浸入式vr虚拟现实眼镜镜比普通的好在哪

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智能眼镜技术科普:VR、AR、MR的区别
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  来自theguardian
  作者:Stuart Dredge
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随着消费级Oculus Rift的预定开始,有关虚拟现实的争论持续升温:未来它将如何成为主流?除游戏之外是否有更广泛的应用?它会对人类生活造成什么影响?
头盔即将面世,但虚拟现实技术仍有很长的路要走。图片:戴着显示器的Will Whipple
2016年是虚拟现实技术最终有所突破,成为主流技术的一年吗?这个问题又能引起虚拟现实坚定支持者和怀疑论者争论好一阵了,双方阵营均有不少拥趸。
随着Facebook旗下的Oculus Rift头盔目前已经开始接受预订,同类产品索尼PS VR和HTC Vive也将发布,以及数百万套价格低廉的Google Cardboard头戴式设备投入市场,今年势必会看到虚拟现实相关试验产品的井喷。
从当前热炒的话题中冷静下来,我们可以看到关于虚拟现实的未来潜力仍面临三个重大问题,这点毫不夸张。但2016年会是水落石出的一年。这段时期虚拟现实技术会取得巨大成功还是会遭遇重大挫败,我们大可拭目以待。
  虚拟现实技术会成为主流技术吗?
  马克&扎克伯格当初花20亿美元收购Oculus VR公司可不是为了给高端PC用户提供一套头戴式设备,尽管这套设备已经很接近第一套商用版本――零售价高达599美元,此外你还得为一台高性能电脑(如果需要的话)买单。
「我们相信有一天这种沉浸式、增强型的现实体验会成为亿万人生活的一部分。」扎克伯格在2014年3月宣布收购计划后写到。Facebook公司将VR视为下一代大型计算机平台,当然前提是VR设备能真正成为主流设备。
Oculus VR公司的创始人Palmer Luckey 早就意识到了挑战。「大多数人并没有这样一台拥有高端显卡的电脑。但未来情形会发生变化:用不了五到六年时间,市面上大多数电脑就可以流畅运行VR设备。」他在2015年12月份召开的世界互联网峰会上谈到。
「目前只是周边设备短板造成市场规模还比较小,但在这种情况下你仍然可以卖出上百万套。」
Oculus VR公司的创始人Palmer Luckey
事实证明他说对了。智能芯片组制造商英伟达公司曾在去年12月份预测:2016年,只有1300万台个人电脑具备足够强大的图像处理能力来支持虚拟现实设备――还不到今年全球14.3亿台个人电脑的1%。
然而VR并不仅仅和PC密切相关。索尼公司已成功卖出350万台PS4,并有望在后续向这些游戏玩家售出数百万套配套的VR产品。但是,VR设备要想走向主流,恐怕还要瞄准那些被我们随时随地揣在衣兜里的设备――智能手机。
据业内数据统计分析公司SuperData的预测,2016年大众在VR软硬件上的花销会达到51亿美元,但其中大多数会花在类似Google Cardboard这样的「廉价移动VR终端」上,一款不到30美元的依赖于智能手机的头戴式设备。
Luckey对比并不感冒,他认为和「佳酿」般的Oculus Rift相比Google Cardboard就像一滩「泥水」。但正是这滩「泥水」可能在未来几年将VR设备送进千家万户。
YouTube在去年三月推出360&全景视频,随后又在11月份专门为剪辑短片推出一种称作「VR视频」的视频格式,观看设备用的就是Google Cardboard,这种方式为观者提供一种有别于传统的沉浸式体验。Facebook也不甘示弱,已在其手机客户端新闻递送版面推出360&全景视频。
将VR设备交到人们手中(或者说放到他们脸上)是这项技术走向成功的第一道障碍,此外更应该注意到,智能手机市场对VR的重要性丝毫不亚于头戴式设备和高端电脑。
  虚拟现实技术真的只是运用在游戏中?
