miui7.1稳定版2.1.0稳定版能不能边聊天边看视频如果可以,怎么弄

楼主的荣誉
扫码下载App一键签到 升级加速
连续签到21天领小米5 F码
小米2/2S MIUI7.1稳定版V7.1.1.0 Xposed+沉浸+破解限制+主题XX
扫一扫!手机看帖更爽
作者昵称 & & &快乐我期待适用机型 & & &小米2/2S基于版本 & & &稳定版V7.1.1.0 (MIUI 7.1)新浪微博 & & &/happymiuiMIUI 7 如“7”而至,系统响应提速30%,续航延长25%,更快更省电!真正的完美主题破解,主题不会恢复默认!刷机完成后请手动勾选 设置-高级设置-Xposed框架-模块 中的模块,重启后即可使用!本周更新& & &●&默认加载Xposed框架,无需手动刷入框架& & &●&沉浸式状态栏,使所有第三方APP都支持沉浸& & &●&新增 文本自定义,可替换APP内任意文字信息& & &●&新增 双击顶部状态栏手机锁屏& & &●&添加 按键助手,完美取代手机底部按键,还可进行局部截图& & &●&更新 双开应用至V2.0.0,新版本支持开100个微信号,优化性能注意事项& & &●&蝰蛇音效只能选择顶级音质驱动,其他驱动均被精简& & &●&设置-其他高级设置-辅助功能-绿色守护-开启服务 开启绿色守护部分特性& & &●&自动锁屏时长调整选项转移到 设置-锁屏和密码-自动锁屏同步官方更新& & &●&文件夹管理能一眼看清楚,私密文件夹保护隐私& & &●&在手机上可以直接用BT种子和磁力链下载文件了& & &●&小米快传可以立即零流量向多位好友分享照片、视频和文件& & &●&全新的全局搜索,不仅能搜本地文件,还有丰富在线内容& & &●&小字体回归,MIUI可选六档字体大小,大得更优雅,小得更精致& & &●&照片涂鸦回归,拍完照片可以再画一画& & &●&宝宝相册有新照片更新时会提醒家人& & &●&小米音乐百万曲库,总能找到你想听的& & &●&小米云服务支持12类数据同步和备份,一亿多人都用在个人新增功能& & &●&添加 按键助手,完美取代手机底部按键,还可进行局部截图& & &●&添加 杜比、蝰蛇 双音效,全方位增强系统音效& & &● 新增 桌面农历、闹钟、天气信息显示& & &●&添加的附加功能在 设置-高级设置 中& & &●&绿色守护,杜绝APP后台运行& & &●&主题xx,永不恢复& & &●&删除 小米金融APP& & &●&桌面单手模式操作,手指从物理Home键滑动到物理Back键& & &●&通知栏显示农历、天气信息、歌曲信息、切换上一曲\下一曲\暂停& & &●&定时开关机功能:安全中心-电量-定时开关机& & &●&来电闪光,电话、短信、通知,统统让闪光灯告诉你& & &●&对蝰蛇音效安装程序进行了精简,请选择顶级音质驱动,其他驱动均被精简& & &●&蝰蛇音效,提升音乐音质神器& & &●&优化内容& & &●&自动整理无用缓存& & &●&优化内存占用,适度提高可用内存& & &●&优化内置SD卡读取速度& & &●&优化电池续航,更省电& & &●&优化GPU渲染& & &●&优化WIFI休眠策略& & &●&sqlite3数据库优化& & &●&提高桌面滚动流畅度双开应用 说明& & &●&点击“双开助手”主界面上的+号,将您想双开的应用加入进来,该过程需要5秒左右& & &●&加入进来后,在“双开助手”中启动这款应用,即可开启第二个窗口& & &●&第二个窗口是在独立的环境中运行,不会影响到主应用的数据屏幕调节& & &●&开启屏幕调节后无法安装软件,关闭即可安装& & &●&冷屏,即蓝色调偏多,想要达到冷屏的效果,只要使屏幕偏蓝即可& & &●&一般蓝色增加10左右,即可达到明显的冷屏效果,太多反而影响观感& & &●&暖屏,即黄色调偏多,想要达到暖屏的效果,只要使屏幕偏黄即可& & &●&由光的三原色可知,红色和绿色混合,就形成了黄色& & &●&红色和绿色的数值都增加10左右,即可达到明显的暖屏效果& & &●&上面两个数据仅供参考,可依据自己眼睛的喜好来调节& & &●&将系统亮度调至最低,再经屏幕调节中的“亮度”选项进行调节,可达到最低亮度& & &●&如果您的手机出现应用FC,无故重启等现象,请进入Rec双清系统& & &●&设置,全部设置,开发者选项,开启GPU渲染& & &●&设置,全部设置,开发者选项,窗口、过渡动画、动画程序时长 这三个选项都选0.5X小米2/2S以下内容被隐藏,回复本帖后可见360网盘备份(百度网盘速度慢的用户可以使用360网盘下载)以下内容被隐藏,回复本帖后可见1、本ROM已经通过本人的测试!如因操作不当造成的后果,本人及论坛一概不承担任何责任;2、刷机前请保证手机起码50%或以上的电量,并保证刷机过程中手机及电脑无任何异常;3、刷机有风险,首次刷机的朋友,请务必认真研读论坛的刷机教程,否则后果自负;4、本人未持有ROM及其中的程序版权,请以研究和学习为目的,合法使用;5、本人申明对ROM的各种用户使用不提供任何保证,不保证无故障产生;不保证绝对的安全稳定;6、亦不对任何用户使用此ROM所遭遇到的任何理论上或实际上的损失承担责任;7、严禁将本人的ROM进行二次篡改发表!特别是无技术含量的二次打包集成推广软件,违者必究!8、如果您刷入了本ROM,即表示已经默认接受了上述协议。
扫描二维码,手机查看本帖
已有1人评分
ROM不知道如何刷入,连个刷入链接教程都没有,懒死版主得了
总评分: 经验 -5
·来自小米手机2S
可口可乐了考虑考虑路
嗯。看看 不知道 会不会有
·来自小米手机2
看看怎样!?研究研究!
回复了怎么还是看不到呢》
刷来了。。。。。。
怎么刷入求教程
看看 不知道 会不会有
好东西当然顶起来~~
这个是MIUI7.1首发吗?一定要顶起来啊,感谢LZ收下了
更新提示更新包签名失效,怎么回事
京ICP证110507号 京ICP备号MIUI7.2.1.0稳定版用什么工具root_百度知道
MIUI7.2.1.0稳定版用什么工具root
提问者采纳
获取root权限 刷机、修改字体、自定义美化、修改机 画效、及设定等等都需要应用root权限我举例吧安卓椒友 定都清楚刚买手机候安卓手机 系统自带百应用程序想 删除必须让自安卓手机r oot权限获取才行 SuperOneClick用款键ROOT 工具,本与腾讯联手推新版 使用腾讯手机管家便且简单打 腾讯手机管家PC版点击工具箱便能看 键ROOT腾讯手机管家PC版提供 键ROOT永久获root除非刷机等 系列彻底重写系统文件操作外 般ROM包都包含ROOT 打 键root 介绍ROOT处 其项优点卸载系统 应用并修改系统文件;第二界面 程序检测手机ROOT条件由于ROOT需 要保持稳定连接所定要保证数据 线稳定性 点击 始ROOT 安静等待 概钟左右ROOT便结束 1.载安装腾讯管家 2.连接手机数据线即ROOT 考虑行货手机保修问题甜椒腾讯手机管 家PC版提供解除ROOT功能操作流 程同简单
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁后使用快捷导航没有帐号?
