请问premiere渲染快捷键 cc渲染输出mp4格式视频只有24字节?

pr cc 直接输出和列队再输出有什么区别呢?_premiere吧_百度贴吧
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pr cc 直接输出和列队再输出有什么区别呢?收藏
1L 哪一更好呢? 用pr一年了 才发现有一个直接输出功能...
我都是先导AVI然后再转格式...好麻烦的!!怎样能导出无损高清的呢?
队例好。。。相当于第三方软件在运行。关了PR一样可以继续渲染,也不影响PR工作。
但如果切刀口太多建议直接输出。要不然等他渲染要你等到蛋疼
我的也是pr cc版,一月前队列还可以用,现在队列渲染出来之后没有声音!导出就正常,这是什么原因呀。因为导出太浪费时间了,队列可以闲时间渲染呀。求大师求救!!!
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关于mp4格式文件在premiere cs4中编辑的经验谈
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& &&&近日帮朋友处理几部mp4格式的婚礼录像,碰到了N多的问题,以前一直是用premiere pro 2.0处理的,它不支持mp4格式的视频文件,只好用各种软件进行格式转换成avi,转换出来的文件可以用暴风等软件播放,但在premiere pro 2.0中就是认不出来。听说premiere cs4支持mp4格式的文件,试一下,果然支持,但在导出渲染时无论是用adobe自带的编码器adobe media ecoder还是通过搭桥debugmode 2.10帧服务器用小日本输出,都会出现进度到一半左右就进行不下去了的现象,而且四十多分钟的影片渲染处理时间要二十多分钟,晕死了,试了N久都不行。
& & 在网上查了一下,发现苹果播放器quicktime player可以把mp4转换成avi格式,不过,如果按照软件默认的设置转换的话,转换出来的文件质量差很远,一定要设置成质量最好的、声音为双声道立体声才行,转出来的avi文件在premiere cs4处理,用debugmode&&2.10搭桥,用小日本渲染输出,用时十四多小时,生成DVD用mpeg文件,终于正常成功输出了。
& &以上是本人经过三个多星期的时间摸索出来的。本人的电脑配置为cpu:E5600、内存:3G、硬盘:250G、premiere cs4.2.1。
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有点复杂,40分钟渲染用14小时,要有耐心,可能特效很多吧。
如果让我来做,我会用下面两个方案:
1.&&将MP4导入CS5(支持MP4),编辑好后发送到En CS5制作成品;
2.&&用TMPGEnc4XP4.7.3.292转换成mpeg-2,再用TAW4打包。
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premiere cs5只能安装在win7以上版本吧?
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我安装的CS4可以编辑MP4格式呀,并能用自带的压缩工具输出各种格式文件呢,只导入MP4文件要一个一个文件导入,挺慢的,不像AVI文件可批量一次导入。
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谢谢,学习了&&本节课讲解premiere cc的新增功能.premiere在更新到cc这个版本后几乎软件是一个全新的软件,有着更多的功能,有优秀的操作界面,在设计视频剪辑的时候大大提升工作效率,告别了以往edius等非编的强势,从此prcc将成为更多优秀非编的集合体,无所不能,重回Adobe老大哥的位置.
dobe& Premiere& Pro CC在Premiere Pro CS6的基础上进行了重要的改进并增加了新的功能。重点包括增加多GPU支持,使用户利用所有的GPU资源,让多个Adobe Premiere Pro CC工作在后台排队渲染,有效提高速度;重新设计了软件界面以及时间线,提供新的选择性粘贴属性对话框;新的&链接&和&定位&帮助用户轻松找到编辑过程中所需的文件;在Muticam编辑中加入了多轨音频同步功能;提供全新的隐藏字幕功能;内置更多的编解码器和原生格式;提供最新的Lumetri Deep色彩引擎使颜色分级更高效等等。
使用Adobe Creative Cloud同步设置
在多台计算机上使用Adobe& Premiere& Pro时,在这些计算机之间管理和同步首选项、预设和库可能会非常费时、复杂而又容易出错。Premiere Pro CC新增的&同步设置&功能功能可让用户将常规首选项、键盘快捷键、预设和库同步到Creative Cloud。例如,如使用多台计算机,则利用&同步设置&功能可保持多台计算机的设置同步。同步将通过用户的Adobe Creative Cloud帐户进行。将所有设置上载到用户的Creative Cloud帐户,然后再下载并应用到其他计算机上。
用户也可以在包含其他用户软件许可副本的计算机上下载和使用设置。利用此功能,多个用户可在同一台计算机上使用自己的个人设置。例如,在后期制作设施中,多位兼职编辑可进行不同班次的工作。
同步将通过用户的Adobe Creative Cloud帐户进行。设置会上载到用户的Creative Cloud帐户,然后下载并应用到其他计算机上。用户必须手动启动同步。同步不会自动发生,也无法计划同步。  
