北京拍照的好地方版本低的

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看视频的同时也在感叹,苹果都发布12款iPad了,时间都去哪了。
放置类游戏比较适合那些喜欢游戏但又没有游戏技术的朋友和想打发时间的朋友操作。
在关机菜单增加重启选项、音量面板可一步到位调节所有音量,iOS 什么时候会有这样的功...
知名分析师郭明池再放消息;全金属、玻璃搭配金属这样的设计已经很常见了,苹果要推出...
我们可以肯定的是,在下一个计算平台VR的竞争中,谷歌的王牌会是安卓系统。
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何刚表示:“今年发布的P9和P9 Plus,按照余承东的要求,至少应该是1000万起谈。但是...
刀塔的故事背景我想不少朋友已经很熟悉,再重复灌输难免显得有些啰嗦,详细的剧情小...
无论是伴随我们度过日夜的经典角色,还是与我们生活息息相关的物品名词,几乎每一个知...
要说在山羊界里比较出名的,应该就是《模拟山羊》了,不过这不代表它能够完全笑傲全场...
游戏采用了可爱的卡通风格的2D画面设计,与许多游戏比起来本作的画面可以说是非常讨喜...
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这不是一款多么专业的工具或者多么有趣的游戏,这是世界自然基金会推出的公益 App,无...
在耳机的世界里,人们通常认为传统的 L 型插头要比 I 型插口更耐用,它能承受的压力也...
要说现在的智能手机还需要点什么?那自然是更大的电池容量。
这些配件,足以让我们的 iPhone 进入一个更为神奇的拍摄世界。
天空一声巨响,酷品闪亮登场!
TimePorter的外形有点像我们平时用的眼镜盒,只不过它里边放置的是Apple Watch的配件...
Moleskine 品牌所象征的,是一个源远流长的笔记本、日志和城市指南的世家。
尽管手游越来越流行,但在某些核心向动作/赛车类游戏中,触屏所能提供的操作体验远远...
如果你也有兼顾各种喜好和风格而更换表带的习惯,那么全新的表带一定可以让你的个人风...
一个下载旧版软件的好地方,各种版本齐全
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白苹果, 积分 730, 距离下一级还需 770 积分
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www点appif去掉an点com
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感谢分享^_^
威锋有你更精彩:)
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哈哈,网址被和谐了,但是我知道是哪里。
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对BZWRNM于 13:18:07在楼主发表的内容评分:人气:+5;
本帖最后由 BZWRNM 于
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www点appif去掉an点com威锋有你更精彩:)
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d.cn更好记
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留着备用!
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是不是要越獄才可以安裝?
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挺不错的&&赞一个
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必须的回3楼干了这碗热翔于2 小时前发表的: d.cn更好记......
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本帖最后由 alecone 于
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【实战】矮人村庄Gnomoria v0.9.18 indev开发版最低难度新手攻略
我玩的是0.9.18 rc20。看网上好多攻略,感觉不靠谱。还是自己写一篇。这游戏上手还是挺难的!网上的好多攻略都是老的要死,很短,好多地方没说清。这个游戏巨复杂!
首先说一下,这个文章是用于简单难度,有些技巧,只有低难度适用。高难度这么玩有嘬死之嫌。但是这个游戏真的是太难了。
我简单难度,生存了10年。中等一般难度活不到第三年。
那么说一下简单难度的攻略。首先,默认一般中等难度。怎么改成简单难度。其实游戏客户端自带的简单难度和中等难度感觉没差多少。
如果想要真正简单难度。最好自己改。
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上来new game。就三项,矮人王国名,王国尺寸,总体难度。
王国名自己随机,或者自己起一个。王国尺寸,建议中等,如果你对自己机器内存和CPU非常有自信。可以选大。这游戏越到后头越卡,巨卡。感觉主要是细节太多,导致表单运算居多。相关优化没到位。
难度默认normal,如果想玩简单,建议选advanced setup,高级设置。来改。三个滑动条,是多出的地形选项,可以把地形改的很崎岖,或者很平坦。
分别是山体高度,山体体积,山坡/悬崖陡峭程度。默认我觉得就可以。不要改的太离谱,当然如果想要大平地单说,但是如果地形太崎岖,会几乎没法玩,因为游戏好多东西只能放地表。要有光照。整地虽然可行,但还是挺辛苦的。但太平坦也不好。原因是这样的,这游戏地下的矿和石头是按照相对高度算的,所以如果有大山,就算海拔在0以上,但是山体高度超过7,你直接打洞进山内部,一样能发现石头和矿,不用挖到地下7以下,这初期还是很划算的。因为地下7开始就开始刷甲虫什么的了,挖矿难度暴增。
peaceful是和平,没什么劲。纯粹给人熟悉操作的。可以选easy,不过其实easy难度也不低,金属深度和金属量,深度可以改成shallow,就是矿的深度变浅一些,矿的量可以改abundant,增加矿的量,其实 也一般,没多到很夸张。然后是敌人强度,攻击频率,和每次进攻你王国时候组队规模。我都改成了0.5最低。。。
然后底下复选项,第一,是随时间推移增加敌人难度,这个可变态了。玩不了多久就一堆精英怪骚扰你。你十个人上去,没装备,都砍不动他。而且越来越变态。其实本身就算不开这个,游戏也是越来越难,因为敌人强度出现是按照你王国本身的王国价值计算的,你生存越久,王国价值肯定越高,否则你的矮人会没有新人来,那你经过近战战斗后,矮人将越来越少,最后容易被哥布林组队推了。但你王国价值越高,敌人哥布林也越来强。