下载游戏中心客户端
注册时间最后登录阅读权限30积分362精华0帖子
中级会员, 积分 362, 距离下一级还需 138 积分
本帖最后由 北北的太阳 于
00:10 编辑 &&游戏名称:《乱斗精灵》&&&&游戏ID:&&&&北北的暖 &&&&机型:&&&&三星GT-i9300i&&&&小米ID:&&&&&&&&网络环境&&&&WIFI&&&&QQ号:&&&&&&&&评测员:&&&&北北的太阳&&&&游戏截图&& &&&&~~~~~~~~~~~~~~~太阳的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&&&产品分析&&&&评级标准&&&&◆评级标准:体验与测评分数的平均值,56分以下是C,56-60分是B-,61-65分是B,66-70是B+,71-75是A-,76-80是A,81-85是A+ ,85以上是S&&&&产品评级&&&&级别项&&&&分数&&&&总评&&&&77 &&&&产品吸量&&&&24 &&&& A&&&&用户体验&&&& 37&&&&游戏付费&&&& 10&&&&游戏创新&&&& 5&&&&~~~~~~~~~~~~~~~太阳的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&&&产品体验&&&&评分标准&&&&◆体验评分打分标准:不及格=1分&&及格=2 良好=3 优秀=4&&&&体验项&&&&数值预估&&&&体验分析&&&&体验评分&&&&产品吸量&&&&下载-启动&&&&市场竞争力和知名度,外部渠道口碑,知名IP、明星代言等&&&&3&&&&30%&&&&游戏名称、icon、海报、文案宣传介绍等&&&&2&&&& &&&&安装包大小(70Mb以下4分,70-100Mb3分,&&&&2&&&& &&&&101-150Mb2分,150Mb以上1分,200Mb以上0分)&&&& &&&&启动-注册&&&&loading界面、登录界面吸引力(活动奖励、IP吸引)&&&&3&&&& &&&&启动后是否需再次下载资源包,资源包大小,更新等待时间是否适中&&&&2&&&& &&&&加载等待时间是否适中,运行过程是否频繁闪退或明显卡顿&&&&3&&&&用户体验&&&&次日留存&&&&首次进入游戏是否有亮点,能否吸引用户进一步深入研究游戏&&&&4&&&&36%&&&&玩家各个阶段引导和追求目标是否明确(包括新手引导和付费引导)&&&&3&&&& &&&&美术UI在同类竞品中是否有明显的优势,画质表现是否到位&&&&2&&&& &&&&七日留存&&&&节奏控制是否合理,前期的流畅感,新手过渡期的难度节点设定是否合理。&&&&2.5&&&& &&&&游戏中的功能玩法是否到位、新颖,有较高的可玩性,阶段目标明确。&&&&2&&&& &&&&玩家之间的交互系统是否成熟(聊天,竞技,公会等系统)&&&&3&&&&游戏付费&&&&付费渗透率&&&&是否能产生强烈的自主付费欲望。&&&&2&&&&30%&&&&首次充值设计/引导是否合理,能否吸引用户付费。&&&&3&&&& &&&&核心付费点是否突出。&&&&2&&&& &&&&ARPPU&&&&付费体验如何,付费后能否感觉到明显的提升。&&&&3&&&& &&&&付费深度是否足够。&&&&2&&&& &&&&游戏内系统能否很好地吸引用户进行二次付费,是否具有良好的消费漩涡。&&&&3&&&&游戏创新&&&&核心创新点&&&&游戏的整体感受:战斗系统,养成系统,游戏细节优化等创新是否存在并且符合市场定位。&&&&2&&&&4%&&&&如果为创新类型产品,则玩法设计是否符合用户需求。&&&& &&&&如果为换皮产品,那么是否具有微创新,微创新的亮点是否足够大。&&&&以下为游戏体验报告,包括建议项及BUG提交。&&&&~~~~~~~~~~~~~~~太阳的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&&&Fine Arts美术 30%&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述与分析&&&&ICON&&&&题材契合度&&&&运用一个萌萌的“精灵”形象,切合主题,契合度高。不过精细度不足,建议提高icon贴图质量&&&&& &&&&&&&人设(20%)&&&&造型&&&&2D卡通人物的造型,形象独特,构图层次很合理,人物造型设计合理、丰富,画面质量也较好,细节处理的不够细致,建议优化。&&&&色彩&&&&色彩搭配较为合理,色彩分明,充分体现了层次感,透视效果很好。&&&&动作&&&&游戏动作较为连贯,技能、普通攻击效果一般,还需进一步完善。 &&&&UI(20%)&&&&比例色彩&&&&UI比例大小很合理,主次分明,不同的UI大小不一,屏占比适中&&&&边框&&&&边框风格与游戏主题比较贴合,贴合界面,颜色为土黄铜色,材质一般,不过比较单调,没有体现出本游戏的特色 &&&&交互&&&&按键的布局合理, 整体上看来整洁美观,操作效果舒适,有不错的UI体验,反馈性佳&&&&场景(20%)&&&&主城&&&&主页面背景比较单调,可以增加具有本游戏特色的背景,装饰主页面&&战斗场景&&&&战斗场景挺丰富的, 分辨率和清晰度较好,是游戏的亮点之一。战斗场景多样化,立体感有待提升。&&其他场景&&&&游戏登录场景比较精美,画面质量也比较不错。虽然看起来没有加载页面,不过证明加载速度快,展示出来的整体效果还是很不错的&&&&特效(20%)&&&&UI&&&&UI比较一般,点击按钮有缩放效果,其他效果难以体现,可以增加设计。个人感觉游戏的点击特效不错,比较能给人一种眼前一亮的感觉。&&&&战斗场景&&&&各种声光电效果都渲染得比较好,技能特效做的比较到位。 &&&&~~~~~~~~~~~~~~~太阳的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&&&World view世界观 30%&&&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述与分析&&&&新手指引(30%)&&&&功能介绍&&&&游戏功能介绍得较为详细,后期随着等级的提升陆续都有相应功能介绍,简单易上手&&&&目标建立&&&&玩家通过通关剧情、PVP等提升等级&&&&剧情(30%)&&&&题材匹配度&&&&游戏剧情较为合理,丰富,给玩家的感觉就很好,与游戏题材也比较匹配&&&&文案(30%)&&&&任务、道具&&&&任务难度适中,丰富合理,道具名称切合主题。&&&&IP(10%)&&&&————&&&&符合原著,受众为动漫爱好者以及青少年。&&&&~~~~~~~~~~~~~~~太阳的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&&&Game system游戏系统 30%&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述与分析&&&&& &&&&&&&战斗(30%)&&&&节奏&&&&游戏节奏较为合理,通关时间也较合理。更有“自动模式”的搭配,但是如果能增加“暂停”功能就完美了。&&&&操控感&&&&游戏的运行很出色,无明显卡顿现象,由于不是手动没有体会到更好的操作感。&&&&打击感&&&&技能的释放、音效均增添了一定的打击感。&&&&交互(30%)&&&&好友&&&&希望“好友”系统可以随机添加好友&&&&工会&&&&未接触&&&&PVP&&&&竞技获得资源和提升排名,但个人感觉游戏的排行奖励还是不够丰富,建议适当增加一些。而且竞技模式比较单一,可以增加多点模式。&&&&数值(30%)&&&&成长系统&&&&精灵升级、强化、进化、孵化等&&&&资源产出&&&&游戏资源出产较为丰富,副本闯关,任务奖励,竞技等 &&&&资源回收&&&&游戏的资源使用与产出比例相对平衡,主要用于精灵的升级强化等 &&&&活动(10%)&&&&丰富性与合理性&&&&活动待进一步优化,增强游戏的可玩性。&&&&~~~~~~~~~~~~~~~太阳的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&&&Music&sound音乐音效 10%&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述与分析&&&&音乐(40%)&&&&背景音乐&&&&游戏背景音乐较为舒畅、耐听,给人一种舒服的感觉,与游戏题材切合&&&&战斗音乐&&&&游戏战斗音效则非常激情,能给玩家一种战斗的感觉。&&&&音效(40%)&&&&UI音效&&&&清脆的“嗒嗒”音效&&&&战斗音效&&&&战斗音效与技能等都有很好的匹配度,每次攻击都会与对应的音效出现&&&&配音(20%)&&&&角色与旁白&&&&无配音,也无旁白,可以考虑增加&&&&~~~~~~~~~~~~~~~太阳的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&&&游戏综合建议与BUG反馈&&&& 1. 系统出现闪退bug,两次点击“地图”按钮都退出游戏&&&& 2.邮箱没有“删除”按键&& 3.增加”商店”系统&&&& 4.建议“好友”系统支持系统推荐,仅凭搜索ID难以添加好友,功能不实用&& 5. “扭蛋”抽取的画面显示时间过长,浪费时间&& 6.主界面的“返回”按键在某些情况没有作用&& 7.游戏缺乏对应的剧情发展,建议增添&&&& 8.建议已通过的关卡显示获得的星级&& 9.增加宠物的”一键强化”功能&&&& 10.战斗结束的界面增加“下一关”以及“返回”的按键
