请问研发一款游戏机大概需研发app大概要多少钱费用?

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开发一款游戏需要花多少钱
  太多人想知道这个问题了。抛开巨资打造的商业宣传的噱头不谈。到底想要花多少钱?应该花多少钱?
  正确答案是:没有人知道!
  你也许会得到一些答案。做页游1000W,做端游5000W,做3D比做2D贵……。于是开始动工。短短几个月,我直接认识的人里面,项目垮掉,公司解散的就有5个。而全国每年夭折的项目,解散的公司不可胜数。说句不夸张的话:投资游戏,凶多吉少。
  游戏开发有太多不确定因素,其中对小公司最致命的就是“投入成本不确定”。
  但事实上,游戏开发并不孤独。游戏开发是软件开发的一种,而软件开发和传统的工程(土木,电力,水利)有着天然的相似。这些传统工程在项目开始,都必须预算成本,学名叫做“工程造价”。填写图片摘要(选填)
  国家规定:工程申报前,必须由具有国家认可资质的工程造价师对工程进行评估,做出一份《工程造价表》。这个就是一个项目所需要的硬性开销。对于传统工程行业,这个步骤是理所当然,并且法律规定的。
  而游戏开发。我们却拿不出这么一份“工程造价表”。为什么?我们的难点主要在三方面。明白了难点在那里,我们就可以尽可能的去解决它。
  第一,做工程造价表需要设计图。任何一个传统工程在开工前,都由工程师在图纸上完成了工程的详细内容。这是门大学问!历史悠久,内容浩繁,大学四年,工作数年,也才刚刚入门。
  而游戏开发,也有一份设计图,那就是“游戏策划案”。“游戏策划案”是个神马东西?稍微做过游戏开发的人都知道:三天小改,五天大改,逻辑混乱,漏洞百出,抄袭剽窃,语句不通,众口难调,废纸发疯。呵呵,以上虽然有点偏激,但大体如是。
  事实上,通常“游戏策划案”都是和程序、美术这些“施工单位”同时开工的。因为目前的策划团队,完全没能力提前完成可实施游戏的“设计图”。不要说具体的程序伪码、美术草图。就连是否可以实现都不能判断,需要询问程序、美术人员,或者根据其他游戏猜测。
  这样同时进行的后果就是:
  1、房子盖到第五层发现第三层有问题,于是要拆了重盖。
  2、设计师问施工队。这个东西你们能修不?能修我就画上去,不能修就算了。
  3、设计师责问施工队,这个你们为什么不能做?你看人家的楼,都可以。
  这种奇怪的事,在游戏开发公司理所当然的发生。动工前,没有严谨的设计图,所以工程造价、工程进度、工程结果当然都无从预估。没钱,加班,上线反应不理想,都源于这里。
  第二,没有定额基价。工程造价师除了需要“设计图”外还需要“定额基价”。政府有个叫“国家计委基本建设标准定额局”的部门。他们每年校订一次定额基价。
  比如:浇一方水泥需要多少钱。
  而游戏开发,没有可靠的基价。更没有国家权威部门发布。程序写一个功能,美术做一个模型请什么样的人,需要多长时间,都全靠主程、主美的经验。而主美、主程所上报人员工资、工期是否合理,又全靠老板的经验。总之,游戏开发就是一门经验科学,这是科学发展的最初阶段(经验科学,实验科学,理论科学)。
  那这是不是游戏开发的特性呢?因为每个系统,每个模型相差甚远。很难评估基价。答案是:未必,因为第三……
  第三,我们没有科学的计算方法。工程造价本身也是一门大学问,同样是历史悠久,内容浩繁,大学四年,刚刚入门。
  在工程造价的计算中,涉及各种公式、定理,常数……我们有充分的理由相信。经过科学研究,是可以总结,设计出科学的游戏开发计算方法的。
  虽然对于这些问题,我们短时间内无法彻底解决,但我们的解决问题的着力点,却浮出水面。
  首先,项目开始之初,最好是之前!我们要在策划案上下很大的功夫。这个是控制成本的关键。这是一项细活,我打算另外撰文来讲述。大体是靠:合理策划团队人员配置、责权化、分期投入人力。总之,要让这份“设计图”的有质量,有权威,更合理。当然,对于策划个体来说,有良好的心态,多方面好好学习,天天向上是非常重要的。
