三百五十瓦的功放和音箱连接图解可以推动多大的音箱

●我对音响技术的研究
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●我对音响技术的研究
&&&&●我对音响技术的研究
&&&&文/李光明&&&
&&&&&&&&&&&&本人平素喜欢音乐,加上个人专业与音箱有些边缘关系,故利用业余时间研习了大量音响著作,跑书店跑图书馆,耗费不少精力,今将个人研究心得简约记录成文,无偿与大家共亨。
&&&&本人认为,今后2.1形式的HI-FI音箱将替代传统2.0音箱,2.1音箱大幅缩小了音箱体积,使音箱的销售和生产变得更加方便。曾经被认为高档的5.1音箱,因SRS立体环绕音效的出现,将代替传统5.1音箱的平面环绕放声系统,然而,SRS立体环绕音效可通过软件实现,在录音阶段即可处理生成含有SRS立体环绕音效的音频文件,故音箱的未来发展方向便是2.1形式的HI-FI高保真音箱。
&&&&一、前言
&&&&眼睛和耳朵是人类的主要感觉器官,人们发明了电影/电视和乐器/音响,眼睛、电影/电视对应空间造型艺术,耳朵、乐器/音响对应时间延后艺术。早期的电影是无声电影,艺术感受大打折扣,试想,人们观看一部无声电影,电影里的信息将无法有效、正确地传予观众。音响技术的发展使人们能够回放飞机、火车、轮船的不同轰鸣声,使人们能够回放大自然各种有声动物的啾啾声以及地震、海啸的排山倒海声。有了音响设备,使我们能够重新回味盛大音乐晚会上的美妙歌声。
&&&&声音有个特点,它的频谱范围很广,人类日常能听到从20HZ-20KHZ的声音,不同频率声音包含的能量相差是很大的。并且声强差别也可以很大,动态范围很大。针对声音在质和量上的大幅差异,要求我们针对不同声源需要分别处理,并且需要用到很多知识来进行研究。笔者本文即贯穿一种中心思想:划分频谱,对不同频率、不同声强的声频分开处理,无论在录音、电路放大、重放等诸环节,这就是音频的“分别处理技术”。本文将可能引导今后开启一门新技术----“音频分别处理技术”。
&&&&二、关于声学基础
&&&&1.人耳听音特性:对中频敏感,对低频和高频不敏感。这就要求我们在重放乐音时要提升低频和高频份量。
&&&&2.低频无方向性,中频方向性较强,高频方向性更强。人耳对声音的定位、方向、环绕多在中高频段。
&&&&3.SRS技术的应用:由于人耳对声音的定位、方向、环绕效应多在中高频段,故SRS技术的应用建基于中高频段。SRS技术是一种移频和延时技术。人们为什么可以听到一列火车的到来和离去?由于发生了多谱勒效应,运动声源的声音频率在传入我们耳朵时发生了改变。
&&&&三、关于电学基础
&&&&1.频率越低,所含能量越大,频率越高,所含能量越小。集成功放完全可用于中高频电路。经典集成音频功放有TDA7293、TDA7294、TDA7295、TDA7296、LM3886、LM1875、TDA2030A等。
&&&&2.低频电路用分立场效应管电路更好,以应付低频能量的大动态。
&&&&3.关于电源功率储备和散热:由于低频能量的大动态,电源的大功率储备是必须的,也正因为低频能量的大动态,故低频电路不适于用集成功放,因为过多的热量将影响集成模块工作。
&&&&四、关于电路
&&&&1.分频放大:由于存在广阔的频谱,并且低频、中频、高频对应的能量相差很大,所以对不同频段音频要分开放大,使用不同的元器件和电路,以减少失真。事实上,dts系统比杜比系统高明之处就在于将各声道的80Hz以下的低频分离出来另行放大,从而大大减轻了中高频环绕功放电路的负担和失真,并且降低了成本。
&&&&2.关于D类“数字功放”:此类技术目前还不够成熟,产业应用少,主要是调制技术还不过关。目前用的是调幅技术,类似收音机中的调幅广播。我们知道,无线广播有调幅广播和调频广播,我们能否将无线广播中的调频技术应用到D类“数字功放”的调制技术中呢?这是发明创造的一个点子。
&&&&五、关于音箱
&&&&1.使用2.1音箱,不但大幅缩小了音箱体积----而且由于低频和中高频分开放音,提升了效果。
&&&&2.由于低频声音易衍射干涉而降低声功率,故低频音箱应当采取密闭式设计,但考虑空气流对低频嗽叭的阻尼,排气孔应作成曲折形并加柔性吸音材料。或者用被动振膜作成密闭式。简单的倒相孔将损失低频声功率。而中高频由于频率高波长短,不易发生衍射干涉而易发生反射,故中高频音箱可作成反射式音箱和倒相孔式音箱,以提高声功率并且减少重放失真。(例子1:手机的外放喇叭功率小,中高频成份多,放置于桌面板上时音量明显增大。例子2:号筒式高音喇叭的号筒能将高音传播到很远的地方)----这一条观念似乎打破传统。
&&&&六、关于扬声器
&&&&1.扬声器对音质影响很大,不同振膜材质有不同固有频率。正因为材质不同,笛子和铜管的音色不同,提琴与二胡的音色不同,如此等等。
&&&&2.分频播放:不让低频大电流流入中高频喇叭,减少失真,同样,也不让中高频电流流入低频喇叭,减少中高频损耗。只有分频播放,才能达到中音清晰、高音清脆、低音有力的效果。
&&&&(原创文章,保留著作权。作者邮箱)
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}, "utf-8");
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眼睛、电影/电视对应空间造型艺术,耳朵、乐器/音响对应时间延后艺术。