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
注册时间最后登录阅读权限70积分1114精华0帖子
金牌会员, 积分 1114, 距离下一级还需 1886 积分
本帖最后由 静香2015 于
19:52 编辑 [tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr]游戏名称:乱斗精灵机型:努比亚z7mini游戏类型:精灵MIUI:u2.8游戏题材:精灵小米ID:画面风格:3DQQ号:战斗模式:自动 手动网络环境:wifi总体评价游戏的总体效果不错,还是比较值得玩耍的。Artistic&&designing 美术设计一级指标细节指标描述&&分数人设(25%)原画精灵原画构图合理美观身体比例适中,主次分明能够显示出生动。在颜色的搭配的细节方面还不错,精灵 的细节描绘的不错,但是精灵没有更多的脸部表情或者动作那些,比较的呆板,5 色彩色彩搭配方面整体搭配较好,明暗效果突出,主要运用暖色调。相近色与对比色运用较好。色彩搭配使得精灵线条比例明显8 动作在移动的起止过程中算流畅;攻击时的普通攻击、技能攻击的方式也不同且攻击过程中觉得稍微有点卡。5UI(25%)比例色彩透明度和颜色搭配适当,可以很好的衬托出文案和按钮,并且与边框搭配合理。文案的选择也是和该功能相符合的,7边框黄色的木质边框,做的还是很好看的,与文案的衬托效果显著,字体大小合适,6交互功能与其它图标的设计很精致能完美得表达该按钮的效果换界面很流畅。点击人物那里的弹窗功能只是看数据,没有操作不好。5场景(25%)主界面主界面显示的是精灵的画面以及操作的文案按钮,占据屏幕的面积比较的大,觉得还是不错;。5战斗场景每个关卡的战斗场景各不相同,都很符合关卡与游戏题材相关。色彩上的搭配很协调。5其他场景其他地图都有着自己的特色,觉得最好的就是登陆界面那里做的很好看。界面的进度加载条可以做到特色一点,加点搞笑的元素,5特效(25%)UI有红色感叹号提醒玩家进行操作。按下功能键会有稍微的的颜色变得更加的鲜艳5战斗场景战斗的特效还是挺好的,精灵可以有自己的技能,使用技能的时候有攻击的光彩。使用技能的动作也是很好的、5匹配度 美术分类总分40总评(按各项权重计算)20.33综合:总体不错,细节不好;World&&view&&世界观一级指标细节指标描述分数IP(10%)————ip做的很好。适合游戏5新手指引(30%)目标建立功能介绍方面表现一般,升级时会有新功能的开放提示,并且有指引教程,在等级足够时开启新的功能会进行相应的指引8提升实力,通过关卡,获得奖品,等7剧情(30%)题材匹配度剧情对话很比较合适。玩家不会觉得浪费时间,游戏的匹配度较高。5文案(30%)任务、道具任务:基本围绕着游戏的功能与剧情方面展开,道具:游戏物品名称5世界观分类总分30总评(按各项权重计算)17.5综合:游戏的指引很明确,战斗操作与精灵培养方面都介绍得很仔细;Game system游戏系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏战斗节奏一般,游戏可以加速和自动6操控感游戏可以自动的战斗也可以手动,还是很好的;7打击感打击感挺好的;技能的攻击效果很绚丽。敌人死亡的瞬间做的灰飞烟灭7交互(30%)好友有好友,而且互动很多。6工会没有、0PVP竞技场和试炼,5数值(20%)成长系统完成任务赚取经验,而且升级的速度适合游戏的进度 5资源产出充值,闯关的掉落。活动、签到等5资源回收精灵的抽取,强化,进阶。喂养等,75活动(10%)丰富性与合理性内测活动丰富性较好,里面有很多的活动,5 游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)43.67综合:不过交互功能不够完善,需要添加工会的功能,吸引更多的玩家Music&sound音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%) 背景音乐背景音乐比较好,不同场景有不同音乐。主城的音乐比较的悠闲,听着觉得心情会有所放松,适合游戏的主题。8 战斗音乐战斗时候的音乐很快速,旋律相对紧张,能够符合紧张的战斗氛围7音效(40%)UI音效轻微的音效很不错。5战斗音效战斗的时候有技能过打出的音效,5配音(20%)角色或旁白角色之间的对话比较少。很合适。5音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算)12.50综合:音乐方面表现总体一般,背景的音乐做的很符合主题总计满分130最终游戏评分94.00百分制得分(参考)65.70建议及bug:1:游戏没有工会的功能,虽然有好友,但是工会也是个沟通的桥梁,玩家在工会的和好友之间的联系是不同的,& && & 2:在游戏主界面的时候,手机按音量键是没有效果的,玩家只能在软件外面进行调,这个应该是bug吧!& && & 3:竞技场的标准过于的单一,应该弄个排行榜,分不同的标准有不同的排行榜。& & 4:游戏编队明明有6个空位,但是只可以上阵5个宠物,这是啥问题啊,,,应该改一下啦,5:游戏精灵的强化没有一键的操作,精灵升级过于慢。& & 6:聊天主板的位置不太好,玩家玩游戏的精力不会集中在下面的,所以下面的聊天版拉倒上面去就更加好了。7游戏战斗背景单一,不好看。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
注册时间最后登录阅读权限70积分1283精华0帖子
金牌会员, 积分 1283, 距离下一级还需 1717 积分
本帖最后由 nameofming 于
22:34 编辑 nameofming★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆nameofming★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆nameofming游戏名称:乱斗精灵机型:小米note 全网通 16G游戏类型:动作卡牌MIUI:<font color="#.7.31 开发版游戏题材:动漫小米ID:<font color="#7291136画面风格:<font color="#D卡通QQ号:<font color="#5759209战斗模式:卡牌游戏ID:nameofmingnameofming★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆nameofming★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆nameofming ID截图第一印象& & 及概况总感游戏设计以萌萌哒的精灵为素材,独特的元素组合玩法,新颖奇特,特有的地图探索功能,可以有效提高玩家的探索欲望,值得一试;nameofming★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆nameofming★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆nameofmingFine Arts美术 30%一级指标细节指标描述分数ICON图像质量ICON采用小灵龙作为图标,展现出游戏整体风格;9题材契合度游戏名称与ICON紧密贴合,图像与名称让人直接想到了各种精灵形象,萌萌哒;9人设(20%)造型人物造型部分采用萌化处理,整体造型与游戏主题相符;& & 在人物模型、图像质量等细节方面还可以有所提升,特别是“蛇发美杜莎”形象,为什么感觉要哭似的呢?7色彩人物色彩搭配合理,根据宠物属性的不同设计不同色彩的造型,让人一眼就可以看出宠物的相关技能属性,显示制作者别有用心;10动作人物动作主要表现为奔跑、格斗;& & 技能攻击等动作华丽度、流畅度不是特别好,还有待进一步提升,视觉效果方面有待提升;8UI(20%)比例色彩UI比例分布合理,符合一般用户习惯。