然后是9种敌人,新人建议不要开golems,魔像巨人,原因是这个游戏的机制其实特别怪,大规模收获的物品,石头,粘土什么的,你扔地上东西如果不好好收到存储区,扔地上大概4天会自动变golem,初期因为要大量挖山,向地下挖,遍地都是这玩意儿,而且他掉落那个某某核心只有后期工程学,会用到。反正我头十年生存,都没研发出要用到那个玩意儿的有用物品。而且这游戏有问题,你如果大规模收起那些生成golem的物品,需要划分很大的多片储藏区,不多久你物品就上万了,游戏就巨卡。。。所以,你必须尽快招来商人,免费卖给他,让商人把这些危险没用的东西收走。。。你自己是没法作废这些物品的。
然后就生成世界吧,如果是大型世界,生成时间都巨久。。。
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然后上来就几十吃的。100水。有若干草莓和小麦种子。先看地图,找大山和水源地。大山可以让你不用挖到地下7层以下(有高难度怪),就能找到大量石头和若干矿,水源地,是因为你100水很快就没用了。酿饮料或者养牦牛喝奶初期手慢的供给不上,所以在水源地建水井是现实的。只要有一个水井,就不会渴死了。
然后初期,有这么几件事儿,
1.水源地附近打洞,无论地下,还是山里,挖出2~3千格的区域,要照明,作为基地,不要开多个出口,靠地底本身墙体,免得防御时候,多个方向来敌人,被动。基地放各种工作台workbench(build下的workshop),还有职能区。快速出商人。
2.地表区域,在基地入口附近,弄各种常用农田,牧场,林场。撸木头。撸各种植物种子。快速出水井。
3.组织好职业和组建第一支部队,防御哥布林,打猎3种野生动物。获取骨头。
4.挖矿,把该出的工作台都出全。
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首先,说一下,基地选址,与工作台。一般我是找水源地,一般一张图会有多个池塘,找离最大那座山,最近那个。然后在那个池塘附近地表,计划一个基地入口,直接向山体掏洞,但入口就留一格宽,方便日后安装门。内部我一般都能挖成长方形,大概10~15个12x12的面积。一层不够,向地下挖台阶,挖2层,这时就会发现遍地都是挖剩下的石头或者土,如果你开了golem这种怪,就这石头和土变出来的无限golem就够你受了。。。
各种工作台基本没有没用的,实际上,我是基地空间挖好后,直接把所有工作台都造了。没材料的也先预先造位置,占好地方。初期要耗费不少木板,椅子和桌子,照明火把,碳,所以,造木板,椅子,凿子,的最原始那个工作台,我造了4个,木工的那个造桌子的那个我出了2个。
然后,工作台,好多合成生产的,都可以设置2种重复工作,一个是反复造repeat,只要原料够,就反复造,直到20个产品放置位放不下。还有一个craft to xxxx,这个是就造多少个该产品,如果这个产品被别人再利用进一步造别的,那我才回来继续造。如果这2个,都不设置,直接加入一个物品到生产列表,那表示就造1个,造完就完。我建议使用craft to xxxx,比如A物品,最常用造5个,B,C,D四种物品,每个造1~2个,或者不造。因为初期原料还是要控制的,上来无限反复造,时间和原料上也不允许。
生产物品,还有一个选项是craft ingredients,这个一般都是勾选的,因为,好多物品其实生产一份会产生复杂的连锁反应,A依赖B和C,C依赖D,B依赖E和F,然后D来木匠,E和F来自裁缝,这种很常见,所以如果你自己去计算这些细节,太累了,直接有这个选项,让小人自己到各个工作台之前去跑路去。方便的多。而玩家就管一些成品数量的控制和安排,还有稀缺的基础原料收集就好了。
如果你生成世界时候,把golem关了,那么地下6以前,你都可以肆无忌惮,因为没有怪,随便折腾。挖出石头,泥土,宝石,碳,金属矿。所以,各种工作台应该都能出,唯一问题就是缝纫相关的,因为那个要骨头做骨针。所以可能费点劲。骨头要,出了屠夫案台,然后地图上,蜥蜴,和蜜獾出现时候,你组织军队去打,打死后,屠夫案台能屠尸体,得到皮革和骨头,这是初期皮革骨头的重要来源。哥布林尸体虽然也能屠,但是那个主要是头骨和肉,头骨是骨头制作案台那里做骨头头盔,肉是烹饪用。屠夫案台的好处是缈似没有20个产品限制,远超20都没事儿。虽然会显示红色高亮。-
(地下6指海拔高度,客户端左上角会写,游戏的视角可以旋转,可以调整当前视角海拔高度,有些操作必须改高度,否则会安排错误高度的工作,最后小人找不到目标路径,而永远干不了)
然后,为什么初期打猎不说熊,这是因为熊,太厉害了。初期容易死人(其实我建议如果怕死小人,连蜥蜴没有金属甲时候都不要碰,就打蜜獾honey badger,还有靠牧场牲口,在屠宰工作台,搞定多余的牲口进行workshop工作拉过来,获得骨头和皮)。这个游戏其实光靠你自己慢慢提升王国价值和大堂的装修来吸引新矮人加入你的王国还是挺难的。所以保护最初的8个季度,加入你的矮人的生命,还是挺关键的。后续如果不注意的话,可能连续N个季度都没有新矮人加入。这怎么办啊。。。如果盲目提升大堂装修,矮人没来几个,但是全副武装的哥布林组队又都来了,尤其你没有围墙门,巡逻队,金属全套盔甲,工程学陷阱区的时候,所以,这个是挺困扰的。
然后,关于工作台的另类用法,
因为如果你直接去查库存,表单很大,然后内容很多,其实你只不过有时就需要简单几个属性值,去撸整个大表没有意义。所以,使用一些工作台,可以快速的查一些有用信息。比如一个牧场有多少只公的,多少只母的。这个你去屠宰案台,有下拉菜单可以看每个牧场分别的动物性别。但是有个问题,没有绑定到牧场的动物是不会显示。什么叫没绑定,就是一个新出生的动物,需要让矮人过去,带领到对应牧场,进行绑定,否则他就游走,自己找食物吃。比如你限制了一个牧场雄性牲口只有2只,雌性11只,但是出生了第三只雄性,那他可能就会一直游走,你需要屠一只雄性,然后才会有矮人把那只游走的雄性带回来绑定到牧场。
再有比如,我想知道我有多少木头或者石头,这是个重要商品,去查stock这表单太大,开一次等好几十秒,那么你可以直接去找木头的初级木板合成台,那个会直接显示你有多少原木log,就是你有多少木头,还有石头,你可以直接去找石工加工台,直接就告诉你有多少原材料stone供你用。。。一般都是好几千。。。
再有就是游戏的stocks功能下,可以设置track物品,默认是食物和饮水。那个界面是,右侧是显示项目名,你可以添加,比如添加一个Logs,木头条目,然后左侧是所有物品名,你可以多选,比如选中各种原木,这样你整个王国收割了多少木头,你都能在屏幕左上角看到知道。但是有个问题,就是别弄错了,因为如果你错误的加入条目,比如右侧你点选的是食物,左侧点选商品名时候,复选了非食物的物品,那么你在屏幕食物标签上,也会看到非食物物品的数量得到了统计显示。。。所以,注意下。包括原石,木材,矿石,你需要的都可以加入统计跟踪!这个熟练了以后还是挺方便的!
