Barco公司采用Infitec技术的Galaxy NW-12 EX型号投影机Barco公司采用Infitec技术的Galaxy NW-12 EX型号投影机概念和定义是帮助人们对某项事物进行认知和学习的,对于发展和创新则不能拘泥于此。当下如火如荼叱咤风云的虚拟现实头盔或者VR眼镜就不能简单地给划分成主动立体还是被动立体。其实对于这一类设备有一个较为专业的统称:头戴式显示器Head MountedDisplay,这种设备在上个世纪中期也已经有了雏形。全世界公认的图形图像学之父——伊凡·爱德华·苏泽兰Ivan EdwardSutherland在1968年设计了一个在现在看来非常笨重的头戴式显示器。这套设备不仅配有显示器,而且还配备了视角定位设备,当用户改变他们的头部的位置时,吊臂关节的移动就传输到计算机中,计算机则相应地更新屏幕显示。但是由于其显示设备以及用于反馈用户视角的传感器设备的重量大大超出了正常人的承受能力,所以不得不将整个设备悬挂吊装在天花板上。而这第一台头戴式显示器因此也赢得了一个绰号“达摩克利斯之剑”!1968年Ivan Sutherland 设计的头戴式显示器1968年Ivan Sutherland 设计的头戴式显示器从上个世纪六十年代开始战斗机飞行员的战斗机操作技术复杂性日益增加,各种在那时人民看来的黑科技也相继出现。托马斯·弗内斯Thomas A.Furness III一个不是创造虚拟现实概念却被称为“虚拟现实之父”的人,从1966年开始为设在美国俄亥俄州的Wright-Patterson空军基地的飞行员们开发了一系列用于战斗机驾驶模拟的设备,直到1986年的The SuperCockpit达到了一个不小的技术巅峰。其配备的6自由度传感器不但能够让飞行员们完全沉浸在虚拟世界中,以及在那个时代绝对的黑科技:3D地图,红外和雷达图像,头部位置跟踪,手势控制和语音控制,甚至是眼动追踪技术。托马斯·弗内斯为美国空军设计的头戴式显示器托马斯·弗内斯为美国空军设计的头戴式显示器托马斯·弗内斯为美国空军设计的头戴式显示器The Super Cockpit托马斯·弗内斯为美国空军设计的头戴式显示器The Super Cockpit而世界上第一个商用的头戴式显示器出现在1995年,由美国Forte Technologies Incorporated.发布的Forte VFX-1 ,售价$ 599美元。而日本Sony公司在1997年也在美国市场上发布了一款名为Glasstron的头戴式显示器,距今已有近20年。不知道Sony公司前不久将Project Morpheus正式命名为PlayStation VR的头戴式显示器效果有大的飞跃?世界上第一台商用头戴式显示器Forte VFX-1 世界上第一台商用头戴式显示器Forte VFX-1 Forte VFX-1配备的手持控制器Forte VFX-1配备的手持控制器1997年Sony公司发布的Glasstron1997年Sony公司发布的Glasstron2014年Sony公司发布的Project Morpheus2014年Sony公司发布的Project Morpheus最近这两年各种VR眼镜、虚拟现实头盔如智能手机一般不断地推陈出新,如Google推出的 Cardboard,更是将VR眼镜的体验门槛拉倒了贫困线以下!