各功能界面及色彩搭配合理,符合用户视觉习惯;& & 人物属性界面,四种属性的显示框是否可以稍微向上调整,这样不用下拉就可以显示所有的属性,一目了然;8边框边框设计也比较合理,与游戏整体风格相辅相成;9交互整体UI交互感较好,基本满足用户便捷性需求,各个按键设计合理,便于操作;9场景(20%)主城主城界面设计比较完善,所有功能一目了然,也很方便操作;& & 左侧宠物显示界面,可否直接点击宠物就显示宠物的详细信息,并可以对其进行强化、喂养等操作;8战斗场景场景较为丰富,构图也很合理,与游戏主题相符合,营造更强的游戏气氛;& & 战斗场景可以再丰富一些,可以根据剧情中人物的不同设定不同的战斗场景;8登陆场景登陆场景为进入游戏的第一印象,登录画面做的相当精美,能够吸引玩家;& & 此处登录游戏显示框对比度是否可以再小一些,否则背景中猴子的头部全部被遮挡感觉不是很好;8特效(20%)UIUI特效相对简单,可以进行适当提升修改;& & 8战斗场景战斗过程中,技能释放特效比较华丽;& & 比较喜欢当BOSS出来时,有特别的音效与特效显示,值得学习;10匹配度特效显示与名称相符合,与每个宠物的的个性相符合,比较给力;9总评,单项10分制。(按各项权重计算)<font color="#ff nameofming★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆nameofming★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆nameofmingWorld view世界观 30%&&一级指标细节指标描述分数新手指引(30%)功能介绍新手指引简洁明了,能够使玩家很快入手;& & 相应的功能可以设定为根据等级的提升而开启,开启之后应该有一定的新手指引,以便玩家更好的适应新的功能;8目标建立通过引导,对游戏整体有一个大致了解;9剧情(30%)题材匹配度剧情变现欠佳,整体没有厚重感;7文案(30%)任务、道具游戏整体文案简洁清晰,任务及道具设计合理,属于中上水准;9IP(10%)————各个功能玩法比较新颖,有一定的发展空间9总评,单项10分制。(按各项权重计算)<font color="#ff nameofming★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆nameofming★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆nameofmingGame system游戏系统 30%一级指标细节指标描述分数战斗(30%)节奏战斗节奏适中,手动与自动模式自由切换,可以满足不同时刻的需求;& & 手动模式基本没有什么用,与自动模式之间的区别显示不出来;8操控感操控感基本在战斗中不体现;8打击感技能的释放与音效的配合衬托了完美的打击感;8交互(30%)好友好友功能比较完善,独有的地图搜索功能,可以加速附近好友的互动;& & 可以增加推荐好友功能,系统自动为玩家推荐玩家好友,增加好友密切;8工会工会功能暂缺;& & 建议可以增加,游戏整体玩法将有所提升;8PVP拥有竞技场和地图两种PVP功能,相对比较完善,;& & 在PVP过程中增加更多的福利,相信会有更多的玩家去争取的;9数值(30%)成长系统副本挑战与试炼场来实现等级的提升;& & 在宠物等级提升时,选中宠物之后,进度条增长速率可以相对快一些,现在增长过慢;8资源产出资源产出有宠物、矿石等,获取途径相对较多,有副本、扭蛋、地图探索等作为主要的资源产出;& & 增加更多的活动,增加资源的产出;8资源回收所有资源产出,基本用于宠物的等级和属性提升,有效回收所有产出;9活动(10%)丰富性与合理性活动相对欠缺一些;& & 可以增加每天的在线时长奖励,提高对玩家的粘性;7总评,单项10分制。(按各项权重计算)<font color="#ff nameofming★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆nameofming★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆nameofmingMusic&sound音乐音效 10%一级指标细节指标描述分数音乐(40%)背景音乐背景音乐相对比较简单,重复循环,但是给人的感觉很舒心;& & 不同场景设置不同的背景音乐,玩家可根据音乐的不同,产生不同的游戏体验;8战斗音乐战斗音乐紧张刺激,有效提升玩家的战斗体验;& & 根据故事情节的发展,变更不同的战斗音乐;9音效(40%)UI音效点击按钮有一定的音效反馈,但是比较单一,建议丰富之;8总评,单项10分制。(按各项权重计算)<font color="#ff 总分<font color="#ff nameofming★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆nameofming★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆nameofming总体游戏建议及BUG反馈BUG:& &&&1、在创建角色时,明明提示我用户名不可用么,但是我又点击确认的时候就直接进入游戏界面了,然后我的用户名还是原来提示不可用的用户名,都没来得及截图:& &&&2、10次扫荡之后,精灵EXP显示错误;& & 3、强化时,当选择8个之后,如果再点击第九个,选不中,但是如果再取消到7个的时候,经验条与选择数不会相应的较少到7,这个是不是出现了一个小BUG了;& & 4、地图探索时,出现同一个宠物开采两个相同的矿的情况;& & 5、战斗过程中,出现闪退现象,重新登录之后,速度变为1,也不在是自动战斗状态;& & 6、副本到“刚烈的战士”一关时,点击挑战,始终没有反应,后来不知道怎么就可以了,后来观察了下,是不是体力显示问题?那时候我的体力正好显示为6,这个只是猜测,还待开发进一步确认;建议:& & 1、强化过程略微有点儿慢吧,升个级都得这么费事么?& & 2、好友功能,如果不知道玩家ID是不是就永远找不到好友了?建议给出一个好友推荐功能,一键推荐好友,增加好友之间的亲和度;& & 3、既然在地图功能中用到位置定位功能,那么在游戏开始时就应该提示玩家不要将位置定位关掉,否则游戏中根本定位不到位置,也更不会探索出好友了;& & 4、既然人物属性有4种,那么显示的时候是不是可以将下面的属性显示框稍微往上调整一下呢?这样更方便玩家一目了然的看到所有属性,不必下拉了,我想这样体验会更好一些;& &&&5、宠物显示页面是否可以将所有宠物的星级、等级等直接标注在宠物图标上,或者默认显示就是带星级的图标,这样就没必要再搞一个排序那么费事了,一个界面全搞定了;& &&&6、战斗过程中,怪物前面的那个属性显示,与血量显示对比不是很明显,很容易混淆,刚开始我一直以为,唉,这血量怎么还有那么多就结束了呢?后来仔细看,才发现,哦,那原来是属性显示啊;& & 7、宠物强化、进化过程中,饲料的选择不是很清晰,应该给一个很明确的提示,或者强化时,可以自动选择那些没用的宠物进行强化,要不然,很容易将进化所需要的宠物用来强化掉,那样是不是很亏的慌,这部分比较复杂,应该给一个新手教学,以便于玩家更好更快的入手;& & 8、开采的过程时间可以相对延长,在开采完之后应该有一个开采完成的显示,方便玩家的查看和即时继续开采;& & 9、聊天系统还有待进一步提升,输入的时候显示有一定问题,建议优化;& &nameofming★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆nameofming★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆nameofming
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
注册时间最后登录阅读权限50积分602精华0帖子
高级会员, 积分 602, 距离下一级还需 398 积分