使用Adobe Creative Cloud同步设置
Adobe Anywhere集成
Adobe Anywhere可以让各视频团队有效协作并跨标准网络访问共享媒体。用户可以使用本地或远程网络同时访问、流处理以及使用远程存储的媒体。不需要大型文件传输、重复的媒体和代理文件。
要在 Premiere Pro中使用Adobe Anywhere,请选择&文件&&&Adobe Anywhere&&&登录&。在&Adobe Anywhere 登录&对话框中输入所需信息。
Adobe Anywhere:
Adobe Anywhere是面向视频制作的私有云服务,一个建立在中心存储和计算资源的基础之上的协作工作流平台,可以使分布在不同地方的制作团队成员使用Adobe专业视频工具包括Adobe PremierePro、Prelude、AfterEffects等通过互联网协同作业。
Adobe Anywhere可以集成第三方存储、媒体系统,直接在远端服务器进行生成高码流,一旦本地要访问某段素材,服务器则转出低码率的流媒体送至本地,从而可以做到实时。这样带来的另一好处是,远端服务器可以支持更高的码流,从高清到2K到4K。Adobe Anywhere使得用户在无线互联网的环境下可随时随地进行制作,协同作业既高效又经济,非常适合于那些对远程制作有需求的电视台和影视制作机构。Adobe Anywhere可与Adobe Creative Cloud形成互补,使企业级制作工作流达到深层次的协作。
重新链接脱机媒体
通常,用户可以移动或重命名文件,或将文件转码为其他格式。Premiere Pro可通过新增的&链接媒体&对话框帮助用户查找并重新链接这些文件。
A. 查找缺失的媒体
当用户打开包含脱机媒体的项目时,&链接媒体&对话框会提供诸如文件名、上次已知的路径以及元数据属性等信息。有了所有这些信息,用户便可以通过Premiere Pro快速查找并重新链接媒体,使其返回在线状态以便在项目中使用。
重复帧检测
Premiere Pro可以通过显示重复的帧标记识别同一序列中在时间轴上使用多次的剪辑。重复帧标记是一个彩色条纹指示器,跨越每个重复帧的剪辑的底部。
Premiere Pro会自动为每个存在重复剪辑的主剪辑分配一种颜色。最多分配十种不同的颜色。在十种颜色均被使用之后,将重复使用第十种颜色。
例如,比方说,用户使用多个摄像机来拍摄一场体育赛事。在整场比赛的过程中,用户可能拍摄了各种不同的人群镜头。如果同一人群镜头出现多次,则重复帧检测会在重复剪辑中显示一条彩色条纹,以提醒用户这是重复剪辑。
注:重复帧标记不适用于静止图像和时间重映射。
用户现在可以使用Premiere Pro中的隐藏字幕文本,而不需要单独的隐藏字幕创作软件。
Premiere Pro中的隐藏字幕工具
A. 显示包含内容的隐藏字幕 B. 在时间轴上查看字幕
用户可以导入隐藏字幕文本,将其链接到相应的剪辑,编辑文本,以及从Premiere Pro中调整时间轴的持续时间。完成后,将用户的序列与嵌入的隐藏字幕一起导出到磁带或Adobe Media Encoder,或者将序列导出为单独的Sidecar文件。
编辑技巧的增强
自动同步多个摄像机角度
新增的&多机位&模式会在节目监视器中显示多机位编辑界面。用户可以从使用多个摄像机从不同角度拍摄的剪辑中或从特定场景的不同镜头中创建立即可编辑的序列。
用户可以使用&创建多机位源序列&选项将具有通用入点/出点或重叠时间码的剪辑合并为一个多机位序列。用户可以从剪辑素材箱中创建一个多机位源序列。创建多机位序列时,现在提供了一个&偏移音频&控件(范围为-100到+100帧)。
使用标记或音频轨道自动匹配多个摄像机角度
使用音频波形自动同步剪辑
Premiere Pro可让用户使用音频波形来合并剪辑。用户可以使用从另一个源录制的音频自动同步,并使用音频波形创建多机位和合并的剪辑。
源修补和轨道目标定位
源修补和轨道目标定位已经重新设计,可以实现更快速、更有效的编辑。现在,只需一次单击操作,即可修补源(对于插入和覆盖编辑),或确定目标轨道(对于复制/粘贴、匹配帧及其他编辑操作)。
用户可以为通用修补方案创建预设,让用户通过一个命令重新配置&时间轴&。
将非嵌套序列编辑到目标序列中
用户现在可以将源序列编辑到其他序列中,同时保持原始源剪辑和轨道布局完整。此功能可让用户使用包含单个源剪辑、编辑点、过渡和效果的其他序列的段,类似于复制/粘贴。
&嵌套源序列&切换命令可让用户在嵌套行为与非嵌套行为之间进行切换。&嵌套源序列&切换命令可以从&时间轴&标题的源指示器上下文菜单中获得。
通过编辑连接
用户现在可以使用新增的&通过编辑连接&功能,连接剪辑中的直通编辑点。
在&时间轴&面板中,在剪辑中选择要连接的编辑点。然后,右键单击/按住Ctrl键并单击所选的编辑点,并从上下文菜单中选择&通过编辑连接&。
直通编辑点指示器即会显示在无关编辑上,这些编辑不会导致剪辑的原始帧序列断开。当用户对某个直通编辑点使用&通过编辑连接&时,Premiere Pro会修复剪切点并从连续部分重新创建更长的剪辑。
对齐剃刀工具
现在,在&时间轴&上拖动播放指示器即可将指示器对齐到项目。启用对齐功能时,&剃刀&工具会清晰对齐到播放指示器、每个编辑点和过渡头。
要启用对齐功能,请在&首选项&对话框的&常规&首选项列表中,选择&启用对齐时在时间轴内对齐播放指示器&。
要在所有轨道上使用多剃刀工具,请按Shift键。要忽略轨道项,请按Alt键(Windows)或Option键(Mac OS)。
命名嵌套序列
