6splus日版有锁iphone6splus刷机后好用吗

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  首先来介绍一下3D Touch的原理。当你用力下压的时候,手指与屏幕的接触面积肯定比轻触时要大,手机就通过这种方式来辨识压力的大小。    iPhone 6s上的感压识别度可分为3个等级,包括轻点、按压、强按压,也就是上面提到的Peek与Pop功能。当3D
Touch运作的时候,流程大致上会是:屏幕感应手指接触、判断手指按压面积、压力感测元件将信号处理、CPU接收讯号并回馈反应、产生显示变化。值得一提的是,虽然目前也有一些厂商推出了带有压感触控功能的机型,但是这些机型只有按压效果,缺少了对手指的震动反馈,这让初次使用压感触控的用户会很难找到合适的力度。  相反,苹果的3D Touch在触发时都会有一个小震动,让你知道这力度是重了还是轻了,尝试几次后,你很容易就会掌握到触发力度。    在iPhone 6s中,3D
Touch的选项菜单被放置在了辅助功能里,有点隐秘,笔者第一次想设置时也费了点时间才找到。虽然放置在这里合情合理,但是6s上如此重要的功能为何不能有一个单独的、明显一点的提示让用户方便找到呢?而点进3D
Touch后发现可以设置的选项也不多,只有选择该功能是否开启以及可调节3D
Touch触发的力度大小。笔者个人的感觉是这里的力度调节差别并不大,强弱的力度差异只有一点点。    而说到笔者日常使用最多的功能,估计就是上面这个按压屏幕边缘出现应用菜单的功能了。大家都知道,iPhone的home键长期使用后容易失灵,所以很多人选择调出小圆点代替,虽然保护了home键,但是在屏幕上看起来相当不美观。但是有了3D
Touch这一个功能,至少我又多了一个选择。    至于在iOS系统中更常用的轻按预览功能,对不起,笔者几乎就没用过。对于笔者来说,轻按预览与直接点进去看需要的操作步骤都是一样的,3D
Touch也并没有为我带来多少简便。    现在已经有不少第三方应用支持3D
Touch,但是作为一个用户而言,笔者自己却几乎没用过这些功能。当然,并非这些功能不好,而是习惯真的是太难改变了。  现在的应用交互方式在四五年前已经形成,随着触屏手机普及逐渐成熟,而3D Touch面对的是已经使用好几年的用户习惯,虽说3D
Touch的操作方式十分前卫,但是要形成用户的习惯还有很长的一段路要走。既然日常使用上3D
Touch有点鸡肋,那在游戏中的体验到底如何?下面我们拿两款游戏来测试下。    还记得当初6s发布会上演示的那个炫酷游戏吗?它就是左图那个名为战锤的游戏,而右图那个则是AppStore推荐的另外一款支持3D
Touch的游戏。下面看看游戏实际表现。      首先来说说战锤这款游戏,它的整个游戏模式与无尽之刃相类似,玩家只需要控制主角攻击,不需要控制移动。这使得所有操作都围绕在攻击上。而3D
Touch在这游戏中主要是以下这几点:轻按会放大画面瞄准,重按则是会激活重型武器,然后就没有然后了......笔者试玩过后真的是想去静静。说好的颠覆性游戏体验呢?这游戏只是把以前的不同按键换成不同力度而已,其他游戏是用一个指头按所有键,现在加了3D
Touch还不是一样......      至于另外这款叫AG Drive的游戏则稍微让我有点不同的感觉。这款游戏是竞速游戏,操作更加简单,3D
Touch操作分为左右两边,点按左边是减速,点按右边是加速,但是加速或减速的全过程是线性的,借助3D
Touch,飞机的速度会随着我手指力度的大小而发生变化。这一种线性的操作体验在其他没有压力触控的手机里是不可能做到的。    当然,这样线性的应用很容易让人联想到称重应用gravity,但是这款应用并没有通过AppStore的审核,开发者还曾经向苹果申诉,但是苹果回复的结果是这款APP不符合AppStore要求。不过这也可以理解,毕竟屏幕还是有其重量承受范围的,如果被粗心的用户盲目使用,把屏幕压碎那就得不偿失了。  说说心里话  经过笔者这么长一段时间的体验,3D Touch并不能颠覆我的操作习惯,但是对我、对整个行业的影响却是可以看到的。虽然苹果为3D
Touch设计了许多功能,但是总感觉苹果还没有找到一个3D Touch的最终归宿,一种非3D
Touch不可的功能。苹果没有找到,用户没有找到,其他厂商同样没有找到。就像计算机刚被发明时,根本不会有人想到日后会发展得如此成熟。同理,这样的交互方式也许还有很多潜力可挖。