《乱斗精灵》游戏名称乱斗精灵测试机型小米4移动16G游戏类型策略战争MIUI版本5.4.24开发版游戏题材魔戒小米ID画面风格卡通QQ号战斗模式即时游戏IDjaunty第一印象及概况总感相对首测,游戏稳定很多,能够顺利完成体验。游戏整体感觉可玩性还是很高的,阵容搭配要求有技巧。产品分析评级标准◆评级标准:体验与测评分数的平均值,56分以下是C,56-60分是B-,61-65分是B,66-70是B+,71-75是A-,76-80是A,81-85是A+ ,85以上是S产品评级级别项分数??????????????????产品体验测评分数产品吸量66.6667 73.958 77.829 用户体验75.0000 游戏付费79.1667 游戏创新75.0000 产品体验评分标准◆体验评分打分标准:不及格=1分 及格=2 良好=3 优秀=4体验项数值预估体验分析体验评分产品吸量30%下载-启动市场竞争力和知名度,外部渠道口碑,知名IP、明星代言等3游戏名称、icon、海报、文案宣传介绍等3安装包大小(70Mb以下4分,70-100Mb3分,101-150Mb2分,150Mb以上1分,200Mb以上0分)2启动-注册loading界面、登录界面吸引力(活动奖励、IP吸引)3启动后是否需再次下载资源包,资源包大小,更新等待时间是否适中3加载等待时间是否适中,运行过程是否频繁闪退或明显卡顿2用户体验36%次日留存首次进入游戏是否有亮点,能否吸引用户进一步深入研究游戏3玩家各个阶段引导和追求目标是否明确(包括新手引导和付费引导)3美术UI在同类竞品中是否有明显的优势,画质表现是否到位2七日留存节奏控制是否合理,前期的流畅感,新手过渡期的难度节点设定是否合理。3游戏中的功能玩法是否到位、新颖,有较高的可玩性,阶段目标明确。4玩家之间的交互系统是否成熟(聊天,竞技,公会等系统)3游戏付费30%付费渗透率是否能产生强烈的自主付费欲望。3首次充值设计/引导是否合理,能否吸引用户付费。3核心付费点是否突出。4ARPPU付费体验如何,付费后能否感觉到明显的提升。3付费深度是否足够。3游戏内系统能否很好地吸引用户进行二次付费,是否具有良好的消费漩涡。3游戏创新4%核心创新点游戏的整体感受:战斗系统,养成系统,游戏细节优化等创新是否存在并且符合市场定位。如果为创新类型产品,则玩法设计是否符合用户需求。如果为换皮产品,那么是否具有微创新,微创新的亮点是否足够大。3以下为游戏体验报告,包括建议项及BUG提交。Fine Arts美术 30%一级指标细节指标描述分析及建议分数ICON图像质量桌面ICON表达清晰,图像质量一般。Icon设计以”小尺寸”“高清”为准,不要有太多细节显得图像繁杂,风格还是要和游戏本身的风格保持一致才行.8题材契合度契合度一般,吸引力不够。使用使用贴合游戏内容的形象,能直观体现出游戏玩法、题材、游戏风格,贴合玩家需求。7人设(20%)造型造型设计符合游戏主题特性,符合大众审美。进一步刻画角色细节,强化角色个性,突出不同角色的差异。8色彩色彩搭配合理、自然贴切,光影效果渲染到位,光阴影处理的比较自然真实。色彩的表现尽量偏柔和,避免过于鲜艳显得突兀,玩家长时间对着屏幕容易感到疲劳。7动作动作表现较好,动作流畅,但不够丰富。丰富动作的视觉表现力,使不同角色有自己的战斗特色,攻击方式多样化,技能攻击时使用形象特写。8UI(20%)比例色彩比例较合理,色彩搭配好。各个界面的窗口规格、色彩要保持统一,尽量避免深颜色。8边框整体搭配给人的视觉效果很好。边框的框体配以精致装饰,进行适量的光效处理,加入更多鲜明的色彩增加UI的区分度。7交互交互方便、快捷,各个功能界面、按钮的跳转链接流畅。界面布局必须简洁且结构清晰一致,游戏的主要功能都必须能在主界面中找到并进入,方便新手玩家快速上手。8场景(20%)主城画面元素能够凸显主题,且画质不错。使用色彩比较柔和画面风格,当玩家回到主界面时能够放松玩家的心情。8战斗场景场景数量较少,场景元素过于单一。丰富场景数量,提高场景氛围渲染效果,让玩家可以长期保持新鲜度进行游戏。7其他场景登陆背景原画水准较高,登陆UI布局清晰直观,整体视觉较美观。背景图的选择要贴近游戏主题,能很大程度提高游戏的友好度及印象程度。登陆UI设计要简洁,能和背景图很好的搭配融合。8特效(20%)UI点击按钮会有亮丽的光效呈现,使得点击效果较为明显。UI特效不必太过于醒目影响玩家操作。8战斗场景特效表现中规中矩。提高技能释放时的光效、色彩和立体感,且特效必须与动作同步配合,华丽简洁的同时又不失既视感。8匹配度动作与技能特效搭配合理,UI与场景特效能够很好的与游戏内容及题材贴合在一起。注重音效与动作、特效的搭配,能够大大增加玩家的战斗体验。画面再好,如果没有很好的音效配合,就会显得空洞。7总评,单项10分制。(按各项权重计算)7.643 World view世界观 30%&&一级指标细节指标描述分析及建议分数新手指引(30%)功能介绍引导适中,对玩家有很大帮助。避免过多强制性的引导,尤其是一直引导玩家进入游戏关卡的做法很不提倡。针对游戏一些难度玩法,内置一些帮助文档,玩家存在疑问时可以得到帮助。8目标建立目标建立明确,玩家有很强的游戏动力。丰富游戏的玩法,加大创新力度一般,增强游戏乐趣,让玩家保持目标动力。9剧情(30%)题材匹配度剧情表现力度一般。每个关卡开始界面增加相应的剧情文字,使关卡间的联系非常紧密。8文案(30%)任务、道具任务的文字描述字体和内容也比较不错,符合游戏风格。物品与装备名称符合图标及其功用。丰富文案内容,例如关卡故事简介、角色背景故事等文案,增加玩家的代入感。7IP(10%)————玩家对题材认可程度高,世界观构筑易于玩家接受,方便玩家迅速容易游戏内容。优秀的题材与任务、关卡、剧情之间的相互配合可以带给玩家置身于游戏的代入感。针对不同玩家对剧情的需求,故事情节应当安排紧凑吸引玩家,避免过多拖沓对白导致玩家反感。8总评,单项10分制。(按各项权重计算)8.000 Game system游戏系统 30%一级指标细节指标描述分析及建议分数战斗(30%)节奏游戏战斗节奏较为合理,单场战斗不会占用太多时间,符合同类型游戏的玩家习惯。适当调整副本难度,有个别副本难度较大,好友助战也无法通关,对于女性玩家而言副本难度可能会造成不好的体验感受。7操控感游戏操作简单上手,按键反应灵敏。结合虚拟按钮操作、手势滑动操作,使操作更加灵活,尤其是“空白处点击返回”设定,能让玩家节省大量操作。8打击感通过技能的特效和受击效果反馈能呈现出较好的打击感。丰富攻击动作及技能特效,技能的触发效果也有待提高。8交互(30%)好友好友系统基本完善。完善的好友系统能加强不同玩家之间的交流,更多的好友互动能增加不少游戏的趣味性。7工会好友系统较为完善,但更多功能有待添加。完善的公会机制可以带动玩家游戏的互动性,增加游戏次留,也可以让玩家与玩家紧密的结合在一起。8PVP竞技乐趣一般,竞技模式较为单一。尽快开放更多 PVP 功能,以丰富 PVP 玩法,进一步增强游戏性。增加PVP激励机制,用奖励来提高玩家对于PVP的参与度,以此提高用户黏性。7数值(30%)成长系统整体成长系统数值安排合理,新手比较容易发展。坚持少且明确的原则,让玩家能简单明了地了解提升战力所需要的养成,避免成长过程走过多弯路。8经济系统副本提供了稳定的基础的货币和消耗材料产出。丰富资源获得途径,提供可循环利用的资源回收系统,避免造成玩家培养浪费。8活动(10%)丰富性活动的种类较为丰富循序渐进的投放福利,帮助玩家快速轻松度过新手期。8合理性奖励比较合理。奖励不能太多,后期产生落差,会导致玩家抗拒。即便是测试,过于投放奖励也会影响玩法体验。9总评,单项10分制。(按各项权重计算)7.800 Music&sound音乐音效 10%一级指标细节指标描述分析及建议分数音乐(40%)背景音乐符合用户大众欣赏品味,不会使用户产生厌烦情绪,符合游戏主题特性。增加背景音乐的丰富程度,针对不同场景能有不同的音乐体验,使之更能够烘托当前场景气氛。8战斗音乐节奏紧凑,能够营造出紧张刺激的战斗氛围,提升玩家战斗体验。平衡战斗背景音乐与战斗音效的主次,避免其中一方声音过大影响另一方的体验。7UI音效制作水准较高,但音效元素不够丰富。强化游戏中音效的丰富性,各个事件、按钮动作反馈不同的音效,使得游戏音乐系统更加丰满。7音效(40%)战斗音效音效与动作、技能结合完美,能营造出紧张刺激的战斗氛围。多元化的打击音效能够增加战斗体验,所以注重音效与动作、特效的搭配。8总评,单项10分制。(按各项权重计算)7.500 总体游戏建议及BUG反馈1.仅能上阵一个英雄的设计不太合理,其他拥有的英雄用途就不是很大,如果能上阵多个英雄,策略选择也会更丰富。2.战斗中缺少伤害字体显示,感觉整个战斗少了些什么,希望能尽早补充。3.战斗中的音乐实在太吵了,音质交差。4.战斗过程需要不停的点击部队前进,个人感觉很麻烦,希望能增加自动战斗。5.升级兵种时,系统提示可以升到31级,实际上兵种可以升到34级,这应该算是个Bug。6.希望兵种升级可以增加“一键升级”,每次六个六个的放特别麻烦。7.排行榜中的玩家排行似乎不会更新,而且排行有明显的错误,例如出现多个第3名,第4名。8.远征这个玩法难度大,奖励却很少,整体设计并不合理。9.新手引导太少,除了一开始战斗引导,其他玩法都没有介绍。10.优化战斗动作和特效,增强打击感。11.游戏本身偏重度化,需要玩家花费较多游戏时间,希望可以优化数值,让玩家轻松上手。12.丰富音乐和音效,让玩家拥有更美好的视听体验。13.优化系统图标分布,目前一些玩法按钮隐藏较深,想要熟悉游戏需要玩家花费一定的时间体验。14.调整游戏副本难度设置,前期关卡比较轻松,但后面关卡难度非常大,频繁的受挫容易影响玩家的积极性和成就感。15.增加新手引导与剧情的语音。16.丰富剧情任务,让玩家进一步了解游戏世界观。17.改善好友系统,增加更多促进好友互动的玩法。18.增加图鉴系统,吸引玩家的收集兴趣。19.优化网络,增加游戏流畅度,还有低配置机器的兼容性。《乱斗精灵》Jaunty010