  其次,对于项目内容的基价,要尽可能的积累经验,尤其是项目负责人或出资人。游戏公司加班磨洋工的普遍现象,就是因为出钱的人,不知道下面的人在做什么、做一个东西需要花多少时间。看不懂,也听不懂。只有看着大家加班,这样心里好受些。
  对于“投资型的老板”,应该严格按照管理学的要求来做,重在用人,监督进度,出资收钱,切记不要干预生产。
  对于“创业型的老板”来说,先积累经验,厚积薄发,充分了解游戏开发技术方方面面,而不是听别人告诉你一个数,了解的越多,越能胸有成竹,沟通顺畅,成功几率就越大。
  再次,尽可能的研究如何评估人员工资和工作量。个人非常推荐评估出平均值,然后分配下去,把风险转嫁到员工身上。如:本月一个拿5K的员工要做5个模型。做完了请休息,做不完扣工资。至于他是加班,是水平高,是找人代做,和你无关。公司所要做的,就是尽可能的合理评估工作量。建立评估体系。
  从传统工程里,我们看到,在这三点下工夫,就能更精确的计算工程造价,并在生产中控制成本。到处问人,妄图通过人际关系来提弥补发能力的做法,不科学,也不可靠。凶多吉少。
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我有构思一个仙侠网页游戏 让人开发大概多少钱
单单网页游戏推广概5万左右要推广能要些
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谁知道开发一个网页游戏开发的流程,一般大概花费多少?
我有更好的答案
我发网站概1万5万网页游戏应该少
网页游戏?那不是几万能搞定的。首先,网站的话也只是前端,这个PHP就行。重点的游戏,一般都是C++开发的。PS:现在所在公司就是开发运营页游的。
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> 开发一款游戏到底需要多少钱?
在这个全民游戏的时代,游戏不再只是游戏爱好者的专属,智能手机让游戏不再只能通过专业的游戏设备来获取。或许很多人在玩游戏的间隙都曾有一瞬间的念头闪过:这游戏不错嘛,做出这款游戏究竟需要多少钱呢?今天小编就跟大家一起聊聊这个话题,开发一款游戏需要多少成本。
首先,如果你是只想知道一个数字的话,那我只能说:我也不知道。因为范围太大,从几乎零成本到数亿美金,开发成本可能是其中的任意一个数字,所以要说出一个具体的数字来代表游戏的开发成本是不可能的。这里我们主要探讨的是影响游戏开发成本的一些因素,让大家可以对不同游戏开发成本有一个大致的概念。
要具体分析这个问题的话,就必须把问题简化,不去过多的追究各种细节。我们先抛开一些游戏之外但是又不不可缺少的因素,比如说不论是个人团队还是游戏公司,都需要一个工作室,那么房租、电费、电脑等都是必要的开支。如果是一家成型的公司,除了标配的开发人员,法务、行政、财务、HR、测试人员同样重要,人力成本不菲。但是这些同样忽略不计,我们假设这些并不需要花钱。而一些与游戏直接相关的因素&&游戏引擎、服务器、传统游戏光盘制作成本或者一个热门IP的完整授权,以及不能量化的因素&&游戏创意等。所有这些因素都忽略不计,只是讨论游戏从零开始到制作完成这一过程中涉及的成本。
抛开所有这些因素,我们可以把问题变得看上去简单一些。游戏开发的主要成本就是人力成本,那么一款游戏的最低开发成本的计算公式就是:
成本=成员平均费用X开发时间X团队规模
事实上,一款游戏的投入成本主要花在两个方面,一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用。所以就游戏开发而言,影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。开发时间和团队规模是跟游戏的类型、大小、品质等因素相关的,我们先讨论一下第一个因子&&成员平均费用。
