A9处理器的GPUa8x和a98x的GPU哪个强?

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1.一些背景介绍
1.1 ARM核心
ARM核心是主控SOC中的重要部分,系统的日常应用都由ARM核心来完成,因此ARM核心的效能很大程度上跟用户体验有关。ARM公司一般用DMIPS/MHz来标称ARM核心的性能。DMIPS是Dhrystone Million Instructions executed Per Second的缩写,反映核心的整数计算能力。但Dhrystone算法代码本身比较叫,可以完全放到Cache中执行,因此反映的只是核心能力,并不能反映缓存、内存I/O性能。
能支持智能系统的ARM核心有以下几类:
ARM9:指令集ARMv5,5级流水线,1.1DMIPS/MHz
ARM10E:指令集ARMv5,intel获得授权后发展的,如PXA270,PXA210系列,6/7级流水线,1.35DMIPS/MHz
ARM11:指令集ARMv6,8级流水线,1.25DMIPS/MHz
Cortex-A8:指令集ARMv7-A,13级整数流水线,超标量双发射,2.0DMIPS/MHz,标配Neon,不支持多核
Scorpion:指令集ARMv7-A,高通获得指令集授权后在A8的基础上设计的。13级整数流水线,超标量双发射,部分乱序执行,2.1DMIPS/MHz,标配Neon,支持多核
Cortex-A9:指令集ARMv7-A,8级整数流水线,超标量双发射,乱序执行,2.5DMIPS/MHz,可选配Neon/VFPv3,支持多核
Cortex-A5:指令集ARMv7-A,8级整数流水线,1.57DMIPS/MHz,可选配Neon/VFPv3,支持多核
Cortex-A15:指令集ARMv7-A,超标量,乱序执行,可选配Neon/VFPv4,支持多核
× 目前只有指令集ARMv7-A的核心才能在Android2.2上支持Adobe Flash。
× Neon是什么?Neon是ARM核心附带的浮点SIMD引擎,可以把它当一个DSP用,可以把它理解为桌面CPU上的SSE,SSE2。合理的利用可以增强处理器在游戏、多媒体中的表现,当然需要软件支持。标准的Neon宽度是64bit。A9的Neon相对A8略有升级。
如果不使用Neon,就只能有CPU自带的VFP进行浮点运算。标准A8的VFP没有管线化,速度是比较低的。A9的VFP管线化后,效能有明显提升,但还是不如Neon。
× 超标量:A8 A9 A15都是超标量结构,他们具有两条流水线,一个周期可以发射最多两条指令进行执行。因此同频效能比ARM9 ARM11等高的多。
× Cortex-A5是Cortex-A家族中的小弟,功耗较低,单位功耗的效能很高,用于代替ARM9和ARM11占据低端市场。
Cortex-A15是最新发布的,作为高端产品出现,目前资料不多。
× Scropion是高通根据Cortex-A8修改的。关键的特点是同频下比A8节能30%,或者同功耗的频率高25%。
Scorpion具有部分A9的特性,如乱序执行,管线化的VFP,支持多核。此外,Scorpion的Neon SIMD引擎(高通称之为VeNum)宽度为128bit,是A8和A9的两倍,能提供更强劲的浮点运算支持,并且在不需要的时候可以关闭一半变成64bit以节省能源。总体上,Scorpion是具有部分A9特性的A8,高频率节能浮点加强版。
1.2 工艺与频率、功耗
这三者是密切相关的,当然频率与SOC的后端设计也有很大关系。
根据参考文献,45nm工艺可以比65nm节省30%的能耗。
45nm Scorpion在1.0GHz、1.2GHz和1.5GHz下的典型功耗是350mW、420mW和650mW,其中1.5GHz下已经需要加压,功耗上升更多。根据以上信息我们可以推测出
Cortex-A8虽然性能强劲,但不是省油的灯。于是新一代mid主控在45nm、55nm下动辄1.2GHz的主频,能耗有点让人担心。
当然,如果采用的GP工艺,可能会好些。同样制程的工艺,可以分为LP和GP。
LP是Low Power,降低漏电,使得芯片在闲置状态下的能耗最低。
GP是General Purpose,可以在相同的满载能耗下达到比LP更高的频率,但是闲置状态下功耗高。
国际大厂用于手机的SOC一般都采用LP工艺,以降低待机功耗,毕竟手机大部分时间都在待机。
1.3 视频的“硬解”与“软解”
在Android下,个人认为硬解就是通过芯片自带的加速器进行解码,无论用的是DSP还是硬布线的解码器。
软解就是通过软件使用ARM核心进行解码,ARM作为一个通用核心做视频解码,自然效能不会太高,并且依赖软件的算法,一般普遍使用的就是FFMPEG对ARM进行优化,调用neon等。
不过就我个人的使用经验而言,1GHz的Cortex-A8处理器,使用rockplayer,vplayer等基于FFMPEG的软件解码,只能勉强解码480p的视频。对于848×480,24分钟100M左右的RMVB视频,大部分时间都无法达到满帧,在遇到高码率的动态场景时,帧数降到个位数,会有很明显的卡顿掉帧。
