太阳与月亮儿童画和月亮选一个 哪个画的高

太阳和月亮位于如图所示的位置,请你根据光的直线传播规律在图中画出当地球上的人分别位于什么空间区域时_百度知道
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解:日全食一条光线都不能到达的区域即1区;日环食只有边缘的光线能够到达,看起来像个圆环一样,即3区;除日全食与日环食外,则为日偏食,即2区域.
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出门在外也不愁Minecraft 是如何以粗糙的画质和高的配置要求得到大量玩家的爱好的?Terraria 和他比又差在哪里?
Minecraft 是如何以粗糙的画质和高的配置要求得到大量玩家的爱好的?Terraria 和他比又差在哪里?
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上面的回答说的差不多了,在此补充12。其实更精美的材质包——从Jawley的回答中截取的说法,其实并没有改变MC的画质。只是增加了各种各样材质的方块让你搭建各种风格的建筑(例如中国风的皇宫等等),其实MOD其实不只是如此。例如工业MOD,让MC增加了铝矿石铜矿石等等本来没有的矿石。这样又可以在游戏里创造更多的东西了,这不就提升了游戏性吗?建筑狂们可以在MC里为所欲为的建造各种丧心病狂的建筑:下面贴几张由【Minecraft·EpicWork建筑团队出品】的世界。视频地址:【Minecraft·EpicWork建筑团队出品】千年帝都·洛阳。感兴趣的朋友可以去看看。如果你是技术宅,你可以利用红石这样:人机对战OOXX红石井子棋 Mark V因原作者声明不得转载,故只贴几张图片故大家欣赏。因原作者声明不得转载,故只贴几张图片故大家欣赏。如果你是喜欢冒险游戏的玩家,你可以在里面进行生存挑战,大战僵尸。而如果你和我1样,是个仁慈可爱的萌(女)妹(汉)子,你可以调成和平模式,在里面建个小房子,养群小动物,种种田种种地,和村民聊聊天(不过听不懂),过幸福快乐的田园生活。如果你很无聊,那你可以挖矿挖矿再挖矿,破坏砖块的时候总有1种莫名的快感...这样1款高自由度的沙盘神作,目前没有可以超出的。PS:ios现在出的生存战争其实不是所谓山寨货,而是同1个公司出品的,和我的世界相比侧重点各有不同。更新很积极的,喜欢的朋友可以去玩。显示全部
先吐个槽,我1直不明白为何在很多人眼里游戏跟画质是同等的。我无数次见到有人说,Minecraft 看了1眼就不想玩了,画面太烂了。然后有人反驳说,你装个 XX 材质包,画面就行了。我对2者都很无语。其实游戏的评判标准很简单,就是好玩还是不好玩。好的画面可以提供舒服的视觉体验,但是却不能决定游戏是不是好玩。俄罗斯方块根本谈不上画质,可是无妨碍它成为经久不衰的经典。所以,游戏性才是第1位。Minecraft 把自由度做到了极致。之前的游戏大多是在1个固定的地图上面进行,玩家跟地图可以有少许的交互,但是不可能大量修改地形。Minecraft 首创了这个先河,几近所有的东西你都可以拆掉,不但可以拆,拆完了还可以再盖回去。仅这1点,就足以捉住诸多沙盘爱好者的心。这时候候,谁还会在意画面好不好?况且,作为1款程序员自己独立开发的游戏,画面的像素风格也是1种极客范的故意而为。在这个作者定义的游戏世界中,1切皆是方块,不存在圆这类东西,太阳和月亮都是方的,人和动物的头、身体、4肢都是方的,西瓜、南瓜都是方的,就连水都是方的。这明显与画面质量无关,只是极客对离散世界的描写风格罢了。换成看起来更“精美”的材质包,反而是丢掉了原来这类有趣的风格。Terraria 基本上就是 2D 版本的 Minecraft,许多方面都非常类似。由于是 2D,所以没法用第1人称的视角,身临其境的感觉差了很多,层次感也没法比。不过 Terraria 在其它方面做了1些努力,比如更多的怪物种类、矿石种类和物品种类。我的感觉是 Terraria 更回归传统游戏的思路,而 Minecraft 更特立独行。
Minecraft(以下简称MC)最初开发时由马库斯·阿列克谢·泊松1人使用Java编程语言进行开发的。这句话的意思是,最开始开发人员有限,没有太多精力放在画面的提升上,加上使用的Java进行开发,图象处理历来都不是Java的强项,所以“如果这个游戏足够有趣,谁还会在乎游戏中的树叶是不是会随风飞舞”(这句话是我说的)。也正是由于使用了Java开发,使得游戏的运行配置要求也就有所提高(关于Java和C++程序谁的运行效力较高的争辩这里就不再发散了)。所以基本上可以推论的是,由于使用Java开发,所以MC的画面不会好,配置要求不会低。接下来讲说为啥低画质高配置要求的MC会火。首先,高配置要求是相对的,也没有高到非得上万的机器才能正常游戏吧。