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牛排怎么做呀?_百度知道
牛排怎么做呀?
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香草沙朗牛排的做法1、2块澳洲沙朗牛排,加蒜片和迷迪香及一小勺橄榄油,放入食品塑料袋,20--30分钟入味。剪开袋子,拨开香草,撒上盐和黑胡椒。
2、平底锅放一小勺橄榄油,大火烧热锅,放入牛肉;煎好一面后翻身转中小火,加一小勺橄榄油放入香草煎,用小勺把煎好的油液往牛排上浇。至牛排煎好。3、吃的时候浇上柠檬汁,便宜的牛排也能做的味道不错哦。 酒香黑椒烤牛排的做法操作步骤:1:牛里脊肉(牛腿肉,牛腩肉也可,腌制和锤散的时间相对延长)横纹片尽量薄的片,越薄越好。用松肉锤反复锤,有耐心的锤,锤的松而不散。2、再用刀尖在表面扎小孔,交叉着切几刀,不要切透,这样能让烤的时候不会收紧。这一步不要偷懒,多处理一会儿哦。3、松好的牛肉用红酒,耗油,黑胡椒,盐和糖腌制。喜欢颜色深可以放一...
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出门在外也不愁  真的是存在的,网上找工作很难,但是找到正规的平台也是可以赚钱的,大家可以问我多了解下。。。  我,是一个妈妈做这个三年多了,大家可以往下看具体内容
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  首先谢谢大家能进来看我的帖子  我没有花言巧语和出色的文采'写不出什么好的帖子,但我有一颗真诚实在的心,网络也要做真实的自己!(希望大家认真看下一定能帮到您的)  本人凭着一颗天地良心证明这个网上工作是真实存在的,因为本人就在做,希望大家不要因为一个骗子就认为所有的都是骗子,如果大家有什么拿不准的,或者有什么疑问都可以找我咨询,我可以帮大家解决一下疑问,本人企鹅- - - ,喜欢交朋友丶爱交流丶有问必答  关于这项工作,我不主张你去做或许不做, 要看你对这个有没有喜爱,自个做挑选。曾经我也像大家一样不断的寻找,不断的碰壁,所幸的事在次次碰壁的过程中,获得了不可缺少的经验,下面先给大家说说网上骗子的骗人伎俩。  1, 工作轻松,高报酬:騙子首先会打出一天在家上上网就能轻轻松松賺好几百的诱人价码,以誘騙那些想着天上掉馅饼的人,总是会有人禁不住高薪又轻松的誘惑而被騙。但你想想看,真的那么容易就賺那么多錢他还会到处找别人做?自己不会賺?一天几个小时好几百是你做个兼職就能轻松賺到的?别傻了!!如果你想一天能稳定賺上百元就去踏踏实实找个工作或者打工去吧。并不是说網上淘寶兼職不能賺上百,只要你能力强一天賺上百也是有可能的,但你想那么轻松花几个小时上上网就賺到的话就去找騙子吧!  2, 流动资金,卡单:騙子会要求你有自己的可流動資金,用以购买商品。他们会叫你用自己的錢先付款,然后再将购买商品的錢款和你的佣金打给你。但等你付完款之后呢?有如下几种可能:一,他们直接消失,把你拉黑。二,一直借故拖延要你再做几單一起返还。三,借口卡單,借口没收到账款要你重新拍。不论哪种你都肯定是被騙了,他不可能还你錢的,所谓再拍几单一起返只是为了多騙你点钱!你还傻乎乎的继续送钱给騙子?  3, 确认收货,虚拟:你可能对網上淘寶兼職有警惕,当你表现出你的怀疑时,騙子会说你付完款不要收货啊,那样就算他是騙你的你也可以退貨或退款,这句话让很多人放松警惕信以为真了。但真的是这样么?不!他们叫你拍的單子买的商品都是虛擬的,如話費,遊戲點卡,Q币等,这些都是自动发货的,发货了就没得退了!你找淘寶?你報警?有屁用!  而我们正规的網上淘寶兼職是采取紅包付款的,就是我们会给你发与商品价格等额的紅包,你领取紅包后再用紅包支付,而你自己的一分錢都不需要用到!  朋友们切记,天上不会掉馅饼,你以为你幸运碰到了,但最后你会发现掉下来的馅饼会砸死你!现在网上的騙太多,騙术也是层出不穷,以上几点只是我归纳的主要的網上兼職騙術,希望大家提高警惕!当騙子子用其他騙術时也能分辨出来!看完上面这些之后希望能帮助大家少受騙!  