当用户使用时间轴的&嵌套&命令创建嵌套序列时,将显示&嵌套序列名称&对话框。用户可以输入为嵌套序列选择的名称。
要使用&嵌套序列&命令,请右键单击/按住Ctrl键并单击&时间轴&面板中的剪辑,并从上下文菜单中选择&嵌套&。
播放指示器将在波纹删除之后移至编辑点
在&时间轴&面板中对剪辑进行波纹删除后,播放指示器将自动移到所提取剪辑的开头(编辑点)。用户可以立即替换编辑,而无需首先重新定位播放指示器。
增强的粘贴属性
&粘贴属性&对话框可让用户轻松地在多个剪辑之间添加和移动音频及视觉效果。
在复制包含效果的剪辑之后,用户可以通过此对话框选择要将哪个效果粘贴到在时间轴上选择的当前剪辑中。
如果视频或音频剪辑包含任何其他用户应用的效果,也可以选择这些效果。用户可以选择一组效果或特殊的效果。
修剪到零持续时间
使用键盘或鼠标,将剪辑的持续时间修剪到零。
用户界面改进
提供高分辨率显示 改进整体用户体验
Premiere Pro现在提供了HiDPI支持,增强了高分辨率用户界面的显示体验。最新款的监视器(如Apple的Retina Mac计算机,包括MacBook Pro的新型号)支持HiDPI显示。
对用户界面的其他改进包括:
改进了标题和动作安全指南
只需单击一次即可在视频与音频波形之间进行切换
使用多个项目面板窗口
打开和关闭工具提示
通过提供 HiDPI 支持增强了显示体验
A. 只需单击一次即可查看视频或音频 B. 增强的标题和动作安全指南
重新设计时间轴 提供可自定义的轨道头
现在,Premiere Pro的&时间轴&面板已经过重新设计可进行自定义,让用户可以选择要显示的内容并立即访问控件。
用户现在可以通过音量和声像、录制以及音频计量轨道控件更加快速而有效地完成工作。
重新设计的时间轴
&时间轴&面板中的轨道头现在可以自定义,并可以确定显示哪些控件。由于视频和音频轨道的控件各不相同,因此每种轨道类型各有单独的按钮编辑器。
右键单击视频或音频轨道并选择&自定义&。然后根据需要拖放按钮。例如,用户可以选择&轨道计&控件并将其拖到音频轨道上。
用户可以轻松地将源序列编辑到其他序列中,而无需进行嵌套。也可以通过增强的粘贴属性将一个剪辑的效果复制到另一个剪辑。
音频增强功能
重命名的&调音台&面板
现在,&调音台&面板已重命名为&音频轨道混合器&。此名称更改有助于区分音频轨道混合器和新的&音频剪辑混合器&面板。
音频轨道混合器
&音频轨道混合器&中的弹出菜单已重新进行设计,可以采用分类子文件夹的形式显示音频增效工具,以便更快地进行选择。
增强的时间轴轨道头
音频轨道头现在提供了一个水平音频计。
&时间轴&的可自定义轨道头区域提供了两个新控件,用于调整音频轨道的声像和轨道音量。
轨道至多声道主音频轨道的多立体声分配
用户现在可以为多声道主剪辑的多个声道对分配一条单声道或标准轨道。在声像器分配对话框中,设置要分配给轨道的立体声声道对。
有关更多信息,请参阅轨道至多声道主音频轨道的多立体声分配。
新增&剪辑混合器&面板
当&时间轴&面板是目前所关注的面板时,可以通过&音频剪辑混合器&监视并调整序列中剪辑的音量和声像。同样,当&源监视器&面板是目前关注的面板时,可以通过&音频剪辑混合器&监视&源监视器&中的剪辑。
音频剪辑混合器
要访问&音频剪辑混合器&,请从主菜单中选择&窗口&&&音频剪辑混合器&。
音频波形的更改
音频波形现在与Adobe Audition中的波形相似。此外,音频波形现在可显示在嵌套序列中。
还可为音频波形使用标签颜色。在&时间轴&面板中,选择&音频波形使用标签颜色&。
新增的音频增效工具管理器和音频增效工具
&音频增效工具管理器&适用于处理音频效果,可从&音频轨道混合器&和&效果&面板中访问音频增效工具管理器,也可从&音频首选项&对话框中访问音频增效工具管理器。
Premiere Pro现在支持第三方VST3增效工具。在Mac上,还可以使用音频单位 (AU)增效工具。
多声道QuickTime导出
当导出多声道主序列时,&导出媒体&对话框的&音频声道&设置将更改为弹出菜单。用户可以从此菜单中选择要包含在导出中的声道。
操纵面支持
Premiere Pro现在可让用户以交互方式混合音频与使用EUCON和Mackie协议的常用操纵面。也可以使用支持这些协议的第三方平板控制器。
要将用户的控制器连接到Premiere Pro,请选择&编辑&&&首选项&&&操纵面&。从&设备类&菜单中选择控制器协议。
使用这些设备上的衰减器、旋钮和按钮来控制&轨道混合器&衰减器和参数,如轨道声像和平衡。用户可以连接支持的设备(如Avid MC Artist和Mackie XT)并控制&轨道混合器&。
颜色增强功能
集成Lumetri Deep Color Engine
Premiere Pro现在包含Lumetri Deep Color Engine,用户可以从Premiere Pro中对用户的序列即时应用SpeedGrade颜色校正图层和预制的查询表(LUT)。
使用&效果&面板中新增的Lumetri Looks浏览器可应用预设的颜色分级效果,或从来自其他系统的SpeedGrade或LUT中查找导出的.looks。
Premiere Pro中新集成的Lumetri浏览器
扩展Adobe Premiere Pro的功能
Adobe Story面板
Premiere Pro中新增的Adobe Story面板可让用户导入在Adobe Story中创建的脚本以及关联元数据,以指引用户进行编辑。
用户可以在工作时快速导航到特定场景、位置、对话和人物。用户可以使用&语音到文本&搜索查找所需的剪辑并在 Premiere Pro 编辑环境中编辑到脚本中。
Adobe Exchange面板