估计国内的硬纸板的造纸市场也跟着迎来了一批投资热吧?Google公司推出用纸板做的Cardboard VR眼镜Google公司推出用纸板做的Cardboard VR眼镜其实我们从Sony公司这近20年间隔的两代产品可以看出来,头戴式显示器的发展除了名字变成了“VR眼镜”和“虚拟现实头盔”之外,在交互方式上并没有重大突破,无非也就是显示器的分辨率更高一些,传感器精度更高一些。那么究竟是什么又开启了“VR元年”呢?是用户需求已经到了呼唤下一代交互方式了吗?还是当下资本市场的滚滚热钱在寻觅下一个互联网、B2B、SNS、O2O?资本市场的介入其实对于一个行业都是一支强心剂,甚至说是兴奋剂,能加速行业发展的同时,也能加速淘汰行业中的“差品”和“伪需求”。成功的案例比比皆是,失败的案例更是哀鸿遍野。那么虚拟现实行业的“真需求”是什么?在什么样的情况下人类会需要去虚拟一个现实的世界?我个人总结应该有以下这几类的世界:要么暂时无法达到,要么太过危险,要么付出成本太高。暂时无法达到的世界,比如游戏中的世界、科幻电影中的世界;还有只是空间上我们暂时无法到达的世界,比如探索一下太空,或者在中国观看一场美国正在进行的NBA比赛(当然NBA比赛从1994年在中国就开始直播了)。当然还有推动互联网向前发展的色情行业,不过不知道是不是也应该把这个也列入危险或者高成本一类呢?NextVR 在2015年开始用双摄像头VR技术开始转播体育赛事和演唱会等娱乐活动通过双摄像头拍摄和传输,佩戴VR眼镜可以得到身临其境的立体观赛效果通过双摄像头拍摄和传输,佩戴VR眼镜可以得到身临其境的立体观赛效果去年Apple Music与VR工作室VRSE联合为U2乐队打造了一款360度虚拟现实音乐视频《Song for Someone》。用户通过佩戴VR头盔可以体验U2乐队的现场表演,同时,佩戴立体声耳机甚至可以体验不同位置视角的声音效果变化。VRSE支持谷歌Cardboard VR眼镜体验360°全景现场 VRSE支持谷歌Cardboard VR眼镜体验360°全景现场 U2乐队在VRSE中为观众呈现一场真实的现场表演U2乐队在VRSE中为观众呈现一场真实的现场表演太过于危险的世界,比如煤矿、油田、天然气、电力和化工等领域;这一类行业的工作环境和工作设备一般都具有较高的危险性,一旦有任何的操作失误或疏忽都容易引发重大事故。所以利用虚拟现实技术帮助这一类行业用户进行新工人的技术培训、模拟设备操作维修、编制模拟应急预案等工作,能让工人在几近真实的环境下熟练操作,将会大大降低实际工作中的危险系数。比如还有士兵的战争训练,如果跳伞,作战模拟等这些在真实战场具有很大危险性,如果借助虚拟现实技术,既可以沉浸式的体验真实战场环境,又能保证士兵的人身安全。士兵佩戴VR眼镜在鼠笼式装置中进行作战训练士兵佩戴VR眼镜在鼠笼式装置中进行作战训练士兵佩戴VR眼镜进行伞降作战训练士兵佩戴VR眼镜进行伞降作战训练需要付出成本过高成本的世界,制造业中生产一个物理模型的成本高昂的行业,如航空、航天、军工、汽车等大型制造业;这些企业的共同特点就是生产物理样机和生产时间都非常的宝贵,航空飞行器、飞机、轮船或汽车在量产前,都要进行各种可靠性验证,可是如果真的制造一台真实的物理样机的经济成本和时间成本都是非常巨大的。