  首先来介绍一下3D Touch的原理。当你用力下压的时候,手指与屏幕的接触面积肯定比轻触时要大,就通过这种方式来辨识压力的大小。    上的感压识别度可分为3个等级,包括轻点、按压、强按压,也就是上面提到的Peek与Pop功能。当3D
Touch运作的时候,流程大致上会是:屏幕感应手指接触、判断手指按压面积、压力感测元件将信号处理、CPU接收讯号并回馈反应、产生显示变化。值得一提的是,虽然目前也有一些厂商推出了带有压感触控功能的机型,但是这些机型只有按压效果,缺少了对手指的震动反馈,这让初次使用压感触控的用户会很难找到合适的力度。  相反,的3D Touch在触发时都会有一个小震动,让你知道这力度是重了还是轻了,尝试几次后,你很容易就会掌握到触发力度。    在中,3D
Touch的选项菜单被放置在了辅助功能里,有点隐秘,笔者第一次想设置时也费了点时间才找到。虽然放置在这里合情合理,但是上如此重要的功能为何不能有一个单独的、明显一点的提示让用户方便找到呢?而点进3D
Touch后发现可以设置的选项也不多,只有选择该功能是否开启以及可调节3D
Touch触发的力度大小。笔者个人的感觉是这里的力度调节差别并不大,强弱的力度差异只有一点点。    而说到笔者日常使用最多的功能,估计就是上面这个按压屏幕边缘出现应用菜单的功能了。大家都知道,的home键长期使用后容易失灵,所以很多人选择调出小圆点代替,虽然保护了home键,但是在屏幕上看起来相当不美观。但是有了3D
Touch这一个功能,至少我又多了一个选择。    至于在iOS系统中更常用的轻按预览功能,对不起,笔者几乎就没用过。对于笔者来说,轻按预览与直接点进去看需要的操作步骤都是一样的,3D
Touch也并没有为我带来多少简便。    现在已经有不少第三方应用支持3D
Touch,但是作为一个用户而言,笔者自己却几乎没用过这些功能。当然,并非这些功能不好,而是习惯真的是太难改变了。  现在的应用交互方式在四五年前已经形成,随着触屏普及逐渐成熟,而3D Touch面对的是已经使用好几年的用户习惯,虽说3D
Touch的操作方式十分前卫,但是要形成用户的习惯还有很长的一段路要走。既然日常使用上3D
Touch有点鸡肋,那在游戏中的体验到底如何?下面我们拿两款游戏来测试下。    还记得当初发布会上演示的那个炫酷游戏吗?它就是左图那个名为战锤的游戏,而右图那个则是AppStore推荐的另外一款支持3D
Touch的游戏。下面看看游戏实际表现。      首先来说说战锤这款游戏,它的整个游戏模式与无尽之刃相类似,玩家只需要控制主角攻击,不需要控制移动。这使得所有操作都围绕在攻击上。而3D
Touch在这游戏中主要是以下这几点:轻按会放大画面瞄准,重按则是会激活重型武器,然后就没有然后了......笔者试玩过后真的是想去静静。说好的颠覆性游戏体验呢?这游戏只是把以前的不同按键换成不同力度而已,其他游戏是用一个指头按所有键,现在加了3D
Touch还不是一样......      至于另外这款叫AG Drive的游戏则稍微让我有点不同的感觉。这款游戏是竞速游戏,操作更加简单,3D
Touch操作分为左右两边,点按左边是减速,点按右边是加速,但是加速或减速的全过程是线性的,借助3D
Touch,飞机的速度会随着我手指力度的大小而发生变化。这一种线性的操作体验在其他没有压力触控的里是不可能做到的。    当然,这样线性的应用很容易让人到称重应用gravity,但是这款应用并没有通过AppStore的审核,开发者还曾经向申诉,但是回复的结果是这款APP不符合AppStore要求。不过这也可以理解,毕竟屏幕还是有其重量承受范围的,如果被粗心的用户盲目使用,把屏幕压碎那就得不偿失了。  说说心里话  经过笔者这么长一段时间的体验,3D Touch并不能颠覆我的操作习惯,但是对我、对整个行业的影响却是可以看到的。虽然为3D
Touch设计了许多功能,但是总感觉还没有找到一个3D Touch的最终归宿,一种非3D
Touch不可的功能。没有找到,用户没有找到,其他厂商同样没有找到。就像计算机刚被发明时,根本不会有人想到日后会发展得如此成熟。同理,这样的交互方式也许还有很多潜力可挖。
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共计:¥ 0& 苹果6S/6S Plus的3D Touch功能到底好用不好用?