  当2013年Oculus Rift 第一次在Kickstater疯狂募集到240万美元时就是以一个游戏相关产品形象出现的。「第一款真正实现浸入式的视频游戏虚拟现实头戴设备」。
当它今年春天面世时,伴随而来的还有两个游戏: Lucky’s Tale 和EVE: Valkyrie,并承诺「到2016年年末将会提供超过100个的游戏」。一些世界顶尖的操作台、电脑和移动设备开发者都在为Rift以及PlayStation虚拟现实设备开发虚拟现实游戏。
但是…虚拟现实的运用远不止于游戏。当扎克伯格发布Facebook旗下Oculus的成果时,肯定有不仅限于游戏的考虑。
「这只是个开始。在游戏之后,我们希望将Oculus打造成一个集多种功能于一体的平台,」他写道,「想象一下,在球场边欣赏比赛,和全球各地的学生教师在一间教室里学习,或是面对面的向医生咨询病情,这些事情都只需你在家里带上眼镜就能做到。」
一些非游戏运营已经开始浮出水面:教育和训练、虚拟现实影片、音乐和运动。不可避免的,还有成人片。
在Web Summit,Luckey看起来对教育尤为关注。「虚拟现实技术在教育领域的运用潜能不可估量,」他说道,「传统的教室被打破,孩子们不再仅通过阅读书籍来学习知识。」
这可能并不是教师们所乐见,但Luckey继而提出,虚拟现实技术将给孩子们提供到现实中无法到达的地方进行虚拟实地考察的机会。
「虽然用VR进行巴黎观光无法与实地一游相媲美,但实地观光可能是80、90或100亿人难以做得到的事,」Luckey说道,需要注意,Google已经着手尝试让学校以Google Cardboard头戴式设备为媒介使用它的实地考察软件Expedition了。
一些教育性项目持续开展中:英国博物馆利用虚拟现实技术将观众送回青铜时代;爱尔兰创业公司VR Education的虚拟现实应用以Apollo 11登陆月球为背景;David Attenborough在伦敦自然历史博物馆与虚拟现实特展合作;NASA的PlayStation在做一个关于虚拟现实技术是如何帮助操作人员在国际空间站环境下练习机械手臂运用的演示VR demo。这些都是虚拟现实技术不仅仅局限于游戏的有力证明。
虚拟现实影片――不论是科幻题材或是纪实题材――都已成为另一个让人惊奇着迷的实验性领域,特别是在新闻方面的运用。
纽约时报的虚拟现实应用上展示了关于儿童难民及巴黎恐怖袭击事件后烛光守夜的虚拟现实技术特色报道影片;制作团队RYOT的《Welcome to Aleppo》纪录片着眼于叙利亚难民,同时,另一部影片则专注于尼珀尔震后余波;ABC News发布了一部关于朝鲜周年游行的虚拟现实影片;而VR之母Nonny de la Pe&a则利用虚拟现实技术重建了少年马丁之死,这位17岁的非洲裔美国少年在2012年时被其比邻的看守志愿者George Zimmerman开枪打死。
电影制作人Chris Milk也录制了一系列纪录片,这些片子将观众带入故事之中――一个约旦难民营的故事,利比亚里那些埃博拉幸存者的故事,纽约的大规模抗议游行起义――让他们感到自己仿佛就在其中。很多影片制作人和新闻从业者都将虚拟现实技术看做一种戳穿观众面对灾难或战争故事时自鸣得意的方法。
「不再是坐在一边,待上几十秒,看着新闻中有人四处走动,向你阐述这一切有多糟糕,你将会鲜活地成为故事的一部分。」RYOT的Chirstan Stephen这样告诉Guardian报刊记者。
对于虚构的领域,Oculus将它的Story Studio部门和一队从事电影产业资历颇深的人安排在了一起,发布了一部叫做《Lost in January 2015》的虚拟现实短片。Oculus还在积极筹备制作《Henry》――一部关于一只可爱刺猬的暖心喜剧。
同时,Lucasfilm在用Google Cardboard进行尝试,并在《星球大战:原力觉醒》上映之前发布了一系列虚拟现实短片《Jakku Spy》。与此同时,美国的初创公司Baobab Studios在12月募捐到600万美元来完成它第一部虚拟现实影片《Invasion!》。
但是,Pixar的合伙创始人Ed Catmull对虚拟现实技术在叙述小说方面的应用仍心有疑虑,他在2015年12月说道,「这不是说故事。40年来,人们一直在尝试用虚拟现实呈现故事,但他们至今仍未成功。」
「虚拟现实技术可以用于一个很庞大的领域:游戏产业,并且非常成功。虽然这是因为游戏有自己的艺术形式,一种不同于线性叙事的艺术形式。线性叙事是用艺术的手法直接讲述一个故事,在这种情况下,所有的声音和光线的出现都有一个清晰的目的,而不会让观众满世界瞎转悠。」
虽然对于某些创作人而言,这就是他们想要的效果:观众将有机会探索影片的边界,而不再仅仅是跟随着镜头。
「如果你真的把事情做到位了,那么你的故事就会有很多层次,单一的角度是无法承载这样复杂的故事的。比如,事件的前奏或者支线故事可以和主线故事一样激动人心充满张力。」2015年10月,导演Gil Kenan在为俄国多重故事小说比拼致欢迎词时说道,「我希望成为电影界的Tolstoy!」
  我们的身体和思想可以与VR协调吗?