注册时间最后登录阅读权限20积分149精华0帖子
注册会员, 积分 149, 距离下一级还需 51 积分
&&游戏名称&&乱斗精灵小米ID:9E+08  机型:小米2sQQ号:MIUI:JLB54.0稳定版游戏ID:往事如梦Artistic designing美术一级指标细节指标描述分数人设(25%)造型人物采用2D造型,卡通画风,构图合理美观、均衡对称,人物形象符合游戏背景设定,但是分辨率跟清晰度有待优化。7色彩搭配协调适中,对比色、相近色与游戏中背景能够很好协调,采用了2D造型光源及阴影较为适中,游戏中人物主色和反差色较为均衡。7动作通过2D骨骼的实现方式,连贯性协调,人物在移动和攻击动作较为灵活并且动作丰富,不过动态效果不足。8UI(25%)比例色彩以浅蓝色为主色,框体在屏幕中的大小适中,布局合理,没有产生遮挡8边框材质以金色为基调,风格及样式有古典风格,符合游戏设定的古典美术题材8交互整体分布效果一般,色彩较为鲜艳,材质表现尚可、位置便于操作,图标设计的很细腻,层次分明。7场景(25%)主城画面色彩一般,没有动态效果,整体画面与世界观画面相匹配8战斗场景战斗场景较为丰富,每个场景不同,背景画质一般,与世界观画风较为配合。6其他场景整体上面差不多,建议多一些背景图片最好是有动态效果的。8特效(25%)UI轻微的缩放效果,比较大众。7战斗场景攻击及技能效果,不是很绚丽,但是能够表达出战斗效果及击打效果,光影效果一般,立体感一般。7匹配度各个特效均能较好的契合其主体,整体符合游戏的理念7美术分类总分40总评(按各项权重计算)29&&总评及建议&&1.在部分场景中人设的清晰度跟分辨率偏低,建议优化& && && && && && && && && && &2.场景中动态效果展示太少,建议添加类似天气的变化、人物的休闲动作等World view&&&&世界观&&一级指标细节指标描述分数新手指引(30%)功能介绍功能介绍的很全面,能够让玩家基本熟悉游戏各项功能应用。8目标建立不断通关副本,通过竞技获得较高排名8剧情(30%)题材匹配度匹配度跟游戏设定的题材很切合7文案(30%)任务、道具都还不错,符合游戏设定题材及背景。7IP(10%)————符合游戏设定7世界观分类总分30总评(按各项权重计算)22&&总评及建议&&游戏能够很好的将游戏的世界观介绍给玩家,进而让玩家在这个武侠世界中产生存在感、成就感、责任感,能够很好的和游戏世界观相匹配。Game system系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏游戏易于入手,有扫荡功能,每天花费时间不是很多。8操控感操控便捷,流畅感舒适没有卡顿及延迟现象。7打击感玩家主动控制的指令传达顺畅,加速度没有停顿,技能特效配合流畅,人物后退、击倒、击飞、死亡都有动作表现8交互(30%)好友有,功能较为简单8工会无0PVP有,功能齐全9数值(20%)成长系统角色等级提升、喂养、升星,进阶等养成内容非常丰富8资源产出副本、各种活动、商城产出7资源回收把资源投入不同成长系统换取战力的提升。7活动(10%)丰富性与合理性签到、日常活动及商城抽取等丰富活动让玩家玩家养成一定的习惯,固定的时间来参与游戏,奖励较为丰富。对内测游戏来说非常合理的。8游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)29&&总评及建议&&1.游戏的社交系统较为简单,建议好友之间互相切磋。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 2.游戏中没有工会系统,建议添加工会系统&&Music&sound&&音乐音效&&一级指标细节指标描述分数音乐(40%)背景音乐音乐很好听,与游戏的契合度很高。8战斗音乐背景音乐跟战斗音乐能够很好的协调。8音效(40%)UI音效很好8战斗音效各种人物技能音乐,较为丰富,非常不错的音效。8配音(20%)角色& &&&旁白无8音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算)16总评及建议音乐方面非常好切合游戏设定古典背景,各种音乐非常丰富,建议添加配音及旁白,优质的配音对于游戏品质的提升非常关键。 &&总计满分130&&最终游戏评分96
注册时间最后登录阅读权限50积分783精华0帖子
高级会员, 积分 783, 距离下一级还需 217 积分
本帖最后由 哐当 于
23:57 编辑 测评员哐当测试游戏乱斗精灵已&&投&&票求&&积&&分游戏ID古怪的理查德测试机型魅族MX2&&M040小米ID3683573手机版本Flyme OS 4.2.8.2AQQ号游戏类型RPG网游游戏题材策略对战画面风格萌宠、卡通游戏初体验& && &这是一款以卡通萌宠为画风的经典卡牌式策略对战手游,拥有多种萌宠造型,并且根据职业不同有所划分,萌宠可以升级、进阶,可以集结组队,开展萌宠击杀怪物的奇幻之旅。初入游戏,感觉很小清新,内容丰富,资源产出丰富,体验很不错,是一款值得玩家深深品味的休闲娱乐好游戏。*********************************************哐当***********************************************游戏问题及合理化建议:1、初入游戏,小米账号登陆时,图中框选内图像快速晃动,有很明显的锯齿感,建议优化。2、游戏内萌宠攻击前要进行能量摇奖,当选中哪些能量后再汇聚到萌宠身上,才开始战斗,建议不要用“STOP”标注,毕竟是暂停的意思,建议改为“GO”标注,既可以当做摇奖的开始,也可以当做战斗的激励。3、游戏战斗中的萌宠站位有遮挡,相互之间建议灵活站位,或者斜45度视角站位,可以有效避免相互遮挡现象。还有就是屏幕接近一半空间被作战英雄技能做占据,建议适当缩小比例,技能条悬浮于战斗界面上,要突出战斗的主要位置。4、在第一只萌宠选择时,可供选择的并不多,建议多多增加可选项。并且萌宠只是简单的图示和简要介绍,建议增加萌宠的全屏展示互动,并且萌宠头顶上部位置比较空旷,适当放大比例,让画面更显饱满。5、游戏手动、自动调节开关遮挡宠物,建议优化。6、每日签到第一次进入时,还有新手引导,可以引导的位置比较游离,怎么点击都没有反应,只好强制退出,建议优化。7、在每日签到,做任务中至少出现3次游戏卡顿导致崩溃现象,点击游戏内任何按钮都无反应,利用手机物理键退出,结果到达退出提示点选处,两个按键均点击无效,只得按手机物理home键退出,建议优化。8、游戏整体不很流畅,经常会出现加载场景,战斗中、地图中均出现过,建议做好游戏整体流畅度优化。9、召唤师带领精灵作战,那么精量的等级不应该大于召唤师,这是常规的游戏设定,现在精灵通过升级可以大于召唤师等级,建议游戏还是遵循常规的好,毕竟兵大于将会感到很别扭。10、本游戏的社交系统内容很丰富,有互赠体力,礼物等互动,但前提你得有好友,而加好友是比较困难的,只能通过搜索其游戏ID来添加,建议游戏可以推荐好友添加,或者推荐附近好友功能,降低玩家加好友的难度。11、建议游戏奖励增加一键领取功能,方便玩家简单操作。12、图中标识均是同一个精灵,建议在玩家拥有一个精灵后,又获得相同精灵时,新获得的自动转化为灵魂或魂魄,供此精灵进阶用。即使不自动转化,也建议相同的可以归类,标注好数量,不至于全部罗列开,显得杂乱无章。13、图中标注处文字有超强的锯齿感,建议提高画质,变得清晰可见。在每次获得新精灵时,建议增加互动啊,增加动作展示,配合有出场语音会更好。14、游戏设置内图中标出的按键设置建议全部默认开启,毕竟开启后会方便玩家的。15、建议增加工会系统,让玩家可以在自己工会内做任务,领取工会荣誉等。*********************************************哐当***********************************************总&&分100分最后得分82