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关于巨烦人的golem生成,
怎么让他不骚扰你。就是初期,设置所有矮人都使用一种全能工种,手动到population的assign分配工作和profession职业,之下去设置。让所有小人都做这个全能工作。然后到这个profession这边,需要做什么工作,调整工作优先级。但是hauling,物品拖运。这个永远是第一优先级。然后在基地设置多个10x10的stock pile物品存储区域,并且周边加照明火炬。物品存储区地面会发黄,而且没有golem生成。然后把golem生成的常见物品,原料石头,原料土块,原料木材,矿石,煤炭,原料宝石,都列入stockpile存储区存储项目名单,勾选好。但是其他存储物品一概不勾选!
然后,build建造下,有个专门为stockpile设置的存储类物品,方木箱,每个10x10的物品存储区,放50个方木箱,需要大量木材制作木板,和各种木工工作台和小人付出大量时间进行制作。一个方木箱可以存大概32个原木,这样2个10x10的存储区,200个存储位,100个方木箱,你木材上2000都没事儿了。但是这也需要安排,方木箱,你不能一次造50个或100个,慢慢来,一次5个或者10个,放置到存储区,你一次码放太多方木箱建造工作到存储区,木工工作台那边,预处理任务日程会被自动排满,别的活你什么都别干了!初期你要尽快出齐所有工作台。否则,水井,木盾,石制武器,裁缝,商店,骨头制作,皮甲制作,你都不能及时出,那你到第一个秋天或者夏末,哥布林就来了,你怎么过啊? 所以虽然需要可能100~150方木箱,多个存储区,但是先画2个存储区,每个存储只留1半区域造方木箱,另外一半空着,因为石材,泥土等不能入箱子,然后方木箱分多个批次制作,放置到存储区。有计划的安排工作进度!
然后因为你是设置的全民都有所有工种,全民都是hauling是第一工作顺位,所以一旦设置好的存储区的物品类别。只要地上有挖出来的石头,土,原木,矿石,碳,宝石原石,什么的,都自动收入存储区,但是这也带来一个问题!挖掘地下矿道还有林场收割速度会出奇的慢,因为他们不光要挖,还要拖运回来,你不拖运,几天后就出golem!但是石头还好,大概几百就够初期用了。后期食物巨多,技能也上来了,挖矿镐和砍树斧子多了,花点时间不算什么。但是初期要赶时间,要不然哥布林组队过来,装备都没跟上,很头疼!
但是木头啊。。。这个初期我需要大量木头,可是默认就2把斧子,所以不行你这样,小人砍树时候,你暂停游戏,鼠标点一下那2个砍树小人,你看一眼他们叫什么名字,然后你定义一个新职业,或者修改一下已有的那个砍树职业,你就让这2个小人,专职砍树,别的基本不干,特别是拖运,这种浪费跑腿时间的活儿,你不要让这2个专职砍树的小人去做!这样,你就ok了。
还有包括基地建设这边,因为初期时间紧迫,基地空间的挖掘,因为你初期出不来金属,宝石加工,还有,工程学,训练场,还有地下2层基地区域(一层面积一般10个12x12左右,不够大,还需要出第二层。),这些可以不急着出,所以,不需要在初期一次性把基地规模都挖出来,因为你挖出的土石方,你都要拖运到储藏区,你不拖运储藏,就出golem,那一队golem 3~4只,出1个精英golem,灭到你各种溜溜溜溜~,所以,初期,就挖6~9个12x12就可以,或者够出各种基本工作台,以及和2个10x10储藏区的面积,就行了,后续可以继续挖,和改造。这游戏基本所有东西都能拆改。所以不用担心。这样可以节省时间!尽快出水井,石头武器,木盾,组建军队防御第一波哥布林。& &
然后有些人就说,唉Alec One先生,您落了一样,那个麦田中的麦秸秆扎捆也是,放地上太久可以出生麦草golem的,是,但是初期那个压力不大,不像石头和土,缈似界限好像是500,超过500个,等4天,就开始生成golem,但我其实是有疑惑的!你这个500门槛是说,地图所有那类物品超500,并且放地方4天不收入存储区,还是说,只是统计没放入存储区的,必须超500,而且这个500个门槛,是说,所有能生成golem的物品,超500,还是每一种能生成golem的物品单算呢?比如土超500,但是石头不超500,那么就算扔地上石头也没事儿?这怎么算的,到底是?反正你要是担心,所有这些能生成golem的物品就在初期都收走,特别是土和石头。这个2个在初期特容易超500。然后矿石特殊,门限值好像是250,所以在商人那购买的金属矿,别堆的那里不管,还是尽快收入储藏区.&&
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然后,基地除了工作台,照明,还有一个就是职能区域,
医院(hospital),宿舍(dormitory),私人寮房(personal quarters),都可以不设,但是饭厅必须设,然后第一个饭厅,可以转成大堂(designate-》room-》dining),建议规划时候,不要设太小20x10比较合适,我开始分的10x10,感觉小了,因为大堂区域放置的物品,都有价值加成,大堂价值关系到是否每个季度,有没有新矮人加入你,以及其他国家的大使来了,是否看得上你,如果看不上你的王国,可能他来了,你也见不到他们国的商人。你可以放各种build-》furniture下的东西到大堂,点击大堂地面,能看大堂属性,其中有价值(各种家具价值集合),一般初期450,玩几年后要上到600~700,否则大使来了真可能看不上。我一般都保持大堂至少价值1000(大堂区域的照明灯/火炬,你也可以放在大堂区域内的最边缘一格,不用放到大堂外,这样又省地方,又增加了大堂价值),直接点开大堂可以看到价值数字。
但是这样也有一个不好,就是你一旦开始设置了一个饭堂,大堂也算饭堂。如果你设置了椅子!那么小人以后吃饭,都会去大堂,有时,一些生鲜食品,是不够小人吃一顿的,他要去吃2次,然后往返于食物集中地和大堂饭厅之间,浪费不少跑路时间,所以,2种解决方法:第一要么,你在各个食品集中区域设置多个饭厅,分布地图各处。(但不随意设置为大堂main hall,只有好多家具接待大使那个设成大厅),每个饭厅都要安放若干椅子和桌子还有若干照明。第二,所有地方都不放置椅子!(也可以,那么其他国家大使来了也得站着)
然后,大使在你这大堂,住1天,随你国家内有的东西吃喝,然后他才会让商人过来,进驻商店。当然你要先造好商店。商人进了商店,你才能交易。
召唤大使,是你已经建交友好的王国,选屏幕顶部kingdom王国,可以看到王国价值kingdom worth(KW值,影响很多方面),选diplomacy外交,点3个国家友好的,不要点哥布林,哥布林国家是敌对,只能选贡品(一般是高价武器)或者羞辱他们(后果自负),友好的国家,点了,有host ambassador邀请大使过来。(这个游戏老版本一些攻略说,缈似商人是特定日期自己来,我只能呵呵了,不晓得他玩的是哪驴年的版本)
商店是重要的种子,矿石来源,而且可以废弃各种不用的物品,而且商店回收东西是,只要在这种地图上有的,无论天涯海角,都算。不用入库再卖出,你要你地图上有,可捡取状态,就行,就都能卖,而且是立刻,不用你派小人去取。这挺方便的。所以商人大多数情况下是个收垃圾的。