  第三个虚拟现实技术面对的大挑战则涉及到它会对身为人类的我们造成什么影响――尽管这是一个比眩晕感更加复杂的问题,这也是它重要的一部分。
「房间里的大象会带来迷失感与眩晕感,」Oculus VR首席执行官Brendan Iribe在2014年十一月的一次采访中说道,而他也声称他的公司能够解决这个问题,其他竞争者则不行。
「我们有些担心更大的公司会在产品还没有成熟的时候就贸然推出,」他说道,「我们正在劝说其他公司,尤其是大型消费者公司,不要在没有解决问题前,就推出产品。」
怎样避免眩晕感还是一个挑战。BBC记者Zoe Kleinman在本周CES展览上,在演示途中不得不甩开头戴设备以避免呕吐出来――这还是一个对于VR深有兴趣的记者,曾经在之前尝试过数次。
华尔街日报最近则发出一些当前VR技术带来的健康警告:
「它可能会给体验者带来恶心、眼部疲劳与头痛等问题。头戴式设备制造商并不推荐孩子们使用。三星与Oculus敦促成年人必须每间隔半小时至少休息10分钟,他们还警告如果用户在使用后感觉古怪,则禁止驾驶、骑自行车或操作设备等行为。」
如此警告虽然很贴心,但对于VR的普及却是障碍。但是更大的问题恐怕是这些虚拟现实会对我们的大脑有何影响,而不仅仅是我们的身体。
Milk呼吁人们注意,虚拟现实的「现实」部分会对人类造成重要的问题。
「想象科技是如何地扩张,到了联合你的感知一起达到更加逼真的水平,」他说道,「你所谈论的东西在某种程度上不只是一个媒介,而基本上是人类知觉的另一个替代品。」
Milk并不是在危言耸听,而是透彻地指出了VR所具有的潜力。但是VR的长期影响问题与相关的增强现实(AR)领域也正处于争论中――即使这些争论(如眩晕感)正被用来炮轰竞争者。
谷歌投资的AR公司Magic Leap的CEO批评了2015年二月出现的「三维立体」头戴式设备,提出这些设备「会导致暂时和/或持久的神经功能障碍」。
他说道:「我们公司(以及我私人)的理念在于不给大脑『留下任何痕迹』。大脑是非常具有神经塑性的――近眼全景三维系统无疑有可能会造成神经上的改变。」
斯坦福大学教授Jeremy Bailenson在关于VR改变人类方面表达了同样担心。
「一个每个人都能自己创造可怕经历的世界会吓到我吗?没错,它的确吓到我了。」他在十月说道,「我担心当暴力视频游戏让人感觉像是谋杀时,当色清视频变得真的像性一样时世界会发生什么。这会让人类的互动方式如何的改变,人类所形成的社会又会如何?」
还有孤独的问题,尤其是当VR用一个头戴式设备将你自己从世界隔绝时。当Oculus VR在2015年十月发布了它的Social Alpha应用时,发布的图片更像是一个我们如何在未来看电视的惊悚版本:
我们中的太多人已经挣扎于把注意力分给朋友与家庭,这些我们身边的人,因为我们经常会把目光黏在手机或平板上。还有一种争论――但是也许VR传道者们可以解决这个问题――虚拟现实是生理隔绝的下一个阶段。
他们中的一部分人认为事实相反,尽管Luckey在最近《名利场》采访中所选择的的词语给他们自己带来了问题:「VR取代大部分真实世界的互动的这样一个地方是会存在的,」他说道,「未来将会出现的,是VR会取代一部分低价值的互动方式。」
这些「低价值互动」中的一部分也许比起我们所认为的更加重要,但是这正是讨论VR对于人类和社交互动影响的重要所在――变得更好或更坏。
作为科技的虚拟现实有许多可讨论的东西,但是它的未来将会被它的社会影响与成本所决定。
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未来在这里发声。
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立足终端领域,静观科技变化。深入思考,简单陈述。
智能硬件领域第一自媒体。谷歌Cardboard:廉价普及虚拟现实体验_新浪科技_新浪网