Premiere Pro集成的Adobe Exchange面板可让用户快速浏览、安装并查找最新增效工具和扩展的支持。
选择&窗口&&&扩展&&&Adobe Exchange&以打开Adobe Exchange面板。用户可以找到免费扩展和付费扩展。
GPU处理的更改
用户现在可以在任何符合最低要求(1-GB RAM,基本着色器测试)卡上启用OpenCL或CUDA处理。
现在提供了对NVIDIA Kepler 2000的CUDA支持以及对NVIDIA卡的4000双GPU支持,从而增强了导出性能。
在Windows上,现在可以为符合基本要求的卡启用OpenCL处理。
对夹层编解码器和原生格式的支持
Premiere Pro现在提供了以下行业标准夹层编解码器和原生视频格式:
原生MXF封装的DNxHD
Apple ProRes(仅适用于在Windows上解码)
Panasonic AVCi200
增强的Avid和Final Cut Pro项目导入/导出工作流
现在,Avid或Final Cut Pro项目的导入或导出工作流已得到改进和增强。用户可以更大的保真度导入AAF项目,并支持更多的视频格式,包括DNxHD。
导出到磁带(串行设备)
连接了串行设备时,可将编辑后的序列直接从计算机导出到录像带,例如,用于创建母带。要完成此操作,请选择&文件&&&导出&&&磁带(串行设备)&。
注:&导出到磁带(串行设备)&功能需要安装第三方SDI磁带导出解决方案。Premiere本身不具备使用串行设备控件导出到磁带的功能。
责任编辑:赵宝峰
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PrCC提高进阶Premiere&Pro&CC&使用中遇到一些问题的解决方法
Premiere是我使用了十多年的视频编辑软件,习惯了,也就不想换软件了。在使用Adobe Premiere Pro
CC过程中遇到一些问题,解决后把解决的方法记录在此,年龄大了记性不好,供需要时随时查阅。
& & 1、问:Adobe
Premiere Pro CC导入素材后不能拖入到时间轴上?
答:原因是你原来没有建立有序列所致,CC不会一开始就让你新建序列,图中间处写得好清楚“无序列”。
新建序列的方法:左下项目空处右键→新建→项目→序列。
& & 2、问:如何在ADOBE
PREMIERE中将导入的图片缩小到合适窗口大小?
答:只有一张图片的话把图片拖至时间线上后,在这张图片上,点右键----缩小到合适窗口大小。&导入时间线上是多张图片,则先在时间线上单击,然后在编辑菜单上全选图片
----点击右键-----缩放放窗口画面大小。
3、问:怎样在Premiere Pro CS6 打开旧的Premiere
6.X项目文件?
有一些旧的Premiere 6.X项目文件,一直保存硬盘里,希望需要时可以回去和编辑视频。 我试图在Premiere Pro CS6
打开中的这些旧项目之一,但它不认旧Premiere 6.X项目。 PR
CS6项目文件以*.PREL或.prproj为后缀,我的老的Premiere 6x 项目文件以 *.ppj.为后缀。
Premiere Pro CS6 但它看起来像的文件后缀仍然PPJ和PR CS6仍然不认它。
有没有一种方法,我可以把我的旧.ppj文件在PR CS6的项目中打开,这样他们就可以打开/编辑旧的项目文件了?
答:在Windows资源管理器中设置为显示扩展名,在更改/重命名这些扩展名。
把.PPJ改为.prproj后缀,就可以用了。
&&& 对于Windows
7:在Windows资源管理器中单击“工具”菜单,选择“文件夹选项”,在弹出的对话框中选择第二页“查看”,然后去掉“隐藏已知文件类型的扩展名”前面的勾即可。
怎样在Premiere Pro CS6 打开旧的Premiere 6.X项目文件?
&&& 把项目文件的后缀
.ppj 改为 .prproj! 就可以用Premiere Pro CS6打开旧的项目文件。
详见ADOBE官方:
& & 4、哪里能找到Premiere视频教程?
答:网络上系统的新手教程多如牛毛,不做赘述,给大家推荐一个网站,我要自学网Premiere视频教程感觉不错:
我要自学网的这个教程非常的基础,非常的详细,一切从零开始,只要你能坚持学完,PR离你就只有一步之遥。
新手从哪里开始学习pr,多看,多练,多问,别无他法。
& &&Premiere&CC
基础教程在这里:
& & Adobe Premiere Pro CC
中文速成到精通:
& & Adobe Premiere Pro CC
高级调色教程55集全
& & 30分钟学会Adobe
Premiere,水平不高,适合纯新手:
5、老的DV带资料,Premiere编辑好后输出什么格式的视频格式画面音频质量和文件体积能取的很好的平衡效果?
& 答:以我的经验,输出视频格式,无疑是MP4(H.264编码)效果最好,但DV
PAL的720X576的画面分辨率在高清时代显得小了,输出视频设置取消匹配源素材,改为,比特率设置,目标比特率码率5M,最大比特率10M,效果较好,这个码率输出的视频,每分钟文件大小39M左右,一个小时2.3G,这样的文件大小,电脑保存、上传视频网站,都比较合适。的H.264视频,上传视频分享网站后,可以转换为超清视频,避免了720X576视频上传后,只能转换为标清视频,影响网络分享观看效果。
& & Premiere中DV
PAL格式的默认码率,目标比特率码率3M,最大比特率10M,这个设置对720X576视频设置没有问题,对插值到视频,还是把码率调大到5M的好些。
6、比特率和码率是什么?