在Tegra 2的A9平台上表现稍好,仍不能满帧。估计是播放软件无法完全利用2个核心,如果两个核心充分利用,解决480p RMVB应该没有问题。
总体而言,1GHz A8处理器软解RMVB基本是RK27 MP4的水平。如果你的眼睛比较挑剔,就要注意了。一些A8软解720p RMVB流畅的说法,基本都是不实际的。
1.4 3D性能与内存带宽
2. 新一代主控简介
VIA WM8650
猜测为65nm工艺
ARM11 600MHz,300MHz DSP,支持720p硬件解码
256M DDR2,位宽未知
VIA的新一代芯片,WM8505的升级版。ARM核心从ARM9 300/400MHz升级到ARM11 600MHz,并且能进一步提升到800MHz,性能基本达到RK2818和TCC8902的水平。视频能力从基本没有提升到720p硬件解码,虽然相对TCC的1080p解码有差距,但也达到了RK28的水平。
软件方面,终于提供了Android 2.1的支持,相比上一代的WM8505只能支持Android 1.6有了进步。但是在A8/A9主控搭载Android 2.2/2.3逐渐普及的趋势下,这款方案又将过时,只能作为低端入门的选择。据报道,售价将在550元以下。
==========Cortex-A8========================
Freescale i.MX515
65nm工艺,其中ARM核心为GP工艺,视频解码部分为LP工艺
Cortex-A8 800MHz, 256K L2 Cache
512M DDR2,32bit
视频子系统:硬解
多格式,H.264,VC-1,MPEG4,RV最高720p(大部分开发商都没做RV的硬解支持),实测可播放部分1080p视频
GPU: Adreno 200(AMD Z430)
三角形生产率:27M
像素填充率:166M
当然,i.MX515不算什么新芯片了,鉴于其产品上市不久,就一起说说吧。国内的515产品基本都是山寨产品,似乎缺乏原厂支持,开发都靠山寨开发商。于是就有固件保密啊之类的新闻,一旦山寨开发商转向RK2908,后续支持也让人担心。GPU性能虽然很一般,但与高通手机芯片的GPU一致,软件支持度不错,但由于山寨平板采用了800*600的分辨率,这方面可能存在一定的兼容性问题,此外游戏中重力感应等也需要一定的调试。视频能力除了缺少RV硬解,其他够用。Android
2.2系统配合A8核心在网络浏览和Flash支持上都问题不大。但目前山寨产品的续航还存在问题,使用和待机时间较短。此外软件上的bug也不少。
随着新一代的S5PV210,RK2908和TCC8803上市,此方案的产品将进一步进入千元以内,成为最低价的A8产品。
Rockchip RK2908
55nm工艺,猜测为GP
Cortex-A8 1GHz/1.2GHz, 512K L2 Cache
512M DDR2/DDR3,猜测为32bit
视频子系统:硬解,猜测为Ceva MM3000
多格式,H.264,VC-1,MPEG4,RV,AVS,VP8最高1080p
GPU: Vivante GC800(有待确认)
三角形生产率:最高60M
像素填充率:未知,推测600M
最近红红火火的RK29,瑞芯微没少打广告,大有秒杀高通苹果之势。瑞芯微宣传的亮点,就是高主频A8核心,1080p以及WebM视频支持以及高性能的GPU。总体来说,芯片规格还是很不错的。
自然,凭借1.2GHz的高主频,得分比1GHz的产品高是正常的。不过呢,在三星、TI等厂家使用45nm工艺制作的芯片,标称频率普遍为1GHz的情况下,RK的55nm芯片能标称1.2GHz,想必是用了GP工艺才能到如此高的频率,尽管如此,相信功耗的代价同样也不小。好在RK29是主攻MID市场的,MID不像手机有大量的时间在待机,牺牲点待机功耗也问题不大。只是如果上市芯片个个加压跑1.2GHz,我想功耗方面有所牺牲,对于55nm的RK29来说,1GHz还是比较合适的频率吧。
RK29支持VP8 WebM。能支持这个编码的视频模块,一是google自家的On2的视频解码硬核,另一家是Ceva的MM3000。考虑到RK29还标称支持AVS,那么只剩下Ceva MM3000了。想起RK28用的Ceva MM2000,这次继续用Ceva的视频解码可能性也是挺大的。
之前的消息是,RK29的3D部分使用了Vivante的GC800.GC800是盈方微IMAPX200系列使用的GC600的更高阶版本,在40nm GP工艺下可以达到575MHz的工作频率,提供57M的三角形生成率和575M的像素填充率。只是RK29使用的55nm工艺是否能让GC800运行在如此高的频率?抑或是使用了更高阶的GC1000?或者最高60M仅仅是GC800的“最高”?这些我们都不知道,等真正的产品上市。