这个时候引入虚拟现实技术来帮助进行一些科学化的验证工作,既可以大大减少这一类物理样机制作,又能在生产之前对产品进行全方位验证和评估,从而降低成本,缩短产品的研发周期。利用虚拟现实技术进行人机工程学验证利用虚拟现实技术进行人机工程学验证实际上,早在上个世纪波音777飞机的设计研发过程中就引入了全程无纸化设计的理念,所有的飞机设计内容都采用3D立体绘图,也就是我们所说的CAD,只不过他用的是法国达索集团的工业设计软件CATIA。所以说,波音 777 飞机的设计过程就是 VR 技术的应用典型实例。波音 777 飞机由 300 万个零件组成,所有的设计在一个由数百台工作站组成的虚拟环境中进行,设计师戴上VR头盔后,可以在虚拟的“飞机”中进行漫游体验,审视“飞机”的各项设计指标。波音777飞机的3D模型再后来随着计算机技术的发展,CAD计算机辅助设计、CAE计算机辅助分析、CAM计算机辅助制造,早已在这些行业有着深入的应用。汽车制造业也是同样的道理,有很多汽车设计,都是借助虚拟现实技术来进行前期样机的设计评测的。这些技术也和虚拟现实技术有着千丝万缕的联系。法国PSA Peugeot Citroen公司利用虚拟现实技术验证汽车设计法国PSA Peugeot Citroen公司利用虚拟现实技术验证汽车设计在看过这么多行业的应用之后,我们不难发现,其实虚拟现实硬件技术早在很多年前就已经较为成熟,只是没有在民用市场被大规模的应用罢了,所以早些年提到虚拟现实、VR技术,往往都被打上“黑科技”(那个时候还没“黑科技”这个词吧?)的标签。那黑科技什么时候才能走进寻常百姓家呢,关键要看内容!3D电视发展了这么久,也走进寻常百姓家了,请问在家经常使用3D电视功能,带3D眼镜看电视的同学请举手,看没人举手吧!没有内容,看什么?之前还看到知乎上有人说:“内容倒是不急,因为现在硬件平台和内容分发渠道都还没有建立起来,你内容太早做出来也没用。”关于这个说法,我是持相反意见的,虽然不能说这个观点本末倒置,但是你看电影行业发展这么多年,从业者们在最开始是等着电影院线和荧幕数量发展起来才开始拍电影的吗?有了内容自然就会去找更适合内容体验的硬件设备。如果说早些年跟虚拟现实沾边儿的技术如野草般肆意疯长,那么经过这些年的技术发展和经验的积淀,如今跟虚拟现实沾边儿的词儿都如同用飞机撒了化肥的野草,请自行脑补吧!其实无论我们谈什么行业的发展都绕不开技术导向还是需求导向的问题,一项技术的发展在其初期,一定是技术导向的,因为技术成熟了,很多天马行空的想法可以落地了,站在风口浪尖的技术弄潮儿们百家争鸣献计献策。但是,想要让一项技术落地,生根发芽,必须就要回到需求导向。你的技术再牛,我没需求,他没需求,你给谁用?所以说在科技圈生辰八字也很重要,生早了技术不成熟,资源匮乏,或者赶上个瘟疫霍乱大饥荒,要么直接饿死病死,要么苟延残喘几年后夭折。早些年出生的PDA就是这样的命运。而“虚拟现实”是一个早产儿,出生了这么多年一直在数九隆冬腊月天中营养不良的活着,最近这些年春天来了,开始过上好日子了,吃得饱穿得暖了,我们擦亮眼等着看吧!
