电脑安装两条内存条使用时间时,两条同时使用还是优先使用一条,满了在用另一条?

详细讲解电脑内存的大小和双通道的效果
首先,晒一下我用过的4代内存条,从上到下分别是(单条):
128MB SDRAM PC133
512MB DDR 400
2GB DDR2 800
8GB DDR3 1600
(你听出节奏来了吗)
时间追索到大约十年前,我组了套P4 2.4A(OC3.6)+865G 的平台,内存就是上图中第二排的那两条,DDRMB*2。貌似865是intel家用平台中首片支持双通道内存的芯片组?不管是不是,反正对于我来说这是首次使用支持双通道内存的平台。当时就对双通道内存比较好奇,一直想自己测试下双通道到底有多大的区别。
人总有莫名其妙的时候,于是生命中有太多的事情被耽搁了。如今这机器都早已退休,基本上也不会再去开启它了(虽然它仍能稳定运行在3.6GHz):
而我的测试…一拖就是十年…但是它仍然深深潜伏在我的心底。作为一个未遂之愿,逮着机会就撩我一下。
前段时间我也玩了下 iTX小机箱 (见首次发攒机作业,首次装ITX,一装就是两台),随手做几个小测试的时候撩发了兴趣,终于决定进行这个耽搁了十年的测试,治治这块心病。
有请今天的主角出场:
镁光的矮马甲,低电压版DDR3 1600,这内存是典型的闷骚型,很黄,但一点也不张扬。而且内功深厚……四条内存中两条4G的,两条8G的,实际上这些内存我是给两台机器用的。两套参与测试的平台有关硬件情况:
Intel Xeon E3-1230 v2, (3.3GHz)
MSI Z77A-G43
Crucial Ballistix DDR3L-1600 (8GB×2)
Inno3d GTX660 冰龙版 2G DDR5
SAMSUNG MZ-7PD128BW 840Pro 128G
Seagate ST (2TB)
Seasonic G-450
Intel Core i5-GHz)
Gigabyte B85N Phoenix
HD4600 (核显)
Crucial Ballistix DDR3L-1600 (4GB×2)
PLEXTOR PX-128M5S (128GB)
Seagate ST (1TB)
FSP RA450 黑骑士
测试软件:
PCMark 8 中的 Creative(参见1楼) 和 Office 两个模块
CINEBENCH R15
Unigine Valley (山谷,自带基准测试)
Super π (100万位)
Pritz Chess (国际象棋)
格式工厂 hMbps 1080p 转码
WinRAR 5.01 x64自带基准测试和实战压缩(人工读秒)
TombRaider (古墓丽影9自带基准测试)
两套系统都全新安装Windows 8.1 企业版,所有测试软件全都安装在SSD,配置中列出的机械硬盘在测试中实际上不起作用。
使用Windows Update打齐补丁,然后禁用网卡并拔除网线,并进行了下列有关设置:
卸载一切能卸载的 Metro程序
禁用 Windows Defender 服务(自带的防病毒软件)
禁用 Windows Update 服务(自动更新)
禁用 Windows Search服务 (索引服务)
禁用 Task Scheduler 服务(任务计划)
禁用 NVIDIA/intel 显卡有关的所有服务
禁用 系统保护
禁止所有自启动程序
电源管理模式设置为:高性能
(本来我还禁用系统虚拟内存的,但是在有一个单4G的测试中WinRAR极限压缩会提示系统内存不足而无法进行,所以就干脆全部开启了系统自动管理虚拟内存)
另外在 BIOS设置中关闭CPU睿频,关闭一切节能设置,这样两颗CPU都被一直固定在四核3.3GHz的频率上。E3的HT(超线程)是开启的。主要内存参数使用手动设定。
好吧,为了尽量减小测试结果的波动,我已经做了不少努力了,但是,多数测试结果都仍然会有不小的波动,所以我很多测试都是连做3遍,如果结果没什么意外并且互相偏差不大则取其中最好的成绩,如果3遍中出现较大的偏差则重启计算机并在桌面静置5分钟再重新测试。
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在进入正题之前,我想说一下测试中的一些发现,我这个MSI 的主板是有4条内存插槽的,MSI 主板说明书上推荐的内存安装模式是:
而我有两种容量的内存条各两条,从单条到4条各种容量组合+各种插槽组合方式我基本上试了个遍,最后发现规律是这样的:
DIMM1 和 DIMM2 属于通道A;DIMM3 和 DIMM4属于通道B
只要通道A和通道B上同时插有内存条,内存就会开启双通道模式,而与插的条数、插的位置和容量都完全无关。
我甚至测试了 DIMM1-DIMM4 分别插上 0G-4G-8G-8G这种变态组合,这相当于在通道A(包括DIMM1和DIMM2)上只插了一条4G,而在通道B(包括DIMM3和DIMM4)上插了两条8G,也就是通道A4G对通道B 16G 共20G,它仍然是开启了双通道模式:
这应该就是所谓的“非对称双通道”模式了,这类模式的测试成绩也基本上跟正常的对称双通道差不多,理论上来说,非对称的双通道只有部分容量工作在双通道状态,例如4G对16G这种变态组合中就只有通道A的4G和通道B16G中的4G工作在双通道模式,而通道B另外的12G则是工作在单通道模式了。这种模式下系统会优先使用工作于双通道的那8G容量,如果不够用了才使用另外的12G单通道容量。
但是,我不知道其他主板是不是也是这样。有没有跟我一样闲得蛋疼的同学帮着测试下?
