3dmax建一个矩形,矩形里面怎么会这样子 歌词有好多线条啊?就像这样子

我用3DMAX做一个立体图形,先用线条把物体框架画了出来,怎么转换成立体的呢,教会我多给加分!_百度知道
我用3DMAX做一个立体图形,先用线条把物体框架画了出来,怎么转换成立体的呢,教会我多给加分!
哈哈``这很简单``在修改编辑器里找 到车削修改器``再设定好他的厚度就可以了
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有拉伸修改命令
用挤出工具啊
如果线条是一次画好的 别动其它的 点修改命令面板 加入 挤出命令 设置高度就OK 欢迎追问
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出门在外也不愁3dmax有多段线吗 像cad多段线那样 画出的线条是一个整体_百度知道
3dmax有多段线吗 像cad多段线那样 画出的线条是一个整体
提问者采纳
画线条时,只要不断开,就是一条线
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MAX里的创建二维图形里的第一个按钮不就是么,叫“LINE”啊。
还真没遇到过。
cad的相关知识
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出门在外也不愁3DMAX如何在一个长方体中间镂 个洞,就像窗户那样的,只不过中间 的洞没窗户大_百度知道
3DMAX如何在一个长方体中间镂 个洞,就像窗户那样的,只不过中间 的洞没窗户大
提问者采纳
先把洞的大小在一个面上画出来,然后选择那个面,分离,选择你画的那个洞,挤出,删除,就可以了
提问者评价
我已经知道了,我用线条话了,然后转换样条线,再轮廓,最后挤出就OK了,你的方法我还是不太懂,谢谢了
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出门在外也不愁3dmax中的样条线介绍
你们知道3dmax中的样条线是什么吗?有好多人都不知道3dmax中样条线是什么。其实样条线是3dmax中的二维图形的统称
你们知道3dmax中的样条线是什么吗?有好多人都不知道3dmax中样条线是什么。其实样条线是3dmax中的二维图形的统称。他可以是3dmax软件中提供的图形模板,也可以是我们用线条任意做的一个二维图形,样条线是我们在做3d模型的一个很好补充,能使我们的模型建立的更细,更完美。
在3dmax软件默认中,样条线是不能渲染出来的,如果摄像机视口中有样条线,但是在我们渲染的时候也并不能渲染出来,但是我们结合修改命令&挤出&或者样条线下面的&在视口中渲染&就能是样条线编辑长能再视口中显示的模型。
一:样条线结合&挤出&命令制作模型。
1:点击3dmax界面右侧的创建按钮,并选择&图形&然后再视口中创建一个星形和用线条任意勾勒出一个闭合的图形。
2:选中其中的星形,使其在激活状态下,在&修改&命令下给星形添加个&挤出&命令。
3:在下面参数中输入你要挤出的厚度,效果如下图所示,同样方法挤出不规则图形。
二:样条线自身编辑。
上面这样我们就用二维图形(样条线)创建了我们需要的模型。下面我们就来直接设置样条线的参数使其变为我们需要的模型。
1:在右侧&创建&命令面板下---&图形&创建一个椭圆,然后复制一个,并且改变其中一个颜色,使其不一样,如下图所示。
2:选中其中一个椭圆你,打开修改面板,在&渲染&命令下勾起&在渲染中启用&和&在视口中启用&,然后在线面选择&径向&,厚度设置为3,结果如下图所示。这样这个模型就能在视口中渲染出来了。
3:选中另外一个椭圆,同样在修改命令面板下,勾起&在渲染中启用&和&在视口中启用&,然后再下面选择&矩形&然后设置宽度和高度都为4,得到结果如下图,当然这个图形也能在渲染中显示出来。
上面就为大家介绍了3dmax中的样条线是什么?以及怎么用样条线创建模型,希望能给大家以帮助。如果还有对3dmax这方面的疑问请锁定我脚本之家哦。}

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