苹果6S/6S Plus的3D Touch功能到底好用不好用?
时间:  来源:太平洋电脑网  阅读次数:2538  小编:小庚  我要分享:
首先来介绍一下3D Touch的原理。当你用力下压的时候,手指与屏幕的接触面积肯定比轻触时要大,手机就通过这种方式来辨识压力的大小。
iPhone 6s上的感压识别度可分为3个等级,包括轻点、按压、强按压,也就是上面提到的Peek与Pop功能。当3D Touch运作的时候,流程大致上会是:屏幕感应手指接触、判断手指按压面积、压力感测元件将信号处理、CPU接收讯号并回馈反应、产生显示变化。值得一提的2是,虽然目前也有一些厂商推出了带有压感触控功能的机型,但是这些机型只有按压效果,缺少了对手指的震动反馈,这让初次使用压感触控的用户会很难找到合适的力度。
相反,苹果的3D Touch在触发时都会有一个小震动,让你知道这力度是重了还是轻了,尝试几次后,你很容易就会掌握到触发力度。
在iPhone 6s中,3D Touch的选项菜单被放置在了辅助功能里,有点隐秘,笔者第一次想设置时也费了点时间才找到。虽然放置在这里合情合理,但是6s上如此重要的功能为何不能有一个单独的、明显一点的提示让用户方便找到呢?而点进3D Touch后发现可以设置的选项也不多,只有选择该功能是否开启以及可调节3D Touch触发的力度大小。笔者个人的感觉是这里的力度调节差别并不大,强弱的力度差异只有一点点。
而说到笔者日常使用最多的功能,估计就是上面这个按压屏幕边缘出现应用菜单的功能了。大家都知道,iPhone的home键长期使用后容易失灵,所以很多人选择调出小圆点代替,虽然保护了home键,但是在屏幕上看起来相当不美观。但是有了3D Touch这一个功能,至少我又多了一个选择。
至于在iOS系统中更常用的轻按预览功能,对不起,笔者几乎就没用过。对于笔者来说,轻按预览与直接点进去看需要的操作步骤都是一样的,3D Touch也并没有为我带来多少简便。
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日版有锁6Splus 可以解锁吗?
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TA的每日心情衰 11:08签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
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想买一台日版的6S 看别人都在说DO AU SB 想问下买哪个运营商的好。买日版有锁的是不是需要解锁的话就只能越狱,越狱就是通常说的黑解吗?有懂行的人吗?最后想问问在哪里买日版的不会被骗呢?