RK29可谓是对RK28的一次全面升级,从ARM核心上,视频解码上和3D加速上。但是RK29的真正对手不是三星之类的,恐怕是后面的TCC8803.RK在Android系统软件方面的积累是有目共睹的,相信凭借软件开发实力,联合众多厂商能在下一轮产品的市场中占据大头。
Telechips TCC8803
Cortex-A8 1GHz/1.2GHz
512M DDR2/DDR3,32bit
视频子系统:硬解,猜测为ARM Mali-VE6
多格式,H.264,VC-1,MPEG4,RV最高1080p
GPU: 已知主频320MHz,猜测为Mali-400
三角形生产率:未知,推测为30M
像素填充率:未知
TCC8803是TCC89xx系列的升级版。采用的ARM核心升级到Cortex-A8,主频1GHz,45nm工艺。由于Telechips跟ARM关系不一般(TCC89xx开发板貌似就是ARM Mali的参考板),猜测TCC88xx中会继续使用ARM提供的图形核和视频模块。
因此,很可能继续使用与TCC89xx相同的Mali-VE6,提供优秀的全高清解码支持。唯一的消息是解码能力提升到了1080p 50fps,大概得益于频率的提升吧。
GPU部分,唯一的消息是主频320MHz。由于Mali-T604发布没多久,采用的可能性较小,很可能是Mali-400 MP,三角形生成率30M,像素填充率为275M乘以片段引擎个数(1-4个)。不过320MHz对于45nm来说频率并不高。
传言山寨供应商将把TCC8803拉到很低的价格,Telechips原厂也来势汹汹,激烈的竞争不可避免。不过原厂毕竟远在韩国,不知道这次的支持度如何,还是又得靠山寨开发商撑起天下?
Samsung S5PC110/S5PV210
45nm工艺,LP
Cortex-A8 1GHz,512K L2 Cache
512M DDR2,64bit,或者32bit DDR2 + 32bit OneDRAM
视频子系统:硬解,PowerVR VXD370
多格式,H.264,VC-1,MPEG4最高1080p
GPU:PowerVR SGX540
三角形生产率:90M
像素填充率:1000M
代表产品: 三星Galaxy Tab,魅族m9
上一篇文章已经介绍过,已经量产芯片中的最强A8,同时配置的GPU SGX540极其强悍,唯一能与之匹敌的就是nVIDIA Tegra 2的GPU了,而软件支持度上SGX系列更有优势。总体来说是一颗全面且强悍的芯片。
目前山寨产品已经上市,有些零碎的消息,也有些争议,具体表现还有待确认。只是山寨方案商的软件总是有那么点让人不放心。
而Galaxy Tab定价较高,等待普及版的出现,以及小尺寸的Galaxy Player。试玩Tab后整体很流畅,但部分细节还有待三星进一步优化。
45nm工艺, LP
Cortex-A8 800MHz/1GHz,256K L2 Cache
RAM: 256/512M mDDR2,32bit
视频子系统:IVA2+,基于C64x+ DSP,430MHz
多格式,但除去爱可视,很多厂商都没做解码
MPEG4可达720p,其余格式在480p水平
3620只带IVA2,解码能力更低,最高480p
GPU:PowerVR SGX530
三角形生产率:14M
像素填充率:280M
代表产品:爱可视43 70 101,moto的droidX droid2手机,B&N nook color
基本就是OMAP3430的45nm版本,规格看来比较一般。不过采用此产品的厂商软件开发都做的不错,重点说说爱可视70,虽然RAM只有256M,实际使用流畅度挺高,视频部分480p解码也基本够用,但是RMVB分辨率被限制在720*576实在令人苦恼。总体来说,此方案的产品完善度都不错,基本上都是正规大厂产品,使用上可以放心,但价格都不低。
ZiiLABS ZMS-08
45nm工艺, LP
Cortex-A8 1GHz,256K L2 Cache
RAM: 512M DDR2,32/64bit
视频子系统:基于干细胞计算阵列,多格式1080p
GPU:基于干细胞计算阵列
三角形生产率:未知
像素填充率:1000M
代表产品:创新ziio 7 10
创新搞的玩意,前一代是ZMS-05,除了自家开发用的蛋蛋,没啥产品出现。
A8 1GHz,没有独立的视频处理、图像处理、音频和GPU模块,全部通过48个SIMD阵列的编程实现。可编程的阵列具有很强的计算能力,通过软件实现各种功能,并且很容易实现升级。目前只有些测试分数,qudrant的得分还是相当高的,产品尚未上市。
===============Scorpion==============
Qualcomm MSM8255
45nm工艺,LP
Scorpion 1GHz,256K L2 Cache
512M DDR2,64bit
视频子系统:硬解多格式,720p
GPU:Adreno 205
三角形生产率:41M
像素填充率:245M
代表产品:HTC desire HD(手机)