商人,如果到第八天~第一个季度结束(第12天),你还不能出第一个商人,那你手太慢了。一般你的外交有三个国家,一个商人国家,一个哥布林敌对,然后一个随机国家(可能需要国家价值评级上2万+),可能是矿业,农业,林业国,任何一种,如果是矿业,那真是太棒了。他们国家商人矿石很多。商业国的商人是什么都有,但是量少。农业和林业国都是一些相关动植物物品,主要是买种子和雌雄牲口。
然后,基地还有一个重要区域是储物间,也是在designate area下stockpile,当你狂挖地下6以上的部分时候,你可能需要6~7个10x10的储物间,来收藏石头和泥土。物品可能会上1~2万,但是那样可能会让客户端爆卡(帧率FPS暴跌),所以不行多出来的还是免费交易,出给商人吧,石头和泥土我觉得2千都已经很多了。单门放一个储藏区,每个储藏区,你可以勾选储藏什么物品,不用的,可以不勾选。还有后来木头多了,也可以这么处理。
然后,出到训练场的时候,设好军队,一般那个时候,你都有20个人了,所以设2~3队士兵每天不同时段训练应该没问题。另外,按照社区的意见,训练场最好不要出2个,也就是说15人的3组不对足够你打架。。。敌人再多打不了,考虑设置城墙,陷阱和用远程武器(需要工程学研发)。
然后默认初期其实是有几个稻草床straw bed的,没有床,小人睡觉时间巨长。及时安排造基地地上。后期有了宿舍规划区和2种高级bed床以后,再改。
然后,如果可能,织布机,还有裁缝,最好造2套,裁缝可以做绷带。是治疗流血必备。如果出医院,可以放附近。一般我2个裁缝,每个都是craft to 5个绷带。然后织布机都是常备着5~10个布卷,耗费了绷带,立刻补上待命。
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然后,地下掏洞,挖石,挖矿,造各种工作台。同时,安排区域。
地表同时也不能闲着。
首先弄多块farm农田。在农业agriculture下指定泥土地表区域。需要有种子。小人会自动过去开垦。
你要把草莓和棉花种子尽快收割出来,然后在离开基地不远的地表,草莓田一般1~2块,10x10的,稳定以后可以取消一块,用顶级菜单下7.remove designation,这个能移除农田循环种植,还有循环林场,指派好的房间,储物间,都可以用这个移除指定区域重新划分。不过农田移除指定后,种植的作物就变野生的了,自然生长,小人就不主动去管了。。。除非你手动划分收割。所以这样能省一点人工智能运算资源,后期真的是太卡了。
棉花田,做布相关时候挺费,可以出2个10x10,稳定时候一般一个10x10足以。包括用棉花种子喂emu鸸鹋,都够了。
然后,小麦,初期2个10x10,后期,可以扩建到3~4个10x10.这个其实要的不是他的谷物,要的是straw稻草。初期制作稻草床straw bed(build-》furniture家具),还有后来喂牦牛yak,羊驼alpaca。(在农业agriculture的pasture牧场下,可以划分三种牧场,必须地表草地)都要。麦子做的面包,其实主要是提升饮食质量。充饥,水果田和果树效率高的多。
关于牧场,
最开始有牦牛yak,好处是战斗力强,4只以上能干过最弱的哥布林1只,母牛能产奶,缺点是,2只其实不够,3种牧场,你需要每个都10x10那样的尺寸,而且要放大概多个饲料槽trough,我一般放10~15个,然后填好一次饲料,好长时间就不管了,当然你也可以少放饲料槽,不放绝对不行。但是这有个问题,石工的工作台加工石质饲料槽,这个是家具类,如果你一次造太多,初期可能忙不过来。所以开始先造一个饲料槽。把饲养动物先稳住了。然后度过初期阶段以后再补上后续的饲料槽。
然后一个牧场一般是1只公的,4~5只母的,这是比较良性的。都是公的,或者都是母的没用!你可以设置一个农场允许2只公的,10~12只母的(设不了可能你牧场划地太小了),然后公的male就留一只,超过1只,就到屠宰桌案那里设置屠宰。母的female超过4只,也可以屠宰,这个是稳定的肉,皮,骨头来源。emu鸸鹋是吃种子,我设置的是吃棉花种子,下蛋(做高级烹饪),好处是棉花种子和小麦很多很好得。yak牦牛能吃,好处是抗哥布林打,生育率,食物稻草充足的话,也还可以,而且公母搭配后,食物稻草供给稳定,母牦牛产奶率很好,奶能做奶酪,又能喝,撸一母牛大概5罐奶,不是一罐,所以卖商人也是一定的收入,进入游戏中期,靠这个可以告别水井,而且不像酿酒替换水井喝水需要不少人工时间,但是初期哪儿有时间和钱高大规模牧场还有麦子地,而且哥布林压力也还可以,所以鸡肋。羊驼alpaca,好处是食物充足时候生育率超高,还能产羊毛做布。大量需要皮和骨头时候,养这个(特别是初期没有金属装备,骨头和皮革护甲,就靠这个了)。一般商人那里,最先买的都是1只公羊驼和尽可能多的母羊驼。而不是自带的那2只yak牦牛。
然后,地表还有一个问题就是挖木头,木头要有稳定来源。初期可以用grove林场,反复种植pine松树或者birch桦木。后期建议用5.plant trees,手动种一块树林,至于什么时候想起来,那再说,因为那个到后期优先级不是太高,但是初期很缺木头。
关于食物和水,食物控制在3~7百比较合适,尤其出水井后,水基本可以不管,2者总和不要过1000就好,过1000容易出蚁人mants,哨兵蚁人过来时候你没抓住,他逃跑了,回来带一捆,出1~2精英就够看了。所以,砍果树(agriculture-》fell),给果树剪枝(agriculture-》take clipping)时候,和弄水果林场,水果田,时候,要悠着点,一看食物都600了,就别弄了。农田属性中可以suspend挂起,作物还长,但是就不会小人自动去收割了。或者干脆,用remove designation,移除区域指派,这样就不自动收割了。食物太多,不行免费卖给商人,但是商人来需要等若干天。所以,别等到食物都800~900高位了,才想起处理食物。
造水井(3.build建造下的1.workbench工作台类,well,但这个其实不能造什么东西),要在池塘边缘,和池塘边缘的垂直悬崖壁顶端的土地持平,用调整高度的键调好高度,再定位造。否则可能指派到半空中,实际小人够不着,造不了。
另外,注意冬季所有农林作物不生长。但可以种,可以采摘。树大概一个季度才能长起来,夏天则较快,农田没怎么注意。。。顾不过来他就自己长好了。。。
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地形精细挖掘。建造拆改。
然后,基地起来以后,就有个问题,有时遇到的地形不如意。怎么改地形。首先你要理解,一个格,他是2部分,包括地板,和墙体。地板在下,墙体在上,如果没有地板,就算有下方墙体的顶部,你也是不能水平走上去的,你要有地板才能走。才能水平方向建东西。你一般见到的草皮,实际上,他这个方格是一薄层草皮地板+空气墙。你建造的东西,实际还是有地板的!还有,坡地,好多山地都有clay粘土坡地,粘土坡地那个一个方格其实是一格粘土地板+1格粘土斜坡。如果你使用替换地板,你可以把你粘土地板替换成泥土dirt地板,但是粘土坡地外观不变,但是你可以在替换为dirt泥土地板的坡地,粘土坡上种植树木,因为树木要的泥土地板即可。这就是原因!