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好了,现在进入正题
首先是理论测试中的理论测试,AIDA64内存带宽,两套平台的原始数据:
结果是完全在意料中的,双通道带宽翻倍,频率越高带宽越大,时序也对带宽有一定的影响。不过这些数据只是说明这些内存在这些模式下能提供这样的带宽,至于这些带宽在实际使用中到底有多大的作用还看后面的测试
下面这些图表我将所有的测试数据百分比化了,即使那些数值越小越好的项目,我也转换成正的百分比了,也就是说,下面所有的图表中,所有的项目都是数据越大(条柱越长)的代表性能越好,这样看上去比较直观。其中i5平台我是以 4G+4G 双通道 1600 CL8 为标准的 100%,而E3平台是用 8G+8G 双通道 1600 CL8作为100% 标准。
测试1,单双通道对比,(单_8G vs双_4G+4G):
PCMark8,核显平台:
PCMark 8,独显平台:
看来核显平台对内存带宽的需求要比独显平台高得多,i5在大多数测试项目都或多或少的受到了影响,纯粹的3D游戏测试项目更是达到了将近20%的差距,而VideoTo Go项目的差距也达到了15%以上。而图片编辑的时候实际上是没有调用GPU资源的,但CPU使用率很高,可能图片编辑的时候内存数据交换量方非常大,i5平台在这个项目测试中单双通道内存的性能差距也达到了5%。
使用独显的E3平台Video ToGo也有7%的差距,看来这个项目不但调用GPU资源,内存数据交换量同样也很大,除此以外E3平台就只有图片编辑项目还稍有点差距,而其他项目就基本上在可忽略的范围
3DMark11,核显平台:
3DMark11,独显平台:
3DMark11是个纯粹的3D测试软件,在i5核显平台上进行这个测试,单通道毫无悬念地全线落后,最大差距达到了30%,看来“intel核显使用单通道内存和双通道内存3D性能会有30%的差距”这个传言基本属实!而使用独显的情况下,3DMark11的测试成绩仅限于“物理分数”一项有明显差距,而图形分数和结合分数几乎不受影响。
其他,核显平台:
其他,独显平台:
“其他”里包括几个常见的小测试软件,还有WinRAR和一个游戏“古墓丽影9”(请原谅我很少玩游戏,所以我只知道古墓丽影9里带有基准测试),这里可以看到,i5核显平台在与3D性能有关的项目中双通道内存继续体现出了巨大的优势,实际游戏“古墓丽影9”中竟然达到了近40%(还好我觉得应该不会有人真的用这个核显去跑古墓丽影9),除此以外,WinRAR表现出了对内存带宽的高敏感性,而“圆周率”和“国际象棋”这两个传统的小测试工具对单通道还是双通道可以说几乎是麻木不仁的。
测试2,频率和时序
PCMark8,i5平台:
PCMark8,E3平台:
总的来说差距都不是很大,核显平台受到的影响更大一些。图片编辑因为巨大的数据吞吐量而受到了一些影响,而使用硬件加速的视频编辑项目在核显平台受到的影响相比独显平台更大一些。
3DMark11,i5平台:
3DMark11,E3平台:
i5核显的3D性能差距既受内存频率的影响也受时序影响(实质上仍然是受内存带宽的影响),最大差距有5%出头的样子,而E3独显平台一如既往的仅影响到“物理分数”
其他,i5平台:
其他,E3平台:
WinRAR表示对内存频率和时序都很敏感。I5平台与核显性能有关的项目继续表现出了较明显的差距,E3平台OpenGL性能受到明显影响。圆周率继续麻木不仁,国际象棋差距也就1%而已。
附加测试1,i5 4590 vsE3
这是两代CPU之间的碰撞,i5架构较新支持更多的新指令,而E3支持超线程,两者工艺相同频率相同,而测试中也都被我锁定在四核3.3GHz,测试也是使用的同一对内存,并且时序参数也设置的一样。