没什么技术吧。VR相当于你把显示器挂在脸上,鼠标绑在脑袋上,键盘绑在手上,扣掉WASD键用脚踩。玩CS的时候,左手点一下B43,旁边站个妹子递给你一个拖布。玩真实女友,扒拉一下滚轮,旁边妹子跪在你身前给你……核心的技术就是动作与眼球捕捉、陀螺仪和感应器。随着优化、降低成本和内容完善,就可以忽悠着往外卖了,同时捆绑销售飞机杯。现在就是太贵,别的都好说。AR相当于你弄个大玻璃挂在脸上,旁边弄个投影仪把图像打到玻璃上。然后你手上拿个双色激光笔,红光可以穿透玻璃指向现实物体,旁边站个妹子在你的角度看过去,发现你是透过玻璃上的圆圈点到了一个茶杯,然后妹子告诉你,那个叫茶杯,可以盛水。绿光无法穿透玻璃,直接点在了玻璃上的[解开胸罩]选项上,然后妹子脸就红了……你低头一看,硬件设备都有了,就差个妹子。
一个是图像沉浸,一个是分析运算
核心技术,
vr主软件,收录创建地图,人物,信息等软件方面。ar
主硬件,位置定位,识别信息硬件,声控硬件,短距离位置定位硬件等
vr目前核心技术还是oculus的反畸变算法和延迟算法,ar自我感觉可能更加涉及光学方面的知识,目前vr技术已经可以市场推广,但是ar技术仍然不成熟。
都让开!都让开!都让开!VR与AR的核心技术不是你们这样瞎掰的。VR的核心价值是沉浸,把虚拟变的越真实越牛逼,而AR的核心技术是让虚拟的与真实的混在一起,越分不清越有牛逼。既然这样那么各自的发展路线就出来了。VR的终极方向是打通神经网络的生物工程技术,让人类获得强大的沉浸体验。AR让人类获得强大的现实扩展体验。现实扩展估计业余的人听起来比较悲剧,那我解释一下,现实扩展就是现实世界所表达的信息不够用了,采用虚拟现实对现实进行扩展。让人类可以获得更多的有效信息。所以VR所需要的是生物工程技术,AR需要的是研发新型的计算平台。最终这两个玩意都会变成隐形眼镜,带上去之后可以同时体验虚拟现实也可以体验增强现实,千万不要发火烧了隐形眼镜哦。
vr= stereoscopy + 环形影院
我想来回答一下AR技术与VR技术的相关产品内容。一款AR技术主导的步行导航软件-随便走它改写了导航就必须有地图的一贯模式,颠覆了手机导航领域的固有格局。你可以跟着它找你周边的任何一个地方,无论是美食、酒店、公交、厕所、景点等等。随便走无疑是通过AR技术透视周边生活的最佳工具,是当前移动互联网本地生活领域的APP。新版本探索●觉醒更是加入了周边生活探索功能、商家签到、用户角色等级趣味性功能。探索周边,扫描周边商家即可升级以及获得勋章。这也是AR技术的一大特点之一!这也代表着随便走向用户开放AR交互游戏功能,在趣味中发现生活。而VR 眼镜相比原版的Google Cardboard,暴风魔镜增加了一些舒适化改进。比方说硅胶式接触层、可调节式头带、屈光度调节钮(用于适应近视眼用户)和瞳距调节钮(用于适应不同尺寸手机),应该说相比原版的Google Cardboard,暴风魔镜的整体舒适度要远好于它。而且我觉得它的最大亮点还在于资源上,背靠着暴风影音的海量资源库,暴风魔镜在这一点上要远超Google Cardboard。360度全景音乐会、全3D电影大片、沉浸式3D游戏等等,至少不需要用户再东奔西跑地找来找去了。最关键的是它的价格也仅仅不过99元,想一想这个价格还是很值的!