terrain下,mine wall,挖墙,这个是一般挖矿最常用,实际就是保留地板,挖掉矿物墙体,水平同层方向挖。
mine stairs up,这个是对水平石头墙体,挖出一个向上的台阶,然后你可以上台阶上到上层,开始进1步挖上层的墙。
mine ramp up,这个一般是对土墙说的,对水平土墙(不是你脚下)挖出向上层斜坡,上到上层好继续挖或者干别的。
然后,dig分支下,dig hole,这个其实很有用,这个是,挖2层,挖你脚边上的地板,和那一块地板下的墙体,这个用时候,需要练习,有时挖不好,容易把自己困在孤岛上下不去。而且你脚边那个地板必须同层水平方向没有墙体,只有地板或者斜坡,下层那个墙体则无所谓。否则不能dig。好处是一次挖本层的地板和下层的墙,不用你指派2次了。
dig stairs down,这个挖矿常用,脚边的地板和下层石头墙体,直接开挖成下楼台阶,下楼进入下层,继续挖矿。
dig ramp down,这个是泥土地,脚边上挖斜坡,下去。
remove floor,这个是移除和你水平的那一层,你脚边上的地板。
remove ramp,这个超有用,有时,种田种树,斜坡多一块儿,好烦人挡着你,让你没法划一个完美的长方形,就用这个挖掉先。
replace wall,这个是把墙体换成别的,比如木头换成泥土或者石头,这个因为有些施工,装壁灯,你在你自己随便造的地方上弄得墙或者地板,不让你做,比如拆装deconstruct,这个可能要求你脚下的地板需要是大自然的那种泥土地板或者石头地板,如果是你自己铺过去的,可能不让你拆改,所以你要换掉已有的。先改成石头或者泥土的,或者,你把天然墙体换成精装饰的。
replece floor,这就不是换墙,而是换装水平同层,脚边上的地板,一般,好多粘土clay地板,不让你种树,种庄稼,还有一些地板上不能施工,你就得用这个,先把地板换掉。换成石头stone或者泥土dirt的。
fill hole,填补洞口。这个在地洞中,还有悬崖地方,还有缺边角的高台地,你在台地顶部,你想补成一个长方形,有时用,有些地方有中空,要填补你才能走过去,但是他在你脚边,但是不光当前层,下层也开始空的,所以要填补下层的空缺墙体,和本层的地板,2个一起填补,包括压制一些下层的光线影响的刷怪点,用这个填补,比直接用造地板好。填补完了以后,实际是增加了一个下层墙体,可能还需要你在墙体上铺设本层的地板。可能需要这样2步。当然,这个不是死的,如果你方便去下层,也可以去下层用build功能造一个墙体先,然后回上层,再铺地板都可以。
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主要功能build下有个terrain下,这个和上头那个主要分支terrain下的还有区别,wall墙体,这个就是,比如一个地方,我想要用墙围起来,就用这个,比如城墙。可以用这个。
floor地板,这个比如有些地方,水边,我需要一块悬空的地板(悬空泥土地板上也可以种树种庄稼),紧邻池塘悬崖边缘,或者拆错了地板,那就得用这个补救。
stairs up/stairs down,这个就不是在已有墙体或者地上挖台阶,这个是凭空造台阶。需要对应位置空出来。尤其是上楼方向,大厅都挖出来,缺一个上楼楼梯,怎么办,造1个。
ramp up/ramp down,这个是1个凭空依靠墙体的地方造一个泥土斜坡。类似山地坡地那种。
scaffolding,这个超有用,这个是个2层脚手架,相当于梯子,但是缺点是不能向地下造,只能层层向上。如果你想向下造,需要先挖一个向下的台阶,下到下层,然后,再在已有的脚手架下方挖空,然后造一个脚手架,实现向下造。而且脚手架,怪物们能攀爬!