一个典型游戏开发团队主要有三种职位,策划,美工和程序。这三大工种之下可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、 2D、3D、美术风格、角色、场景、原画等近20个职能,此外还有音频和测试。如果是公司性质的话,成员平均费用主要就是员工的薪酬福利,为了简化问题,这里只讨论薪资,其他福利、税收什么的不作考虑。根据《2014年Q1中国游戏行业薪资报告》提供的数据,游戏行业人群主要聚集地北上广三地的平均薪资为:技术研发12K,策划8.5K,美工9.5K,我们再简化到人均10K。
下面我们就根据以上几个因素具体讨论一下,不同游戏的开发成本。
端游VS手游(网游)
做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本
=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。
而一款同类型的手机游戏从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。而相比端游,2013年以来手游的回报率却是高得惊人,比如去年一款ARPG手游,研发成本不到300万,上线一个月,光是iOS平台流水就超过了2000万。这也是众端游巨头和页游大厂对手游市场趋之若鹜的原因。
网游VS单机
从直观的感觉上可能会觉得网游研发成本会比单机高不少。其实不然,网游只是说起点要高一些,上文提到,就算成本相对较低的手机网游也需要至少200 万的启动资金。单机则比较灵活,少的几万,多则数亿。这两者其实很难比较,因为游戏的玩法核心不一样,开发侧重的内容也不一样,单机更注重画面和游戏性等游戏本身的东西,而网游则更注重交流和互动,都是各自刺激消费的关键点。
但是就开发阶段而言,如果是游戏类型和品质都接近,那么两者开发的工作量其实差距不大。严格的说可能单机还会稍高一些。由于各方面的考虑网游选用的引擎一般比同时代的单机游戏要低一代以上,所以画面表现也要低一个档次,成本自然会少一些。网游比单机花费更多的地方其实是产品上线之后测试、运营、推广和维护的费用,这个不在我们讨论的范围之内。
个人开发团队VS游戏公司
首先个人游戏团队相对于大型游戏公司的优势在于独特的创意和差异性的玩法,几个人的团队想要做出一款大制作游戏几乎是不可能的。而创意这种东西又无法量化,所以通过这种简单粗暴的方式对比个人游戏团队和游戏公司的开发成本本来就是不公平的,但是也没有别的好的办法。如果是开发一款同品质游戏的话,两者在开发时间和团队规模的要求是差不多的,成本差异产生的因素主要就是成员平均费用。
显然,个人团队是不用自己给自己发工资的,所以费用要少很多,但是光食宿两个方面也是需要不小的花费。粗略估计一下大概在每人每月2500左右,那么也就是游戏公司的四分之一。我们简单粗暴的认为,游戏公司和个人团队的开发成本的比值,就是薪酬福利和生活开销的比值。
不同类型游戏PK
这个其实是最难比较的,因为各种类型侧重的点不一样,在不同职能上面的要求也就不一样。
动作类:动作类都是实时的,追求图形效果和实时性的平衡,对美工和程序的要求比较高。
射击,格斗,竞速,体育类游戏:侧重点和动作游戏类似。
策略类:策略游戏强调逻辑思维和管理,对策划的要求非常高。
RPG:RPG游戏注重剧情发展和个人体验,对策划要求最高。
模拟类:模拟类注重对现实模拟的程度和游戏性之间的平衡,看似没什么要求,其实各方面工作量都非常大。
冒险解谜类:冒险解谜类游戏比较容易跟RPG混淆,冒险解谜游戏通常有一个线性发展的故事情节作主线,注重在旅行中探险并解决其中的难题,强调解谜,而RPG强调的是剧情发展和个人体验。二者都对策划有很高的要求。
益智:以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万象,思维模式也可朝物理性及逻辑性等各个方向,是非常适合移动平台的游戏类型。
此外还有一些其他的游戏类型,个人感觉都可以包含到以上类型当中,还有一些是由基本游戏类型组合而成的游戏类型,比较起来就更加复杂。