肯能是第画质配不上它的配置要求才会显得这个配置要求比较高。那为何MC会火呢,由于喜欢这类游戏(沙盒游戏)的玩家普遍都有1个特点,重游戏性轻画面,固然这里的游戏性指的是沙盒类游戏性。既然MC在游戏性上分数较高,玩这游戏的玩家心中画面评分权重又那末低,较低的画面得分自然不会影响MC在玩家心中的总分。MC确切是神作,由于前无古人(MC的游戏特点在这也不再赘述)。如果有1款游戏画面不错,游戏性也和MC相当,我自然会选择这款画面好的游戏,这个只是“好,还想更好”。至于Terraria,正好最近我也在痴迷这款游戏。我更愿意把Terraria分到RPG游戏分类中,而不是MC的沙盘游戏分类,只是游戏风格类似(这里的风格是:游戏画面和美术风格)。所以要说Terraria和MC比,差在哪,这个对我来讲没可比性,毕竟不是同类游戏(实在没法想象在MC中挑战Terraria的“肉山”是个甚么情形,估计会把人恶心死)。BTW,两个游戏我都喜欢。女友看我玩这两个游戏后的评价是:这是孤单的游戏。(注:女友有3D眩晕,MC没法直视)
俄罗斯方块画面真是挫爆了!吃豆人那画面简直不能看有木有……游戏才是本体啊魂淡不要弄错了……固然,你要是说“老子玩的就是画面”我也没气……
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& &SOGOU - 京ICP证050897号《太阳、月亮你们好》公开课教案
1.启发学生掌握描绘太阳和月亮的方法,会创造太阳和月亮拟人形象,提高绘画能力。
2.通过对太阳、月亮的观察,艺术作品的欣赏及富有情感的想像,引发感受自然带给人类的幸福和快乐。
3.为儿童提供自由创作的机会,发现不可思议的想像带给人的趣味和轻松。&&&&&&&&
发展开放性思维,通过想像创造出有特色的新形象。
教师:多媒体课件。
学生:水彩笔、油画棒、作业纸。
教学过程:
一、引导阶段
(一)播放视频《我爱太阳、我爱月亮》。
小朋友,上课前我们先来听一首歌《我爱太阳、我爱月亮》。
你们喜欢太阳和月亮吗?老师也喜欢。太阳和月亮是我们的好朋友。让我们先跟好朋友打个招呼吧。
(二)揭示课题:太阳、月亮你们好
二、发展阶段
(一)说说太阳和月亮
1.太阳是个大火球,既会发光又会发热,给地球带来了光明和温暖。(图片)
万物生长靠太阳,我们的生活离不开太阳。(图片)
2.老师要考考小朋友:早晨太阳从哪边升起来?中午太阳在哪里?傍晚太阳从哪
3.每天太阳下山后,谁出来了?你们每天晚上看见的月亮都一样吗?(图片)
(二)启发引导:打扮太阳和月亮
1.太阳和月亮是我们的好朋友,老师觉得太阳可以是“太阳公公”,也可以是“太阳娃娃”;月亮可以是“月亮婆婆”,也可以是“月亮姐姐”。你们觉得他们还可以是谁呢?
2.今天太阳和月亮要去参加一个化妆舞会,想请小朋友帮忙打扮一下,你们愿意吗?
(1)光芒:我们画太阳小时要画一个大大的圆,然后添加光芒。太阳的光芒有几种画法?你们以前是怎么画的?
指名4-5名同学板演,其他同学在作业纸上画。画后适当点评。
课件出示图片,讲解:添画太阳的光芒可以用点,也可以用线,还可以用用图形添加、组合,比如三角形、圆形。
(2)表情:太阳、月亮要去参加舞会,他们一定很高兴。怎样画出他们高兴的表情?(嘴角往上翘)&
课件出示图片
(3)动作:出示图片,引导欣赏。除了给他们添加光芒、表情外,我们还可以给他们添加有趣的动作,让他们变得更加生动、形象。
这个太阳在干什么?(刷牙)真是个讲卫生、爱清洁的太阳。还有喝饮料、扇扇子的太阳,真有趣!
(4)色彩:太阳并不是只有一种颜色,太阳光透过三棱镜就是彩虹的颜色。七色光:红橙黄绿青蓝紫。(图片)所以我们画的太阳可以是五颜六色、五彩缤纷的。(欣赏色彩艳丽的太阳图片)
3.我们再来看看月亮的造型。月亮可以是微笑的娃娃,可以是正在发怒的老人,也可以是一艘月亮船,小朋友正在上面玩呢。
4.总结装饰方法(光芒、五官表情、动作、色彩)
(三)学生作业
1.出示作业要求:
设计一个你喜欢的太阳或者月亮吧。
画面构图饱满、色彩艳丽。
形象生动、有趣,富有创造性。
2.欣赏学生作品
在我们动手画太阳和月亮之前,先来看看其他小朋友的作品吧。也许他们的作品会给你某些启示,激发你创作的灵感呢。小朋友的作品仅作参考,不能照搬。因为我们班的小朋友更聪明,我们设计的太阳和月亮会更漂亮、更奇特。
3.学生作业,教师巡回指导。
三.评价阶段
1.展示、评价作品
把学生完成的作品贴在黑板上,让学生说说哪个最漂亮?你最喜欢哪个?为什么?有没有更好的建议?
今天我们用添加光芒、表情、动作、运用鲜艳的色彩的方法装扮了太阳和月亮。小朋友们真的很有创意,设计的太阳和月亮真漂亮。有了这么漂亮的装扮,太阳和月亮就可以高高兴兴地去参加舞会了。
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