Cardboard最初是谷歌法国巴黎部门的两位工程师大卫?科兹(David Coz)和达米安?亨利(Damien Henry)的创意。他们利用谷歌“20%时间”规定,花了6个月的时间,打造出来这个实验项目,意在将智能手机变成一个虚拟现实的原型设备。
  谷歌有个著名的“20%时间”规定,允许工程师每周拿出一天的工作时间,可以从事自己感兴趣的课外项目。如果项目具有可行性,谷歌会投入更多资源进一步发展。Gmail、Gtalk、Adsense、谷歌新闻等诸多重要产品都来自于这一极具创新性的管理手段。
  不过,去年有报道称,谷歌已经停止了这项管理规定,要求工程师将全部精力投入到本职工作中去。这个消息并未得到谷歌的官方证实,而且显然也不属实。因为今年谷歌I/O亮相的重要产品Cardboard正是“20%时间”项目的又一个成果。
  Cardboard最初是谷歌法国巴黎部门的两位工程师大卫?科兹(David Coz)和达米安?亨利(Damien Henry)的创意。他们利用谷歌“20%时间”规定,花了6个月的时间,打造出来这个实验项目,意在将智能手机变成一个虚拟现实的原型设备。
两美元的纸板眼镜
第三方出售的Cardboard
  在今年的I/O大会上,素来以慷慨著称的谷歌并没有像以往那样大派礼物;除了三星或者LG智能手表的二选一外,开发者还可以领到一个小小的黄色纸板盒Cardboard。不过,这个看起来非常寒碜的再生纸板盒却是今年I/O大会上最令人惊喜的产品,这就是谷歌推出的廉价3D眼镜。
  Cardboard纸盒内包括了纸板、双凸透镜、磁石、魔力贴、橡皮筋以及NFC贴等部件。按照纸盒上面的说明,几分钟内就组装出一个看起来非常简陋的玩具眼镜。凸透镜的前部留了一个放手机的空间,而半圆形的凹槽正好可以把脸和鼻子埋进去。(脸大的同学总是不受待见,比如笔者自己,全是泪)
  即便没有参加I/O大会,同样可以自己动手做出Cardboard 3D眼镜。谷歌在Cardboard网站上()列出了详细的零部件与组装说明。任何人都可以根据说明,非常低廉的价格购买部件自己组装,纸板甚至可以使用最常见的披萨盒,成本仅有2美元。
  如果懒得自己去寻找部件的话,也可以在第三方公司那里购买现成的产品,只是价格翻了好几倍。目前已经有DODOcase等网站出售复制版的谷歌Cardboard,带NFC卡贴的版需要24.95美元;而且由于供不应求的关系,需要4-6个星期才能交货。
  Cardboard只是一副简单的3D眼镜,但这个眼镜加上智能手机就可以组成一个虚拟现实(VR)设备。要使用Cardboard,用户还需要在Google Play官网上搜索Cardboard应用,下载安装这个大小为70多M的应用。在Google Play商店可以看到,这个应用已经获得了超过4500多次下载,整体评价超过4颗星。
  Cardboard对眼镜用户同样有着良好的体验。你既可以戴着眼镜使用这个3D纸板眼镜,也可以摘下眼镜直接收看内容,双眼同样可以清晰的对焦。相对于谷歌眼镜等VR设备需要单独配近视版或者戴隐形眼镜,Cardboard这一点显得格外人性化。
  目前Cardboard应用兼容的设备包括谷歌Nexus3、4和5三代机型、三星Galaxy S4和S5以及摩托罗拉Moto X。部分兼容机型包括HTC One、摩托罗拉Moto G及三星Galaxy S 3,但无法使用磁石来进行输入。这些设备必须安装Android 4.1以上系统,支持NFC功能。
  新浪科技使用了三星S5和谷歌Nexus 5进行了试用,这两款1080P屏幕的手机都提供了流畅清晰的视觉体验。预测如果是超高清屏幕的LG G3的话,可以令视角效果更上一层楼。由于手头没有国产手机,我暂不清楚国产手机的兼容状况。
身临其境的视觉体验