謹記:一切讓你網銀,支付寶準備流動資金的都是騙子!!!  咨询蔻蔻 【】  咨询蔻蔻 【】  给一份信任,保证还您个可靠的兼职!  一直在怀疑想象不敢亲自去尝试,你永远跟着别人的影子走!或许这份工作真的能给你解决一部分开支呢,我相信只要坚持加耐心,就没有做不成的事!  关于網上兼職平台,哪里都是说的天花乱坠。本人爱说实话,其实就是辛苦錢,能吃苦你賺的就多,不能吃苦你就打酱油!一句话,咱们这里你一天两个小时努力点,几十块还是可以的,不努力的另当别论!打酱油的估计一分没有!我现在每天下班回来做两三个小时也就三四十块錢,虽然不多,但贵在真实可靠,就当挣点零花錢吧!每个月可以给自己买套衣服,可以请同事朋友吃顿饭。  ☆工-作-介-绍☆(拍單賺取佣金):  俗称淘寶购物,就是为淘寶商家唰信譽,流程和正常购物基本一致。  我们需要去指定的淘寶店鋪买指定的商品,买完之后按要求给5星带字好评。前后给淘寶商家进行一个完整的买卖过程,但是商家不会真实发货,我们通过拍單给好評的方式来賺取佣金。商家得到一个信譽的同时,我们挣取一單的佣金。简言之,就是“假-买-假-卖,以好評賺佣金”。  大致流程是这样的:接下任務→按要求拍下寶貝→付款  (红包单—领取红包支付,不需要自己花钱)→确认收货并且5星带字好评→收佣金。  【拍單时间】:早上9:00-24:00点,对在线时间没有要求。  【一單的佣金】:最常見3-10元之間  【一單的时间】:大约10分分钟,具体的话因人而异,看个人速度。  【结算方式】:支付寳收款,拍完一單收一單的款,工资当晚12点钱结算。  入會以后会给你安排一个学习的过程,我们统称为《培训》—包教包会。  培训内容:不是教你怎么去網購,而是在你会網購的基础上教你怎么去接單,怎么领取紅包付款,怎么收取佣金等。  【学习时间】:因人而异,不是定格死必须听课多久,你都掌握了以后就可以去拍單賺錢了。  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  ☆共5个兼職賺錢项目☆  1,拍單賺錢: 拍單就是跟咱们在淘寶网上买东西的流程一样的,只不过在付錢的时候不需要您付錢,我们会给您一个紅包, 您先领錢再付錢。每完成一單賺取的佣金 一般是3- - 10元  2.接待讲解。白马甲进来,需要人给他讲解我们工會的状况,了解我们的运作。办理入會手续  3.培训:會员刚入會对于拍單流程不熟悉的要教會员如何拍單 领佣金,领紅包并指导会员熟悉拍单操作流程。(有佣金)  4.做主持:主持就是带您拍单的,他会告诉您拍谁的店铺,哪个寶貝 ,具体要求 ,这个就是主持.每次指导會员做单子。  5.推荐卖家来放單。您有认识的淘寶賣家,您可以告诉他我们这里可以唰信譽。成功后会有相当高的佣金  ☆需要什么要求呐☆  【1】 yy你是必须有的,这就是我们的工具  【2】 淘寶账户你也必须要有,这是你刷單必用的  【3】 支付寳,你这个必须必须得有,这可是你收佣金的,没有你就收不了錢了  【4】 你还必须会網購哦,你要是个網購小白,那亲,咱们可不要哦  【5】 工作地点随便你,爱在哪就在哪  【6】 工作时间随便你,想什么时候来就什么时候来  - - - - 咨询蔻蔻- - -- -  - - - - 咨询蔻蔻- - -- -  在这里给大家解决几个疑问:  1、做这个一个月能賺多少錢?我一个月能賺多少錢?  这个问题是基本每一个来我这里咨询兼職的朋友都追着问的,下面重点解答:我们这里接一單任务,你能领到一定的佣金,这个数字,很多推广员都会模棱两可的说 2-10元,1.5-15。说法不一,但都是模棱两可的。其实这个佣金,一单最常见的是3-8元,有超过十元的大单,但是不多,对于很多******台是肯定没有的。关于任務时间,越是佣金多的任務,其耗时也越多,基本上熟练业务后平均一单大概十分钟左右,也有那种秒拍單,网速好的话真的只需要几秒钟。本人最近一边做單一边做推廣,每天推廣獎金能有三四十块錢,加上做單一天能挣个七八十。兼職而已,能挣这么多我已经很满足了。我也只是一个很普通的會员,工會比我做的好的人太多了,我比较懒,所以只能算是中等偏下一点,没有谦虚!  2、接任务要抢麦?