虽然这是款手机芯片,也拿过来一起说说。高通的新款芯片,45nm工艺频率不变,相对能耗更低些。主要的特点是内存位宽增加到64bit,配合升级的GPU,3D图形性能有了很大进步,已上市芯片中仅次于三星Hummingbird(S5PC110)和Tegra2,在一些测试中还能接近三星S5PC110。
==============Cortex-A9====================
AMLogic AML8726-M
65nm LP工艺,中芯国际
Cortex-A9 800MHz,128K L2 Cache,Neon
512M DDR2,32bit
视频子系统:硬解多格式,MPEG4,VC-1,H.264,RV等,最高1080p
GPU:ARM Mali-400
三角形生产率:25M
像素填充率:250M
代表产品:蓝魔W10,智器T10
即将上市的一款产品,其产品的工程机已经频频亮相,也有部分媒体的评测已经放出。
使用65nm工艺的单核Cortex-A9,属于Cortex-A9中的中端配置,考虑到A9核心2.5DMIPS/MHz的性能,相比Cortex-A8核心2.0DMIPS/MHz,这颗A9理论上具有和1GHz A8类似的性能。虽然L2缓存较小,但在实际使用中,个人感觉不出影响,流畅度令人满意,达到市面上高端A8的水平。
视频部分为AMLogic自家的硬解模块。AML的MP4产品性能大家有目共睹,实际使用发现视频性能也相当强悍,支持格式丰富,同时应付高码率的蓝光原碟也毫无压力。
AMLogic还为之配备了独立的音频DSP模块,可以降低音频解码时ARM核心的负担,实测7.1声道的蓝光LPCM也能流畅解码。
此外,该芯片还集成了GPS基带,支持SATA接口,在高清机方面也可以应用。
GPU部分为ARM的Mali-400,但似乎只配置了一个片段引擎,故像素填充率为250M,相比Snapdragon一代和OMAP3系列还是要高的,但跟三星Hummingbird等高端主控还是有差距。
W10上市价为1199,目前看来此方案售价不会太高,赶在RK29和TCC8803之前上市,凭借芯片原厂的优化,也将会是山寨i.MX515和山寨S5PV210的有力对手。
nVIDIA Tegra 2 250
40nm工艺,LP
双核Cortex-A9 1GHz,1MB L2 Cache,无Neon
512M/1G DDR2,32bit
视频子系统:硬解多格式,MPEG4,VC-1,H.264等,最高1080p
但对H.264的支持并不完善
GPU:GeForce ULV
三角形生产率:90M
像素填充率:1200M
代表产品:东芝AS100 万利达zpad moto XOOM
目前唯一量产并且产品大量上市的双核A9处理器,先进的40nm工艺。A9双核性能确实强悍,实际使用表现也相当出色。
GPU部分,根据nVIDIA在CES上的展示(
... s-and-design-wins/1),规格相对Tegra1基本上翻倍了。采用了4个pixel shader和4个vertex shader,NV称之为8核,实际要说只能算4核吧……
图形核心内部增加了大量的缓存,其中包括一些新一代桌面GPU才有的技术,例如像素缓存,这是nVIDIA在Fermi(GF100)才引入的配置。
此外,Tegra 2的GPU具有更高的可编程性,不仅可以实现OPEGL,也可以实现Adobe Flash的一些渲染,用于加速Flash。大概这就是Tegra 2设备需要使用特别的Flash插件的原因吧。
NV自己的测试显示Tegra 2的GPU有明显优势。不过普遍认为实际表现中,Tegra 2的GPU比SGX540快那么一点点。总的来说,Tegra 2的GPU和SGX540依旧是目前市面上最快的GPU。虽然目前软件支持上,Tegra 2还不如SGX系列,但随着nVIDIA的努力推广和厂商、Google的认同,Tegra 2的GPU前景还是挺不错的。
一个令人遗憾的地方是,Tegra 2仅仅具有32bit位宽的DDR2控制器,相比之下,它的竞争对手都搭配了64bit(双32bit)的DDR2控制器。但是NV声称他们擅长设计GPU,即使在较低的内存带宽下也能很好的发挥性能。NV不采用双通道设计的原因是为了保持省电。
Tegra 2采用具有桌面特性的GPU的另一个好处是可以具有完全的Flash加速,这点在刚才已经提过了。
视频部分,规格上VC-1,MPEG4等都是支持的挺好的,但是H.264的支持比较一般,虽说是1080p,但是规格有很大限制。
Tegra 2 can cope with numerous standards. First of them is H.264 with sub standards Baseline Profile (B frames) — 1080p/20Mbps, Main Profile (B Frames, CAVLC) — 1080p, Main Profile (B Frames, CABAC, no weighted
prediction) — 720p/6Mbps and High Profile (B Frames, CABAC, no weighted prediction).