策划,美工和程序,就像一个空间坐标系的三个坐标轴,不同的游戏类型侧重的方向不一样,就算侧重的方向一样,在同一个方向侧重的程度也都不一样,无法统一到一个维度的比较都是耍流氓!所以不同类型游戏之间怎么比较都有失妥帖。有的朋友可能不满意了:妈的扯这么半天还不是相当于什么都没说。好吧,在大小,品质差不多的情况下,开发成本一般来说:动作&模拟&策略&解谜&益智。
不同游戏平台PK
根据近几年东京电玩展主办方CESA出版的《CESA游戏指导书CESAゲーム白書》来看,游戏开发平台的开发成本梯队分布如下:
XBOX360、PS3&Wii、PS2&3DS、PSP,简单来说就是新一代主机&老一代主机&掌机,手机游戏自然排在最后。
当图形表现提高到一定程度时,游戏设备的硬件架构对于游戏开发效率的影响非常明显,而开发效率又直接影响游戏的开发时间,而从上文我们知道,开发时间与开发成本又是正比的关系,所以从PS第一代开始,每一次更新换代就意味这开发成本的成倍增长,到PS3的时候,主机游戏已经迈入好莱坞式的大成本大制作,高风险高回报的道路。
相对而言,移动平台的游戏开发成本就低了不少,原因有三:
一、因为手游受众群体普遍不是重度玩家,虽然手机用户群大,但是大多数用户的手机首先是一台手机然后才是游戏机,对于游戏各方面的要求比传统玩家低得多,所以手游的赚钱策略就是&薄利多销&,自然不会投入过多的研发成本。
二、移动游戏平台和传统游戏平台的运营机制也不一样,手机硬件性能的提升并非是单一向的,相比主机和掌机,手机型号种类繁多,特别是安卓系统,开发商想要笼络更广大的用户群,就不可能只针对高端机型的高端硬件做优化,这违背了&薄利多销&的基本原则。如果要保证大多数机型能运行就代表游戏的开发成本不能跟上高端机硬件提升的步伐。这也是手机游戏品质上不去的原因之一。
三、因为手机游戏销售渠道的特点,许多开发商也&聪明&的调整了手机游戏的开发重心,采用了快速上线,快速迭代的策略,快速做出第一个版本,展示核心玩法,上线之后再根据玩家反馈来调整、修改、更新游戏。这样做有三个好处:首先,不必投入大量资源支持初次开发,可以大大缩短游戏的开发时间,降低不少初期开发成本;然后,因为第一个版本已经展示了游戏的核心玩法和内容,游戏能不能受欢迎并且赚钱,基本能看出个大概,如果完全没有盈利的可能则可以放弃开始下一个项目,如果初期表现还不错或者能看到一定的潜力,则可以根据初期的数据和玩家的反馈更有针对性的调整和更新;最后,现在的手机游戏都需要时常更新来维持游戏的热度和曝光量,根据更新内容的强度,一次更新可以稳定几天至数周的销售,也可以增加游戏的生命周期,维持持续性收入。通过这种将游戏从产品转换到服务的思路,成本和风险都可以大大降低。
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发网络游戏底要少钱木内行指点网查看见些说几千万乃至百亿觉太假
懂别乱唬前居跟我说整山寨盗版网页游戏都要100W我都佩服前让做山寨网页游戏其实要几千已换点皮肤图案已按照说山寨盗版网页游戏都要100W版久要接近10倍本<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0adD.3D游戏跟高绝本少都网页游戏几百千倍没千或亿岂连2D合都要想没内行快点吼声哦
提问者采纳
钱问题问题运营游戏公司要先才能钱<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad0万放手放别手能真点钱结交些游戏公司编程合作发钱技术毕竟经验能省钱盲目公司做网游知道要走少弯路
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要发些山寨网页游戏些线类游戏请做确些型单机请做些型单机网游行要自专业团队游戏引擎才行团队全些本科编程投亿能别专业团队百万先评估自团队实力再根据评估数据发相应游戏
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