任务是抢来的?  我很肯定的否定这个问题,有这类疑问的朋友绝对是受到很多******台的影响。很多朋友会认为******台人少,没有人跟你抢任務。这是个误区,******台,也就是會员数少的平台,这些平台会很少会有商家去他那里唰。所以任務数量也就很少。我们工會,现在會员数大概一万五千六百人,在这个行业里面来说不是最大的,也算得上一流平台。頻道有八个业务组,每个业务组有二十三个业务厅,每个业务厅里面随时都会有几十个任务等着你去接,每天主持到处找會员接任务。基本你有时间的时候我们这里都是有足够的任务等着你的。所以我们頻道接任務不是用抢的。  3:紅包是什么?怎么领取紅包?  紅包就是我们发给你用来购买商品的,即我们给你錢,你用我们给的錢付款!  加入工會后,培训会教你如何领取紅包,如何使用紅包。  4:怎么拍單?流程是怎样的?  真实网购流程,就是你平常在淘寶怎么买东西就怎么做,其中在你做任務时会有主持提醒该怎么做,你按照他说的一步步来。整个流程大概如下:接下任務→找到店鋪,浏览商品等→拍下寶貝→领取紅包后付款→领取佣金。加入后会给你培训,具体细节自会了解!  我们不会给你个链接让你去拍的(騙子才这样)!我们都是提供店鋪和寶貝信息让你去淘寶官方网址拍!所以不用担心釣魚網站的问题!  5:怎么领佣金?  我们采用支付寳付款方式给你佣金。即,一单做完以后,你登录自己的支付寳向我们给你的账户收款!培训时会教你的!  6、我们这个是不是騙人的?  对于这个问题我不多做解释,如果那个朋友想要加入我们而又存在这个疑问,请加我QQ,我把频道里的情况现场截图给你看,我的号是。也可以來我們平臺詳細瞭解一下,下載個yy,瞭解又不花錢,最多騙你幾分鐘的時間。如果對我所說的不相信,那就不要浪費大家的時間。  咨询考察Q【】时光机  咨询考察Q【】时光机  路是靠自己走的,我所说的这些你可以参考下。能耐心看完这些,做不做咱们都是朋友。
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怎么完成英雄突破?
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3.8的话 找任务干部 做文献就是了
.。谁拨乱谁的心弦、
得之坦然,失之淡然,顺其自然,争其必然。
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3.8的话找任务干部做文献
.。谁拨乱谁的心弦、
得之坦然,失之淡然,顺其自然,争其必然。
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&&3.8的话 找右下角任务干部做 文献 任务!!!!
.。谁拨乱谁的心弦、
得之坦然,失之淡然,顺其自然,争其必然。
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送文献任务&&杀MR1或MR0
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送文献任务&&或者杀罗格镇MR1或MR0& && && && && && && &
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Powered by[6.0] 三级兽栏图纸,坐骑大师是怎么完成的?
成就显示要驯服6种动物,& &是怎么驯服的?& &还有下面个畜牧业成就,携带”黑暗之爪“& &击败目标,爪子我已经找到了,是不是这个要做满6次& &才能出坐骑成就大师?最下面还有个兽栏大师。。。那个狼项链我是怎么都没找到,网上说有BUG,我找遍兽栏地下都没有,这个跟解锁三级图纸有关系吗?三级兽栏图纸的成就到底怎么做的,什么意思。。。真的不明白啊。。。
跟楼主问题一样,那个狼什么的怎么搞啊,现在只有个爪子,还有说能给6种坐骑,到现在一个都没有
爪子 怎么找到的啊
我在地上巡视了几圈了
就是之前接到一个任务 拾取到过 但是给NPC了·
没有明白的大神吗?