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TA的每日心情开心12&小时前签到天数: 474 天[LV.9]以坛为家II主题帖子积分
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黑解就只能解一次,刷机或者升级系统之后就失效了,又重新上锁了,官解就是永久性的,永不上锁,解开之后就是无锁的,日版6splus官解之后是全网通的,可以任意刷机升级系统,可能站在我这个立场不太适合说在我们这里买不会被骗,哈哈哈!!不过真心想跟楼主说一句,01店是个不错的选择,哈哈哈!!!楼主不放心可以多跟我们这的老顾客交流一下,多看看他们发的购机贴。
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生日1987 年 11 月 27 日
TA的每日心情奋斗12&小时前签到天数: 211 天[LV.7]常住居民III主题帖子积分
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越狱并不是解锁。而且现在9.1/9.2也还不可以越狱,越狱后可以用的网络还是移动2G和更多电信3G,而解锁后可以全网通234G(只有AU版可以官解),这个官解的业务我们这边有,机器我们这边也有出售(深圳机友可以来实体店买/外地机友只能在淘宝上下单)。具体机器与国行港版有什么区别也可以多进入6s的论坛版块/咨询在线客服了解
/imgextra/i3//TB2VlgkfpXXXXXDXpXXXXXXXXXX_!!.jpg
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你们淘宝没有日版啊
对,我们淘宝店暂时没有上日版的链接,楼主需要购买的话,可以联系一下网站右侧的QQ或者旺旺客服,客服同事会给楼主对应的链接拍下,拍下之后会帮楼主改价备注好的,另外就是目前AU版货源不是很多,所以具体的还是需要咨询一下客服同事是不是有货
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都没有人吗?不会就沉默了吧···················
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另外,如果楼主想要官解的话,只有AU版的才可以
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自己多回复几个 别沉了啊
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有大神在吗?
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手机被偷 急着换手机
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另外,如果楼主想要官解的话,只有AU版的才可以
DO SB都不可以官解吗?用卡贴呢?我用的联通卡适合买那个版本的?是直接在你们华强北那个店买吗?可以刷卡吗?
现在用卡贴的话,联通卡用不了,不管哪个版本都不行。是,可以直接在我们实体店购买,可以刷卡的,也可以联系网站右侧的QQ或者旺旺客服进行购买,&
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另外,如果楼主想要官解的话,只有AU版的才可以
你们淘宝没有日版啊
对,我们淘宝店暂时没有上日版的链接,楼主需要购买的话,可以联系一下网站右侧的QQ或者旺旺客服,客服同事会给楼主对应的链接拍下,拍下之后会帮楼主改价备注好的,另外就是目前AU版货源不是很多,所以具体的还是需&
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DO SB都不可以官解吗?用卡贴呢?我用的联通卡适合买那个版本的?是直接在你们华强北那个店买吗?可以刷 ...
现在用卡贴的话,联通卡用不了,不管哪个版本都不行。是,可以直接在我们实体店购买,可以刷卡的,也可以联系网站右侧的QQ或者旺旺客服进行购买,
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今天是苹果iPhone 6s/6s Plus发售的第一天,我们此前订购的iPhone 6s Plus也在一早就送到手中,并没有比到店自取慢多少,这点要给苹果以及负责快递的EMS一个好评。话不多说,来看看国行版iPhone 6s Plus的表现到底怎么样。
在iPhone 6s/6s Plus发布之后,对于这次的升级褒贬不一,这也是历代&s&都会经历的阶段,但是不可否认的是,无论外界评价如何,每一代iPhone都会热销,并且不断创造新的记录。
和往常一样,凡是带着&s&的iPhone与上一代相比外观都是没有大变化的,这次的iPhone 6s Plus也是一样,虽然更换了机身的材质,但是对于手感来说,这种材质的变化你是感觉不到的。iPhone 6s Plus的机身材质从之前的6000系列铝合金变更为7000系列铝合金,这次的变化主要是为iPhone提供更高的硬度,徒手掰弯iPhone的情况以后在普通用户身上应该是不会出现了。
另外,7000系列的铝合金拥有更好的耐腐蚀性以及防氧化性,也具备比6000系列更强的耐刮能力。同样&裸奔&用手机,iPhone 6s Plus的机身划痕会比iPhone 6 Plus少很多。对于很多不爱戴套使用手机的用户来说,可以更放心的体验iPhone机身的细腻手感。
iPhone 6s Plus的机身尺寸与iPhone 6 Plus的区别都是在0.1~0.2mm之间,但是重量却提升了足足20g。造成机身分量变重的原因主要是由于3D Touch功能造成的,除了多加了一层电容压感器件外,3D Touch功能的Taptic Engine震动反馈马达还是很有分量的。20g的差距还是挺明显的,之前一直在用6 Plus的用户拿到6s Plus时都会觉得更沉一些,&软妹子&们会不会觉得太沉而不买Plus了呢?