好处是,比如造较高城墙,或者一些复杂地形,2个格高,怎么上到第二层的高度进行建造或者拆毁工作,就是这个,他相当于一个梯子,二层是一块木地板(需要改升高视角才能看到2层临时木地板),你可以直接通过他垂直爬到二层,而无需占用额外一个斜坡。好处是省地方,如果你造一个2层高的斜坡,你要占2x2格垂直,脚手架2个,竖直叠搭的话,水平就占1格,垂直占2格,却可以支援其旁边的垂直的3格的墙体的建造,每一层都能,不是说只有顶层。空间紧张的地方,当楼梯很好。
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还有造错了东西,怎么改。
如果是林场造错了,首先remove designation移除区域指定,然后agriculture下的take clipping剪枝,就能移除所有树苗,已经长大的树,用fell trees直接砍了。
牧场,自带属性可以直接改养什么动物,但是已经铺设的饲料槽trough(算家具furniture类)中的放置饲料会弹出,要重新放。remove designation移除区域指定,就可以重新划区域,但是饲料槽要重新build安置。(相当于饲料槽被deconstruct拆卸)。
农田,自带属性可以改种植,然后直接在已有区域用farm按钮重新划定,就能增加面积。否则,remove designation移除区域指定,然后agriculture下,farm,重新画一块。就ok。
很多家具,码放到地板上的物品,用主要功能6.deconstruct都能拆,而且这个游戏好处是绝大多数物品都是100%返还原料/退回到未放置状态,比如一些机械类还有家具类。所以不怕造错,就怕你懒。
墙体与地板,参看上头terrain下,还有build下的terrain下的功能,肯花时间足够你造出山河大地。。。唯一注意就是草坪,这个需要泥土dirt地板,裸露在阳光下一定天数,才能转化,而且必须是白天转化,太阳落山就不行。每天日出日落屏幕都有提醒。另外,就是泥土要转草坪时候,上头不能种东西,树,作物,都不行。比如牧场,泥土地不行,必须草坪,所以如果目标区域有粘土clay,只能先换泥土dirt地板,然后等泥土变草坪,然后再重新画pasture牧场区。
关于可再生资源扩张。商人,定期邀请对应国家大使过来,然后商人过来交易,本身就是个好资源。树木可以通过剪枝,获得更多树苗,然后非冬季时候,等若干天,又长回来,而且橘子和苹果,会连带新果实。木头那自然就是砍了种,种了砍。农田是作物成熟收割时候种子会得到多份,连带果实。另外,哥布林,三种动物,golem,死了尸体都有掉落。哥布林尸体除了头骨和肉,带装备的还可以提供worn开头的装备,可以在铁匠类的工作台,smelter熔炼成xxxxx sliver,10根xxxx sliver棒子能在熔炉forge处熔炼成1个金属锭。(成本太贵了,有点鸡肋)。动物熊比较厉害,大不了可以不打,熊皮的东西属性比其他的要好一点,蜥蜴和蜜獾,打死尸体,在屠夫案台那里处理,皮,肉,和骨头的来源。golem是工程用的“xxxx核心”来源。饮料,草莓,葡萄,苹果,橘子,都可以酿酒,做4个酿酒台,然后把建造和workshop之类相关工作优先级太高,基本保证几十饮料是能做到,后来如果能养牦牛yak,牛奶都喝不完。食品基本不说了,玩命种苹果和橘子果树,果子成熟然后剪枝,葡萄田+草莓田反复种反复收割。不想超1000食物都难。撸一阵就得手动停下。但是高级食物,需要烹饪,做法需要3种牧场,鸸鹋的蛋,牦牛的奶做奶酪,小麦谷物做成面包,然后肉变香肠,然后还要地下农场的蘑菇。这个地下农场,地下深层矿场的战斗,挑战菁英怪和组队怪,远程武器,工程学、电动自动化与水利,复杂立体多层城堡积木工程,这都属于高阶内容,本文不讲。(其实我也一知半解)
还有就是一些,正在处理中的东西,高亮色是黄色或者绿色,如果小人没跑过来呢,你是可以cancel取消这个动作的,方法,主要功能8.cancel job,鼠标点选圈定高亮色的目标,即可。
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运输技巧。
这个没什么,就是说,木匠这边有个一个工作台能做木桶,不是大酒桶barrel,大酒桶可以放在储藏区,在build-》storage储存分支下,用于储存液体饮料。但我说的是bucket,这个东西,比如牛奶,一头母牛撸一次5个奶,跑5个来回?用bucket,一次就都拿回来了。
还有类似的裁缝做的bag布包和sack布袋,这个sack就是种子seed,树苗clipping啊,一次拿一个,拿着sack一次能拿好多个。然后bag是放到储存区,让1格可以储存多个种子或者树苗。
然后还有Wheelbarrow手推车和crate箱子,手推车用于一次拉多个物品,比如木材,这种可以放到crate中存放的。箱子可以像家具那样放到储藏区,这样储藏区一格就能放更多东西了。
手推车,布袋,开口水桶,这三个不用造太多,你造太多,会发现有些矮人也不积极用。一般每个造2~3个就好了。
但是注意方木箱,大酒桶,布包,放到物品储藏区,你要对相对的储藏区储藏什么物品,进行表单设置和勾选,一般不建议1个储藏区勾选所有物品都储存,那样特别拖卡游戏,都是有选择勾选。比如就勾选特定的种子,树苗,还有食物,饮料等。。。价值低的,没什么威胁的,量又大的,一般都直接扔地上不进行储藏,然后商人来了一并出给商人甚至白送给商人,省得拖慢游戏。
另外,缈似如果玩家装备鞋,同时频繁运输物品(对profession设置各种常用工作优先级,高优先级使用hauling的profession行为),他会跑的更快。鞋子在皮革和金属护甲工作台能造。
游戏的设置选项的gameplay中,有一个nourishment weight,默认是50,缈似就是说小人跑多远,去找更高品质的食物。我给改成15,这样小人饿了渴了就近解决,少跑路节省时间。
当发现野生动物的时候,所有军队,在formations标签下,有avoid enemies“避免敌人”选项,positions标签下,还有maintain distance,“保持距离”选项,这样可以少发生战斗,特别是遇到熊,直接贸然近战可能死人的。节省时间。当哥布林什么的来时候,再改回来。但是这现在缈似有bug,在训练的时候,可能造成小人不积极练习战斗,但是你要聪明些,因为当你有3波军队的时候,你可能全天都有人在训练场,但是熊来了,你又不想打,你就只好先设置所有军队,避开敌人。包括非军队的农民,都会自动避让熊,然后熊神遛一阵以后会自己走人,这时游戏背景音乐会切换,你这时立刻把战斗选项从避让敌人切回正常的。然后训练场就正常了。包括一些寻径不正常的小人(这个有时小人莫名其妙死和这个可能有关)。
尽量保证小人不死。因为主要的人口来源是最初的2年,之后,需要投入不少到设置的主大厅区域,提升KW值,升级装修家具,吸引新矮人来客。
population人口下,可以在profession下创造新职业。或者修改已有职业。弄一个所有工作都做的职业,然后标签页右侧可以改这个职业的各种工作优先级,需要着急做什么,就来改这个优先级顺序。这样可以动用几乎所有的小人集中做一个工作。在初期很有效率。特别是hauling,小人可能有时根本不积极去捡东西hauling,就算设置了物品储存区,也爱答不理,制定了clean floor,等半天扔地上没人捡,看储藏区,还有空地可放东西。或者砍树,剪树苗,不积极,都可以改这些优先级,来实现优先级/小人特定工作积极程度。但这样有个缺陷,不是所有的小人都听你的,可能会有2~3个老是休息不动,或者造成游戏运算太多,卡,拖慢。
使用高级床铺,至少10个,拆除最差的稻草床。减少睡眠时间。
储存区只是划定作为特定少量几种物品的存储区,而不是什么都能存。特别是那些能诱发golem生成的道具。各种石头,矿,宝石原石,木材原木,泥土原料块等。
远离危险区,比如地下7层或者更深,如果一定要去,全程安排照明一路亮着,降低刷怪几率。
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定义玩家或军队服装。
首先,玩家矮人小人打架或者干活需要工具和装备。初期怎么弄?