& 补充点比特率和码率的小常识:
什么是码率?——所谓码率,就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps,其英文是 Kilobits per
second,意即“千位每秒”(根据发音亦译作“千比特每秒”),意思是说每过一秒钟,有多少千比特的数据流过,因此码率也经常被称为“比特率”。
  把码率的单位说清楚,我们就会比较容易地计算文件体积了。
  计算公式:码率 X 播放时间 = 输出体积
  提问:假设我有三部电影,每部两个小时,想刻录到一张D5上面,想知道用什么码率来编码。
  解答:根据公式【码率 X 播放时间 = 输出体积】,欲知码率,必须知道三部电影的播放时间和盘片容量限制。
  总播放时间好算,就是6小时=360分钟=21600秒
  盘片容量限制需要对于光盘的容量计算方式有所了解。盘片标称是 4.7G,可用容量却只有 4.377G(4482M)
(参考:为何4.7G 的光盘只能烧录4.3G ? ),我们考虑留点余量,设定输出体积为 4300MB = 4403200 KB =
  这样我们有了总可用容量,也就是输出体积上限
kb。用这个数除以总播放时间 21600 秒:
   kb & 21600 s = 1630 kb/s
  这就是三部影片的码率。
  需要注意的是,这个码率值实际上是视频码率和音频码率之和。我们还要单独为视频和音频定义各自的码率。作为音频来说,根据自己对于音频的挑剔程度,可能选择从128kb/s到448Kbps不等的不同码率,输出AC3(杜比数字)时通常不低于192kb/s。我们假设选定
192kb/s 作为音频码率,这样用总码率 1630 kb/s 减去音频码率(192kb/s),便得出视频部分的平均码率:
  1630 - 192 = 1438 kb/s
& & 7、 码率 / 比特率 / 帧速率 /
分辨率 / 高清
& & 码率/比特率
  &&码率(Data
Rate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率或码流率,通俗一点的理解就是取样率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分,一般我们用的单位是kb/s或者Mb/s。一般来说同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。码流率越大,说明单位时间内取样率越大,数据流,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,图像质量越好,画质越清晰,要求播放设备的解码能力也越高。
  当然,码率越大,文件体积也越大,其计算公式是文件体积=时间X码率/8。例如,网络上常见的一部90分钟1Mbps码流的720P
RMVB文件,其体积就=5400秒&1Mb/8=675MB。
  通常来说,一个视频文件包括了画面及声音,例如一个RMVB的视频文件,里面包含了视频信息和音频信息,音频及视频都有各自不同的采样方式和比特率,也就是说,同一个视频文件音频和视频的比特率并不是一样的。而我们所说的一个视频文件码率大小,一般是指视频文件中音频及视频信息码流率的总和。
一个音频编码率为128Kbps,视频编码率为800Kbps的文件,其总编码率为928Kbps,意思是经过编码后的数据每秒钟需要用928K比特来表示。
&计算输出文件大小公式:
& (音频编码率(KBit为单位)/8
+视频编码率(KBit为单位)/8)&影片总长度(秒为单位)=文件大小(MB为单位)
&&分辨率的视频,建议视频的码率设置在5M以上,音频采样率44100就行了。
&&视频采样比和压缩比
采样比是指由模拟信号向数字信号转化的过程中,对于信号中的亮度和色度部分的采样比例。
摄像机高性能的实现是依靠它内部的数字分量信号系统来完成的。每个色彩分量分别形成分离的比特数据流。为了将这些分量信号数字化,国际通信组织(ITU)制订了一个新的世界标准,叫做BT.601-4。它提供了每个采样数据的比特数选择和彩色格式选择,但要求所有的扫描系统都使用相同的采样率。
采样频率(MHz)
数据传输速率(Mbps)
13.5/3.375
解释一下:数字“4”表示采样率为基准频率13.5MHz;数字“2”表示采样率为基准频率的一半;数字“1”表示采样率为基准频率的1/4;数字“0”表示该分量实行的是间隔采样。
较低的采样率比用于减少色彩分量的带宽,所以,4:4:4意味着所有的分量均采用相同的采样频率13.5MHz,即没有压缩的、最高质量的亮度和色度。上述都是针对数字分量信号的,即YCrCb或者YUV信号。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/mw690/001wS5Oygy6U8pzk4AT6f&690" WIDTH="538" HEIGHT="282" NAME="image_operate_90978"
ALT="Premiere&Pro&CC&使用中遇到一些问题的解决方法"
TITLE="Premiere&Pro&CC&使用中遇到一些问题的解决方法" />
常用几种视频采样比
4:4:4意味着高画质、全采样。但是,数字分量信号需要很高的数据处理速度,而视频压缩技术是目前保证数据传输速率的主要方法。可以肯定地说,无压缩的永远是最好的。
压缩比:是指压缩前后信号数据质量的比值。常用的压缩技术分别是JPEG、MPEG-1、MPEG-2、mp4。需要说明的是,JPEG技术最初是用于数字化的静止图片,但现在也用于视频领域;MPEG-1被设计用于光盘驱动器;MPEG-2则是广播电视领域的压缩标准。
采样比是视频信号的第一道关,其最高标准应该是4:4:4的全采样。压缩技术是在采样基础上对视频信号量的又一次选择,是第二道关,无压缩当然意味着该采样比下最好的信号质量。
& 视频超采样
视频超采样技术,是在一般采样的基础上,扩大采样范围,使用全尺寸的像素记录,并将多个像素点合并为一个超级像素。
对于视频爱好者来说全高清视频格式应该不会陌生。一般全高清视频的格式为像素,也就是差不多200万像素,也就是所有全高清视频都是经过采样并压缩成该格式的,所以从原来像素的大小压缩至1080P的时候,压缩前的尺寸和压缩率的优劣很大程度决定了输出视频优质与否。由于机身的各种因素,一般数码相机(甚至绝大部分单反相机)的采样过程都很类似,也就是采用画面中心的一个区域进行采样。
超采样技术正是在一般采样的基础上扩大采样范围,使用全尺寸的像素记录并将多个像素点合并为一个超级像素。可以理解为将若干张2,020万像素的静态照片,压缩成约200万像素后再输出为全高清格式视频。
& & 采样率(音频)
&采样率(也称为采样速度或者采样频率)定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,它用赫兹(Hz)来表示。采样率是指将模拟信号转换成数字信号时的采样频率,也就是单位时间内采样多少点。一个采样点数据有多少个比特。比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为
bps(Bit Per Second),比特率越高,传送的数据越大,音质越好.比特率 =采样率 x 采用位数 x声道数.