Tegra 2 also supports High Profile (B Frames, CABAC, no weighted prediction), MPEG-4 (Simple, B frames and ASP Profiles) — 1080p/8Mbps, H.263 (Profile 0) — 720×576/4Mbps, DiVX (DiVX 4/5) — 1080p/8Mbps, XviD
(XviD Home Theater) — 1080p/8Mbps, MPEG-2 (Main Profile @ Main Level) — 720×576/10Mbps, VP6 (simple and advanced profile) — 720p30/2Mbps, Sorenson (simple and advanced profile) — 720×576/4Mbps, JPEG up to 80 Mpixel per second.
总结下,H.264就是
Baseline Profile (B frames) — 1080p& && && && && && && & /20Mbps,
Main Profile (B Frames, CAVLC) — 1080p&&
Main Profile (B Frames, CABAC, no weighted prediction) — 720p& && && &/6Mbps
High Profile (B Frames, CABAC, no weighted prediction) 分辨率和码率未知
但实际测试,800×600的H.264 HP,硬解还是有所掉帧,848×480的能基本流畅。
因此,Tegra2看常见720p MKV BDrip基本是不太可能的了,实测掉帧明显。
配备了A9双核,理论上软解视频也有优势,但是目前尚未有一款
软解播放器可以很好的利用Tegra 2 的双核,相信如果双核性能得以发挥,软解通吃480p视频(包括RMVB)应该问题不大。
目前使用moboplayer,Tegra2已经可以很好的播放480p RMVB视频
音频部分使用了硬件解码,支持AAC-LC, AAC+, eAAC+,&&AMR-WB,AMR-NB, WMA7, WMA8, WMA9, and WMA10,&&MP3, PCM/WAV and SBC. Tegra 2 encodes AAC-LC,&&AMR-WB, AMR-NB,&&PCM/WAV and SBC
Tegra2集成了大量专有的处理单元,因此NV省去了A9的多媒体浮点加速的Neon协处理器,使用了VFPv3浮点单元。
总的来说,Tegra 2抢占了上市的先机,量产出货领先其他芯片商至少半年,得到了厂商和Google的支持,因此优势还是比较明显的。
45nm工艺,LP
双核Cortex-A9 1GHz,1MB L2 Cache,Neon
DDR3,64bit
视频子系统:硬解多格式,MPEG4,VC-1,H.264等,最高1080p
附带精简的C64x+ DSP用于新格式的解码
GPU:PowerVR SGX540
三角形生产率:90M
像素填充率:1000M
代表产品:黑莓playbook
参数看来,在我心中是一款比较完美的A9产品,同样强悍的双核A9 1GHz,64bit DDR3高带宽有助于图形性能的进一步提升。
1080p硬件解码单元,同时和Tegra2一样搭配了专用音频处理单元。此外,TI继续保留了Neon单元用于浮点加速。视频解码已经不需要C64x+ DSP参与,但TI还是将它适当精简后保留了下来,利用它的可编程性加速一些固化硬件单元不能处理的应用。
此外,TI同样配置了2个Cortex-M3处理器,用于整个SOC的任务调度和功耗管理。可以说,这是一款非常值得期待的产品,但是距离上市恐怕还有相当的时日。
Samsung Orion
32nm工艺,LP
双核Cortex-A9 1GHz,1MB L2 Cache,Neon
DDR3,64bit
视频子系统:未知,1080p
GPU:ARM Mali-400 MP
三角形生产率:30M
像素填充率:1100M
三星的新芯片,32nm工艺,强悍的A9双核。不过这款产品更像是向ARM示好的样品,三星没有使用S5PC110中的强大的SGX540 GPU,而是使用了ARM的Mali,相比之下三角形生成率并不如前者。目前也处于样片阶段,离产品上市还有很长一段时间。
因为这款产品的GPU在A9级别中相对平庸,猜测三星不会放着强悍的SGX系列不用,有可能会推出不止一款A9芯片。
总结下各个芯片
*3D部分三角形生产率仅供参考……因为跟内存带宽有关
**有错请跟帖指正哈
*** 图片均来自网络
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威盛WM8505/WM8505+