木头这边,木匠有个工作台能出wooden shield,木盾,成本很低完全可以做10~15个。分给2~3个5人小队人手1个。石匠这边,有个工作台,能做石头锤子,石头剑,石头手斧,作为战斗武器,还有石头小刀(小刀不是打架的,是屠夫工作台合成用,所以没必要主动造一捆)
武器和盾就有了。然后衣服。
骨头和皮革,还有裁缝的合成台出了以后,可以用牧场,雌雄动物一起,食物充沛的话,定期会下成年的小崽,没有牧场动物可以邀请大使,然后等商人来,在商人的商人售货亭购买(挺贵的,一只好几百,不过你有上千种子,上千树苗,上千木头,外加石头木头工艺品,完全可以付得起这个价格),饲料槽饲料充足(多造一些trough饲料槽放在牧场里,让小人作pasture工作,去自动往牲口食槽填充饲料),那么多出来的动物可以直接屠了,换肉,皮,骨,或者打猎哥布林还有动物的皮,骨头,做骨头头盔,骨头胸甲,皮革衣服。
然后,后边金属矿多了以后,包括从商人那里换购。可以用铁匠的武器铺和护甲铺出金属全套护具和武器。但注意,回熔炉smelter,那个不是制作武器,是把已经做好的武器,破坏,熔炼成金属棍,所以别搞错了!那个一般不要常年把列表上的东西开着,否则,刚造好的金属武器和护具,立刻回炉,融化成金属棍,就全浪费了。一般是回收哥布林掉落的金属武器和护甲,好多都是worn xxxxx xxxxx开头。回收那个的。
然后就是,metalwork金属工艺坊,这个是做felling axe砍树斧子还有pickaxe镐子的地方,一般可以斧子和镐子各做7~10个,当年人口上20时候,能让你砍树挖矿速度大幅加快,同时干活人多了么。因为没有工具,默认就是2个挖矿的,2个砍树的,他们就算有技能没工具,也不会主动上阵。
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然后,说一下怎么分配装备。当你有10个人以上时候。一般至少要2组,每组军队5人。组要创建,在military军事下,squads下,创建2个组。
然后选basic formation(默认阵型),然后编入5个人。如果弄错了就disband解散,重新建一个部队,重新编入。
然后formations下,有perk,可以选,比如主动盾牌防御,就选shield wall。best defense“最好的防御”那个其实是提高近战进攻。然后可以指派5个队员使用的position站位,默认是basic soldier,下头perform attack orders,这个是来敌人时候,侦查到敌人,会暂停游戏,问你怎么办,这个就是perform attack orders那个时候会让你选哪个部队上,你选了那个队伍,就是哪个上去打。下头那个defend gnomes就是有市民遭攻击自动防卫反击。最后那个avoid enemies就是除非对方主动动手,否则不打。这三个指令,虽然可多选,建议就用时候就选一个,但可以来回切换,看情况,免得出问题。
然后到positions标签下,默认是basic soldier,perk是特性倾向,注重防御可以选guard,disarm是对人形生物增加断肢几率(需要锐利武器),knock 'em down是砍腿,防逃跑。不过有些野兽效果不明显。还有好多别的。uniform是衣服装备倾向方案,默认是platemail,底下六个。pursue lost target,追击逃跑敌人,这一般对野兽和蚁人哨兵用,防逃跑。maintain distance,保持距离,这个是用射击武器,或者不想打时候用。retreat if bleeding,这个是流血后逃跑,回去用绷带,但是你需要裁缝那边预先准备好做好绷带。而且如果下肢流血残废,跑的慢,可能会流血死半路上。retreat to equip uniform,这个是打架时候如果不是最佳装备,先换装再打。retreat to refill ammo这个是没子弹了,先去取子弹,出了远程武器后,再用。assist squad leader,这个是围殴一个,而不分散打。
然后看这个uniforms标签,如果你不知道用什么武器,那就都改成any,有什么用什么。一般如果武器和防具充足会变成近战双持。
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然后我有2个team,但是有些物品我只能做出5个,我做不出10个,供2个team,但是我又想利用起来这5个,否则扔那里,可能小人不捡。比如我有5个金属盾,10个木盾。我想让A队,都装5个金属盾,B队都装5个木盾,不要有双持,这怎么弄啊?。
可以这样。uniforms下新建1个装备方案。比如new uniform,然后都改any,但是右手那里,改成wooden shield,然后老的platemail那个方案,还是右手那里,改成shield(不带前缀表示金属的装备),两个都是右手,这样防止出现一个矮人小人,左手木盾,右手金属盾这种蠢情况。这个游戏好多不是武器的东西也能当武器,比如木头原木log,椅子,木板plank。。。等,防止这种2块门板上阵的局面。
然后2个方案,一个木盾,一个金属盾。然后到positions下去调用,basic soldier的,uniform就是platemail,然后新建一个position比如叫new position,指定uniform到刚才改木盾的new uniform。然后再到formations标签下,去分别为2个队伍捆绑成完整方案,basic formation就都是用金属盾的basic soldier,然后新建一个formation,叫new formation,5个人都不在用basic soldier了,而是用带木盾uniform的new position。然后到squad标签页下,去绑定木盾的阵型,队伍1,用金属盾的basic formation,并指定队员。队伍2,用木盾的new formation,并指定队员。这样,等他们开始练习打斗或者打怪时候,就换装了!
但是这也有个问题,你指派2个方案,一旦你需要改,比如追杀敌人,或者远离敌人不要主动开打时候,两个队伍的策略,你要分别设置,如果你只是勾选了默认的队伍,另外一个队伍的方案可能根本没跟着改!这个是要细心的。不行暂停游戏,想一下。
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再有就是说,不是军队的普通劳工啊,农民啊,他们也是可以穿装备的。 。
比如,当你有了20个矮人,然后有3波5人军队,都在军队下给了装备uniform,站位positions还有formations队形。然后优先保军队出装。然后军队都有衣服(比如你后期出了锻造工作台这边的金属装备),你还发现你有多余的装备,比如骨头头盔,骨头胸甲,皮革全身各种部件装备,胸部头部都有多余的,这个怎么给平民呢?