  组装好Cardboard眼镜,打开智能手机上的应用,再放入纸板眼镜上的卡槽,用户就可以最廉价的成本享受到VR设备的沉浸式体验。Cardboard应用的开始界面里面包括了谷歌地球、游览向导、YouTube、展览馆、街景、动画以及Photo Sphere等诸多内容。用户可以转动头部来选择不同内容。
  Cardboard眼镜是通过NFC技术与智能手机相连的。眼镜左手边的磁石是一个确认键,往下滑动可以选择进入不同的内容;而要退出当前内容也非常简单,把Cardboard眼镜竖着拿就会自动回到开始界面。Cardboard的应用界面是以左右两个画面来呈现的,用户戴着Cardboard眼镜,双眼通过透镜看到两个画面,然后形成一个3D图像。
  进入谷歌地球内容,用户会看到高山、河流、高楼、桥梁等以3D形式呈现的谷歌地球图像,有着身临其境的真人置入感。抬头滑动磁石,就飞入太空,在近地轨道看到地球表面;而保持低头会从太空一直降落到地面,转动头部可以选择视角的飞行方向。这种视角切换具有极大的视觉冲击,仿佛自己是亲身处在天空中,以“上帝视角”俯视着地面上的一切。
  应用内的动画短片《冬日》去年就曾经出现作为卖点在摩托罗拉Moto X手机上。此次配上Cardboard眼镜,用户仿佛置身冬日的树林,看着落叶潇潇落下;更有趣的是,你转动头部或者四下走动,看中看到的动画场景也会随之变化。要随着动画短片里面主角小老鼠一道去追逐一顶红色的帽子,你也必须随着老鼠一道移动。
  这个互动动画片实际上出自于皮克斯导演杨?平卡瓦(Jan Pinkava)。或许你并不熟悉他的名字,但你一定听说过他的另一部动画片2007年得《料理鼠王》。动画片《冬日》里面也有一只活泼可爱的小老鼠,为了追一顶随风飘荡的小红帽,而跑得狼狈不堪。其他都可以不看,这个动画片绝对不容错过。
  由于是谷歌巴黎部门的工程师研发,所以Cardboard眼镜中的谷歌街景也是取自于巴黎繁华大街。戴着Cardboard眼镜就好像站在谷歌街景车上,随着汽车前进一路欣赏花都巴黎的街道两旁景色。当然,由于谷歌街景车是360度取景的,用户在Cardboard中扭头还能看到车辆后方的景色,
  进入YouTube内容后,用户可以用转动头部的方式选择自己想要收看的影片,然后用左手边的磁石来进入视频。戴着Cardboard收看其中的视频,就像在电影院看3D电影一样。不过,Cardboard应用里面的视频暂时不算太多,大约有数十部,而且只能通过扭头的方式来浏览。
  和所有虚拟现实设备一样,Cardboard眼镜也会有眩晕的现象,这在行业术语中又称为Motion Sickness。由于智能手机屏幕距离眼睛只有几公分的距离,明亮的屏幕光线刺激着眼镜,智能手机也不是专门为虚拟现实技术优化,画面的刷新速率和反应时间并不是太理想。
  在看YouTube视频的时候还不是很明显,但如果是使用谷歌地球或者街景这样需要头部追踪技术的内容,戴着Cardboard眼镜时间略久的话,会出现和Oculus Rift一样的头昏状况。不过,具体头昏程度还要视个人身体情况而定,建议每次使用十分钟还是摘下来休息会儿。
廉价虚拟现实设备
Oculus Rift
  虚拟现实解决方案显然是眼下的一个热门研发领域。虽然目前已经出现了诸多产品与设备,但整个市场还远远没有成熟和普及,虚拟现实设备还是少数极客和游戏玩家的玩具。而谷歌Cardboard显然是为了以最有效廉价的手段来普及虚拟现实这一浸入体验。
  今年3月26日,Facebook斥资20亿美元收购了虚拟现实设备创业公司Oculus。后者提供的虚拟现实眼镜Oculus Rift的第二代开发者版本目前已经开放预定,税前售价350美元。和索尼的虚拟现实设备Morpheus一样,Oculus Rift也是主要用于游戏设备,给游戏玩家带来更加刺激的操作体验。