&采样率类似于动态影像的帧数,比如电影的采样率是24赫兹,PAL制式的采样率是25赫兹,NTSC制式的采样率是30赫兹。当我们把采样到的一个个静止画面再以采样率同样的速度回放时,看到的就是连续的画面。同样的道理,把以44.1kHZ采样率记录的CD以同样的速率播放时,就能听到连续的声音。显然,这个采样率越高,听到的声音和看到的图像就越连贯。当然,人的听觉和视觉器官能分辨的采样率是有限的,基本上高于44.1kHZ采样的声音,绝大部分人已经觉察不到其中的分别了。
而声音的位数就相当于画面的颜色数,表示每个取样的数据量,当然数据量越大,回放的声音越准确,不至于把开水壶的叫声和火车的鸣笛混淆。同样的道理,对于画面来说就是更清晰和准确,不至于把血和西红柿酱混淆。不过受人的器官的机能限制,16位的声音和24位的画面基本已经是普通人类的极限了,更高位数就只能靠仪器才能分辨出来了。比如电话就是3kHZ取样的7位声音,而CD是44.1kHZ取样的16位声音,所以CD就比电话更清楚。
当你理解了以上这两个概念,比特率就很容易理解了。以电话为例,每秒3000次取样,每个取样是7比特,那么电话的比特率是21000。
而CD是每秒
44100次取样,两个声道,每个取样是13位PCM编码,所以CD的比特率是=1146600,也就是说CD每秒的数据量大约是
144KB,而一张CD的容量是74分等于4440秒,就是639360KB=640MB。
码率和取样率最根本的差别就是码率是针对源文件来讲的。
& & 常见编码模式:
  VBR(Variable Bitrate)动态比特率
也就是没有固定的比特率,压缩软件在压缩时根据音频数据即时确定使用什么比特率,这是以质量为前提兼顾文件大小的方式,推荐编码模式;
  ABR(Average Bitrate)平均比特率
是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。
  CBR(Constant Bitrate),常数比特率
指文件从头到尾都是一种位速率。相对于VBR和ABR来讲,它压缩出来的文件体积很大,而且音质相对于VBR和ABR不会有明显的提高。
& & 帧速率
& & 帧速率也称为FPS(Frames
PerSecond)的缩写——帧/秒。是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(FPS)越多,所显示的动作就会越流畅。
& & &#9679;帧速率
  帧速率也称为FPS(Frames
PerSecond)的缩写——帧/秒。是指每秒钟刷新的图片的帧数(帧也可以理解为张),也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。理论上,越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(FPS)越多,所显示的动作就会越流畅,占用的空间也越大。
实际上人眼在观看12格每秒以上的时候已经非常流畅,目前国内广电领域广泛使用的是25fps,电影则使用的24fps,帧数率高低对视频的影响取决于我们在播放时使用了多少的帧速率,比如,我们用高速功能拍摄了一段96fps的视频,再以24帧每秒的帧数率播放,那么它的播放速度就放慢了4倍,场景中的所有动作就会变慢,也就是常说的升格;相反的,如果拍摄了8fps的视频再以24fps播放时,视频就是快放的效果。这就是帧速率对我们创作的影响。
& & 分辨率
就是帧大小,每一帧就是一副图像。我们长听到的720P、1080i、1080P、2K、4K主要指的就是分辨率,是图像长宽比例的一种描述(其中“P“指的是逐行扫描、相对的”i“指的是隔行扫描)。分辨率有大小之分,这种差别会产生不用的观影感受,在编码、采样一致的时候,分辨率越高,文件的体积就越大,而画面的解析度就更高,给人的视觉感受会更好。目前广电领域和网络上分辨率集中在以下,电影院以2K为主,少量4K(尚在发展阶段)。
&&高清视频
目前的720P以及1080P采用了很多种编码,例如主流的MPEG2,VC-1以及H.264,还有Divx以及Xvid,至于封装格式更多到令人发指,ts、mkv、wmv以及蓝光专用等等。
720和1080代表视频流的分辨率,前者,后者,不同的编码需要不同的系统资源,大概可以认为是H.264&VC-1&MPEG2。
VC-1是最后被认可的高清编码格式,不过因为有微软的后台,所以这种编码格式不能小窥。相对于MPEG2,VC-1的压缩比更高,但相对于H.264而言,编码解码的计算则要稍小一些,目前来看,VC-1可能是一个比较好的平衡,辅以微软的支持,应该是一只不可忽视的力量。一般来说,VC-1多为
“.wmv”后缀,但这都不是绝对的,具体的编码格式还是要通过软件来查询。
总的来说,从压缩比上来看,H.264的压缩比率更高一些,也就是同样的视频,通过H.264编码算法压出来的视频容量要比VC-1的更小,但是VC-1
格式的视频在解码计算方面则更小一些,一般通过高性能的CPU就可以很流畅的观看高清视频。相信这也是目前NVIDIA Geforce