你还是在军队标签页,最后的uniform下,你再设置一套方案,比如叫civilian uniform,但是不用设置positions和formations,就设置一套单门的uniform,比如所有civilian uniform方案下,穿衣部位全设置为any(就是可以穿任何甲胄),然后,在平民population设置下,其实有一个地方,有个设置,默认就是有default服装,但是default其实是什么都不穿,还有none,完全不穿,还有你军队所有自定义的uniform穿衣方案,你就可以在这里可以分配平民穿那个civilian uniform的穿衣方案,这样你多余的衣服,就可以给平民了,平民会自动去穿。如果你不想让平民穿太好的盾牌或者武器或者金属甲,你可以在军队的uniform标签页下,对你自己建的civilian uniform这个方案进行修改,就让他们穿皮甲或者骨头甲,拿木盾和石制武器什么的或者伐木斧/矿镐(这2个都是金属的)。。。都可以其实。。。很灵活。
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关于交易,
如果你木头和石头,骨头,很多,有三个工作台,可以做木头,石头,骨头的大和小雕像,木头和石头还可以做一些小工艺品,然后还有一个粘土工作台,需要耗费粘土和碳,制作粘土小雕像,有一个碳炉工作台,可以直接把原木log转为碳,所以你中后期碳有的是!,你可以多造几个这样的工作台,食物后来就不怎么缺了,可以分配点人去连续做这些,这些东西比直接卖木头原料(1个1金)挣钱的多,一个大木雕像值好几十,能交易商人,还可以摆放到大厅,提高王国价值或者建筑价值,而石头原料则是0价值。宝石有2个工作台,可以切割和加工成首饰,但是要费金属锭。但是即使这样,切割的宝石比原料也要价格高的多。最划算的还是木头和石头还有粘土的,因为来的容易,骨头到中期也巨多!,相对来说容易堆放,收集。金属还是太珍贵了。
商人,如果你王国大厅家具够多,你可以频繁召唤商人过来,但是注意商人来时候,大使过来需要几天,然后大使本身还要住大厅1天左右,然后商人才来,然后商人会住2天左右,然后大使先走,然后商人后走,商人只有白天才在商店开门。商人走以后,还要花费大使来你这个王国路程耗费的时间。过了这段时候之后,你就可以再次召唤大使,然后大使满意,商人就会又来,所以比如你的王国和交易国距离不远,那么你2个季度内甚至可以召唤商人3次左右!非常划算,3次交易,能给你带来2~3百个矿石以上,好几千接近1万价值的交易,就光矿石的部分。这是相当划算的。
商人的交易台缈似没有20个产品限制,交换了很多都可以堆放在商人处,但是最好还是运送出去。除非你生成地图时候关了golem生成。
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然后,就开始进入游戏中期,通过商人,或者挖矿到地下7以下区域,攒金属,在金属物品合成台造金属装备,渐渐都换成全套金属护甲的。还有远程武器,造城池,陷阱,工程学物品。调整各种农田,牧场,林场位置。。。开地下农场,设置守卫,巡逻队。这就不是本文所说的了。
=-=-全文完=--=-
社区昵称:OtakuFan@救国运动
我的天 没图看起来有点痛苦=、=
社区昵称:Rapture
感谢分享&&要是有图就更好了
社区昵称:Instant
最佳的新手策略是把地图从外围数第二层围一圈,所有地下全部照亮,前期卖雕塑,第一次换牛羊以后换贵金属
真看不懂英文还是直接玩汉化版更快熟悉。。。。
有一种怪叫打洞隧道哥布林
不过才发现这游戏还在抢先体验阶段啊
社区昵称:Philomel_D8
这游戏挺有深度的,摸索期各种灭团重开档...
社区昵称:alexshots
本帖最后由 alecone 于
23:38 编辑
最佳的新手策略是把地图从外围数第二层围一圈,所有地下全部照亮,前期卖雕塑,第一次换牛羊以后换贵金属
你不一定需要造那么大的围墙,进入中期以后,你完全可以造类似巴比伦花园的东西,然后地基部分范围很小。很容易用围墙围起来,然后利用脚手架还有斜坡,台阶,逐级上升建造。并且让上层区域面积远大过地基区域,和山体一边高,这样光照面积都有保证,你可以造空中田野地板和控制林地地板,都用dirt地板都行!泥土有的是,随便挖点山都上千!
而且这样好处是,离开基地不远,来人了,你就拆开一块围墙,把好人放进来,平常没事儿时候就围墙围好封死,谁也进不来。
另外,除了造围墙,使用护城河还有水渠,配合工程学可以,但是工程学这块。。。在下玩的不溜。。。不很懂,所以不说太多。
因为现在版本怪物只在地图边界刷还有地下刷,所以,可以设置工程学陷阱。。。然后把地图边缘区域弄成没法刷怪的墙体/地板,只留出一部分,专门刷怪的地板,然后用陷阱大量围好。这样,基本上就变成了怪物收割场了。。。但是这个得特别后期。。。陷阱+S型迂回过道(地上都是陷阱)+远程武器,或者利用工程学开关门区域,直接挤压死进入的群体怪组队,另外,水,有些怪是会溺水的。。。我太坏了。。。
社区昵称:Instant
你不一定需要造那么大的围墙,进入中期以后,你完全可以造类似巴比伦花园的东西,然后地基部分范围很小。 ...
全图围的好处是。。。防止野怪把商人打死了。。。。。。。
因为边缘只有1格所以很容易分成小块的长格,而地图边缘的方块因为没地板所以不会刷怪只会刷在格子内。。。。。。
商人也是,就算有一两个命不好跟怪同一格也不至于全死光。。。。。。
hmm~interesting~
社区昵称:alexshots
本帖最后由 alecone 于
00:36 编辑
我知道可能有人会说,这个gnomoria游戏抄袭Dwarf Fortress。而且细节没有DF多。
但是你知道矮人要塞有多么令人发指。。。我是说light user新手亲和这块儿。
我这有个矮人要塞DF的新手包,比较新,2015年春季的。
Dwarf_FortressV0_40_24_Starter_Pack_r12_2015spring。核心为0.40.24.r3,已经算2015年春季比较新的alpha版了。
你们可以来感受下,100多MB。这还不是原版ASCII字符界面,已经是给你整合加好了2.5D的地图和平面地图。
仍然巨变态。。。估计看不懂英文的,怎么进游戏开玩都不知道。。。进去,直接估计都让第一次玩hardcore类roguelike游戏的新人估计都傻了。。。这是游戏的界面啊。。。
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