在这张图中,首先我们抛开与3D性能有关的项目不谈,惊奇的发现i5 4590 在大量的项目中都强于E,其中几个与多媒体相关的项目更是达到了翻倍的程度!开始看到这个数据的时候我以为哪里搞错了,反复检查并且重新做了测试发现并没有弄错什么。我只能承认这是新架构带来的好处了,因为Haswell 新增加的对AVX2、FMA3 两种指令的支持让它的多媒体能力得到了提升,后来我又查阅了PCMark8官方的详细手册(PDF文档),其中对 Video To Go的描述说明这两个测试都是使用单线程的(参见本帖附录),这样的话E3的超线程在这里也就发挥不了作用。不过我仍然觉得这差距还是意外的大。
尽管测试软件的结果不可全信,但是“买新不买旧”的原则看来确实是金科玉律。
的超线程仍然不是吃干饭的,如果程序能提供对超过4个以上线程的支持,则它的优势还是挺明显的,比如对什么都敏感的WinRAR,对超线程更是表现出了超级的敏感,它让E3有35%-40%的巨大优势。又比如 PCMark8 中的 Music ToGo,PDF手册中指明这个测试是支持超线程的,所以E3在这个项目上取得了19%的优势,另外一向对内存麻木不仁的“国际象棋”,对超线程终于不再麻木,E3有14%的优势。而Microsoft Office 这种办公软件对CPU的要求本来就不是很高,超线程在这里也就派不上什么用场了,反而单核性能稍强的 i 在测试成绩上稍微领先(Superπ基本上就是反应纯粹的单核性能,对内存参数几乎麻木不仁,也不受那几个新指令的影响)。
附加测试2,单纯的CPU频率的影响,E33.3GHz vs 3.5GHz
测试结果没有太多的意外,3.5GHz ÷ 3.3GHz =106%,而测试结果凡是有影响的项目也差不多在这个数值左右。而一些3.3GHz就完全够用的项目则变得对3.5G麻木不仁。唯一有点意外的是一贯对什么都敏感的WinRAR 虽然基准测试仍有超过3%的差别,但实战压缩性能3.5GHz下跟3.3Ghz下完全一样,它终于也麻木了一回。
对于GTX660 这个级别的显卡,E3
完全足够发挥它的全部性能,而不管E3是运行在3.3GHz 还是3.5GHz,3D游戏性能几乎不受影响。
内存最重要的是满足容量的需求,这是前提,之后才谈得上别的。如果容量都不能满足,则运行中将大量使用“虚拟内存”,也就是Windows会将硬盘空间虚拟成内存来保证程序的继续运行,但是硬盘可比内存慢了上百倍了!那样的话你的使用体验会“瞬间回到解放前”。但是远远超出实际需求容量则也不会给你带来多少使用体验上的提升(用内存虚拟硬盘等高级玩法不在讨论之列)。我没有单独做容量的对比柱状图(1楼附录2我贴出了一张全图),是因为本帖参与测试的这些软件对内存容量的要求都不高,单4G即可满足他们正常运行(只有WinRAR实战使用极限压缩并且把字典设置成最大1024的时候会将4G内存爆掉)。
如果只用核显而无独立显卡,毫无疑问双通道是有必要的,即使不玩任何3D游戏也是如此。因为核显也是显卡,它不像独立显卡那样有专用的显存,它是借用系统内存当显存的,所以它任何时候都多少要占用系统内存带宽。即使不运行任何3D内容,在有GPU参与硬件加速的情况下也对内存带宽的需求也会非常大。越来越多的应用程序支持硬件加速,例如视频播放在开启硬件加速的情况下就会调用核显的硬件解码,这些无疑都会增加对内存带宽的需求。而在使用独立显卡的情况下,单通道和双通道的区别是很小的,在大多数实际应用中可能不会有明显的感觉,参与测试的这些项目中只有WinRAR执行文件压缩的时候会有10%左右的差距。而测试3DMark11中表现出的“物理分数”的差距在实际游戏中基本是没有区别的,除非你的CPU弱到不够对付那个游戏,而这样的话即使你使用双通道内存也不能从根本上解决问题。