VR硬件硬件硬件AR算法算法算法
增强现实AR主要可以分为两种实现方式基于位置:主要根据AR设备的地理位置,辅助自身传感器陀螺仪,计算出目标点与自身的方位角,从而在AR屏幕上显示。可以参考的例子是apple的pARk。基于图像:通过计算机视觉算法,定位实时图像中的目标,从而对屏幕中图片进一步渲染。常用的库像是高通的Vuforia。实际项目中,可以可以将两者相互结合,从而提供完整的AR体验。虚拟现实VR的话,则是在上述内容基础上,将真实环境替换为了虚拟环境。
核心技术是市场推动,vr技术非常消耗运算量,如果推开了,计算机市场又是一波高潮,推动全球GDP提高一两个百分点没有问题,前期嘛,估计还是色诱吧,性推动文明发展嘛。
背后都必须有强大的技术驱动,必须包含几种关键技术:1、环境建模即虚拟环境的建立,目的是获取实际三维环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。2、立体声合成和立体显示技术在虚拟现实系统中消除声音的方向与用户头部运动的相关性,同时在复杂的场景中实时生成立体图形。3、触觉反馈技术在虚拟现实系统中让用户能够直接操作虚拟物体并感觉到虚拟物体的反作用力,从而产生身临其境的感觉。4、交互技术虚拟现实中的人机交互远远超出了键盘和鼠标的传统模式,利用数字头盔、数字手套等复杂的传感器设备,三维交互技术与语音识别、语音输入技术成为重要的人机交互手段。5、系统集成技术由于虚拟现实系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统的集成技术为重中之重:包括信息同步技术、模型标定技术、数据转换技术、识别和合成技术等等。
陀螺仪,仅仅就是陀螺仪,起码陀螺仪很重要,反正以后都是陀螺仪,毕竟没人会把沉重的设备带出户外
好吧,改题了,那就来补充一下。AR 和 VR 是两个不同的概念。题主说的Magic Leap自己提了个HR还是MR的概念,就是混合现实。个人以为——“别以为你换个马甲我就不认识你了!” 本质上其实就是AR。首先说一个基本概念,如果说VR硬件制造的难度等同造汽车,那么AR硬件的制作难度就等同于造宇宙飞船。为啥等我慢慢细说~VR主要的核心点在于三个1. 全视角的虚拟画面。这个就像你用IPHONE拍全景图一样,要生成一个实时动态的360度可见的世界,所谓的虚拟世界就是这么个基础。这个目前来说,通过既有的3D游戏引擎可以轻松实现。2. 虚拟世界和现实世界的同步。这个东西听起来比较玄妙,其实原理不难。首先了解用户头部或者眼部的旋转动作,如果有侦测行走的,还需要侦测行走距离,然后快速、准确的反应到虚拟世界中去。比如脑袋转了半圈,那么虚拟世界中画面也要转相应的角度,这个是目前VR领域最最重要的。人们常说戴上VR头盔、眼镜时候有眩晕感,这个眩晕感就来自于不同步。但技术并不是什么高大上的技术,综合来讲,就是九轴动作感应器和相应的算法,难的是快、准。3. 控制。这个各家有各路,有些是游戏手柄,有些是体感手柄,不细说了~当然还有一些显示部分的,屏幕分辨率与放大镜片,但因为不需要考虑太多现实环境制约,各家没什么大区别。还有一些物理尺寸制约什么的。就不讲了。转到AR,就是个技术巨坑了,AR的重点在于和现实世界叠加的显示。那么STEP1:感知和分析现实世界,要在对的位置显示对的内容,那就涉及到计算机视觉,深度传感器,gps等等,目的就是要让机器看懂你看到的绝大部分环境。这个就是微软Hololens和Magic Leap比最早google glass的高明之处。STEP2:基于第一步之后的近眼现实叠加,那么就有两个点,AR设备不可能像VR设备一样不再介意个头大小。那么就带来一系列的问题,在最短的距离里实现虚拟画面。光学反射,早期的Google glass就是基于光学反射,有点混合了投影、反射式望远镜的原理,基本能实现3米外40寸左右的画面,但也只能在这个大小和距离,那就无法真正把信息叠加到对的位置。这是目前唯一有量产的技术,这个也是O.S.G 开源智能眼镜的光学显示起点。光栅衍射,这个是Lumus的技术,通过分割画面后多次反射,实现更薄更小的显示。但制造精度要求高。至今也没有量产。光场技术,光场技术简单通俗的来说。就是通过运算出不同景深的图像。通过对人眼焦距的分析,通过投射的方式让用户看到的虚拟画面跟真实画面在视觉上看起来是一致的。简单的来说,就是类似昆虫复眼的成像方式。目前只有nvidia的研究项目pinlights display有演示过。还有一些其他的技术,就不细谈了
核心技术就是运算和运算能力啊!!!
对了,magic leap 公司是一家电影特效公司。
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