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
注册时间最后登录阅读权限20积分188精华0帖子
注册会员, 积分 188, 距离下一级还需 12 积分
游戏名称:乱斗精灵游戏类型:网游RPG游戏题材:动漫小米ID:网络环境:WOFIQQ号:?~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。灵梦~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。~?截图: 产品体验评分标准◆体验评分打分标准:不及格=1分 及格=2 良好=3 优秀=4体验项数值预估体验分析体验评分产品吸量30%下载-启动市场竞争力和知名度,外部渠道口碑,知名IP、明星代言等2游戏名称、icon、海报、文案宣传介绍等3安装包大小3启动-注册loading界面、登录界面吸引力(活动奖励、IP吸引)3启动后是否需再次下载资源包,资源包大小,更新等待时间是否适中2加载等待时间是否适中,运行过程是否频繁闪退或明显卡顿2用户体验36%次日留存首次进入游戏是否有亮点,能否吸引用户进一步深入研究游戏2玩家各个阶段引导和追求目标是否明确(包括新手引导和付费引导)3美术UI在同类竞品中是否有明显的优势,画质表现是否到位2七日留存节奏控制是否合理,前期的流畅感,新手过渡期的难度节点设定是否合理。3游戏中的功能玩法是否到位、新颖,有较高的可玩性,阶段目标明确。3玩家之间的交互系统是否成熟(聊天,竞技,公会等系统)3游戏付费30%付费渗透率是否能产生强烈的自主付费欲望。3首次充值设计/引导是否合理,能否吸引用户付费。4核心付费点是否突出。3ARPPU付费体验如何,付费后能否感觉到明显的提升。3付费深度是否足够。2游戏内系统能否很好地吸引用户进行二次付费,是否具有良好的消费漩涡。2游戏创新4%核心创新点游戏的整体感受:战斗系统,养成系统,游戏细节优化等创新是否存在并且符合市场定位。如果为创新类型产品,则玩法设计是否符合用户需求。如果为换皮产品,那么是否具有微创新,微创新的亮点是否足够大。4?~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。灵梦~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。~?Artistic&&designing美术设计一级指标细节指标描述&&分数人设(25%)原画原画看起来还算不错,总体而言比较中规中矩,没有太大的特色,但是在细节之处,仔细看的情况下,还是非常用心的,个人还是比较喜欢这类画风的,并且可提升空间较大,希望日后能够做的更加完美。9
色彩色彩的用色很不多,人物看起来大多数都是浑然一体的感觉,海鸥就是用不同的暗色作为对比而显得十分丰富,这点都是不错的,还有就是在光源渲染上面做的很好,明暗的比例拿捏的十分到位,主色以及反色的反差感也不是很强。9
动作人物的动作方面也就那样,对比差的游戏,感觉好不少,对比好的,完全没法比,同类游戏额没什么游戏,本身游戏局限性又大忙着哩真的感觉好为难的样子!8 UI(25%)比例色彩UI比例大多数都非常不错,使用起来也很方便,各个按钮的摆放也都非和玩家的操作,如果在一些框体的比例进行细节的优化就好,有些地方的UI感觉偏小了。8 边框边框比较美观,材质选择符合游戏的主题特点,在四周的边角带有少量的花纹图案,但是感觉不是很丰富,可以在适当的美化一下什么的。8 交互交互表现的比较合理,每次的能够凸显出当前界面,看起来比较方便合理,整体也比较美观大方的样子。9 场景(25%)主界面煮面很好,与游戏名称,以及游戏的大方针都比较符合,画面看起来也十分舒适,以及美观,按键功能也比较好。9 战斗场景战斗场景比较不错,图画的精细度很高,看起来十分美观,唯一要说的缺点应该就是战斗场景比较少了,不够多元化,建议在多加入一些其他场景的图片之类的。9 其他场景登陆界面较为不错,看起来比较美观,世界地图比较简单,但是看起来轻松,加载画面不是很繁杂,也比较好。9 特效(25%)UI在进行点击的时候会有一定的收缩感觉,并且图标带有收纳功能,使用起来十分方便,感觉比较不错。9 战斗场景战斗场景的特效还算不错的,虽然背景没有什么过多的特效显示,但是技能的特效释放的时候,和战斗背景的贴合度很高,没有那种隔阂感。10 匹配度匹配度很好,不管是用起来,还是看起来都很不错
美术分类总分40总评(按各项权重计算)32.33 ?~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。灵梦~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。~?World&&view&&世界观一级指标细节指标描述分数IP(10%)————比较成熟的IP了,玩家的体验也能够较好的进行。9新手指引(30%)新手指引新人指引功能还是不错的,最起码该知道都进行了一定的介绍,虽然在细节之处不是就很完善,但是玩家已经可以了解游戏的大概,这点就够了!9目标建立主要是以副本的通关,剧情的发展过度,还有就是其他方面的培养等。10剧情(30%)题材匹配度题材匹配度还算较好,总体比较完善,前期的指引效果很好,但是在游戏中后期,感觉这个频率的落差很大,如果更加完善就最好了。9文案(30%)任务、道具人物不是太完善,大多数都是简单的指引任务,以及功能的体验什么的,没有太大的感觉。9世界观分类总分30总评(按各项权重计算)27.5?~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。灵梦~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。~?Game system游戏系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏节奏还算不错,战斗的时间不算太长,没有太大的烦躁感,一天的总游戏时间在2个小时左右,再多就玩不下去了。9操控感操控感河南,按键点击之后的反应非常快捷,没有延迟感,就是加载有些慢,不知道是手机或者网络,或者游戏的问题了。9打击感打击感还是挺好的,打在怪物身上会有一定的受伤机制,死亡之后怪物会消失。10交互(30%)好友毫欧功能比较简洁,使用起来不是很麻烦,就是功能不是十分完善,如果可以加入各种互动就好了,列如好友切磋,毫欧互赠,好友推荐等等功能。8工会公会不是太完善,关于公会boos或者其他的活动都不是很完善,可以进行添加,丰富,这昂凝聚力也高点。8PVP更具排名确定奖励内容,可以通过顶替的方式挑战在自己前面的以提升自身排名,赢得更高的福利,以及荣誉。10数值(20%)成长系统人物的培养为主,最主要的就是人物需要培养的比较多,所以别怕无处成长!9资源产出主要产出未付就是副本了,其他的任务,活动什么的,只能当做附带福利了!9资源回收用于人物的各方面成长所需,只怕不够用,永远别怕多!9活动(10%)丰富性与合理性丰富度还是挺强的,不过赠送的砖石什么不是太多,不过也足够体验游戏之用了。10 游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)37.00 ?~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。灵梦~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。~。~?Music&sound音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%) 背景音乐背景音乐听起来带偶一直欢快的感觉,具体是什么音乐我也不知道,不过感觉还是很好听的。9
战斗音乐战斗音乐很好,凸显主题,与游戏也很般配,战斗中能够很有代入感。9 音效(40%)UI音效一种类似清脆的音效,听起来感觉十分不错。9 战斗音效战斗音效非常清晰,不管是武器的攻击生,还是魔法以及技能等,表现都很好10 配音(20%)角色或旁白角色语音不够完善,如果每个角色都有专属配音就最好了7 音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算)17.67 1美术方面还有很大的提升空间,建议进行优化处理。2.UI可以适当的进行优化,大屏幕手机有时候感觉有些UI比例较小了。3.世界观剧情不够完善,可以多添加一些带有动画的剧情,或者CH片段什么的。4.好友功能的丰富,必须好友推荐,好友互动,好友切磋都有才像话。5.公会功能不够全面,可以加入各种团队战争,团队活动之类的。6.给人物加入形形色色的角色配音,似人物具备灵魂的感觉。总计满分130最终游戏评分114.50 百分制得分(参考)88.08