8系列显卡不能完全解码VC-1视频的主要原因。
PS&TS是两种视频或影片封装格式,常用于高清片。扩展名分别为VOB/EVO和TS等;其文件编码一般用MPEG2/VC-1/H.264
  & 高清,英文为“High Definition”,即指“高分辨率”。
高清电视(HDTV),是由美国电影电视工程师协会确定的高清晰度电视标准格式。现在的大屏幕液晶电视机,一般都支持1080i和720P,而一些俗称的“全高清”(Full
HD),则是指支持1080P输出的电视机。
目前的高清视频编码格式主要有H.264、VC-1、MPEG-2、MPEG-4、DivX、XviD、WMA-HD以及X264。事实上,现在网络上流传的高清视频主要以两类文件的方式存在:一类是经过MPEG-2标准压缩,以tp和ts为后缀的视频流文件;一类是经过WMV-HD(Windows
Media Video
HighDefinition)标准压缩过的wmv文件,还有少数文件后缀为avi或mpg,其性质与wmv是一样的。真正效果好的高清视频更多地以H.264与VC-1这两种主流的编码格式流传。
一般来说,H.264格式以“.avi”、“.mkv”以及“.ts”封装比较常见。
& & 视频制式
PAL,NTSC,还有SECAM,这是全球现行的三种模拟技术彩色电视的制式。
& & NTSC(National Television
Committee)制是最早的彩电制式,1952年由美国国家电视标准委员会制订。它采用正交平衡调幅的技术方式,故也称为正交平衡调幅制。美国、加拿大等大部分西半球国家以及中国的台湾、日本、韩国、菲律宾等均采用这种制式。其优点是解码线路简单、成本低。
& & PAL(Phase Alternation
Line)制,它是当时的西德在1962年制订的彩色电视广播标准,它采用逐行倒相正交平衡调幅的技术方法,也克服了NTSC制相位敏感造成色彩失真的缺点。西德、英国等一些西欧国家,新加坡、中国大陆及香港、澳大利亚、新西兰等国家采用这种制式。其优点是对相位偏差不敏感,并在传输中受多径接收而出现重影彩色的影响较小,是最成功的一种彩电制式,但电视机电路和广播设备比较复杂。
SECAM制,SECAM是法文的缩写,意为顺序传送彩色信号与存储恢复彩色信号制,是由法国在1956年提出、1966年制订的一种彩电制式。它克服了NTSC制式相位失真的缺点,采用时间分隔法来传送两个色差信号。使用SECAM制的国家主要集中在法国、东欧和中东一带。其优点是在三种制式中受传输中的多径接收的影响最小,色彩最好。
&&像素格式相关像素比等
& & 4:3的标准格式有:
& 720x576 & 25.00fps
像素比1.067
& & NTSC &
720x480 & 29.97fps &像素比0.9
& & 16:9的标准格式有:
& 720x576 &25.00fps
& 像素比1.422
& & NTSC &
&720x480 &29.97fps
&像素比1.2
& & 720p &
&.00fps & 像素比1.0
& & 1080p/i
.00fps & &
像素比1.333
像素比表示像素的形状,即像素的宽高之比。
& & 4:3与16:9的像素问题
很多朋友总觉得16:9的画面横向像素数要比4:3的画面更多,其实它们的像素数量是一样的,4:3与16:9并不是由像素的数量来区分的。就拿PAL制的标清DV来说,无论4:3还是16:9,画面的像素数都是720*576。
那么是什么因素让画面呈现4:3与16:9不同的长宽比呢?其实它们的像素形状是不同的。细心的朋友可能注意过在很多软件里的分辨率设定时,除了有4:3、16:9,制式、高清还是标清以外,还有一个不可选的参数---像素比,以PAL制的DV格式为例,选4:3的时候,像素比是1.0667,选16:9的时候是1.4222。
画面的长度即是横向像素数*每个像素长度,宽度即是纵向像素数*每个像素宽度。我们假设每个像素宽度为1,那么,4:3的画面中,每个像素的长度就是1.0667,则整个画面的长宽比就是(720*1.0667)/(576*1)=4/3。同样,在16:9的画面中,每个像素长度就是1.4222,则整个画面的长宽比就是(720*1.4222)/(576*1)=16/9。
其它分辨率的高清或NTSC制式视频也可照此法验证。
8、问:H.264和MP4是什么关系?
& & 答:简单的说,H.264是一种编码格式,MP4是视频格式。普通MP4的编码是mpeg-4,h.264更好一些。h.264是标准的高清编码格式。
H.264是一种高性能的视频编解码技术。MPEG-4 AVC、MPEG-4 Part 10,还是ISO/IEC
14496-10,都是指H.264。H.264最大的优势是具有很高的数据压缩比率,在同等图像质量的条件下,H.264的压缩比是MPEG-2的2倍以上,是MPEG-4的1.5~2倍。优势:低码率、高质量的图象、容错能力强、网络适应性强。
& & 9、premiere可以编辑vob
DVD格式的视频吗?