  Oculus Rift游戏眼镜的原理是在眼睛前方放置一个分辨率为英寸显示屏,提供16:9比例的画面,视角大约为水平范围110°,垂直范围为90°;但在用户眼中的3D图像分辨率是640*800。通过Oculus优势的头部追踪技术,用户转动头部就会看到不同的画面,从而带来身处在游戏中的虚拟感受。
  相对于Oculus Rift高昂的售价和巨大沉重的设备,谷歌Cardboard则选择了一种最为简单经济的方式来提供虚拟现实体验。Oculus的巨大显示屏可以直接用最为普及的智能手机来代替,而视觉体验则通过软件来实现,而用户只需要用几美元组装一个Cardboard纸板眼镜。
  谷歌表示,Cardboard项目的目的就是希望所有人能以一种简单、有趣和廉价的方式体验到虚拟现实。这种经济便携的解决方案虽然不如Oculus Rift等专业虚拟现实设备那么高清,但却让更多的普通手机用户享受到虚拟现实的浸入式体验。
竞争对手的产品
Durvios Dive
  实际上,用智能手机加外接眼镜的虚拟现实设备解决方案并不是谷歌的专利。南加州大学的FOV2GO虚拟现实眼镜和配件厂商Shoogee推出的Durvios Dive眼罩和Cardboard原理也大同小异:带头部固定带的眼罩,两片可以移动的凸透镜,一个手机固定支架。通过智能手机或者平板电脑上的特定应用,用户也可以看到3D的图像。
  Shoogee是在今年年初发布的Durvios Dive眼罩,与Cardboard纸板眼镜相比,Dive相对更为精致,还可以固定在头部,而Cardboard目前只能用手托举,像望远镜一样使用。但Dive的售价却高达80美元,是Cardboard简陋眼镜的数十倍。
  Shoogee上月也在谷歌I/O大会现场设立了展位,向参会者提供试戴体验服务。但显然Shoogee没有想到谷歌会推出Cardboard这样的超级廉价设备。在Cardboard眼镜推出后,他们的Dive顿时显得毫无性价比可言。
  一位名叫库纳尔?班赛尔(Kunal Bansal)的用户在Google Play的应用下留言说,“这就是我热爱谷歌的原因。我自己组装Cardboard只花了两美元,而Durvois Dive却要卖80美元。我非常热切地希望更多人加入,为这个项目提供更多游戏与应用。
  不过,此前适用于Dive眼罩的一些虚拟现实应用,也可以配合谷歌Cardboard眼镜使用。例如开发商Jackaar推出的好几款虚拟现实应用,只需要稍微调整下确认按键就可以用在Cardboard上。但这几款应用的画面质量还无法和Cardboard相比。
  而在应用内容方面,显然任何公司都无法与谷歌相抗衡。谷歌在I/O大会上向开发者派发Cardboard眼镜,就是为了让开发者们领略到廉价虚拟现实设备的巨大前景。通过谷歌发布的研发标准(),海量谷歌开发者可以迅速开发出大量适配于Cardboard眼镜的虚拟现实内容。
  此外,谷歌的Cardboard只是一个简陋的纸板眼镜,使用体验还远远不成熟。在谷歌推广廉价VR解决方案之后,三星、LG等厂商显然很有可能会迅速跟进,发布更多的软硬件产品,来适配他们的智能手机,从而促使基于Android平台的虚拟现实生态圈逐渐成熟。
  提供廉价虚拟现实设备解决方案来普及这一技术,同时用自己的技术标准来规范智能手机虚拟现实应用内容,这或许就是谷歌在自己年度盛会派发Cardboard的意义所在。虽然谷歌并没有收购Oculus这样高端大气专业的虚拟现实设备厂商,但谷歌却用一个简单的解决方案,凭着和Android一样的平价、开放与整体应用优势,有望迅速在虚拟现实领域占据先机。
  也许你有恋物癖,喜欢收集有质感的小玩意;也许你是DIY狂,从键盘到鼠标没有一样不想自己组装;也许你是技术宅,写段代码焊个电路完全手到擒来;再也许,你就是假土豪真高富帅,就想找点乐子入个新坑。没关系,发烧ke让你玩物"不"丧志,真正烧起来。您现在的位置: >
> 那些所谓的“虚拟现实”10块就能搞定!