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所谓音乐的时间延后艺术,就是发声体先发出的声音与后发出的声音构成有节拍/节奏的旋律,否则就是无规则的乱成一团的噪声。
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&&&&回帖人:datacode&&&&
21:07:36&&& 跟帖回复: 第 8 楼
&&&&不同意,2.1和5.1从实践来说完全就不是一回事,除非你可以论证出耳朵的生物特性2.1即可满足。
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&&&&主帖己述及,5.1是平面环绕声,SRS+2.1是立体环绕声。
&&&&SRS系统才是真正的高保真系统,放音更清晰,由于没有了5.1多声道声音的相互干扰,SRS系统音质更佳。
&&&&但SRS立体环绕音效可通过软件实现,在录音阶段即可处理生成含有SRS立体环绕音效的音频文件,故音箱的未来发展方向便是2.1形式的HI-FI高保真音箱。
&&&&声波传至人耳,由于环境、头颈及耳壳的衍射反射作用,声波在两耳的时间差、声级差、频率差发生了改变。比如,人们为什么可以听到一列火车的到来和离去?由于发生了多谱勒效应,运动声源的声音频率在传入我们耳朵时发生了改变。SRS系统模仿火车声音频率的这种改变,从而改变火车的到来和离去的音色,故有立体效果。
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&&&&回帖人:夏天真好&&&&
7:49:42&&& 第 19 楼
&&&&请楼主推荐一个规格的价廉物美的电脑用2.1形式的HI-FI高保真音箱。
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&&&&网上说,大功率的漫步者产品S2.1MKII,惠威M50W,但本人均没用过,
&&&&主要是这两款使用了大功率集成功放TDA7294蕊片。
&&&&大功率蕊片是音质保证,因为一般人不会开至极限音量,故蕊片工作在低热阶段,减少了失真保证了音质。
&&&&但追求大功率也是有度的,功率越大,背景噪声越大。
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&&&&回帖人:CVT&&&&
22:30:04&&& 跟帖回复: 第 12 楼
&&&&非常高兴能在政治网站遇到音响发烧友。
&&&&关于所说手机在放置在桌面上音量明显加大的原因,我认为是桌面与手机一侧接触面闭合减少了扬声器振动时周围声场的短路,因此正面的音量加大。如果您把手机反口在茶杯或碗口上,则还能使音量加大,因为有了共鸣腔和倒相的强化作用,当然,倒相使声波叠加虽然加大了音量,同时也有了混响的副作用。
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&&&&主帖已述及,手机外放喇叭功率小,中高频占多数,中高频音的频率大,易反射,故我认为,手机放在桌面声音变响是中高频音反射的结果。
&&&&中高频音不易与共鸣腔发生共振作用
&&&&所以,我的观点将改变传统看法。
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回帖人:datacode&&&&
21:07:36&&& 跟帖回复: 第 8 楼
不同意,2.1和5.1从实践来说完全就不是一回事,除非你可以论证出耳朵的生物特性2.1即可满足。
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★李光明★的发言:
主帖己述及,5.1是平面环绕声,SRS+2.1是立体环绕声。
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zddfzjtsgcd&&
你扯的有点不着边际了。
多普勒效应是指运功中的声源和接受端之间,其声波的固有频率由于被相对的运功而改变了波长。对于火车是指汽笛声,火车相对另一个接受体之间距离的速度差形成的音频频率的改变。一般人对于运动中的火车都是根据声音音量由小变大然后再由大变小来判断火车是靠近还是离去。
而人耳对于声源方向的分辨是由于左右耳接受的到的声音的声音的差别,再由大脑出来来辨识的。这就是为什么人对于相对固定的声源也可以判断声音来源的方向的原因。
SRS,是不能取代5.1声道、7.1声道高保真系统的。说明白点,前者是软件处理产生的模拟效果,后者是硬件处理产生的高保真声场还原效果。
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&★李光明★的发言:
srs蕊片有意模仿改变电路中音频的频率,故也可做出多普勒效应那样的效果,
srs蕊片当然也可在电路中模仿改变大自然各种发声体的音频,发出怪叫之类的声音,如狼嚎声。
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PC-HIFI是英语Personal Computer High Fidelity的缩写,直译为“个人电脑高保真”,具体含义为“个人电脑高保真音响系统”。
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回帖人:一身布衣&&&&
9:35:16&&& 跟帖回复: 第 47 楼
制作音箱的属性和技术首先要闹明白,不然都是扯淡,..