二级兽栏日常每天做 做到没日常就行了 急不来 做完会给6个对应的坐骑 大概10来天
进阶畜牧业可以一天完成 自己百度
畜牧业那个很简单,6个哨子带着每个任务怪轮流杀一次,杀36次就有坐骑了,不需要日常指定,只需要有哨子。兽栏大师那个目前没明白
塞泰的黑暗之爪是建完2级兽栏后自己在地上捡打的怪都是日常随机兽栏大师暂时还不清楚怎么做,只不过昨天在做日常时遇到了飞蛾的怪,进阶畜牧业的成就里显示2/6,兽栏大师同时变成1/6,今天做的话进阶畜牧业一切正常,兽栏大师又没增加,暂时还不知道什么机制
[color=purple]根据资料显示,那个狼项链是3级才能拾取的,跟这个黑暗之爪是一个意思。先把兽栏弄到3级再说。[/color]
每天六个日常做N天之后,就没日常了然后那六只就成了你的坐骑了,兽栏大师就完成了,至于进阶那个,只要你身上有哨子,随时可以去杀,就算日常没了,NPC那里也可以领到六种哨子,不过领得哨子只能吹三次
明白了,感谢各位大神
[b]Reply to [pid=93556,1]Reply[/pid] Post by [uid=1888303]无色彩红[/uid] ( 14:59)[/b]请问这个哨子在哪里领啊 我也是有几个坐骑已经出了 跑遍了全要塞没找到领哨子的 求解下 谢谢
[b]Reply to [pid=93556,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Gutentagss920609[/uid] ( 16:27)[/b]原来发日常的NPC那里,兽栏里面仔细找找
[quote][pid=93556,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1888303]无色彩红[/uid] ( 16:31):[/b][b]Reply to [pid=93556,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Gutentagss920609[/uid] ( 16:27)[/b]原来发日常的NPC那里,兽栏里面仔细找找[/quote]感觉是不是需要3级兽栏才能领回哨子啊。。。。还有想问一下那个兽栏大师和进阶畜牧业能一起做吗?身上带着两个任务物品
[quote][pid=93556,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1888303]无色彩红[/uid] ( 16:31):[/b][b]Reply to [pid=93556,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Gutentagss920609[/uid] ( 16:27)[/b]原来发日常的NPC那里,兽栏里面仔细找找[/quote]同问 我做出了2个坐骑了,发日常的npc这两天都不给我哨子,怎么办?确定是发日常那个人嘛?求图
[quote][pid=93556,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1279266]龙儿仔仔[/uid] ( 03:53):[/b]同问 我做出了2个坐骑了,发日常的npc这两天都不给我哨子,怎么办?确定是发日常那个人嘛?求图[/quote]我之前有个帖子上看到的,6种哨子都可以领,你六个全做出来再看看
其实进阶畜牧业这个成就只要你第一次可以做6个日常也就是领6个哨子的时候就可以去做了比较蛋疼
做了一个多小时才做完
为什么?我全完成了,还是没有完成[img]./mon_/327_fbb3.jpg[/img]
[quote][pid=93556,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]cxd1993914[/uid] ( 22:34):[/b]为什么?我全完成了,还是没有完成[/quote][del]一样,6/6 X6了,不跳成就。[/del]已经解决了,之前飞蛾bug了有个1/6的,实际上没有,重新拿哨子去打遍飞蛾就跳成就。