而内存频率和时序对i5和E3这个级别的CPU来说其实影响不大,但是1333还是不推荐,尤其是使用核显的情况下更是如此。但是1600基本上也就够了,更高的频率对性能的提升是非常有限的(由于本人对AMD平台一无所知,所以本贴讨论仅限于intel平台),除非你玩超频,不过玩超频的人也不用来看我的烂帖子了。
目前,综合起来对于i5和E3这个级别的CPU,如果你并不运行什么特别耗内存的程序,一般家用和游戏配置下使用4G+4G 1600组成双通道是比较平衡的。不过建议选择主板的时候尽量选择有4条内存插槽的主板,这样将来有内存升级需求的时候会比较灵活一些。
测试酝酿(耽搁)了十年
测试进行了十天
数据整理+帖子编辑用了十小时
看帖耽误了你十分钟
十分感谢!
详细讲解电脑内存的大小和双通道的效果由用户自行发布,详细讲解电脑内存的大小和双通道的效果内容不代表本站立场,请自行分辨真伪。电脑升级请教高人_百度知道
电脑升级请教高人
ATHLON2500+
内存256MDDR333*2
主版自带MX440显卡。最近慢得要死,力不从心,请教高人怎样升级?需俯处碘肺鄢镀碉僧冬吉要多少费用?二手配件也可?只求性价比。谢谢!
提问者采纳
当今电子技术发展速度很快,正在以著名的摩尔定律的速度,不断发展提升。摩尔定律,即每隔18个月,芯片的工艺和集成度会增加一倍,性能会提升一倍。按照摩尔定律的速度。所以说,电脑数码产品的升级换代速度,是非常迅速的。面对如此快发展速度,为了满足不断提高的性能要求,以升级电脑硬件,来达到提升电脑性能的目的,是当今每个电脑使用者不得不面对的问题。
一般来说,硬件的任何一个部件改动都可以称之为升级,不过下面还是谈谈PC机上几个最常见的升级部件:
1、CPU:作为整个电脑的运算、控制中心,CPU的速度制约着整个PC机的速度,因此,CPU是电脑上最常见的升级部件。升级CPU很简单,只要注意新买CPU是否能被主板支持,如果支持的话,就让老CPU下岗,换上新的CPU即可。
还有一种常见的升级方法,就是直接调整CPU的外频。大家知道,CPU倍频已经在出厂时锁定了,而CPU的主频率=外频×倍频,所以大家可以通过CMOS调整CPU的外频来使主频提高,不过这样收效不大,但还是为许多菜鸟津津乐道。
CPU的升级特别要注意的是散热的问题,一般CPU超频使用的话散热量都会提高,稍有不慎就有可能将CPU烧毁,因此要给CPU升级的话最好准备一个好的风扇。
2、内存:除了CPU外,内存也是整个PC机的一个重要部件,由于一般主板上都有两条以上的DIMM槽,因此可以任意加内存直到DIMM槽用完为止。在升级内存的时候要注意所DIMM槽是否支持手中的新内存,特别是一些老主板千万要注意。
另外,内存的升级必须要注意老内存条和新内存条是否兼容,除了要考虑二者之间的频率差异外,还得注意二者的品牌差异,因为品牌和频率都可能造成内存条之间的不兼容。
如果想让一台行动迟缓的旧电脑运行速度变快,添加内存一直是最实惠的电脑升级方法。在购买电脑一段时间后,它们需要更多的内存来应付最新发布的各种软件。新的操作系统通常也需要更大的内存来支持。当电脑内存不够用时,它就不得不频繁地与硬盘交换数据,此时系统的性能会明显地变慢。
下面将告诉您如何判断系统内存是否不足,应该采取什么措施。
通过如下方法查看电脑的内存使用率:打开Windows任务管理器,按住Ctrl-Alt-Del键(Vista用户需要选择“启动任务管理器”)然后选择性能标签。如果“物理内存”下的“用数”后显示的数据徘徊在0左右,而且电脑看上去反应不够快速,就需要更多内存了。
大部分的XP用户如果有1G内存就足够使用了。测试表明,在进行图形处理和使用Nero Express烧制CD时,如果把内存从512M升级到1G,那么电脑的运行效率能提升三分之一。有些用户需要同时运行许多应用程序,还有些用户经常处理数字视频文件或者其它大的图形文件,他们需要至少2GB的内存。如果计划把系统升级为Vista,1G内存也可以启动系统,但为了得到更舒适的使用体验,推荐2G的内存。