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&&& 2.由于低频声音易衍射干涉而降低声功率,故低频音箱应当采取密闭式设计,但考虑空气流对低频嗽叭的阻尼,排气孔应作成曲折形并加柔性吸音材料(即消音管。理想的低音炮音箱是:纸盆前面做成低频共振/共鸣腔,好象把喇叭放在瓮底一样,而纸盆后面则是连接消音管,并且尽量缩小消音管腔体积,以减少共鸣)。或者用被动振膜作成密闭式。简单的倒相孔将损失低频声功率。而中高频由于频率高波长短,不易发生衍射干涉而易发生反射,故中高频音箱可作成反射式音箱和倒相孔式音箱,以提高声功率并且减少重放失真。(例子1:手机的外放喇叭功率小,中高频成份多,放置于桌面板上时音量明显增大。例子2:号筒式高音喇叭的号筒能将高音传播到很远的地方)----这一条观念似乎打破传统。
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&&&&SRS词条释义
&&&&什么是SRS呢?在我们大部分的音频播放器里都内欠有这种音效。下面是对SRS的认识及理解,希望跟大家讨论。
&&&&一、SRS 的出身
&&&&SRS是Sound Retrieval System的缩写,意思是音响还原电路,能重现真实的现场立体感。是美国SRS实验室的最新音响科技专利,SRS的主功方向是双声道环绕,SRS(●)是它的注册标志。
&&&&SRS技术的发明人是阿诺德,克雷曼(Arnold Klayman)。他是个音响爱好者,在从事心理声学研究时,发现了人类听觉系统对三维空间的声源的定位总是从而产生了SRS技术的雏形。可以做一个实验,在前额处磨擦手指,然后慢慢地反手指移向头的一侧,使手指与前额和耳朵等距离,您会注意到音量的升高、且中、高频更强一些。实验中,磨擦手指相当于产生一个稳定的音量,您的耳朵相同声的听觉以及对大脑的批示是不同的,这了取决于声音来自前方还是侧面,从侧面来的声音比较响,这是由于耳庭造成的。
&&&&VX939+刷新固件后新增SRS项
&&&&当声音从前方来时,耳庭将很多频率元素从耳道反射出去,而侧面来的声音其反射与之不同。这样从侧面来的声音强度大,到达的时间短,耳朵就将这些信息传到大脑,这被称为与脑相关的传播功能。由于这种传播取决于声音的音量和方向,所以声波在传播中始终是变化的,提供给您大脑也必须是变化的细节,使您知道正在听什么,从什么方向听到的。
&&&&传统的双声道立体声不能营造三维环绕声场,并不是因为只用两个音箱,而是因为双声道录音时的麦克风没有人耳的耳庭,所以通过麦克风录音时对侧面的声音总不能像人耳那样,无论用多少麦克风也无济于事。SRS系统则考虑到这些持续变化的传播功能,使听者听到的与原始演奏效果更接近。
&&&&二 基本原理
&&&&SRS根据立体声信号中能体现监场感的环绕声(反射声与混响声)分别记录在左、右声道中,将R、L两个信号相加产生一个总信号(R+L),然后再将两个信号互减产生两个差分信号(R-L)和(L-R),经SRS处理后的总信号、差分信号及周围的环境信息(反射音场和混响声场),提供给人耳系统。对于麦克风和常规的立体声音响来说,由于“L-R”和“R-L”的差分信号麦克风“听”不到,立体声音响系统也不能复制,所以重放时没有空间感。
&&&&SRS WOW HD
&&&&SRS对差分信号和总信号进行处理,最终的声音符合人的听觉系统并使空间信息得以恢复。从而通过对真实演奏环境的恢复,增强了立体声像,使人从主观上感觉到声像的空间方位和分布。
&&&&三 应用
&&&&SRS对于现场录制的节目(音乐会、电影)经处理后有非常惊人的效果。如果播放的节目源中本身就没有给人的现场感的环境声,如采用多声道前期录音和后期合成制作的CD片,或是电脑合成音、效果就不像现场音乐会那么明显了。SRS可以播放普通立体声节目源,也可以播放杜比环绕声编码节目,还可处理将单声道信号源,用立体声功放和两个音箱营造具有空间感的三维环绕立体声场。
&&&&SRS的音箱摆放和聆听位置没有限制,即使两个音箱摆得很近,或在房间任意走动,都可以听到空间感很强的三维环绕声场。SRS可与现有的各种立体声音响组合成一套具有三维环绕声的音响。实践表明档次越高的音响,越能体现SRS的风采。我认为,一对几百元的较好的有源一体化间音箱配上SRS即可成为一套性价比很高的SRS家庭影院音响系统,绝对符合个人消费原则。
&&&&SRS的LOGO将出现在更多炬力芯片MP3的包装与机身中
&&&&SRS目前已获美国专利保护,在国外已获得17国专利权,还有45项专利正在世界范围内审理。已有的授权公司有SONY、RCA、NEC等。
&&&&SRS 5250S由SRS LABS开发并许可,为执行SRS声音复制系统的三维音效处理器,由美国斯分尼克斯(SEPONX)公司生产。
&&&&前市场上已经有一些号称具有SRS功能的处理器,购买时首先应注意有无SRS实验室的注册商标,其次,是否有SRS特有的中置调整Center和空间控制Space控制电位器。
&&&&实际使用SRS 5250S时,要将它接在音源与功放之间,如果功放前面有频率均衡器或音调电路,SRS 5250S应接在频率均衡器前面。
&&&&四 与杜比解码环绕声系统比较
&&&&我们来谈一下SRS环绕声系统的杜比解码环绕声系统(Dolby Prologic)进行比较试听的结果:使用相同的两个音箱,并用开关对SRS和杜比进行多次切换,在使用SRS时专业人员常常检查后置音箱是否在工作,其实SRS就是前方主音箱在工作。SRS放声清晰度比杜比逻辑高,环绕声为一连续的三维声场,充满整个空间;而杜比环绕声则来自五个音箱,听者感觉到的是一平面二维声场。