想想还没开,将来有的要做了,呵呵
找不到项链啊!!!您的位置:
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如何完成一款游戏? 独立游戏制作
作者:Derek来源:游戏葡萄发布时间: 09:23
&&&&&&& 本文是一位独立游戏开发者 Derek 发布在自己的博客 Make Games 上的文章,结合自己的开发经历,和大家分享了一些自己的思考。  对于很多独立游戏开发者来说,开启一个项目并不是一件很困难的事,但是很多人却难以完成一个游戏。暂且抛开资金不足等外部客观原因,仅从个人角度来看,开发着自身也会有这样那样的问题。由于很多开发者缺乏合理的规划,或者对这款游戏的过度“关心”,无法做出恰当的取舍,想法越多,收尾就更是遥遥无期了。  针对这些问题,作者给出了一些具有参考性的建议。  1.选择一个有潜力的项目  对于开发者来说,往往有三种类型的游戏特别具有吸引力:我想做的,我想做成的和我擅长做的。  我想做的游戏(Games I want to make),是指开发这游戏的过程本身很有意思。也许是这个游戏机制很有趣值得一试,又或者是这个人物很有特色,我想要将它实现。  我想做成的游戏(Games I want to have made),并不是要求过程有多有趣,而是更看重结果。有可能游戏内容是一个完全没有限制的(比如《最终幻想》加上《GTA》加上《星际争霸》等等),又或者是一个单纯的想法,但是并不需要趣味性来支撑我去实现它。  我擅长做的游戏(Games I'm good at making)是指那些和我本身性格符合,我又有过类似经验的游戏。就和其他艺术创造一样,每个人都会有自己特别擅长的领域,在这些领域,你就能完全发挥自己的才能或者说,特别有天赋。  在我个人看来,最有潜力(换句话说,至少你能够完成的)的项目往往是坐落于三者的交集之中。你想做的,代表着最初的初心和动力;而你希望做成的,本身就是一种决心的体现;最后你擅长的,就会增加项目成功的几率和减少失败挫折导致项目夭折的机会。当然,除此之外,最好还要保证有充足的时间和充分的资源。  2.赶紧开干吧  写下游戏的想法并不是代表已经开始制作游戏了。同样地,哪怕你写了上万页的游戏设计稿也不代表你开始了这个游戏的制作。又或者组建了自己的团队,或者画了些草图,开始了音乐的择选,这些都不算,只能说是游戏的准备阶段。  要记住一点:一个游戏,是可以被玩家玩的。如果都没有完成一个可供人去操作的东西,那么这就不是一个游戏。  很多人在有一个想法或者只是注册了Unity,又或者下载了制作软件,敲下了一行代码,就开始到处吆喝自己是独立开发者了,但其实,什么都还没有开始。  3.如非必要,不要轻易尝试开发新技术  总有些人喜欢尝试自己开发一款引擎,但是,真的有必要吗?如果已经存在合适的工具,那么为什么还要浪费大把的时间和精力在一些”不可能的任务“上呢?当然,开发一款属于自己的引擎,能让你更好的打磨自己的游戏。但并不是任何时候都需要的,真正需要你去定制自己的引擎的机会并不是那么频繁。如果太过执着于此,你就会发现你花在做引擎上的时间要远远多于你开发游戏的时间。  还是那句话,要记住,真正重要的是游戏本身,不要花过多精力在不必要的地方。  4.原型很重要  利用你现有的一切先完成一个原型。  有的时候,你可能会怀疑,在这里放一只蝙蝠合适吗?又或者在犹豫一些看起来更好的点子。通常,我发现其实真的很难靠想象去判断一个点子是不是合理,更多时候,在我开始制作了,才发现原来这个想法走不通。  所以,不要想太多,先做起来,实践是检验想法的唯一标准。  5.确保核心玩法的趣味性  你需要确保的一点是,游戏的核心玩法是真的有趣的。因为这往往是支撑玩家一直玩下去的最关键的要素。而最终,你会需要这个核心玩法来支持你开发下去。同样地,这也会让你后来需要做减法时更加容易做出判断。因为你必须了解你的核心在哪里。  而在做原型阶段,你可能会发现一种更有趣的核心玩法。如果是这种情况,你可以考虑采取这个新的核心玩法。  