ARM926E 300MHz/400MHz,Linpack 1-1.25MFlops(1.6系统)
RAM: 128M DDR2,16bit
只有个JPEG硬解,视频支持很弱,无3D加速
代表机型:国美飞触1代,山寨VIA平板
个人观点:
价格低廉大概是这个方案的唯一优点了……也不知道国美是怎么忽悠把这个机器卖到999元的……
ARM9 300MHz,自然不用指望有多好的性能,上网都勉勉强强吧。超频的400MHz版本,发热又比较大,性能提升又实在有限。视频能力很弱,也不能当MP4用,最多只能当个Android入门机器玩玩。
淘宝售价低至500-600元,7寸屏。如果不是囊中羞涩到一定程度,实在不推荐这个芯片的机器。
真要入门的话,收个二手的智器Q5也比这个好。
性能★☆☆☆☆
视频★☆☆☆☆
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瑞芯微RK2808
ARM926E 600MHz,Linpack 2-2.5MFlops(1.5系统)
RAM: 128M SDRAM,32bit
视频子系统:Ceva MM2000,基于550MHz的DSP
多格式,RV,H.264,VC-1,H.263,MPEG4最高720p,流畅576p
代表机型:蓝魔W7,爱可视7HT,山寨apad等
个人观点:
RK2808也算是上市得比较早的机器,从五月份上市到现在,瑞芯微也做了很多宣传。
600MHz的ARM9,性能偏弱,好在瑞芯微的系统优化做的不错,1.5的系统还是做的比较完善和稳定的,实际速度也不错。
一般的上网,开启网页的速度能让人接受,应付文字为主的网页问题不大,然而对于图片稍多的网页,拖动就会有明显的不流畅。
RK2808带有独立的DSP,因此视频性能获得了明显的提升,支持格式也较为丰富。720p以下的视频均能流畅解码,720p视频中,对RMVB,MPEG4的支持不错,H.264只能到2Mbps的码率。此外VC-1只能保证480p流畅。视频性能足以满足一般用户的需求。但是跟MP4相比,RK2808 Android的视频流畅度稍逊,总有掉帧感。
RK2808的软肋在于采用SDRAM,最大只能支持128MB,对于2.0以上的系统,RAM成为了一个瓶颈。此外缺乏3D加速,也注定了与2.1以上的动态桌面和华丽特效无缘,也无法运行需要使用3D加速的游戏。
蓝魔W7是少有采用电容屏的国产mid,触控感受给我留下了深刻的印象,瑞芯微做电容触控还是有自己的一套的。遗憾的是,瑞芯微放弃了RK2808 Android2.1系统的开发,于是由于系统的原因,这个电容屏也没能支持多点触摸。不知道将来RK会不会开放源代码,让民间工作者继续发挥RK2808的余热。
目前7寸的山寨RK28机型,价格低至700元,作为入门机型具有一定的价值。
性能★★☆☆☆
视频★★★☆☆
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瑞芯微RK2818
ARM926E 660MHz,Linpack 3MFlops+(2.1系统)
RAM: 256M DDR2,32bit
视频子系统:Ceva MM2000,基于600MHz的DSP
多格式,RV,H.264,VC-1,H.263,MPEG4最高720p
3D加速: ARM Mali-55
架构:TBR,只有PS部分,顶点处理通过软件由ARM实现
特性:OPENGL ES1.1,OPENVG
三角形生产率:1M
像素填充率:100M
代表机型:蓝魔W9,W11,原道N6
个人观点:
RK2816改进了内存控制器,支持DDR2颗粒,最大到512MB,同时增加了3D加速。由于瑞芯微去年授权了ARM的Mali-55图形核心,综合考虑ARM9的架构,不出意外的话集成的图形核心就是Mali-55。
Mali-55作为一颗入门级的图形核心,跑跑一些UI特效问题不大,普通的3D游戏应该也能执行。但是一些需要GLES 2.0的3D大作,特别是Gameloft的一些作品,估计就不能支持了。
此外,ARM和DSP部分频率会有一定提升,由于产品还没有正式上市,其他的规格是否有变化就不太清楚了。
视频能力可能会有提升,但预计不会超过720p。此外,RK可能利用视频系统中DSP的可编程性,进一步开发如3D视频,人脸识别等功能,为产品增加卖点。
预计售价会在千元左右,可能会有更低价的普及版。
性能★★★☆☆
视频★★★☆☆
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Telechips TCC8902
ARM1176JZF-S 540MHz/720MHz,Linpack 2.3/3.5MFlops(2.1系统)
RAM: 256M DDR2,32bit
视频子系统:ARM Mali-VE6,基于硬解