&&&&若将SRS置于杜比前面,使原来平面化的二维声场变化为具有空间感的连续性的三维声场,使人感觉到具有真实的监场感。SRS环绕声使人从主观上感觉各声源分布在整个三维空间音箱不再是声源的点,各声源之间的掩蔽效应比传统的声源仅来自几个“点”的多声道系统要弱得多,所以SRS清晰度高于多声道环绕。
&&&&常规的立体声放音,背景噪声从两个音箱(两个点)重放出来,噪声集中在两个点上,而SRS系统放音时噪声分布在整个空间,与普通立体声系统的集中噪声相比,SRS的背景噪声对声音的信号干扰作用就显得很小了,所以SRS从声还原、放音清晰度和降低噪声方面均优于立体声放音。
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&&&&SRS词条释义
&&&&什么是SRS呢?在我们大部分的音频播放器里都内欠有这种音效。下面是对SRS的认识及理解,希望跟大家讨论。
&&&&一、SRS 的出身
&&&&SRS是Sound Retrieval System的缩写,意思是音响还原电路,能重现真实的现场立体感。是美国SRS实验室的最新音响科技专利,SRS的主功方向是双声道环绕,SRS(●)是它的注册标志。
&&&&SRS技术的发明人是阿诺德,克雷曼(Arnold Klayman)。他是个音响爱好者,在从事心理声学研究时,发现了人类听觉系统对三维空间的声源的定位总是从而产生了SRS技术的雏形。可以做一个实验,在前额处磨擦手指,然后慢慢地反手指移向头的一侧,使手指与前额和耳朵等距离,您会注意到音量的升高、且中、高频更强一些。实验中,磨擦手指相当于产生一个稳定的音量,您的耳朵相同声的听觉以及对大脑的批示是不同的,这了取决于声音来自前方还是侧面,从侧面来的声音比较响,这是由于耳庭造成的。
&&&&VX939+刷新固件后新增SRS项
&&&&当声音从前方来时,耳庭将很多频率元素从耳道反射出去,而侧面来的声音其反射与之不同。这样从侧面来的声音强度大,到达的时间短,耳朵就将这些信息传到大脑,这被称为与脑相关的传播功能。由于这种传播取决于声音的音量和方向,所以声波在传播中始终是变化的,提供给您大脑也必须是变化的细节,使您知道正在听什么,从什么方向听到的。
&&&&传统的双声道立体声不能营造三维环绕声场,并不是因为只用两个音箱,而是因为双声道录音时的麦克风没有人耳的耳庭,所以通过麦克风录音时对侧面的声音总不能像人耳那样,无论用多少麦克风也无济于事。SRS系统则考虑到这些持续变化的传播功能,使听者听到的与原始演奏效果更接近。
&&&&二 基本原理
&&&&SRS根据立体声信号中能体现监场感的环绕声(反射声与混响声)分别记录在左、右声道中,将R、L两个信号相加产生一个总信号(R+L),然后再将两个信号互减产生两个差分信号(R-L)和(L-R),经SRS处理后的总信号、差分信号及周围的环境信息(反射音场和混响声场),提供给人耳系统。对于麦克风和常规的立体声音响来说,由于“L-R”和“R-L”的差分信号麦克风“听”不到,立体声音响系统也不能复制,所以重放时没有空间感。
&&&&SRS WOW HD
&&&&SRS对差分信号和总信号进行处理,最终的声音符合人的听觉系统并使空间信息得以恢复。从而通过对真实演奏环境的恢复,增强了立体声像,使人从主观上感觉到声像的空间方位和分布。
&&&&三 应用
&&&&SRS对于现场录制的节目(音乐会、电影)经处理后有非常惊人的效果。如果播放的节目源中本身就没有给人的现场感的环境声,如采用多声道前期录音和后期合成制作的CD片,或是电脑合成音、效果就不像现场音乐会那么明显了。SRS可以播放普通立体声节目源,也可以播放杜比环绕声编码节目,还可处理将单声道信号源,用立体声功放和两个音箱营造具有空间感的三维环绕立体声场。
&&&&SRS的音箱摆放和聆听位置没有限制,即使两个音箱摆得很近,或在房间任意走动,都可以听到空间感很强的三维环绕声场。SRS可与现有的各种立体声音响组合成一套具有三维环绕声的音响。实践表明档次越高的音响,越能体现SRS的风采。我认为,一对几百元的较好的有源一体化间音箱配上SRS即可成为一套性价比很高的SRS家庭影院音响系统,绝对符合个人消费原则。
&&&&SRS的LOGO将出现在更多炬力芯片MP3的包装与机身中
&&&&SRS目前已获美国专利保护,在国外已获得17国专利权,还有45项专利正在世界范围内审理。已有的授权公司有SONY、RCA、NEC等。
&&&&SRS 5250S由SRS LABS开发并许可,为执行SRS声音复制系统的三维音效处理器,由美国斯分尼克斯(SEPONX)公司生产。
&&&&前市场上已经有一些号称具有SRS功能的处理器,购买时首先应注意有无SRS实验室的注册商标,其次,是否有SRS特有的中置调整Center和空间控制Space控制电位器。
&&&&实际使用SRS 5250S时,要将它接在音源与功放之间,如果功放前面有频率均衡器或音调电路,SRS 5250S应接在频率均衡器前面。
&&&&四 与杜比解码环绕声系统比较
&&&&我们来谈一下SRS环绕声系统的杜比解码环绕声系统(Dolby Prologic)进行比较试听的结果:使用相同的两个音箱,并用开关对SRS和杜比进行多次切换,在使用SRS时专业人员常常检查后置音箱是否在工作,其实SRS就是前方主音箱在工作。SRS放声清晰度比杜比逻辑高,环绕声为一连续的三维声场,充满整个空间;而杜比环绕声则来自五个音箱,听者感觉到的是一平面二维声场。
&&&&若将SRS置于杜比前面,使原来平面化的二维声场变化为具有空间感的连续性的三维声场,使人感觉到具有真实的监场感。SRS环绕声使人从主观上感觉各声源分布在整个三维空间音箱不再是声源的点,各声源之间的掩蔽效应比传统的声源仅来自几个“点”的多声道系统要弱得多,所以SRS清晰度高于多声道环绕。