6.选择一个靠谱的搭档(不然就一个人能干多久干多久)  从很多方面来看,找到一个靠谱的游戏开发伙伴就和约会一样。也许一开始,你会觉得”技巧“是最重要的,”太棒了,我是一个程序员,而她是一个艺术家,完美的组合,让我们开始做吧!“但是,你往往忽略了其他的重要因素,比如性格,经验,时间和兴趣。就好比恋爱关系一样,你并不希望处于一个某一方并不&上心&的关系里。你可以在一开始,先通过一些小型的项目来试验,看下彼此是否合拍,能否长时间的合作。否则,如果游戏开发途中,一个关键的人员撂挑子了,那对于你来说会非常痛苦。  同样,对于你的搭档来说,你也需要让他了解到,你是可以信赖的,你有能力来完成这个游戏,这样,他也会更加放心。对于那些经验丰富的“大师”们来说,你很难仅仅靠一个想法去说服他们加入你的团队,毕竟有那么多点子都熬不到见天日的那一刻,不到最后完成时,人们也很难去判断一个想法是否真的有价值。所以,好的搭档往往是希望在你身上看到可以完成这个游戏的确定性。  当然,你也可以选择从网上找一些免费的音乐或者图片素材。作为一个美术师,我发现,对于那些仅仅只差美术的完成度很高的游戏来说,我反而能够提供更多的帮助。又或者你缺一个程序员……可以考虑自己学(如果我可以,你也可以的!),不然就试着用一些制作游戏的软件吧。  7.反复打磨应是计划之中  相信我,大部分的游戏开发过程是十分无聊和无趣的。这并不是玩,而是工作。有可能在某个节点,你会突然意识到自己在一开始计划和做原型的时候漏掉了很多——比如菜单,存取档,屏幕切换等。此刻,你也许会想咆哮“我他喵的是想做好玩的游戏,想要创造一个新世界,并不是花几个星期只是为了让功能菜单看起来不像一坨屎啊啊啊啊”。  更有甚者,一些过程在数量少或者工程量小的时候,还是很有趣的。比如说创造一个角色,画一两张设计图又或者动画还是很有意思的,但是,当你意识到你要画100个不同的角色时……  一旦你经历过几次之后,你就会意识到,从一开始就规划好你的项目是多么重要,至少避免你花太多时间在这些不可避免的泥潭中(&太多时间&的定义是长到让你想要放弃的时间)。  但是,你也必须意识到,正是这些繁琐无聊的打磨,才使得你的游戏可以完整的诞生。哪怕是一个好看的标题,都会给游戏增色不少。  8.用奖励,竞赛或者其他活动来作为你的“DeadLines”  当Alec和我在制作《Aquaria》时,独立游戏节(IGF)的最后提交日期,不仅逼迫我们需要做一些困难的决定(包括整个大的方向的调整),更迫使我们需要更加现实地来面对我们的时间安排。  如果没有那个期限,我想我们很有可能无法完成这个游戏。这种比赛往往很值得参加,一方面是因为它们的最后期限就在那里,非常真实;另一方面,大赛的奖品(认可,奖杯,可能还有奖金)也非常真实。  更重要的是,他会给你提供一个和相似的人们建立联系的机会,你会认识很多和你一样的开发者们。  9.向前推进  感觉卡住了?那么就推自己一把吧。  跳过这个,先开始下一个关卡,下一个敌人,或者随便下一个什么。这不仅是为了维持你的兴趣,更关键的是,只有继续下去,你才能看到整个游戏的全貌是怎么样的。就好比写作一样,你并不会只有在确保每个句子都完美无误的情况下,才写下一句,而是一句一句地写下去。  至少,先完成一个大纲。  10.保证健康:身体和心理spacer.gif  当你在投入于完成一个游戏时,往往很容易忽略自身的健康。但是说实话,如果你不睡觉,不运动或者不好好吃饭,只会给制作游戏帮倒忙。最后,你会发现你没有在开发中完全发挥所有的潜力,只是在加深自己想要退出的念头。  对一个项目产生怀疑,是一个非常自然的过程,但是如果因此而患上忧郁症又或者染上疾病却是不应该的。当你的身体和心理都无法承受的时候,往往更加容易厌工——不想要继续开发下去。  所以,保证身心健康很重要,至少让你在与游戏开发抗争时,不那么痛苦,也不会轻易妥协投降。  11.别再为重头来过找借口spacer.gif  “(这次)我编程太烂了,但是我学到了很多。如果我重新来过,我肯定会做得更好更快,整个游戏也会开发得更顺畅!”  停!