交警的八种手势图八像个对号,交警的八种手势图八就是对号吗?

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对号图片素材免费下载,千图网为中国设计师们免费提供包括,,。千图网素材为用户免费分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系 ,我们尽快处理Copyright & 2015 沪ICP备号-6 用时:0.0136义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
&√&被称为&对号&,读时称&勾儿&、&&,表示完全正确,是中国教师批阅作业时统一使用的符号之一。与之相对的符号是&×&,叫做&叉&。符号&√&起源于英国。当时,英国的教师在批改学生作业的时候,看到作业内容准确无误,便在这个地方写上批语&right&,也就是正确的意思。因为这个批语有好几个字母,写起来很麻烦,后来就以第一个字母&r&来代表。久而久之,又演化成更加简单的写法,就是&√&。因为这个符号写起来十分方便,以后就在世界上流行起来。也有说是我国自古就有的土生土长的符号,但那时是用于官员批示和算账。
符号 “√”
别称 勾儿、对勾
释义 完全正确
相对符号 “×”,叫做“叉”
“√”被称为“对号”,读时称“勾儿”、“”,表示完全正确,是教师批阅作业时统一使用的符号之一。与之相对的符号是“×”,叫做“”。这个符号并非从国外引进,而是在中国土生土长的,在古代乃至现代的生活中都被广泛使用着。那么在哪些场合会使用这个符号呢?
①查对相合的号数:~入座。 ②与有关事物、情况对照,相互符合:理论要与现实~ㄧ他说的与实际对不上号。
一、文告 最典型的如判决书。古代执行死刑,规定须由刑部呈请皇帝“勾决”。现代法院在公布死刑公告时,也在犯人的名字上画一个大红勾。 二、榜示 如录取名单。张榜公布的名单末尾,最后一名下勾红,表示名单正确无误,并且到此结束。榜上最后一名以前俗称“”。有个成语叫“”,说的是过去有个读书人叫孙山,参加科举考试,考中最后一名,名居。他的一个朋友托他看榜,孙山不忍心直接告诉他结果,就说“榜上最后一名是,您的名字在孙山后面。”,就是表示榜上无名,是、没有考上的意思。 三、账册结算 过去商号记流水账,除了每日每月结算之外,五月、八月、春节三大节盘账结算,算账的人就在结清之处打“红挑儿”就是红色的√,以示账目已经核查清楚、正确无误。 由此可见,“√”无论官府、民间,古代、现代都在使用,是一个使用率很高的符号。 从这个符号的使用形成一个成语“”,据说就是从对的处决形式上来的,但是现在这个词表示的意义大多是“过去的债务、恩怨、关系彻底完结,不再追究”。如:“喝了这杯酒,咱们两家过去的误会就一笔勾销了!”四、表意现如今对号的用处很多很多,到处都能看到。在日常生活中,对号通常用来表示一件事情或结果的正确与否,同时也可以表示夜间事情是否被完成。日常交际中,人们用“八”的手势来表示对号,意思是表示赞同或认可对方观点。
在wps文字中,“插入”“符号”子集为“数学”即可选择“”插入到符号栏即可。在word中,输入一个大写的P,然后将其字体变更为Wingding2即可。(本词条中,由于不支持字体变更,故使用的均为“二次根号”。)如果是在A,B,C字母上打,可以插入,把文本框的边界和底色设置为无色,然后把板式设置为浮于文字上方,在文本框内输入“√”,再把他放在你觉得合适的位置,比如A的上方。插入---文本框---横排---画个框---输入内容---在框的边缘位置(很多虚点的位置,鼠标会变成十字型)点反键---设置文本框格式---颜色与线条---把填充改成无填充颜色---把线条改成无线条颜色---确定---再点到外面的大框的边界同样点反键,选择设置格式---点板式---选择“浮于文字上方”---然后把框改到你觉得合适的大小---再放置在合适的位置就OK了。在方框里打符号要简单写,首先你要把原来的方框删除了,在相同的位置,点“格式”---“中文板式”---“”---在右下方的位置选择“”为方块---在左下的“文字”部分输入你的“对号”,在上方选择是缩小文字或是增大圈号,这个就根据你实际效果来做了。
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内容来源于
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满意笑脸手势对勾评价图片
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商用正版图片Android-手势识别(普通手势识别:上 下 左 右 ;自定义手势识别:对号,错号 等)
上篇学习了 Android 系统服务的 10个实例 ,当然 还有更多的系统服务没有使用;留下来的遗憾就是,昨晚没有将demo地址分享出去;
(1)OnTouchListener 实现 上下左右手势识别
(2)OnTouchListener + SimpleOnGestureListener + GestureDetector 实现 上下左右 手势识别
(3)GestureOverlayView + GestureLibrary + OnGesturePerformedListener 实现 自定义手势识别
普通手势识别: 自定义手势识别:
4. 图片准备
为了实现的效果更好一点,使用 ps 做了 9张 图片 ,来作为响应 ,更直观 的显示;
(2)普通手势判断:上下左右
(3)自定义手势判断 :对号,错号,圆,雷
5. OnTouchListener 实现 上下左右手势识别
(1) OnTouchListener 在前面使用过,在 做 图片轮播(ViewFlipper) 的时候使用过 ;
(2)基本思路一样,设置 OnTouchListener ,进行判断 ;
给图片或者布局设置监听即可;
* 第一种方式:
* 添加触摸 事件监听器
* @author yuan
class imgtestTouchListener implements OnTouchListener{
private int x=0;
private int y=0;
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// 可以通过 x ,y 来判断 滑动的手势
//不过只可以判断:上滑,下滑,左滑,右滑
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//手指按下的时候:初始化 x,y 值
x=(int) event.getX();
y=(int) event.getY();
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//移动就不说了,因为在这里判断手势,只和 按下的位置和 抬起来的位置 有关;
case MotionEvent.ACTION_UP:
* 手指抬起来触发 ,所以判断在这里进行
* 1.获得结束的x,y
* 2.进行判断
int upx=(int) event.getX();
int upy=(int) event.getY();
String result=drawTouch(upx,upy);
textView1.setText(result);
private String drawTouch(int upx,int upy){
String str=没有滑动;
//水平滑动
if(upx-x&100){
str=向右滑动;
//改变图片
img_test.setImageResource(R.drawable.icon_right);
}else if(x-upx&100){
str=向左滑动;
//改变图片
img_test.setImageResource(R.drawable.icon_left);
}else if(upy-y&100){
str=向下滑动;
//改变图片
img_test.setImageResource(R.drawable.icon_down);
}else if(y-upy&100){
str=向上滑动;
//改变图片
img_test.setImageResource(R.drawable.icon_up);
6.OnTouchListener + SimpleOnGestureListener + GestureDetector 实现 上下左右 手势识别
(1)和 使用 OnTouchListener 一样,不过是将 MotionEvent 对象交给 GestureDeteCtor 对象 处理
(2)GestureDetector 实现的不仅仅 实现 上下左右的判断,还有很多 这里仅仅 重新了 onFling() 方法
(1)声明 并 实例化 GestureDetector
private GestureDetector gestureD
(2)一定在 OnCreate 里实例化 ,不然报 空指针 异常
//00.初始化 GestureDetector 对象
gestureDetector=new GestureDetector(MainActivity.this,new GestureDelectorSimlpeListener());
(3)实现 SimpleOnGestureListener 监听
* 2.继承 SimpleOnGestureListener
* 重载 感兴趣的 手势
* @author yuan
class GestureDelectorSimlpeListener extends SimpleOnGestureListener{
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
滑动 使用 onFling()方法
String result=drawTouch(e1.getX(),e1.getY(),e2.getX(),e2.getY());
textView1.setText(result);
* 手势判断
* @param x
* @param y
* @param upx
* @param upy
private String drawTouch(float x,float y,float upx,float upy){
String str=没有滑动;
//水平滑动
if(upx-x&100){
str=向右滑动;
//改变图片
img_test.setImageResource(R.drawable.icon_right);
}else if(x-upx&100){
str=向左滑动;
//改变图片
img_test.setImageResource(R.drawable.icon_left);
}else if(upy-y&100){
str=向下滑动;
//改变图片
img_test.setImageResource(R.drawable.icon_down);
}else if(y-upy&100){
str=向上滑动;
//改变图片
img_test.setImageResource(R.drawable.icon_up);
(4)实现 OnTouchListener 监听
* 第二种方式
* 使用 GestureDetector 来进行操作
class GestureOntouchListener implements OnTouchListener{
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
//1.获得 motionEvent 对象
gestureDetector.onTouchEvent(event);}

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