&&&&常规的立体声放音,背景噪声从两个音箱(两个点)重放出来,噪声集中在两个点上,而SRS系统放音时噪声分布在整个空间,与普通立体声系统的集中噪声相比,SRS的背景噪声对声音的信号干扰作用就显得很小了,所以SRS从声还原、放音清晰度和降低噪声方面均优于立体声放音。
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&&&&SRS词条释义
&&&&什么是SRS呢?在我们大部分的音频播放器里都内欠有这种音效。下面是对SRS的认识及理解,希望跟大家讨论。
&&&&一、SRS 的出身
&&&&SRS是Sound Retrieval System的缩写,意思是音响还原电路,能重现真实的现场立体感。是美国SRS实验室的最新音响科技专利,SRS的主功方向是双声道环绕,SRS(●)是它的注册标志。
&&&&SRS技术的发明人是阿诺德,克雷曼(Arnold Klayman)。他是个音响爱好者,在从事心理声学研究时,发现了人类听觉系统对三维空间的声源的定位总是从而产生了SRS技术的雏形。可以做一个实验,在前额处磨擦手指,然后慢慢地反手指移向头的一侧,使手指与前额和耳朵等距离,您会注意到音量的升高、且中、高频更强一些。实验中,磨擦手指相当于产生一个稳定的音量,您的耳朵相同声的听觉以及对大脑的批示是不同的,这了取决于声音来自前方还是侧面,从侧面来的声音比较响,这是由于耳庭造成的。
&&&&VX939+刷新固件后新增SRS项
&&&&当声音从前方来时,耳庭将很多频率元素从耳道反射出去,而侧面来的声音其反射与之不同。这样从侧面来的声音强度大,到达的时间短,耳朵就将这些信息传到大脑,这被称为与脑相关的传播功能。由于这种传播取决于声音的音量和方向,所以声波在传播中始终是变化的,提供给您大脑也必须是变化的细节,使您知道正在听什么,从什么方向听到的。
&&&&传统的双声道立体声不能营造三维环绕声场,并不是因为只用两个音箱,而是因为双声道录音时的麦克风没有人耳的耳庭,所以通过麦克风录音时对侧面的声音总不能像人耳那样,无论用多少麦克风也无济于事。SRS系统则考虑到这些持续变化的传播功能,使听者听到的与原始演奏效果更接近。
&&&&二 基本原理
&&&&SRS根据立体声信号中能体现监场感的环绕声(反射声与混响声)分别记录在左、右声道中,将R、L两个信号相加产生一个总信号(R+L),然后再将两个信号互减产生两个差分信号(R-L)和(L-R),经SRS处理后的总信号、差分信号及周围的环境信息(反射音场和混响声场),提供给人耳系统。对于麦克风和常规的立体声音响来说,由于“L-R”和“R-L”的差分信号麦克风“听”不到,立体声音响系统也不能复制,所以重放时没有空间感。
&&&&SRS WOW HD
&&&&SRS对差分信号和总信号进行处理,最终的声音符合人的听觉系统并使空间信息得以恢复。从而通过对真实演奏环境的恢复,增强了立体声像,使人从主观上感觉到声像的空间方位和分布。
&&&&三 应用
&&&&SRS对于现场录制的节目(音乐会、电影)经处理后有非常惊人的效果。如果播放的节目源中本身就没有给人的现场感的环境声,如采用多声道前期录音和后期合成制作的CD片,或是电脑合成音、效果就不像现场音乐会那么明显了。SRS可以播放普通立体声节目源,也可以播放杜比环绕声编码节目,还可处理将单声道信号源,用立体声功放和两个音箱营造具有空间感的三维环绕立体声场。
&&&&SRS的音箱摆放和聆听位置没有限制,即使两个音箱摆得很近,或在房间任意走动,都可以听到空间感很强的三维环绕声场。SRS可与现有的各种立体声音响组合成一套具有三维环绕声的音响。实践表明档次越高的音响,越能体现SRS的风采。我认为,一对几百元的较好的有源一体化间音箱配上SRS即可成为一套性价比很高的SRS家庭影院音响系统,绝对符合个人消费原则。
&&&&SRS的LOGO将出现在更多炬力芯片MP3的包装与机身中
&&&&SRS目前已获美国专利保护,在国外已获得17国专利权,还有45项专利正在世界范围内审理。已有的授权公司有SONY、RCA、NEC等。
&&&&SRS 5250S由SRS LABS开发并许可,为执行SRS声音复制系统的三维音效处理器,由美国斯分尼克斯(SEPONX)公司生产。
&&&&前市场上已经有一些号称具有SRS功能的处理器,购买时首先应注意有无SRS实验室的注册商标,其次,是否有SRS特有的中置调整Center和空间控制Space控制电位器。
&&&&实际使用SRS 5250S时,要将它接在音源与功放之间,如果功放前面有频率均衡器或音调电路,SRS 5250S应接在频率均衡器前面。
&&&&四 与杜比解码环绕声系统比较
&&&&我们来谈一下SRS环绕声系统的杜比解码环绕声系统(Dolby Prologic)进行比较试听的结果:使用相同的两个音箱,并用开关对SRS和杜比进行多次切换,在使用SRS时专业人员常常检查后置音箱是否在工作,其实SRS就是前方主音箱在工作。SRS放声清晰度比杜比逻辑高,环绕声为一连续的三维声场,充满整个空间;而杜比环绕声则来自五个音箱,听者感觉到的是一平面二维声场。
&&&&若将SRS置于杜比前面,使原来平面化的二维声场变化为具有空间感的连续性的三维声场,使人感觉到具有真实的监场感。SRS环绕声使人从主观上感觉各声源分布在整个三维空间音箱不再是声源的点,各声源之间的掩蔽效应比传统的声源仅来自几个“点”的多声道系统要弱得多,所以SRS清晰度高于多声道环绕。
&&&&常规的立体声放音,背景噪声从两个音箱(两个点)重放出来,噪声集中在两个点上,而SRS系统放音时噪声分布在整个空间,与普通立体声系统的集中噪声相比,SRS的背景噪声对声音的信号干扰作用就显得很小了,所以SRS从声还原、放音清晰度和降低噪声方面均优于立体声放音。
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高保真是指保现场演奏之真,
故严格说来,AV技术属于HI-FI技术范围。