内存有许多种,包括DDR、DDR2和DDR3。更新的科技提供更佳的性能,但许多主板只支持一种内存。查阅个人电脑的使用手册来确认需要哪种内存模块,和如何安装它们。内存厂家如Crucial和金士顿都提供了方便的在线工具来帮助用户确认不同的电脑和主板应该使用哪种内存。许多现丰升级的电脑都使用双通道内存,也就是必须安装成对的内存来获得最大的性能。或者安装两条512M的内存比安装一条1G的内存效果要好多得。再次提醒一下,查阅电脑的相关文档俯处碘肺鄢镀碉僧冬吉。
从更可靠的厂家如Crucial和金士顿那儿购买内存是很值的,要省钱也不应该省到内存的质量上。
3、硬盘:PC机上三大件中只有硬盘对整机速度影响不大,不过由于人们对硬盘容量的转速的要求越来越高,因此很多人都愿意重新购买一块大容量的高速硬盘来替换掉原来的小硬盘。升级硬盘同样要注意主板是否支持大容量的硬盘,或者说能不能支持很高的传输速率,要不然会造成一种浪费。
4、显卡:现代软件的发展对硬件的要求越来越高,这点尤其在显卡上表现得异常突出,举个例子:一块TNT2的显卡,跑《CS反恐精英》游戏会觉得很慢,主要是在图形显示上跟不上速度。不仅在游戏方面,在很多大型图形软件方面也要求要有专业的显卡来支持,譬如著名的3D绘图软件3D MAX,要制作一个漂亮的3D动画,非得要专业的3D加速卡才能胜任。因此,拥有一块高质量的显卡是很多游戏玩家和图形工作者的梦想。升级显卡也比较简单,只用将新买来的显卡将老显卡换下即可,如果是主板中集成的显卡则需要在CMOS里面屏蔽掉。
显卡也是DIYER们升级的重点,可以用专门的工具来提升显卡的工作频率,以达到理想的效果,不过仍然要注意散热的问题,不仅要求显卡自身的散热性能要好,而且要求机箱的散热性也要好。
其它设备的升级更新不经常遇到,这里也就不多说了。二、软件升级
软件是电脑的灵魂,软件的功能强弱,决定着电脑的功能强弱。为了实现更加丰富、更加完善的功能,为了修补以前软件的不足与漏洞,这就需要软件的不断升级。比如常用的Office软件,从最初的1.0,到常用的2007版,版本经历了无数次升级,每一次升级,都会带来功能的增加与易用性的提升。
硬件升级与软件的升级,也是有这密切联系的。一般软件的升级,超前于硬件的升级,很多时候软件的升级,加速了硬件的升级换代。不如在Windows XP和Windows Vista系统上市之初,对于硬件系统的要求,提升到了一个新的高度,从而加速了硬件的升级换代。可以说,每一次计算机系统、大型应用软件、大型游戏的升级,都会带动硬件的升级换代。
升级就是打补丁
作为微软Windows操作系统家族成员中最先进的一个产品,微软Windows XP自出世以来就在中国市场中获得了广泛好评和客户的认同,它出色的兼容性和移动性也被业界所推崇。但是“金无足赤”、
任何一个软件产品都会有或多或少的毛病,何况是超乎寻常复杂的操作系统。Windows XP也是如此,照样存在着数以万计的系统漏洞。我们经常说的~给系统升级,实际上就是给系统打补丁,而补丁也主要是针对操作系统来量身定制的,如今的网络时代,在Internet上冲浪、与好友交流的时候,说不定就有人正在利用系统的漏洞让你无法上网,甚至侵入你的计算机盗取------对一些分区进行格式化操作!所以我们给微软打补丁有以下几个目的:
1) 增强系统安全性。这是最重要的,面对众多的黑客、病毒,微软公司接二连三地推出各种系统安全补丁,中心目的还是为了增强系统的安全性。而且无论你用计算机欣赏音乐、上网冲浪、运行游戏,还是编写文档都不可避免地需要涉及到补丁程序。