虽然重量增加了,但是手机的电池容量缺减少了,iPhone 6s Plus的电池容量为2915毫安时,而到了6s Plus上,则只有2750毫安时了。3D Touch功能的Taptic Engine震动反馈马达就在电池仓边上,挤占了一部分电池的空间,所以电池容量才会变小。值得庆幸的是,电池的减小并没有影响手机的续航能力,6s Plus与6 Plus的续航表现是一致的。
在发布会上库克特意强调了一下&希望中国用户能够喜欢玫瑰金的颜色&,不过我在此前预订手机的时候,内心是非常纠结的,开始预购前一直在犹豫到底要不要买玫瑰金的颜色。因为从网上来看,玫瑰金就是粉色的,男性用户使用粉色手机,这确实有点让人崩溃。
不过收到手机之后,玫瑰金的颜色还是让人有些惊喜的。首先可以很明确的说,玫瑰金并不是粉色,比粉色偏黄一些,另外颜色也更亮,金属感很强。玫瑰金iPhone 6s Plus的机身在光线照射下会有不同的颜色呈现,银色、粉色、金色都能看到,确实挺漂亮的。如果你也纠结,不妨大胆一回,选择玫瑰金试一试。
手机的背部苹果LOGO、摄像头的金属环、Touch ID的金属环也都是玫瑰金的颜色,这些细节苹果做的非常不错。
iPhone 6s/6s Plus搭载了全新的3D Touch压感触控功能,这个功能在之前的Apple Watch上就有运用。在iPhone 6s Plus上,用力按压应用图标,会弹出一个小菜单,很像是鼠标右键的作用。目前3D Touch还是初步运用,我们也很期待未来的游戏以及应用操控方面有更多3D Touch功能的体现。
这里要特别说一下,3D Touch震动的细腻程度非常不错,这就得益于之前我们提到的那个让手机重量增加、电量减少的Taptic Engine震动反馈马达,它拥有两种的震动幅度,让你很轻松的就能区别出来,与平时我们感受到的来电震动完全不同。
3D Touch有着非常不错的前景,但是不得不说,这个功能也让iOS系统变得更加复杂,简单易操作曾是ios的一大亮点,但是随着功能的不断增多,iOS的操作终究还是会越来越复杂。就拿3D Touch来说,你无法从系统中判断出哪款应用是支持3D Touch功能的,只能一个一个的去试,未来如果能在图标或者其他方面区分出来,在使用上也会方便很多。
另外,3D Touch的出现也改变了很多用户的操作习惯,刚上手时肯定是需要适应一段时间的。使用3D Touch需要用一定的力度按压屏幕,这个力度比我预想的要大一些,所以刚刚上手的时候总是下不去手。6s Plus尺寸较大,并不适合单手操作,而且机身分量也稍重,右手使用3D Touch功能要比左手更舒服。
关于屏幕我们还要再说一下贴膜的问题,之前的iPhone 6/6 Plus贴膜问题就已经困扰很多人了,这次因为iPhone 6s/6s Plus加入了3D Touch功能,贴膜,特别是玻璃膜,会对屏幕的压感产生影响,影响到3D Touch的使用。如果实在是不贴膜不敢用,那么建议大家选择普通的软膜,虽然手感不如玻璃,但是对于功能的影响也相对较小。
Touch ID 2.0 解锁速度对比
Touch ID的变化带来了更优秀的体验,在之前使用iPhone 6 Plus的时候,Touch ID还是会出现识别出错的问题,而升级之后的Touch ID准确性有了进一步的提升,另外最直接的感觉就是解锁速度更快,比之前的6 Plus快了不止一倍。
这次的iPhone 6s/6s Plus虽然看起来提升不大,但是对于苹果来说绝对又是一个里程碑式的产品,就像iPhone 4s开创了语音时代、iPhone 5s引领了指纹识别,这次iPhone 6s的3D-Touch体验很快就会横扫整个智能手机市场。