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&&&&SRS词条释义
&&&&什么是SRS呢?在我们大部分的音频播放器里都内欠有这种音效。下面是对SRS的认识及理解,希望跟大家讨论。
&&&&一、SRS 的出身
&&&&SRS是Sound Retrieval System的缩写,意思是音响还原电路,能重现真实的现场立体感。是美国SRS实验室的最新音响科技专利,SRS的主功方向是双声道环绕,SRS(●)是它的注册标志。
&&&&SRS技术的发明人是阿诺德,克雷曼(Arnold Klayman)。他是个音响爱好者,在从事心理声学研究时,发现了人类听觉系统对三维空间的声源的定位总是从而产生了SRS技术的雏形。可以做一个实验,在前额处磨擦手指,然后慢慢地反手指移向头的一侧,使手指与前额和耳朵等距离,您会注意到音量的升高、且中、高频更强一些。实验中,磨擦手指相当于产生一个稳定的音量,您的耳朵相同声的听觉以及对大脑的批示是不同的,这了取决于声音来自前方还是侧面,从侧面来的声音比较响,这是由于耳庭造成的。
&&&&VX939+刷新固件后新增SRS项
&&&&当声音从前方来时,耳庭将很多频率元素从耳道反射出去,而侧面来的声音其反射与之不同。这样从侧面来的声音强度大,到达的时间短,耳朵就将这些信息传到大脑,这被称为与脑相关的传播功能。由于这种传播取决于声音的音量和方向,所以声波在传播中始终是变化的,提供给您大脑也必须是变化的细节,使您知道正在听什么,从什么方向听到的。
&&&&传统的双声道立体声不能营造三维环绕声场,并不是因为只用两个音箱,而是因为双声道录音时的麦克风没有人耳的耳庭,所以通过麦克风录音时对侧面的声音总不能像人耳那样,无论用多少麦克风也无济于事。SRS系统则考虑到这些持续变化的传播功能,使听者听到的与原始演奏效果更接近。
&&&&二 基本原理
&&&&SRS根据立体声信号中能体现监场感的环绕声(反射声与混响声)分别记录在左、右声道中,将R、L两个信号相加产生一个总信号(R+L),然后再将两个信号互减产生两个差分信号(R-L)和(L-R),经SRS处理后的总信号、差分信号及周围的环境信息(反射音场和混响声场),提供给人耳系统。对于麦克风和常规的立体声音响来说,由于“L-R”和“R-L”的差分信号麦克风“听”不到,立体声音响系统也不能复制,所以重放时没有空间感。
&&&&SRS WOW HD
&&&&SRS对差分信号和总信号进行处理,最终的声音符合人的听觉系统并使空间信息得以恢复。从而通过对真实演奏环境的恢复,增强了立体声像,使人从主观上感觉到声像的空间方位和分布。
&&&&三 应用
&&&&SRS对于现场录制的节目(音乐会、电影)经处理后有非常惊人的效果。如果播放的节目源中本身就没有给人的现场感的环境声,如采用多声道前期录音和后期合成制作的CD片,或是电脑合成音、效果就不像现场音乐会那么明显了。SRS可以播放普通立体声节目源,也可以播放杜比环绕声编码节目,还可处理将单声道信号源,用立体声功放和两个音箱营造具有空间感的三维环绕立体声场。
&&&&SRS的音箱摆放和聆听位置没有限制,即使两个音箱摆得很近,或在房间任意走动,都可以听到空间感很强的三维环绕声场。SRS可与现有的各种立体声音响组合成一套具有三维环绕声的音响。实践表明档次越高的音响,越能体现SRS的风采。我认为,一对几百元的较好的有源一体化间音箱配上SRS即可成为一套性价比很高的SRS家庭影院音响系统,绝对符合个人消费原则。
&&&&SRS的LOGO将出现在更多炬力芯片MP3的包装与机身中
&&&&SRS目前已获美国专利保护,在国外已获得17国专利权,还有45项专利正在世界范围内审理。已有的授权公司有SONY、RCA、NEC等。
&&&&SRS 5250S由SRS LABS开发并许可,为执行SRS声音复制系统的三维音效处理器,由美国斯分尼克斯(SEPONX)公司生产。
&&&&前市场上已经有一些号称具有SRS功能的处理器,购买时首先应注意有无SRS实验室的注册商标,其次,是否有SRS特有的中置调整Center和空间控制Space控制电位器。
&&&&实际使用SRS 5250S时,要将它接在音源与功放之间,如果功放前面有频率均衡器或音调电路,SRS 5250S应接在频率均衡器前面。
&&&&四 与杜比解码环绕声系统比较
&&&&我们来谈一下SRS环绕声系统的杜比解码环绕声系统(Dolby Prologic)进行比较试听的结果:使用相同的两个音箱,并用开关对SRS和杜比进行多次切换,在使用SRS时专业人员常常检查后置音箱是否在工作,其实SRS就是前方主音箱在工作。SRS放声清晰度比杜比逻辑高,环绕声为一连续的三维声场,充满整个空间;而杜比环绕声则来自五个音箱,听者感觉到的是一平面二维声场。
&&&&若将SRS置于杜比前面,使原来平面化的二维声场变化为具有空间感的连续性的三维声场,使人感觉到具有真实的监场感。SRS环绕声使人从主观上感觉各声源分布在整个三维空间音箱不再是声源的点,各声源之间的掩蔽效应比传统的声源仅来自几个“点”的多声道系统要弱得多,所以SRS清晰度高于多声道环绕。
&&&&常规的立体声放音,背景噪声从两个音箱(两个点)重放出来,噪声集中在两个点上,而SRS系统放音时噪声分布在整个空间,与普通立体声系统的集中噪声相比,SRS的背景噪声对声音的信号干扰作用就显得很小了,所以SRS从声还原、放音清晰度和降低噪声方面均优于立体声放音。
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13:59:39&&& 跟帖回复: 第 82 楼
靠,马和牛讲
我看了帖子,一部分人是发烧的,一部分只是电脑音箱的
两个不同的需求
为什么,楼主开始就用发烧友的要求,来推出srs音效。
