"戏剧对物质的激素依赖性皮炎很大"这句话对吗?

你心目中理想的VR游戏是什么样子,什么类型的游戏可以很好地结合VR设备的特性来提供相对较高的趣味性?
现阶段VR应该说还处于起步阶段,设备不完善,平台未建立,用户未培养。这个阶段要想做VR游戏的话,可能要受限于当前局限的VR设备,还要考虑长时间佩戴设备引起的身体不适,所以现阶段做什么类型的游戏或者游戏主要突出哪方面的特性(比如画面、结合VR设备的玩法),是正确的选择呢?另外关于VR平台游戏的盈利模式有哪些可行的方案?
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还有之前那个衬衫妹子: 还有之前那个衬衫妹子: 只要原田不要把他的恶趣味带进这个游戏里,游戏内容再丰富些,交互再多些,那这就是我心目中最理想的VR游戏类型,别无所求,此生无憾。
最近去酒吧,觉得DJ都好帅啊,要有一个VR游戏能让我做一次DJ那多好~NPC都能随着我打碟而律动,劲爆high曲加香艳美女~想想就带劲~最近去酒吧,感觉不会跳舞都没有妹子勾搭好不爽啊,要是有一个VR游戏能把我放在Club里面,反正怎么扭也没人能看到,正好也可以自己偷偷练习下,扭得好还会有妹子来奖励个飞吻,想想就带劲啊~最近去酒吧,感觉不会跳舞都没有妹子勾搭好不爽啊,要是有一个VR游戏能把我放在Club里面,反正怎么扭也没人能看到,正好也可以自己偷偷练习下,扭得好还会有妹子来奖励个飞吻,想想就带劲啊~最近看中国好声音,要是有一个VR游戏能把我扔在那么大的舞台上,放我唱歌,观众为我呐喊,那多酸爽,比KTV强一百倍啊,大家都能开演唱会了啊~最近看中国好声音,要是有一个VR游戏能把我扔在那么大的舞台上,放我唱歌,观众为我呐喊,那多酸爽,比KTV强一百倍啊,大家都能开演唱会了啊~最主要的这些活动也不需要你位移,也没有外界旋转,你就站在那里high就好了~我心目中的游戏大概就是e里面这样吧!看的就很爽,要是VR还得了~
现阶段来看,没有特别牛B的输入设备;所以只能在画面和声音上下功夫;所以更多的方式是内容输出;所以需要一个内容的载体;所以需要虚拟现实电影。让人进入电影之中,是电影行业这么多年来的一个趋势,比如IMAX。虚拟现实电影,如果你知道星际争霸的剧情,看到这个你一定很熟悉这艘无数男孩心目中的庞大巨舰,也许就在你头顶,那种压迫的壮观景象,好想体验一下。于是我们建模型,上贴图,做动画,然后做游戏,写代码,配音,配乐,配剧情,只为了将你带入另一个世界。这个是草模的截图,其实只要有了模型和剧情,VR电影也是非常好看的!这个是草模的截图,其实只要有了模型和剧情,VR电影也是非常好看的!再放入运行电影的引擎当中至于盈利模式,只要有人想看就足够了,之后的都是市场的事了,交给别人操心,先把有意思的VR体验做出来最重要!另外最近特别有意思的是Epic放出了一部虚拟现实电影ShowDownVRDemo,我们看着觉得挺厉害的,于是把我们自己电影当中的元素加进去了,效果在DK2上看非常震撼。我们的战斗机开火时的样子。最近开始开发的虚拟现实电影下面是传送门:下面是传送门:
在非常好的全沉浸体验的前提下,我希望:1. GTA2. XXX(估计需要额外的设备比如智能棒智能杯智能娃娃)3. 格斗(类似铁拳)4. CS类的或者扩大化一些比如各种牛逼的FPS们。(孤岛们,合金装备们?)5. 恋爱养成6. 各种第二人生like.
比如星际殖民人生、民国人生、周口店人生、希特勒人生、梦露人生等等等。
如果说心目中理想的VR游戏,我想是《刀剑神域》第一部那个样子的。但是必须去除死亡模式。
当前阶段,魔兽世界这样的自动锁定游戏吧
现阶段晕动症还没完全解决的情况下,卡牌游戏也许是个选择
虚拟现实1%效果大概要2020年才会出现
GTA10,不解释。
galgame,ero game......
