我的lol从聊天服务器断开开连接是怎么回事

&&问题详情
LOL游戏玩完一把后 聊天服务器就一直断开再连上再断开 没玩没了 重进后好了 再玩完一把就又这样了
怎么回事 昨天还好好的 求解啊
急啊!!!!!!!!!!
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
回答被采纳后将获得系统奖励20
户口肯定是要迁的,动迁的话也会影响的
地板选实木的好还是复合的好。
看里面的装修怎么样一分钱一分货
通过修改HOSTS文件 加快到聊天服务器的反映速度 详细方法 百度 “当天空只剩下蓝色” 就能看到我写的解决此问题非常有效的日志了 此解放方案已经成功帮助上万人解决此问题了 TeamBlueSky(TBs战队) 让更多玩家享受竞技游戏带来的快乐
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您与聊天服务器断开连接
我跟别人私聊的时候,就会提示“您与聊天服务器断开连接”是什么意思?怎么办?
我有更好的答案
没事的朋友 一般是官方的 服务器 爆满的 原因 有玩家过多 你选择人数少点的服务器 比较好点 劲舞一向是这样的 或你检查下你的 网 有没有掉包
我也经常这样。。我想应该和 网速有关吧
现在正在维护这个问题.hh
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出门在外也不愁我们学习了简单的 Python TCP Socket 编程,通过分别写服务端和客户端的代码了解基本的 Python Socket 编程模型。本文再通过一个例子来加强一下对 Socket 编程的理解。
聊天室程序需求
我们要实现的是简单的聊天室的例子,就是允许多个人同时一起聊天,每个人发送的消息所有人都能接收到,类似于 QQ 群的功能,而不是点对点的 QQ 好友之间的聊天。如下图:
我们要实现的有两部分:
Chat Server:聊天服务器,负责与用户建立 Socket 连接,并将某个用户发送的消息广播到所有在线的用户。
Telnet Client:用户聊天客户端,可以输入聊天的内容并发送,同时可以显示其他用户的消息记录。
同样,我们的消息通信采用 TCP 连接保证可靠性。在分别对服务端和客户端进行程序设计之前,首先要学习一下 Python 中实现异步 I/O 的一个函数 && select。
Python 异步 I/O
Python 在 select 模块中提供了异步 I/O(Asynchronous I/O),这与 Linux 下的 select 机制相似,但进行一些简化。我首先介绍一下 select,然后告诉你在 Python 中如何使用它。
前面使用多线程来并行处理多路 socket I/O,这里介绍的select 方法允许你响应不同 socket 的多个事件以及其它不同事件。例如你可以让 select 在某个 socket 有数据到达时,或者当某个 socket 可以写数据时,又或者是当某个 socket 发生错误时通知你,好处是你可以同时响应很多 socket 的多个事件。
Linux 下 C 语言的 select 使用到位图来表示我们要关注哪些文件描述符的事件,Python 中使用 list 来表示我们监控的文件描述符,当有事件到达时,返回的也是文件描述符的 list,表示这些文件有事件到达。下面的简单程序是表示等待从标准输入中获得输入:
rlist, wlist, elist = select.select( [sys.stdin], [], [] )
print sys.stdin.read()
select 方法的三个参数都是 list 类型,分别代表读事件、写事件、错误事件,同样方法返回值也是三个 list,包含的是哪些事件(读、写、异常)满足了。上面的例子,由于参数只有一个事件 sys.stdin,表示只关心标准输入事件,因此当 select 返回时 rlist 只会是 [sys.stdin],表示可以从 stdin 中读入数据了,我们使用 read 方法来读入数据。
当然 select 对于 socket 描述符也是有效的,下面的一个例子是创建了两个 socket 客户端连接到远程服务器,select 用来监控哪个 socket 有数据到达:
import socket
import select
sock1 = socket.socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM )
sock2 = socket.socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM )
sock1.connect( ('192.168.1.1', 25) )
sock2.connect( ('192.168.1.1', 25) )
# Await a read event
rlist, wlist, elist = select.select( [sock1, sock2], [], [], 5 )
# Test for timeout
if [rlist, wlist, elist] == [ [], [], [] ]:
print "Five seconds elapsed.\n"
# Loop through each socket in rlist, read and print the available data
for sock in rlist:
print sock.recv( 100 )
好了,有了上面的基础,我们就可以来设计聊天室的服务器和客户端了。
聊天室服务器
聊天室服务器主要完成下面两件事:
接收多个客户端的连接
从每个客户端读入消息病广播到其它连接的客户端
我们定义一个 list 型变量 CONNECTION_LIST 表示监听多个 socket 事件的可读事件,那么利用上面介绍的我们的服务器使用 select 来处理多路复用 I/O 的代码如下:
# Get the list sockets which are ready to be read through select
read_sockets,write_sockets,error_sockets = select.select(CONNECTION_LIST,[],[])
当 select 返回时,说明在 read_sockets 上有可读的数据,这里又分为两种情况:
如果是主 socket(即服务器开始创建的 socket,一直处于监听状态)有数据可读,表示有新的连接请求可以接收,此时需要调用 accept 函数来接收新的客户端连接,并将其连接信息广播到其它客户端。
如果是其它 sockets(即与客户端已经建立连接的 sockets)有数据可读,那么表示客户端发送消息到服务器端,使用 recv 函数读消息,并将消息转发到其它所有连接的客户端。
上面两种情况到涉及到广播消息的过程,广播也就是将从某个 socket 获得的消息通过 CONNECTION_LIST 的每个 socket (除了自身和主 socket)一个个发送出去:
def broadcast_data (sock, message):
#Do not send the message to master socket and the client who has send us the message
for socket in CONNECTION_LIST:
if socket != server_socket and socket != sock :
socket.send(message)
# broken socket connection may be, chat client pressed ctrl+c for example
socket.close()
CONNECTION_LIST.remove(socket)
如果发送失败,我们假设某个客户端已经断开了连接,关闭该 socket 病将其从连接列表中删除。
完整的聊天室服务器源代码如下:
# Tcp Chat server
import socket, select
#Function to broadcast chat messages to all connected clients
def broadcast_data (sock, message):
#Do not send the message to master socket and the client who has send us the message
for socket in CONNECTION_LIST:
if socket != server_socket and socket != sock :
socket.send(message)
# broken socket connection may be, chat client pressed ctrl+c for example
socket.close()
CONNECTION_LIST.remove(socket)
if __name__ == "__main__":
# List to keep track of socket descriptors
CONNECTION_LIST = []
RECV_BUFFER = 4096 # Advisable to keep it as an exponent of 2
PORT = 5000
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# this has no effect, why ?