那些所谓的“虚拟现实”10块就能搞定!
分类: 发布: 18:50
标签:虚拟现实
& & &&说今年是 VR 年,或者说虚拟现实年,未免有些夸张。直到今年,似乎 VR 世界还处在「玩 DEMO」阶段,距离「民用」和「专业用途」依然还有巨大的成长空间。
& & &&作为深度玩家,自然会选择把钱花在 Oculus 或微软家 Hololens 等设备上。但如果你想轻松且低成本地感受虚拟现实的奇妙体验,同时又不希望看到粗糙的半成品,那这篇文章就再适合不过了。
& & &&Google Cardboard 的原理并不难理解,通过手机感应器来模拟 360°画面的表现,而利用左右眼的视觉差来表现 3D 效果。所以大部分应用的截图都分成左右各一半,大概是下面这样:
& & &&当然,第一次体验的震撼,一定要亲身感受,文字和图片甚至都不及真实体验的 10% 呢。
我需要准备些什么?
& & &&首先就是一台内置陀螺仪的智能机,显示屏分辨率越高越好。剩下的自然是 Google 家的这款玩具,由瓦楞纸板做成的 VR 眼镜 —— Cardboard.
& & &&获取 Cardboard 的方式主要有两种:DIY 或直接购买。
& & &&选择 DIY 的话,找到硬纸板、透镜、磁铁、魔术贴和橡皮筋就能自己做一副眼镜,而所有的材料和步骤都能在 Google Cardboard 的官网找到。
& & &&Google 提供了详细的图纸和安装步骤,大约半小时就能完成裁剪和组装。
& & &&购买的话则更加简单,在官网或其他网站都能直接购买。
& & &&相比 DIY,你能选择更多样式和型号,也能解决最关键的透镜材料问题。某宝的十几块包邮实际体验也不错呢!
& & &&当你拿到属于自己的 VR 眼镜后,下面这些优质应用便能将虚拟现实的魅力一展无疑。当然,在 Google Play 可以下载 Cardboard 官方应用,发掘更多 VR 应用。
在卧室也能欣赏的壮丽奇观
inMind VR #iOS #Android
& & &&最适合作为你体验 VR 的第一款应用,相比大部分同类既「晕 3D」又建模粗糙的模拟过山车,InMind VR 精湛的画面和绝妙的创意一定给你惊喜。再也忘不掉睁开眼睛的那一刻,模拟进入人脑纵横散发着荧光的神经元和细胞。
文字无法描述的,让视频来补上:
Just Cause 3: WingSuit Tour #iOS(美)#Android
& & &&速降!玩过正当防卫这款游戏,就能了解主角上天入海的能力。作为一款周边向的体验应用,你能带上 Google Cardboard 体验一次主角的跳伞(甚至是直接跳机)体验,从高空速降时,甚至能感受到耳边呼啸的风声。
& & &&噢,因为是 360°的体验,在跳伞时可以顺便环顾俯瞰美丽的地中海岛屿。
YouTube&#iOS #Android/YouTube Gaming #iOS(美)#Android
& & &&YouTube 在很早之前就开通了 360°视频专区,凭借原创视频的丰富在 VR 内容领域性崭露头角。搜索 #360Video 就可以和冒险者一起登山、冲浪或者飞上蓝天,一览壮丽奇观,甚至还能观看网友直播洗澡的视频(当然是穿着衣服)。
& & &&但在最近,YouTube 选择了更进一步:现在,平台上所有的视频都能在眼镜中观看了。但效果更像是在影院中,而不是完全沉浸。通过头部的摆动可以控制视频的暂停或调整进度条。
& & &&尤其是对 YouTube Gaming 的支持,试想在看诸如 GTA5、Minecraft 或捡垃圾 4 游戏解说时,能够沉浸式体验一款游戏的魅力,这感觉一定很棒。不过目前还不支持游戏直播,体验还需加强。
Monzo #iOS #Android
& & &&有人说,拼装机械才是男人的浪漫。如果你是一个模型爱好者,看到这款应用也许会激动地哭出来。
& & &&Monzo 能让你在虚拟世界里,用手指学习从头拼装、涂改一款模型,同时也不忘科普机械结构的小知识。模型囊括动物、载具、建筑、枪械还有众多军事模型。在模型完成后,戴上 Google Cardboard,近距离细细观赏你独创的作品,乐趣无穷。
虚拟现实的游戏,实际体验如何
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! #iOS #Android
& & &&自由落体的时候,当然要「啊啊啊啊」喊出来。一款名副其实的 VR 游戏,不仅仅是扩大了视角,还可以利用头部的运动和倾斜来控制人物,完美地穿过通道抵达地面。这种身临其境的速降体验,让人忍着轻微的头晕也要再玩一把。
WAA! VR #Android
& & &&一款适合儿童的射击类游戏。成为一名漂浮在太空中的宇航员,通过视角瞄准并射击飞来的陨石。也许概念不够出彩,但类似于 360° 浸入式太空版《抢滩登陆战》,对感官的刺激一定未曾体验过。
Zombie Shooter VR #iOS #Android
& & &&全息体验+第一人称射击?再来点点紧张元素?