从虚拟现实的角度出发,终极体验目标是做到以假乱真,完全沉浸在虚拟世界中。为了能完全沉浸于虚拟世界中,用户的感知系统就需要全面被“欺骗”。现有的虚拟现实技术水平分别在视觉、听觉、触觉、味觉都有做出尝试。目前的情况,视觉是最容易被欺骗,视觉也是全世界为虚拟现实头显(这波浪潮的主要推动者——Oculus)狂欢的主要动因。其次是听觉、触觉。3D空间音效(比如3D Sound Labs的Neoh耳机,可以参见:)和触觉反馈技术的研究目前也有很大的突破。目前很多输入设备(Nimble sense,Tesla Studios, GloveOne,Stompz等)都可以做到触觉反馈,而且触觉反馈市场已经在慢慢壮大(可以参见:)。 但是3D空间音效和触觉反馈技术目前成熟度还不如头显输出显示技术。任何感知上的不协调都会影响我们的虚拟现实体验,重者出现晕动症和模拟眩晕症等。在虚拟现实终极体验中,用户不需要主动地通过现实世界的交互做媒介来与虚拟世界交互,而是借助现实世界中第三方工具/媒介主动捕捉用户的一切映射到虚拟世界中。所以我觉得稳妥来讲,目前最好的虚拟现实内容体验应该属于“侧重视觉”的体验。那么制作一个好的虚拟现实体验就需要避免频繁性、全身性、剧烈性运动。所以推荐开发一些轻度休闲的虚拟现实游戏,通过眼球追踪技术或者简单手柄(需要双手控制的传统手柄都有点复杂,有一些单手控制的手柄,有的人叫手棒)操作就能完成交互的游戏。当然也有很多做大型的虚拟现实游戏的,甚至3A级虚拟现实游戏,这些都需要利用各种“重型”外设。而且很多游戏挺好玩的,但是会破坏沉浸感。举个简单的想法:如果是80后的话,小时候应该都玩过或见过弹珠。如果把这个移植到虚拟现实中相信会挺有乐趣的。只要一个单手手柄,一个按钮就可以操作。可以设计多关卡作单机,也可以联网对战。再说画面,用户已经习惯了看高质量的美术画面。没多少人会因为技术处于发展前期,而愿意为渣渣的画质买账。我给六七百人展示过虚拟现实内容,反馈最多的是头晕和画质问题。盈利上,目前虚拟现实游戏可以卖给头显商家,也可以放在一些游戏平台上卖,比如Steam,其他卖道具什么的盈利方式就靠自己的策划能力了。-------------------------------------------------------第一次做虚拟现实方面的回答,欢迎扔砖。
要操作EVA的效果!
我想提i社。。。不要看不起我。。
摘下眼镜,关掉电脑,投入现实,玩一场大富翁游戏。
类似《无尽之剑》的操作,恐怖、宏大战争、模拟飞行类题材比较适合
DCS,战争雷霆之类飞行游戏,有了VR,那酸爽不能想象啊!
没有人觉得PT如果没取消配合VR很完美么?当然就是吓出心脏病就不好了。
我觉得gta用vr肯定很爽当前位置: &
【编者按】精品学习网教师资格考试频道编辑为广大考生搜集整理了2012年教师资格考试《保教知识与能力》试题(答案),供大家参考。
一、单项选择题(共10题。每题2分。共20分)
1.被誉为&幼儿园之父&的教育家是( )。
D.福禄贝尔
2.我国近代第一个较为系统完备的法定学制是( )。
A.《钦定学堂章程》
B.《奏定学堂章程》
C.《壬子癸丑学制》
D.《壬戌学制》
3.&教学做合一&的教学方法是( )提出的。
4.我国幼儿教育的基本出发点是( )。
A.对幼儿实施全面发展教育
B.对幼儿开展智力教育
C.保护幼儿健康成长
D.对幼儿进行道德教育
5.培养幼儿求知的兴趣和欲望以及良好的学习习惯是( )的教学内容之一。
6.幼儿德育的内容主要包括发展幼儿的( )和个性两个方面。
7.健康是指人( )的健全状态。
A.心理与社会适应
B.心理适应
C.身体与心理适应
D.身体、心理与社会适应
8.下列不属于幼儿园健康教育活动内容的是( )。
A.生活习惯与能力
B.保护自身安全
C.身体活动的知识和技能
D.能听懂并理解多种游戏规则
9.有的教师一谈到幼小衔接,马上就想到让幼儿认汉字、学拼音、做算术题,而对于体、智、德、美各方面的全面准备重视不够,这忽视了( )指导思想。
A.长期性而非突击性
B.整体性而非单项性
10.在幼儿入小学后,有的新生在老师询问作业时,很轻松地说,&我不喜欢做&,&昨天,爸爸带我去姥姥家了,所以我没写。&这种现象要求在幼小衔接工作中要( )。
A.帮助幼儿做好入学前的学习准备
B.培养幼儿的规则意识和任务意识
C.培养幼儿的主动性
D.培养幼儿的独立性
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如题,魔卡幻想可以连,百度应用什么的都没问题,国服ma连不上 或是网络连接失败,怎么破?
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有人知道吗
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我之前也是,后来隔了一天就莫名其妙能上了。。。不知道怎么回事
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用的是单位的办公网络,难道被网管封了?ma有什么特殊的线路需求?
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跟楼主情况一模一样,我刚才在弄了豆荚VPN加速,选择了美国线路,现在可以上了,不知道为什么
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>>>意识对物质的依赖性和能动性的表现有A.意识是自然界长期发展的产..