不是这样的。这种情况在游戏开发中非常常见:你的编程总是很烂,你总是会学到很多,游戏总是可能变得更完美。但是,如果你当真重头再来,很快会发现你还是会陷入同样的境地,甚至,是在同样的节点。因为,当你开始这样想的时候,就已经掉入陷阱了。  有个小笑话:一个人花了一辈子的时间去开发一个非常完美的游戏引擎,有了这个引擎,他只需要按一个按钮,然后就会有一个完美的游戏自动生成。好吧,其实这并不是一个笑话,我只是想说,他从没有完成,世上也不会有这样的引擎或者游戏。  如果你确信现在的组织结构非常糟糕,拖了后腿,那么,你也可以试着退回去,做一些“手术”除掉让你觉得不舒服的地方。如果你觉得这真的管用,但是会有一点困难,那么勇敢点,放手一搏吧!  12.留给下一个游戏吧  在游戏开发的途中,甚至是后期,你可能会突然冒出一个“屌爆了”的新想法,但是,你真的有必要去重头再来只是为了增加这个想法到这个游戏里去吗?  留给下一个游戏吧。  难道不是吗?这又不会是你做的最后一款游戏(希望是这样)。  如果始终无法完成,那么再伟大的想法也没有任何意义!所以,当务之急是先完成手头上的这个,把这个伟大的点子留给下一个游戏,或者下一个版本吧。  13.做减法spacer.gif  妈蛋,你发现落后时间线太远了。你有这么多好想法,但是……可能光是要实现一半,你的孙子都可以打酱油了。你没有选择,只能加速做……并非如此。  其实这是一个很好的机会。因为现在你被迫要去思考,到底什么才是游戏真正关键的部分,而哪些,是可以删减的。而且,如果我们都有无限的时间和资源的话,相信反而都会做出一模一样的垃圾,因为把所有的东西都塞到一个游戏里,反而会让玩家没有去玩这个游戏的冲动。正是我们有限的时间和资源,才让这个游戏的存在更加有意义。  如果你正在制作一些你认为只是比较有意思的核心内容,那么就试着做减法吧,一直减到你觉得是核心内容的边缘了(再减就一点都不好玩了)。你会发现,可能很多东西都是可有可无的。如果这些可有可无的东西太多,反而会掩盖住游戏最棒的地方。  14.如果真的放弃,下次要缩小目标而不是放大  好吧,有时可能我们真的要放弃,也许你没有办法去完成,你所做的真的就是一堆乱码。又或者所有的成员都已经退出了。我希望写这篇文章是帮助大家尽量避免这样的情况发生,但是有的时候,事情,就是发生了。  如果这次真的要放弃,至少确保,下一次,要缩小自己的目标。我们往往很容易眼高手低。”我的技术比之前更好了,我从上次开发中学到了很多“真的是一个很常见的借口。这也是为什么我认为,”收尾“应当被看做一项很重要的技术。  因此,你必须尝试退回到你真正可以驾驭的领域,缩小自己的野心。比如,相比起从制作一款4x宇宙模拟游戏升级到制作一款3D的4x宇宙模拟游戏,请先试着先做好一款普通的宇宙模拟游戏中的一小块元素。如果你连这个都无法完成,那么就尝试一下更原始的。最后你会发现,这些远比你想象的要复杂、无聊得多。  15.最后的10%  常言道,最后的10%往往是真正的90%,其实是真的。  对于游戏开发来说,很多时候,正是细节的雕琢需要花费更长的时间。比如你花了一周的时间完成了主要的作战系统,但要让它变得更完美,更完整(没有bug),可能会需要你几个月的时间。我们总说这就是最后一版了,但哪怕这一版,都会重复很多次,才能得到真正的最后一版。  可听起来会让人有点丧气,但其实,这才是整个开发过程中,最让人产生满足感的地方。因为,正是经过这些反复的修改,我们的游戏才会完成从”就这样凑合玩吧“的粗糙之作到一个花了合适的时间,合适的精力的心血结晶的蜕变。  魔鬼在细节,不可忽视。  最后……游戏终于发布了!spacer.gif  如果真的完成了这个游戏,那么,恭喜你,升级了!你将获得丰富的经验奖励:自信+,完成项目的口碑+,对游戏创作过程的理解+。  更重要的一点是,你”得到“了一个可供玩赏的游戏了。而你,我的朋友,也不再是一个局外人。  从现在起,你是一个游戏开发者。
全文终 当乐小编:小可
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