1。我认为这个东西完全没有任何前途,现在的都是ac3,dts,hd-dts,都次时代了,还倒退会2.1的srs完全不可能。最少在专业的发烧友就是一个笑话。
2.srs用在笔记本,电脑音箱,电视机音箱等对声音低端要求的地方,不属于发烧的范围。
3.就是发烧看av要不5.1,要不7.1,没有人发2.1的srs的东东。
4.2.1就是hifi都不建议,因为低音炮是败笔,人家都是按照两个主箱来的,从来没有一个cd支持2.1的
楼主要推srs就把他放在合适的地方,不要av或者hifi的要求看srs
就好像现在蓝光的片子的,你还说vcd的东西不错,
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如果按照高保真hi-fi的定义,保现场演奏声音之真,
则srs也属于hi-fi技术范围,尽管srs蕊片修饰了电路中的音频信号
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引用 闪亮的星** 的发言:
光明,推荐一些物美价廉的音响
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怕人家说我做广告,
其实现在的2.1电脑音箱,只要不是山察冒仿的,质量都不错。
若与电脑配套用,功率不太大即可,功放蕊片多为TDA2030A、LM1875之类,比如麦博牌之类。
若与电视配套看电影,功率要稍大些,功放蕊片多为TDA7294、TDA7293、LM3886之类,比如漫步者S2.1MKⅡ、惠威M50W之类。但价不菲。
这些集成功放蕊片都是外来品牌,故各厂生产的2.1音箱,只要不是假货,音质都差不多的。
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现在的低音炮需要改进,本人认为,可采取如下改进:
1.加大前部共鸣箱,
2.缩小和密闭后腔,但同时加装消音管排气。
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光明,推荐一些物美价廉的音响
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怕人家说我做广告,
其实现在的2.1电脑音箱,只要不是山察冒仿的,质量都不错。
若与电脑配套用,功率不太大即可,功放蕊片多为TDA2030A、LM1875之类,比如麦博牌之类。
若与电视配套看电影,功率要稍大些,功放蕊片多为TDA7294、TDA7293、LM3886之类,比如漫步者S2.1MKⅡ、惠威M50W之类。但价不菲。
这些集成功放蕊片都是外来品牌,故各厂生产的2.1音箱,只要不是假货,音质都差不多的。
但选用的扬声器有较大差别。
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引用 闪亮的星** 的发言:
光明,推荐一些物美价廉的音响
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怕人家说我做广告,
其实现在的2.1电脑音箱,只要不是山察冒仿的,质量都不错。
若与电脑配套用,功率不太大即可,功放蕊片多为TDA2030A、LM1875之类,比如麦博牌之类。
若与电视配套看电影,功率要稍大些,功放蕊片多为TDA7294、TDA7293、LM3886之类,比如漫步者S2.1MKⅡ、惠威M50W之类。但价不菲。
这些集成功放蕊片都是外来品牌,故各厂生产的2.1音箱,只要不是假货,放大电路的音质都差不多的。
但选用的扬声器就会有较大差别,购买时宜重点关注扬声器和音箱部分,一般而言,扬声器磁铁越大越厚和音箱越重,音质就越好。整体重量轻飘飘的音箱不要购买。但要提防奸商在音箱里加铁块石头之类增重音箱。
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23:10:22&&& 跟帖回复: 第 124 楼
标记一下,音响是很复杂的学问,也很难买套好产品,不是价格高东西就好。
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主要是音响涉及的知识面太广造成的
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9:34:19&&& 跟帖回复: 第 134 楼
玩音响一定要对比着听才有质好质差感觉,大概相同音量不同功放同放一样歌或音乐,你就有明显感觉。
这同看CRT彩电一样,两台不同产地像管放同一节目,谁靓谁差一目了然。
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色--眼--鲜花
悦--耳--琵琶
“犹抱琵琶半遮面”
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白居易《琵琶行》&
元和十年,予左迁九江郡司马。明年秋,送客湓浦口,闻舟中夜弹琵琶者。听其音,铮铮然有京都声。问其人,本长安倡女,尝学琵琶于穆、曹二善才;年长色衰,委身为贾人妇。遂命酒,使快弹数曲,曲罢,悯然。自叙少小时欢乐事,今漂沦憔悴,转徙于江湖间。予出官二年,恬然自安,感斯人言,是夕始觉有迁谪意。因为长句,歌以赠之。凡六百一十六言,命曰《琵琶行》。
浔阳江头夜送客,枫叶荻花秋瑟瑟。
主人下马客在船,举酒欲饮无管弦。
醉不成欢惨将别,别时茫茫江浸月。
忽闻水上琵琶声,主人忘归客不发。
寻声暗问弹者谁?琵琶声停欲语迟。
移船相近邀相见,添酒回灯重开宴。
千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。
转轴拨弦三两声,未成曲调先有情。
弦弦掩抑声声思,似诉平生不得志。