server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
server_socket.bind(("0.0.0.0", PORT))
server_socket.listen(10)
# Add server socket to the list of readable connections
CONNECTION_LIST.append(server_socket)
print "Chat server started on port " + str(PORT)
# Get the list sockets which are ready to be read through select
read_sockets,write_sockets,error_sockets = select.select(CONNECTION_LIST,[],[])
for sock in read_sockets:
#New connection
if sock == server_socket:
# Handle the case in which there is a new connection recieved through server_socket
sockfd, addr = server_socket.accept()
CONNECTION_LIST.append(sockfd)
print "Client (%s, %s) connected" % addr
broadcast_data(sockfd, "[%s:%s] entered room\n" % addr)
#Some incoming message from a client
# Data recieved from client, process it
#In Windows, sometimes when a TCP program closes abruptly,
# a "Connection reset by peer" exception will be thrown
data = sock.recv(RECV_BUFFER)
broadcast_data(sock, "\r" + '&' + str(sock.getpeername()) + '& ' + data)
broadcast_data(sock, "Client (%s, %s) is offline" % addr)
print "Client (%s, %s) is offline" % addr
sock.close()
CONNECTION_LIST.remove(sock)
server_socket.close()
在控制台下运行该程序:
$ python chat_server.py
Chat server started on port 5000
聊天室客户端
我们写一个客户端程序可以连接到上面的服务器,完成发送消息和接收消息的过程。主要做下面两件事:
监听服务器是否有消息发送过来
检查用户的输入,如果用户输入某条消息,需要发送到服务器
这里有两个 I/O 事件需要监听:连接到服务器的 socket 和标准输入,同样我们可以使用 select 来完成:
rlist = [sys.stdin, s]
# Get the list sockets which are readable
read_list, write_list, error_list = select.select(rlist , [], [])
那逻辑就很简单了,如果是 sys.stdin 有数据可读,表示用户从控制台输入数据并按下回车,那么就从标准输入读数据,并发送到服务器;如果是与服务器连接的 socket 有数据可读,表示服务器发送消息给该客户端,那么就从 socket 接收数据。加上一些提示信息及异常处理的完整客户端代码如下:
# telnet program example
import socket, select, string, sys
def prompt() :
sys.stdout.write('&You& ')
sys.stdout.flush()
#main function
if __name__ == "__main__":
if(len(sys.argv) & 3) :
print 'Usage : python telnet.py hostname port'
sys.exit()
host = sys.argv[1]
port = int(sys.argv[2])
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.settimeout(2)
# connect to remote host
s.connect((host, port))
print 'Unable to connect'
sys.exit()
print 'Connected to remote host. Start sending messages'
rlist = [sys.stdin, s]
# Get the list sockets which are readable
read_list, write_list, error_list = select.select(rlist , [], [])
for sock in read_list:
#incoming message from remote server
if sock == s:
data = sock.recv(4096)
if not data :
print '\nDisconnected from chat server'
sys.exit()
#print data
sys.stdout.write(data)
#user entered a message
msg = sys.stdin.readline()
s.send(msg)
可以在多个终端下运行该代码:
$ python telnet.py localhost 5000
Connected to remote host. Start sending messages
&You& hello
&You& I am fine
&('127.0.0.1', 38378)& ok good
在另一个终端显示的信息:
&You& [127.0.0.1:39339] entered room
&('127.0.0.1', 39339)& hello
&('127.0.0.1', 39339)& I am fine
&You& ok good
上面的代码注意两点:
聊天室客户端代码不能在 windows 下运行,因为代码使用 select 同时监听 socket 和输入流,在 Windows 下 select 函数是由 WinSock 库提供,不能处理不是由 WinSock 定义的文件描述符。
客户端代码还有个缺陷是,当某个客户端在输入消息但还未发送出去时,服务器也发送消息过来,这样会冲刷掉客户端正在输入的消息。这目前来看没办法解决的,唯一的解决方法是使用像 ncurses 终端库使用户输入和输出独立开,或者写一个 GUI 的程序。
那么本文通过一个聊天室的范例进一步学习了 Python 下 Socket 编程。
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一个代码可以创造一个世界,也可以毁灭一个世界!}

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