2) 提高系统可靠性和兼容性。补丁中有很多可以提高你的硬件性能,还可以使你的系统更加稳定。
3) 实现更多的功能。补丁中有很多使用的小软件,这些都是微软所推荐用户添加的,多了它们没有什么坏处。[1]编辑本段升级原因
1、玩游戏性能不够,就要升级(最常见)
2、一般家用和办公,没什么特殊要求,但无奈配置太老,速度太慢影响心情
3、图形作业等(如大量使用Photoshop、CAD),速度慢
4、特殊用户(比如要看高清、要当BT机等)编辑本段升级方向
1、游戏型:显卡&内存容量&CPU&内存频率&硬盘速度&硬盘容量
2、家用办公型:内存容量&CPU&硬盘容量&显卡&内存频率&硬盘速度
3、图形工作型:显卡&CPU&内存容量&内存频率&硬盘速度&硬盘容量
电脑升级最直观的最有效的方法就是升级内存容量,在内存较小的情况下首先升级内存容量编辑本段升级事项
在硬件升级的配件中,内存应该称得上是第一位。之前硬件DIY只是少数发烧友的专利,并不像如今这么普及,所以很多家庭电脑都以品牌机为首选。品牌机在整体配置上并不协调,内存容量过小是最常见的问题。在加上之前内存的价格并不便宜,电脑都存在这个共病。升级内存所需要注意的是内存的型号,很多老一点的电脑可能用的都是DDR一代,而并非如今流行的DDR二代。另外还需要注意的就是主板所支持多大容量的,不然买的容量超标就浪费了。
除了内存,硬盘也是个被更换的大户,之前的电脑容量大一点的可能也就80G。这么一点容量也就是几部高清电影的大小,而且这么多年来重要的文件早已将硬盘占的差不多了,所以需要换一个较大容量的来继续为大家继续服务。在更换硬盘的时候,大家首先需要注意的是接口的类型,之前的主板可能支持的为IDE接口(并口),而市场上的硬盘大多数为SATA(串口)。虽然有接口转换器,转换器只是不得已而使用的工具罢了。另外还要注意原先的主板是否支持大容量、传输速率高的硬盘,如果不支持那么硬盘升级就没意义了。
相比内存和硬盘,显卡的更换率就略微逊色一点,而且更换显卡大多数是硬件的发烧友。例如GTX260暴降至1299元,抢购用户除了新装机的,还有很大一部分是追求更高的性能,显卡并不是非换不可。对于老用户来说,除非是作图或是玩大型游戏,显卡更换的意义并不大,而且在更换的时候需要注意的问题会有很多。比如最简单的插槽是否相同,电源是否够用,散热是否可以满足;而更深一步的性能方面还要看是否同CPU相配,CPU过低是发挥不出来新显卡的实际性能的。
显示器跟键鼠还有音箱等外设类产品更换就要看个人喜好了,追求的面子的朋友可以选择尺寸大一点的LCD,喜欢竞技游戏的朋友可以换一套好一点的键鼠,而喜欢音乐的朋友可以换一套音质更好的影响,这些都因人而异。
CPU和主板,因为这两个产品地位太重,不好随意更换。尤其是主板,老型号的主板同主流的产品有太多的差异,如果更换意味着整个平台都需要重新置办;
对于机器的原动力—电源来说,如果整体更换幅度不大,就没有必要更换。但是如果更换了大部分的配件,老电源可能就无法应对,所以就需要更换新的产品,而具体功率则要看实际的情况,这个可以像经销商或者会算功率的朋友咨询,网上也有具体的计算方式。而机箱我个人则认为更换的意义不大,如果散热没有问题我绝对不会多花钱去换个壳子的。[2]编辑本段升级建议
花费不要超过1000元
在升级付之行动之前,一定要树立一个正确的观念,确定手中的电脑是否有升级的必要。如果性能已经不能满足大部分需求了,才有必要考虑升级。另外还应该考虑,升级后电脑的性能能否发挥出来,能否避免陷入升级的恶性循环中。不少家有PC的朋友都会有这感触:几年来为升级花的钱足够再买一台新PC了。
在预算方面,最好控制在1000元左右,投入过多就失去了升级的意义。一台新PC价格也就在元之间,如果升级预算是2500元,那么最好的方案是再投入一点购台新PC,这样不但可以获得一台性能不错的电脑,也获得了一个小型局域网,“老”PC还可继续发挥余热。