多格式,RV,H.264,VC-1,H.263,MPEG4最高1080p,1080p流畅
3D加速: ARM Mali-200
架构:TBR,PS+VS
特性:OPENGL ES2.0/1.1,OPENVG
三角形生产率:16M
像素填充率:275M
代表机型:智器V系列,一些山寨平板
个人观点:
TCC8902的机型,去年年底由智器首先推出。开始该方案的Android不太完善,bug较多,经过大半年的努力,现在已经基本完善,目前已经是mid的主流方案之一。性能也处于主流水平,足以应付绝大部分应用。但ARM11的处理能力对于带有图片的复杂网页依旧不够,拖动并不流畅。
TCC8902带有一颗比较强劲的3D加速器,因此各种动态3D UI也能很好支持。但似乎驱动并不完善,此外使用率也不及PowerVR SGX系列和高通Adreno系列高,因此软件优化不够,实际表现不如前两者。
视频能力很强,支持多格式的1080p,也能真正做到1080p流畅。
智器的产品还带有linux和ce系统,是玩机一族的好选择。特别V3售价699元,很有性价比。
性能★★★☆☆
视频★★★★★
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三星S3C6410
ARM1176JZF-S 666MHz/800MHz,Linpack ~3.5MFlops(2.1系统)
RAM: 128M DDR/256M mDDR,32bit
视频子系统:三星,硬件解码
支持720×480下的H.264 BP
3D加速: 三星自有
架构:未知
特性:OPENGL ES1.1
三角形生产率:--
像素填充率:--
代表机型:智器Q系列,魅族M8,三星i5700
个人观点:
第一代mid,智器Q系列采用的芯片,另外三星i5700也采用了该芯片。
Q系列RAM有点小,不过得益于非官方固件,Android从1.5到2.2都能跑,加上linux和CE,可玩性挺高。二手的价格又便宜,确实是玩机入门的好选择。
性能★★★☆☆
视频★☆☆☆☆
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盈方微IMAPX200
ARM1176JZF-S 1GHz,Linpack ~9.8MFlops(2.1系统开启JIT,不开估计在4-4.5)
RAM: 256M DDR2,32bit
视频子系统:On2 Hantro 8190,硬件解码
多格式,RV,H.264,VC-1,H.263,MPEG4,VP6最高1080p
3D加速: VIVANTE GC600
架构:IMR,统一渲染
特性:OPENGL ES2.0/1.1,OPENVG
三角形生产率:19M
像素填充率:375M
代表机型:卓尼斯epad,国美飞触2代
个人观点:
真假A8事件的主角,结果证明还是ARM11。频率被拉到了1GHz,有Cortex-A8 500-600MHz的水平了,理论上性能还是不错的。
视频硬解的规格还挺高,不过据说1080p还是有掉帧,估计软件优化的还不够。
VIVANTE的3D加速器其实用的也挺多的,就看驱动是不是能跟上了。
从芯片的角度说,硬件规格还是挺强大的,不过出来的晚,软件很多都不成熟,没跟上。
另外据说芯片功耗挺大,所以中小尺寸的不好做。加上卓尼斯的无线网卡用的USB的模块(非SDIO),功耗就更大了。
性能★★★☆☆
视频★★★★☆
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高通MSM7201
ARM1136J-S 528MHz,Linpack ~2-2.5MFlops(1.6系统)
RAM: 128/256M mDDR,32bit
视频子系统:高通QDSP5000
支持720×480以下H.264 BP
3D加速: Adreno 130
架构:IMR,固定功能管线
特性:OPENGL ES1.1
三角形生产率:4M
像素填充率:133M
代表机型:G1 G2 G3之类的
个人观点:
被HTC用烂了的芯片……性能实在不咋地,不过软件完善,加上低分屏,手机们还是很流畅。
性能★★☆☆☆
视频★☆☆☆☆
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高通QSD8x50
Scorpion 1GHz,Linpack 7-7.5MFlops(2.1系统)
RAM: 256/512M mDDR,32bit
视频子系统:高通QDSP6000
支持720p H.264,但一般只有480p H.264流畅(BP或者MP)
通过软件解码能勉强支持480p多格式流畅
3D加速: Adreno 200(AMD Z430)
架构:IMR,统一渲染架构
特性:OPENGL ES2.0/1.1,OPENVG
三角形生产率:22M
像素填充率:133M
代表机型:google N1, Dell streak