& & &&在 VR 平台中,这款射击僵尸的游戏,也许成为了少数兼具操作性与画面的佳作。在破旧的地铁站中,抵御一波波迎面而来的僵尸群,孤立无援的感觉会始终刺激着你。
Insidious VR #iOS #Android
& & &&说起 VR 游戏,密室逃脱和恐怖类毫无疑问不应被忽略。推开门,坐在柔软的沙发上,静静地听一个让人毛骨悚然的鬼故事,同时不忘警惕地东张西望,但突然蹦出来的那东西还是能让你惊叫出来。
& & &&对了,选副好点的耳机,你会来感谢我的。
Dive #Android
& & &&VR 游戏的质量也许还没能让你满意,但数量绝对是足够的。Dive 这款 VR 游戏平台,能帮助你筛选出目前最高质量的游戏。而整个界面都能运行在 Google Cardboard 模式。
当 Cardboard 走向实用
Google 街景 #iOS(美) #Android
& & &&从 Google Earth 到 Google 地图的街景,似乎这家公司想让我们能随时周游时间。现在这个愿望又更真切了许多。
& & &&原本需要用手指拖拽,现在只需转转脖子,就能亲临现场并观察周围的风光。前一秒在抬头仰视埃菲尔铁塔,后一秒就能回到温暖的地中海。
Peronio Pop-up Book #iOS #Android
& & &&在 VR 中,教育也成为了绝佳的实用场景。Peronio Pop-up Book 是一款为儿童打造的交互式的立体书,为小朋友们打造了一场前所未有的冒险。
& & &&在不同的故事书中,可以成为服务恐龙的牙医,或者火箭工程师,甚至一个会魔法的魔术师。如果在阅读这篇文章时,身边有小朋友,不妨一起看看这个视频,问问心动不?
NYT VR #iOS #Android
& & &&对于 VR 视频,成年人也许未必会对《使命召唤》的 VR 画面感兴趣,但如果身临叙利亚难民营,一定会深受触动。除了娱乐,?来自 The New York Times 的顶尖开发者,探索出了一种新的新闻报道方式。
& & & 简单地说,想要亲临重大事件的第一现场,它是毫无疑问的最优选。你能亲身经历下图中 9 岁的孩童,为了躲避南苏丹战争,顶着枪声躲进了沼泽中,与一篇黑底白字的报纸相比,也许能给你带来更大的触动。
Cardboard 相机 #Android
& & &&Cardboard 相机不仅仅在于能够拍摄一张 VR 照片(毕竟不需要 VR 眼镜也能够拍摄全景照片),更精彩的部分在于能够在虚拟实境中重现,360°地查看照片,甚至身临其境地听到声音。
& & &&因此,无论事物远近,均可如实呈现。不管是假期出游还是家庭聚会,VR 照片都可真实还原当时的场景。
& & &&当我们谈起 VR,绝不仅仅是谈论这些尚在发展的小设备。每一次震撼体验的背后,还有无数程序开发者和视频拍摄团队的努力。
& & &&Google Cardboard 真的只是一个几美元的纸板,但却也是我们第一次,学习用多感官去接触虚拟世界的最简易方式。当我们为尚显粗糙的建模和不够流畅的体验而皱眉,不妨想想从功能单一的传呼机,直到今天的智能设备,也许一颗属于未来的新种子已经悄悄种下了呢。
& & & BTW,拿 Google Cardboard 接电脑玩《上古卷轴 5》和《镜之边缘》,再加上头部跟踪画面,那感觉……
来源/Inside:ifanr
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