另外需要提及的是,Vista让很多新机也匆忙加入了升级行列,保修的问题值得关注。当初购买品牌机一个最大的原因就是因为品牌机有良好的售后服务。但是品牌机保修的一个先决条件就是:用户不能自行开启机箱增加或者更改硬件。如果用户擅自打开箱,可能会导致保修条款的失效,或者厂商原先提供的无偿保修服务就会变成有偿服务。所以品牌机用户在决定升级之前,如果发现自己的电脑还在保修期内,就要在提高性能和保留服务之间做出选择。如果一定要升级最好能取得商家的认可或到商家指定的地点升级。
找出瓶颈换配件
确定升级以后,具体实施中应本着突破系统瓶颈,先简后难的原则来确定具体升级方案。对于多数老PC来说,通常是CPU速度够快,但是周边设备跟CPU的高速度不匹配。因此在考虑升级的时候,要重点考虑周边部件,例如内存的型号、容量、标称速度的大小,显卡的接口类型、处理能力、硬盘的数据传输模式、速度等等,这些都可能成为电脑的瓶颈。
如果主板能支持更强的CPU,那么会更省些钱。通常来说,如果更换主板的话,这部电脑里基本上能用的东东也不多了。
综合来看,内存是升级中首要考虑的配件,因为升级内存给系统带来的性能提高是非常明显的,而且具有投资少、操作方便的特点。针对日常应用,建议XP用户升级到512MB,Vista用户升级到1GB;显卡方面,集成显卡升级比较困难,但多数速度不理想的原因都是系统内存过小造成的,所以升级内存即可。
对于配备独立显卡的品牌PC来说,一般都是以前的高端机型,这些产品的显卡大多采用了AGP4ⅹ或AGP8ⅹ的接口。对于具备AGP8ⅹ接口的主板来说,直接到市面购买显卡升级即可。而AGP4ⅹ,如果从性能的角度来看,更换主板无疑是最佳的选择。当然使用一款性能不错的AGP8ⅹ显卡虽然不能完全发挥显卡的性能,但同样也可以起到提升系统性能的作用;硬盘方面,如果主板具备SATA接口,可以考虑将PATA硬盘更换成SATA硬盘。两者价格相差不大,但SATA的传输速度比PATA要快了近30倍,对系统读取速度的提升是非常有效果的。
查清自有配件
确定出具体要更换的配件以后,接下来要做的一件看似简单但又较为复杂的事情,就是确定元件型号,了解相关产品的行情。购买的原则是尽量选择大品牌,避免被杂牌所骗。
组装机配件的品牌情况,使用者大多都能了解,但要了解品牌机各项配件的具体型号可就有一定难度了,一般来说核定配置有两种方法,一种是通过系统中的“设备管理器”和“显示属性”来核实。优点是操作简便,缺点是信息不详细;另一种方法是借助第三方软件,虽然操作比较麻烦,但获得的信息非常详细,尤其是主板的潜力也可一并获得。
购买方面,还是尽量选择大品牌的产品,但确实有些难度,因为在升级市场上杂牌才是真正的大户,尤其在主板方面。其实杂牌里也有能用得住的产品,但交易过程中要多留几个心眼,与商家约定好出现各种情况后的处理办法,是退还是换。当然,票据一定索要。
性能有升才出手
在充分掌握配件行情后,大家在购买前还要对整机的性能进行一下评估,最终确定该方案的可行性。
首先,由于升级后性能增强,功耗无疑也将跟着增加,需要考虑一下老电源的功率问题。如果只是增加内存、更换一块硬盘,电源还是可以承受的;其次,还应该考虑兼容问题。一般情况下,建议购买同品牌同规格的内存,因为一些品牌机对内存比较挑剔,使用其他品牌的产品很有可能出现无法开机或经常死机的故障;对于很多过了保修期的电脑来说,要跟上时代的潮流可能就需要进行全面的升级了,也就是在更换主板的基础上全面升级CPU、内存、显卡和硬盘。但对于最后这种全面升级,个人认为价值不大,还是换一部全新的吧。
升级最基本的原则就是少花钱,多做事,而全面升级明显违背这一原则。