一般来说,premiere不支持直接编辑VOB格式的文件,我们通常会先要把VOB的文件转换成AVI后再进行编辑。当然每次转换,理论上总是有损的,看你的要求了。
介绍一个小窍门,使用高版本的premiere,如7.0以上的,将DVD光盘上扩展名为vob的文件复制到硬盘,在文件管理器里,直接更改视频文件的后缀名,如把
.vob文件改成
&.mpg文件,你会发现无需转换文件格式,也可以用premiere直接编辑了。
10、输出有黑框不全屏怎么办?输出格式选择哪个好?输出不清晰怎么回事儿?
回答:这个问题回答起来涉及的面比较广,里面有些专业的名词,如果看不懂的话,去翻我另外一帖,里面有一些常用的名词解释。/p/
第六楼 基础知识点。
& & 好,言归正传。
首先解决premiere输出有黑框不全屏的问题。
这个问题原因在于视频的尺寸设置错误——不仅仅是输出设置错误,还有可能是序列设置错误,这就要从pr的工作基本流程讲起。
& & pr工作基本流程:
打开pr软件——新建pr项目——导入视频音频素材(视频固有画面尺寸、帧率等参数)——建立序列(选择画面尺寸、帧率等参数)——把素材放到序列中剪辑——输出序列(选择格式、压缩编码、画面尺寸、帧率、码流大小等参数)
很明显,基本流程里有三个步骤都涉及到了画面尺寸和帧率两个视频的重要参数。所以,我们首先要解决的就是这个问题。
打一个比方,视频素材就是一副画,序列是画框,输出成片就是完整的画,我们必须保证画、画框、输出三者都是匹配的,才能保证成片的完美。画小了,画框大,自然成片四周有黑边;画大,画框小,自然成片的画面不完整;画和画框的形状比例不一样,自然上下或者左右有黑边;画框和输出的尺寸、比例不一样,同样会造成黑边、不清晰等现象。
& & 举个列子:
我们用相机拍摄了一些视频,我们把它导入到pr中,可以轻易从项目栏里看到它的基本参数。
OK,这些视频画面尺寸是(1.0),帧率是24fps,记住这几个数字。
& & 下一步我们需要建立序列。
CC之后的版本提供了很多种智能方法建立序列:
& & a 右键素材——从剪辑新建序列
& & b 左键素材拖拽到项目栏右下角的 新建项
& & c 左键素材拖拽到空白的序列栏内
左键素材拖拽到序列栏内一条空白序列内(会弹出对话框询问匹配素材设置or保持序列设置)
这些方法都是什么效果大家可以自己去试,建立序列的基本参数同样会在项目栏里清楚的看到(同上图)
& & 在这里我会讲一下最传统的序列建立方式——ctrl
N或者项目栏右下角的 新建项 按钮。
出现这个界面之后左边有很多预设,看不懂没有关系,直接点第二项——设置。
编辑模式——自定义,下面的参数把刚才视频的参数填进去。场——选择无场就好。
我们现在建立了一个与视频素材参数一致的序列,已经保证画和画框匹配。
当然,有些时候我们没有办法保证序列和源视频的尺寸完全一致,这时候我们至少要保证他们的画面比例是相同的,这样至少可以保证输出画面是完整、无变形、全屏、没有黑边的。
PS1:我们早年间看DVD,所有的电影上下都有两条黑边,就是因为我们的电视是4:3或16:9的,而正规电影是2.35:1的,他们的比例是不一样的,所以黑边不可避免,否则就只能全屏显示电影屏幕中间的部分内容。
PS2:当源素材尺寸和序列尺寸不一致时,右键序列中的视频——缩放为帧大小,pr会自动缩放源素材匹配序列(无变形)。另外,还有一种变形的方式充满屏幕:效果——变换——裁剪——缩放打钩。
PS3:不论是放大还是缩小源视频,都会不同程度的损失画质。相对来说,缩小会损失的更多。的素材被缩小成720*576,不仅上下多了黑边,而且像素降低了5倍,自然就不清晰了。
& & 当我们剪辑完毕,将序列输出,ctrl
M弹出导出设置。
& & 我们先不管格式 和
编码,重点还是视频下面的几个参数。
CC之后的版本比较智能,可以自动匹配序列来设定参数,把后面的对勾去掉,就可以手动填写参数。这里需要注意的,还是(1.0)
24fps 这几个数字。
这组数字决定了你的成品尺寸到底是多大,和序列设置越接近越好,如果比例不一致,同样会出现黑边等情况;成品尺寸参数比序列参数小,就会不清晰。
11、输出格式选择哪个好?
输出格式有很多种,但是质量与大小很难兼顾,专业的格式我不多讲,prores422hq、DNxHD、cineform、none、DPX……这些一般人也用不到。
现在最流行的就是h.264编码,mp4封装。不论是电脑、平板、网络、手机、电视基本上通用,pr的支持做的也是不错的,所以建议大家不需要考虑别的输出格式了。mpg、flv、wmv、avi这些都太落伍了,已经被淘汰掉了。
& & 具体一点,还是看上一张输出设置图。
& & 格式下拉菜单选择: h.264
比特率编码选择:三种都可以,速度从快到慢,质量从低到高。
目标比特率选择:决定了你输出文件的大小和视频的清晰度。数值越大,文件越大,质量越好。一般mbps。
使用最高渲染质量:一般打钩,会提高画面的渲染质量,但是会增加渲染时间。
& & 其他输出设置问题请看帖:
& & 输出不清晰的问题。
(1)、源视频尺寸》序列尺寸》输出尺寸,就会造成清晰度下降。
(2)、输出设置:格式错误或者码流(目标比特率)数值过小。
(3)、场序设置错误造成清晰度下降。这个问题过于专业,一般人说了也很难懂,我这里就不多讲了。有专业向的朋友真遇到这个问题了再详细问我,具体情况具体分析吧。
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