个人观点:
最早的1GHz芯片,性能挺强劲,高端手机标配。
浏览网页什么的自然不用说,系统也巨流畅。
3D的Adreno 200不算强,因为高通的占有率挺高,游戏厂商都会做相应的优化,基本不用担心有游戏跑不了。
视频通过DSP解码,高通的DSP虽然强劲,但是也只能到720p,实际也就576p以下能流畅。而且高通只做了H.264的codec,并且大部分厂商只支持baseline profile。有些机型能支持High Profile的解码,以及WMV的解码,不过兼容性有待提升。
得益于Cortex-A8附带的Neon核心,处理器的浮点性能大大加强,可以通过软件解码处理各种编码的视频。不过性能还是有限,在1GHz高主频的CPU上,480p能基本流畅,不过高码率的片段,还是会掉帧甚至卡顿。
性能★★★★★
视频★★☆☆☆
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德州仪器OMAP
Cortex-A8 550/720MHz,Linpack ~4.5(550MHz)/5.9(800MHz)(2.1系统)
RAM: 256M mDDR,32bit
视频子系统:IVA2+,基于C64x+ DSP,430MHz
多格式,但除去爱可视,很多厂商都没做解码
通过软件解码,配合超频,能勉强支持480p多格式流畅
3D加速: PowerVR SGX530
架构:TBR,统一渲染架构
特性:OPENGL ES2.0/1.1,OPENVG
三角形生产率:8M(降频到110MHz)
像素填充率:190M(降频到110MHz)
代表机型:moto milestone,爱可视5,维智A81
个人观点:
性能★★★★☆
视频★★☆☆☆
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三星S5PC100
Cortex-A8 666/800MHz
RAM: 256M mDDR,32bit
视频子系统:PowerVR VXD370
多格式,H.264,VC-1,MPEG4最高1080p
3D加速: PowerVR SGX535
架构:TBR,统一渲染架构
特性:OPENGL ES2.0/1.1,OPENVG
三角形生产率:28M(理论值),实际10M
像素填充率:280M(理论值)
代表机型:touch3,3GS
个人观点:
性能★★★★☆
视频★★☆☆☆(苹果)
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飞思卡尔i.MX515
Cortex-A8 800MHz/1GHz
RAM: 256/512M DDR2,32bit
视频子系统:硬解
多格式,H.264,VC-1,MPEG4,RV最高720p
通过软件解码能勉强支持480p多格式流畅
3D加速: Adreno 200(AMD Z430)
架构:IMR,统一渲染架构
特性:OPENGL ES2.0/1.1,OPENVG
三角形生产率:27M(频率比高通高)
像素填充率:166M
代表机型:viliv P3
个人观点:
性能★★★★★
视频★★★★☆
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三星S5PC110/S5PV210
优化的Cortex-A8 800MHz/1GHz,512K L2,Linpack 8-8.5(1GHz)(2.1系统)
RAM: 512M mDDR2,32bit
视频子系统:PowerVR VXD370
多格式,H.264,VC-1,MPEG4最高1080p
通过软件解码能勉强支持480p多格式流畅
3D加速: PowerVR SGX540
架构:TBR,统一渲染架构
特性:OPENGL ES2.0/1.1,OPENVG
三角形生产率:90M
像素填充率:1000M
代表机型:三星i9000,Galaxy Tab
个人观点:
性能★★★★★★
视频★★★★☆
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德州仪器OMAP
Cortex-A8 800MHz/1GHz
RAM: 512M mDDR2,32bit
视频子系统:IVA2+,基于C64x+ DSP,430MHz
多格式,但除去爱可视,很多厂商都没做解码
通过软件解码能勉强支持480p多格式流畅
3D加速: PowerVR SGX530
架构:TBR,统一渲染架构
特性:OPENGL ES2.0/1.1,OPENVG
三角形生产率:14M
像素填充率:280M
代表机型:moto droidx,droid2,爱可视新发布的那一串机器
个人观点:
性能★★★★★
视频★★☆☆☆
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