最后要提醒的是,升级一定要对原机器的性能有较大幅度的提升,要不然,还是再挺两年换个全新的电脑吧。编辑本段其他建议高清和Vista系统
升级建议:和游戏机型升级方案比较类似。高清和Vista是市面上最新的两个热点,和游戏机型比较类似的是,这类机型最好具备1GB以上的内存容量,同时可以优先考虑市面上的那些支持DX10规范且对高清有良好支持的显卡产品。如AGP接口的可选择Radeon HD2400Pro系列的显卡,价格在600元左右;对于具备PCI-E ×16显卡插槽的机型来说,GeForce 8500GT等显卡都是不错的选择;电脑启动慢
升级建议:升级内存。上述三种情况是说得比较多的问题,这时候升级内存是最经济、也是对性能提升最大的一种方法。由于早期的很多品牌PC都只标配了256MB的内存,而这个内存容量只能说是刚好满足Windows XP操作系统的运行需求,更不用说那些采用集成显卡或者用标配256MB机型打游戏的应用环境了,所以在这种情况下升级内存很有必要。对于上网等一般应用环境,可以将系统内存升级到512MB,至于游戏型的用户,1GB或更大的内存容量是必要的。
对于内存兼容性问题,可以这样告诉大家。对于DDR内存,市面上仅存的只有DDR400的频率,对于那些采用DDR266或DDR333的机型,这种内存在保证颗粒兼容性的前提下是可以混用的,不过整机的内存运行频率将会以最低频率的内存为准。因为即便是同一型号的PC采用的内存也可能不一样,所以在这里只是建议大家购买兼容性较好的品牌盒装内存,同时在购买时保留购买凭据,并和商家协商好出现兼容性时问题可以更换。游戏速度慢
升级建议:升级内存和显卡。不管采用的是什么显卡,对于游戏机型的升级内存永远都应该优先考虑,除非电脑已经拥有了1GB以上的内存容量。另外,在游戏过程中适当降低画质和停止后台其他程序的运行,如下载等,也可以提高游戏的处理速度。对于显卡是游戏升级经常涉及到的一款产品,市面上AGP显卡存在产品匮乏和价格过高的现状,所以大家在升级显卡时必须要考虑到成本。对于要求玩一般3D游戏的玩家可以考虑500元左右的AGP显卡,如HD2400Pro等核心的AGP显卡;而要求玩市面上的大型3D游戏的玩家,可以考虑GeForce 7600GS等显卡,不过价格都比较高。鉴于AGP显卡市场产品的不断萎缩,不建议对老机的显卡升级得过于高档,能满足一般3D游戏的需求即可,毕竟AGP显卡已经进入产品生命的末期。而对于具有PCI-E ×16显卡的机型升级,市面上产品丰富且价格多样的显卡给大家提供了多样选择。其他方面
升级建议:理性升级。对于这个问题需要告诉大家,对于在2002年会更早时间购买的机型,如采用的还是AGP 4×显卡插槽或SDRAM内存的用户,这类机型到已经没有太大的升级价值,唯一的建议可以去二手市场升级一条SDRAM内存以提高系统的性能。
另外,对于在2003年左右大量出现的集成显卡且没有显卡插槽的机型,如845GV芯片组,这些产品要升级显卡是一个非常矛盾的问题,也给大家分析过一个升级事例,升级平台的费用未必比重新装配一台入门级双核机型的价格要便宜,所以这类机型不建议对显卡升级,因为升级显卡就会涉及到更换主板,从而引发内存、处理器等一系列升级问题。另外,对于那些还只配有256MB系统内存的用户,也非常有必要升级一条512MB的内存,200元左右的花费就能让的PC性能上升到一个新的档次。
其实总结出来,大家的升级问题也不是非常的复杂,因为升级的方法和原则基本上都是上面说到的几点。平时升级的时候选择的产品都是全新的,其实如果大家有对电脑熟悉的朋友,一起去购买二手配件产品也是不错的选择。在二手市场上,AGP显卡产品很多,而且一般商家至少能提供一个星
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