意识对物质的依赖性和能动性的表现有A.意识是自然界长期发展的产物,又是社会的产物B.在劳动实践的基础上产生自然语言、人工语言,语言是意识的物质外壳C.意识是人脑的机能和属性、客观存在的主观映象D.意识借助一定的物质条件,通过实践能动地反作用于物质
题型:多项选择题难度:偏易来源:不详
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据魔方格专家权威分析,试题“意识对物质的依赖性和能动性的表现有A.意识是自然界长期发展的产..”主要考查你对&&意识及其与物质的辩证关系&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
意识及其与物质的辩证关系
&关于“意识”问题的几个认识误区:
正确理解意识:(1)意识的内容来自于客观世界,所以意识的内容是客观的;意识是人脑对客观存在的反映,所以意识的形式是主观的。 (2)从意识的主体来看,对同一事物或现象,不同的人因立场、思维方式、知识构成、世界观等主观因素不同,会形成不同的意识。 (3)意识从性质上来看,有正确的意识与错误的意识,它们的区别在于是否如实反映了客观事物的本来面目,而不在于是否对客观事物作出了反映。错误意识的内容也来自于客观存在,不过它是对客观存在歪曲的反映。(4)“意识是人脑对客观事物的反映”,而不能说“意识是大脑对客观事物的反映”。人脑与动物的大脑在构造上有着质的区别。这些区别说明了人脑是产生意识的物质器官,意识是人脑的机能。没有高度发达、完善的人脑这种特殊的物质器官作为基础,是不可能产生意识的。 (5)意识的形成离不开社会实践。意识是人脑对客观存在的反映,而人只有生活在一定的社会环境中,客观存在通过人的实践活动作用于人脑,人脑才会形成客观存在的反映,也才会产生意识。&
正确理解意识是客观存在的反映:意识的内容来自于客观存在,意识是客观事物在人脑中的反映,而不是人脑自生的,离开了客观对象,就不能产生人类意识。 (1)无论正确的意识还是错误的意识,都是人脑对客观存在的反映。正确的意识是指人脑如实地反映了客观事物的本来面目,而错误的意识则是歪曲地反映了客观事物的本来面目。二者的区别不在于是否对客观事物作出了反映,而在于对客观事物作出了不同性质的反映。(2)无论是抽象思维还是具体感受,都是人脑对客观存在的反映。抽象思维是人所特有的意识形式。它是人脑对客观事物的本质和规律的反映,是对客观事物的共同的属性的概括反映,是对客观事物作出的间接的但又是更为深刻的反映。具体感受只是对事物表面现象的反映。抽象思维与具体感受的区别只是反映的内容和形式不同,而不在于是否对客观事物作出了反映。&&&(3)无论是人们对过去和现在的反映还是对未来的预测,都是人脑对客观存在的反映。人们对未来的预测是根据客观事物而作出的一种超前反映,根源于过去、现在的客观存在。因为,意识对客观事物的反映,不是消极的,而是能动的,它能够以客观存在为基础作出某种想象,进行“超前”反映。
正确认识物质和意识的辩证关系:原理内容:辩证唯物主义认为,物质决定意识,意识是客观存在在人脑中的主观映象;意识对物质具有能动作用,它不仅能够能动地认识世界,而且能够能动地改造世界。正确的意识对事物发展起着促进作用,错误的意识对事物发展起着阻碍作用。方法论要求:物质决定意识,要求我们想问题办事情要坚持一切从实际出发,使主观符合客观。意识对物质具有能动的反作用,要求我们一定要重视意识的作用,重视精神的力量,自觉地树立正确的思想意识,克服错误的思想意识。二者关系如图所示:
正确理解意识的能动作用:意识的能动作用包括两方面内容:能动地认识世界和能动地改造世界。
能动地认识世界:(1)意识活动具有目的性和计划性。人们在反映客观世界时,总是抱有一定的目的和动机,不同于动物无目的的本能的活动。(2)意识活动具有主动创造性和自觉选择性。意识对客观世界的反映是主动的、有选择的,意识不仅能反映事物的外部现象,而且能够把握事物的本质和规律;不仅能够“复制”当前的对象,而且能够追溯过去、推测未来,能够创造一个理想的或幻想的世界。 (3)意识活动的主动性和创造性,是人能够认识世界的重要条件。世界上只有尚未认识之物,而没有不可认识之物。
能动地改造世界:(1)意识对改造客观世界具有指导作用。人们在意识的指导下能动地改造世界,即通过实践把意识中的东西变成现实的东西,创造出没有人的参与永远也不可能出现的东西。 (2)意识对于人体生理活动具有调节和控制作用。意识活动依赖于人体的生理过程,又对生理过程有着能动的反作用。高昂的精神,可以催人向上,使人奋进;萎靡的精神,则会使人悲观、消沉,丧失斗志。&&意识的本质:&意识的能动作用:
发现相似题
与“意识对物质的依赖性和能动性的表现有A.意识是自然界长期发展的产..”考查相似的试题有:
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