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
注册时间最后登录阅读权限30积分229精华0帖子
中级会员, 积分 229, 距离下一级还需 271 积分
????? ?????风?????景?????依?????旧????? ?????游戏名称;乱斗精灵机型;小米4游戏类型:网游RPGMIUI:V6游戏题材:宠物小米ID:QQ号:网络环境:WIFI评测前言:游戏题材选择比较不错,对于玩家的吸引度很好,在游戏中感觉较为不错,能够很好的吸引玩家的注意,这点十分有趣。游戏截图: ????? ?????风?????景?????依?????旧????? ?????产品体验评分标准◆体验评分打分标准:不及格=1分 及格=2 良好=3 优秀=4体验项数值预估体验分析体验评分产品吸量30%下载-启动市场竞争力和知名度,外部渠道口碑,知名IP、明星代言等2游戏名称、icon、海报、文案宣传介绍等3安装包大小3启动-注册loading界面、登录界面吸引力(活动奖励、IP吸引)3启动后是否需再次下载资源包,资源包大小,更新等待时间是否适中2加载等待时间是否适中,运行过程是否频繁闪退或明显卡顿2用户体验36%次日留存首次进入游戏是否有亮点,能否吸引用户进一步深入研究游戏2玩家各个阶段引导和追求目标是否明确(包括新手引导和付费引导)2美术UI在同类竞品中是否有明显的优势,画质表现是否到位3七日留存节奏控制是否合理,前期的流畅感,新手过渡期的难度节点设定是否合理。4游戏中的功能玩法是否到位、新颖,有较高的可玩性,阶段目标明确。3玩家之间的交互系统是否成熟(聊天,竞技,公会等系统)3游戏付费30%付费渗透率是否能产生强烈的自主付费欲望。3首次充值设计/引导是否合理,能否吸引用户付费。3核心付费点是否突出。2ARPPU付费体验如何,付费后能否感觉到明显的提升。3付费深度是否足够。2游戏内系统能否很好地吸引用户进行二次付费,是否具有良好的消费漩涡。3游戏创新4%核心创新点游戏的整体感受:战斗系统,养成系统,游戏细节优化等创新是否存在并且符合市场定位。如果为创新类型产品,则玩法设计是否符合用户需求。如果为换皮产品,那么是否具有微创新,微创新的亮点是否足够大。4????? ?????风?????景?????依?????旧????? ?????Artistic&&designing美术设计一级指标细节指标描述&&分数人设(25%)原画画面看起来还是不错的,在一些地方的表现也很细腻,人物的形象气质都能够感觉出来,衣物,发型等地方在边角的地方制作不是太好,其他地方总体来说还是很不错的。9
色彩在色彩方面,相近色的运用较多,人物大多数使用相近色,以及偏暗的色彩进行分配,虽然没有对比色,那么显眼,但是看起来比较清爽,还有就是在明暗之处,人物表现的也很好,较为不错的光源渲染,似的人物看起来比较生动。主色和补色之间的反差感也不是很强烈。10
动作动作方面还是很好的,相比起同类游戏而言,已经是比较出色的,游戏体验过程中,也没有明显的缺陷,总体而言较为不错。9 UI(25%)比例色彩UI比例大多数都不一样,但是基本都是符合游戏的使用情况进行大小的布置,太专业的也不懂,但是在游戏过程中,的感觉是比较好的,虽然有些比例和其他游戏不一样,但是习惯之后都是可以很好的使用的,9 边框边框比较多变,没有固定的心态,但是符合游戏主题,虽然没有那么多的花纹,但是看起来还是比较简约的。8 交互交互很好,各种功能按钮,还有其他什么的,都与背景图片的融入感很好。9 场景(25%)主界面主界面比较美观,也十分贴合游戏题材,看起来视野也能够有一定的开阔度,按键的摆放也能够较好的使用。8 战斗场景战斗场景的画面很精致,看起来不错,战斗时的技能效果贴合度也很好,非常不错。9 其他场景在世界地图方面的画风水平感觉相比较其他场景而言,没有那么强,如果可以都是那么美观就最好了。9 特效(25%)UI按钮点击之后会有简单的效果出现,大多数游戏都是这些效果,缺乏新意,但是玩家一般不会太过在乎。8 战斗场景战斗场景的效果比较合理,原画对于技能释放的后贴合干不错。9 匹配度匹配度很好,总体而言还是十分满意的。8
美术分类总分40总评(按各项权重计算)35.00
????? ?????风?????景?????依?????旧????? ?????World&&view&&世界观一级指标细节指标描述分数IP(10%)————IP比较不错,潜力较高9新手指引(30%)目标建立功能指引比较全面,虽然没有那么面面俱到,但是也很好的帮助玩家了解游戏了。8目标建立方面比较全面,列如人物的成长,以及副本的闯关,还有公会等等方式。9剧情(30%)题材匹配度题材匹配度还算较好,总体比较完善,前期的指引效果很好,后期不是太多,还有就是游戏的CG也很不错,看起来比较美观的9文案(30%)任务、道具任务较多,基本的是随着游戏进度而出现,物品看起来与名称非常贴合,比较美观。9世界观分类总分30总评(按各项权重计算)26.5 ????? ?????风?????景?????依?????旧????? ?????Game system游戏系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏总体而言比较均衡,没有什么太大的问题,每次战斗的时间的很快,还有就是每天的游戏时间大概在1-5个小时,感觉这个时间段比较适合。9操控感点击后的反应较好,每次点击后的反应都比较快捷,加载时间什么的也比较好。9打击感这点还算过的去,以同类游戏来看,虽然不算顶尖,但是也绝对不差了。最起码怪物的受伤机制都很全面。9交互(30%)好友好的游戏好友功能都是不可或缺,虽然不是一定要求那么高,但是最好还是全面点比较好。8工会好的游戏公会功能一样十分全面,最好还是有那种全面性的公会,捐献,活动,集体任务,公会战争什么的都添加最好。9PVPPvP功能比较全面,里面的竞技性也是比较强的。8数值(20%)成长系统大多数都是围绕这玩家的成长为主题,比较中规中矩了。9资源产出一般都是副本,活动,任务,还有一些其他活动获得,还是很全面的。8资源回收基本上都用在各种成长方式了,金币和砖石的用处还是很合理的。9活动(10%)丰富性与合理性丰富度还算很好,基本上任务也比较全面,送的奖励也有,对于游戏体验而言已经够了。9 游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)35.00
????? ?????风?????景?????依?????旧????? ?????Music&sound音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%) 背景音乐听起来比较舒心,感觉在战斗之后听到这样的音乐十分舒心,可以无限单曲循环的音乐,很不错。9
战斗音乐能够突出战斗的氛围,很激动的感觉,还是非常贴合战斗的乐趣的。8 音效(40%)UI音效点击后的音效,比较清脆的感觉,类似于大多数游戏,就不多说了。8 战斗音效战斗音效非常清晰,不管是武器的攻击生,还是魔法以及技能等,表现都很好9 配音(20%)角色或旁白还算较好,不过可以继续丰富,做到X战娘那种水平最好。9 音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算)17.17 1.人物在原画方面不是很好,细节方面可以在加强一点。2.边框方面虽然不需要多么华丽的效果,但是四个角落,最起码都要有一些画面进行美观丰富。3.交友功能包括公会功能都是十分必要的,其中的丰富性很多游戏都有不同的方向,如果集合起来感觉会很好,4.音乐方面,我玩过一款X战娘的游戏,其中就连一个单独的UI按钮点击后都会有专属音乐,以及人物配音,还有和功能贴合的流行话语。总计满分130最终游戏评分113.67 百分制得分(参考)87.44 ????? ?????风?????景?????依?????旧????? ?????
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?}

我要回帖

更多关于 miui7.2稳定版 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信