对于用户来说,iPhone 6s/6 Plus的改变也颠覆了很多用户的使用习惯。iPhone从此可以不用戴套使用,屏幕在不贴膜的情况下使用最佳,这些会让用户更好的去感受手机本身。细腻的机身手感如果被保护套所遮挡,那苹果在机身材质上的改变将会毫无意义。屏幕被各种贴膜覆盖,你也不会体验到顺滑的屏幕触感。借着iPhone 6s/6s Plus带来的改变,你不妨也大胆的让手机&裸奔&一次。
系统:更完善,更易用,更智能
上周四的时候,iOS9正式推送给苹果iPhone 4s以上的手机设备,我们也进行了一番正式版ios9系统的体验《iOS 9正式版体验:iPhone 4s/5s也流畅》,在系统界面以及操作逻辑方面均有较大升级。在iPhone 6s中,3D Touch的加入给其赋予了全新的触控方面的体验。对新系统体验方面有兴趣的网友可以移步上方的体验文章,我在此为大家梳理一下iPhone 6s Plus中iOS9系统的新特性。
字体更加清晰
iOS9在界面上最大的变化是字体由原来的Helvetica Neua字体变成了苹果自主设计的旧金山字体(也就是&苹方&字体),从绝大多数网友的反馈来看,新字体的加入获得了广泛好评,普遍认为它更加清晰了。苹果方面也并未说明更换字体的原因,但整体上还是显得非常耐看,特别是在大面积显示文字的时候会更加规整。
内置APP功能更加丰富
iOS9为iPhone 6s内置的应用程序带来了很多升级,诸如常用的备忘录功能,除了支持加入照片,地图和网址链接,更支持将任意APP的内容加入到备忘录中,同时备忘录可与iCloud进行同步,让你可以在任意一款iOS设备上都能访问你的备忘录。
内置的地图APP中则加入了公交功能,可以直接在地图上看到地铁、公交汽车等公共交通信息。附近功能可以让你在购物时快捷查找周围的餐厅,除此之外,地图应用还可以显示实时路况和语音导航,这样能够轻而易举的熟悉每一个新环境。
全新的iOS9还加入了相册微缩图功能,对于经常拍照的用户来说,可以快捷的通过屏幕下方的微缩图在诸多照片中找到你想寻找的那一张,大大加快了寻找照片的效率。
安全性大幅提高
iOS9在功能性上也更加完善,带有Touch ID功能的iPhone上所用的默认密码从四位上升至六位。当然如果你觉得六位太长了,也可以在系统内设置成四位密码,但其安全性也会有所下降。如果你习惯于使用指纹识别解锁,那么该功能对你没有太大影响,毕竟指纹是无法破解的。
除了增加密码长度,iOS 9还支持双重认证,无论何时使用新的设备或浏览器登录,都会在你的其他苹果设备上收到验证码,只有输入验证码才能登陆,虽然听起来有些麻烦,但却有效的避免了其他人登陆你的账号,同时也更好的保护了个人隐私。
3D Touch提供全新操作方式
如上文所说,iPhone 6s/6s Plus此次加入了3D Touch功能,诸如长按地图应用可以唤醒选项菜单,在微信图标长按可以快捷扫二维码,发小视频等等。不过,在第一次使用3D Touch时需要适应一下屏幕按压的力度,因为它需要的力度可能比较大,较轻的按下去之后图标会晃动,大力度长按才会有振动反馈。
以往iOS需要用户双击Home键来查看后台应用,但是因为3D Touch的加入,你可以用力按压左侧屏幕边缘后向屏幕内侧滑动,即可快速查看正在后台运行的程序,这也在一定程度上降低了Home键的使用频率,增加了它的寿命。
Siri识别率更高更好用
苹果似乎非常看重Siri这位语音助手,对其进行了大幅度的升级。苹果宣称在iOS 9上Siri的搜索准确率提高了提高40%。另外,新的Siri由于有了M9协处理器的支持,可以在任意时刻通过说&嘿,Siri&来唤醒。
Siri能够帮你设置闹钟、查询你想要照片,或者是你没干完的事情也可以告诉她让它来提醒你,相比于以前大家经常让Siri讲个笑话,此次它更像是一位全天候的语音助理,功能更加完善,识别率更高,使用场景也更加广泛。
一些其他的方面
除了以上几点大家很容易发现的物理功能,iOS9也进行了很多系统级的优化,比如更新所需的空间更小,iOS9能够将更新文件以流的方式传输到设备上,无需事先下载和解压缩,使得更新时无需腾出大量的空间。
苹果在发布会上还提到了APP Thinning(应用瘦身),通过这种模式,iPhone用户只需要下载自己所需的核心代码即可,对于16GB存储空间的iPhone用户来说作用最大。但是苹果在前天宣布因为iCloud出现故障,这项功能会暂缓推出。当然这对新购买iPhone 6s的用户也没有什么影响,毕竟你不会一下就把手机装满。
iPhone 6s Plus的电池容量相对于iPhone6有所缩水,但是苹果进行了一些优化来保证了续航。比如iPhone能够通过光线、距离传感器识别是否正面朝下置于桌面上,此时即使收到通知也不会点亮屏幕,同时系统内也配备了低电量模式来减少极端情况下的电量消耗。
总的来说,iOS9在系统的功能性方面考虑的还是非常完善的,安全性也进行了细小的加强。当然,若想体验完整的iOS9系统,必须选择最新推出的6s设备。
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性能:单核更比多核强
像往常一样,苹果为今年的iPhone 6s/6s Plus性能进一步提升,带来了它们的最新款Apple A9处理器以及更大的2GB运行内存(RAM),同时搭配M9协处理器,让这款手机在处理一些运动以及语言方面的计算更加省电。
Apple A9处理器是由三星和TSMC的工厂生产,他采用14nm FinFET工艺,要比采用20nm工艺的A8/A8X处理器集成度更高,理论上能够带来更好的续航时间以及更优秀的性能表现。
从Geekbench 3的跑分来看,它的单核跑分为2520分,多核跑分为4407分,而本次的处理器采用双核架构,最高主频1.84GHz。相比上一代A8处理器,A9的性能提升大约了1.5倍,而相比A8X则提升了1.4倍左右。
即使把A9处理器与目前的顶级的三星Exynos 7420和骁龙810相比,它丝毫不占下风。尤其是单核成绩要比三星以及高通的处理器高出大约两倍的水平,只是多核性能稍稍落后于Exynos 7420。可见,核心数量并不能完全决定处理器的性能,单核计算速度也至关重要。
内存方面,经过Geekbench 3的确认,iPhone 6s Plus确实使用了2GB的颗粒,这真是可喜可贺的消息。随着软件容量的不断增加,无论是软件开启还是后台切换都需要更大容量的内存空间,而多出的1GB内存便能让多任务的操作变得更加流畅。
iPhone 6 Plus/iPhone 6s Plus 应用启动速度对比
存储方面,iPhone 6s Plus仍然使用了16GB/64GB/128GB的eMMC存储芯片,所以不要期待它能有SSD的读写速度了。通过上面的软件开启速度测试可以大致了解一下iPhone 6s Plus相比iPhone 6 Plus的性能提升情况。
GPU方面,Apple A9内置的仍然为PowerVR系列的图形处理器,但具体型号目前还不得而知。不过从GFXBench Metal的跑分能够看出,它的平均帧率相比iPhone 6高出一倍左右,还是非常可观的。
Apple A9处理器搭配2GB RAM基本上已经让iPhone 6s Plus性能过剩,在日常使用中它和iPhone 6 Plus的体验差别不大。不过全新的协处理器、3D Touch以及更强悍的GPU则可以让开发者根据新的API开发出全新体验和画质更出色的游戏和应用,还是对未来应用商店市场的多元化有帮助的。性能的提升总归是好的,不然大伙也不会为其买单。
下一页:继续iPhone6s评测&&&&&&&&_&
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