低眉信手续续弹,说尽心中无限事。
轻拢慢捻抹复挑,初为霓裳后六么。
大弦嘈嘈如急雨,小弦切切如私语。
嘈嘈切切错杂弹,大珠小珠落玉盘。
间关莺语花底滑,幽咽泉流冰下难。
冰泉冷涩弦凝绝,凝绝不通声暂歇。
别有幽愁暗恨生,此时无声胜有声。
银瓶乍破水浆迸,铁骑突出刀枪鸣。
曲终收拨当心画,四弦一声如裂帛。
东舟西舫悄无言,唯见江心秋月白。
沉吟放拨括弦中,整顿衣裳起敛容。
自言本是京城女,家在虾蟆陵下住。
十三学得琵琶成,名属教坊第一部。
曲罢常教善才伏,妆成每被秋娘妒。
五陵年少争缠头,一曲红绡不知数。
钿头云篦击节碎,血色罗裙翻酒污。
今年欢笑复明年,秋月春风等闲度。
弟走从军阿姨死,暮去朝来颜色故。
门前冷落车马稀,老大嫁作商人妇。
商人重利轻别离,前月浮梁买茶去。
去来江口守空船,绕船月明江水寒。
夜深忽梦少年事,梦啼妆泪红阑干。
我闻琵琶已叹息,又闻此语重唧唧。
同是天涯沦落人,相逢何必曾相识。
我从去年辞帝京,谪居卧病浔阳城。
浔阳地僻无音乐,终岁不闻丝竹声。
住近湓江地低湿,黄芦苦竹绕宅生。
其间旦暮闻何物?杜鹃啼血猿哀鸣。
春江花朝秋月夜,往往取酒还独倾。
岂无山歌与村笛,呕哑嘲哳难为听。
今夜闻君琵琶语,如听仙乐耳暂明。
莫辞更坐弹一曲,为君翻作琵琶行。
感我此言良久立,却坐促弦弦转急。
凄凄不似向前声,满座重闻皆掩泣。
座中泣下谁最多?江州司马青衫湿。
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&&&&大致意思
&&&&琵琶行全篇翻译(原文略):元和十年,我被贬到九江当司马。第二年秋季的一个夜晚,到湓浦口送一个朋友,听见船中有人弹琵琶,那声音,铮铮纵纵,很有京城里的韵味。问那个人,才知道她原来是长安歌伎,曾经跟曹、穆两位名师学弹琵琶,年纪渐大,姿色衰退,只好给一个商人当老婆。我便吩咐摆酒,让她畅快地弹几只曲子。她弹奏完毕,十分忧伤。叙述了年轻时候的欢乐情景;可是如今呢,飘零憔悴,在江湖中间辗转流离!我从京城里贬出来,已有两年,心情平静,安于现状。听了她的话,这天晚上,才感觉到被贬谪的味道,因而作了这首长诗送给她,共计六百一十二字(实际上全诗是六百一十六字),叫做《琵琶行》。
&&&&晚间在浔阳江边送别友人,枫叶荻花,在秋风里沙沙抖动。主人下了马,走进友人的船中,拿起酒想喝,却没有音乐助兴。闷闷地喝醉了,凄凄惨惨地将要分别,将分别的时候,茫茫的江水里沉浸着明月。
&&&&忽然听见水面上飘来琵琶的声音,主人忘记了回去,客人也不肯起身. 跟着声音悄悄地询问是什么人在弹琵琶,琵琶声停止了,想说话却迟迟地没有说话。移近船只,请那个人相见。添酒、挑灯,又摆上酒宴。再三呼唤,她才肯走出船舱,还抱着琵琶,遮住半边脸庞。拧转轴子,拨动了两三下丝弦,还没有弹成曲调,已经充满了情感。每一弦都在叹息,每一声都在沉思,好像在诉说不得意的身世,低着眉随着手继续地弹啊,弹,说尽那无限伤心的事件。轻轻地拢,慢慢地捻、又抹又挑,开头弹的是《霓裳》,后来弹的是《六幺》,粗弦嘈嘈,好像是急风骤雨,细弦切切,好像是儿女私语。嘈嘈切切,错杂成一片,大珠小珠,落满了玉盘.花底的黄莺间间关关——叫得多么流利,冰下的泉水幽幽咽咽——流得多么艰难!流水冻结了,也冻结了琵琶的弦子,弦子冻结了,声音也暂时停止。另外流露出一种潜藏在内心深处的愁恨,这时候没有声音,却比有声音的更激动人心。突然爆破一只银瓶,水浆奔进,骤然杀出一队铁骑,刀枪轰鸣。曲子弹完了,收回拨子从弦索中间划过,四根弦发出同一个声音,好像撕裂绸帛。东边西边的船舫里都静悄悄没人说话,只看见一轮秋月在江心里闪耀银波。
&&&&疑疑吞吞地放下拨子又插到弦中,整理好衣裳,站起来显得十分肃敬。她诉说:“本来是京城里的姑娘,家住在虾蟆陵附近。十三岁就学会了弹琵琶的技艺,名字登记在教坊的第一部里。弹罢曲子,曾赢得曲师的赞扬,妆梳起来,常引起秋娘的妒嫉。五陵少年,争先恐后地赠送礼品,一只曲子,换来无数匹吴绫蜀锦。打拍子敲碎了钿头云篦,吃美酒泼脏了血色罗裙。今年欢笑啊,明年欢笑,轻轻地度过了多少个秋夜春天;同属的姐妹嫁给了军人,老鸨辞别了人世,无情的时光,夺去了美艳的红颜。门前的车马,越来越稀,嫁了个商人,跟他到这里。商人只看重利,哪在乎别离,上个月又到浮梁,去买茶做生意。留下我在江口,独守这空荡荡的船仓,绕船的月光白得象霜,江水也那么寒凉。深夜里忽然梦见少年时代的往事,满脸泪水,哭醒来更加悲伤。……”
&&&&我听了琵琶声已经叹息,又听了这番话更加歔欷。同样是失意人流落在远方,碰在一起啊,从前不认识那又何妨!我自从去年辞别了京城,贬官在浔阳,一直卧病。浔阳这地方荒凉偏僻,哪有音乐,一年到头,也听不见管弦奏鸣。居住在湓江附近,低洼潮湿,院子周围,尽长些黄芦苦竹。早上晚间,在这儿听见的都是什么?除了杜鹃的哀鸣,就只有猿猴的悲哭。春江花晨和秋季的月夜,拿出酒来,却往往自酌自饮。难道说没有山歌?也没有村笛?呕哑嘲哳,那声音也实在难听!今晚上听了你用琵琶弹奏的乐曲,象听了天上的仙乐,耳朵也顿时清明。不要告辞,请坐下再弹一只曲子,我替你谱写歌词,题目就叫作《琵琶行》。
&&&&听了我的话长久地站立,又坐下拨弦索,拨得更急。凄凄切切,不象刚才的声音,满座的听众,都忍不住哭泣。这当中哪一个哭得最悲酸?江州司马的眼泪啊,湿透了青衫!
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回帖人:hjm607&&&&
13:38:30&&& 第 150 楼
楼主根本不懂音响,只不过是生吞活剥了些音响上的技术数据
这个帖子很明显的说明了你在音响上的浅薄无知
其无知程度,让我都懒的去一条条去反驳,因为那太累人了
简单说几句吧
音响是很复杂的,而你的解释太简单,而且也太主观了一点
高频就一定指向性强吗?不是这样的
你拿带式高音试试,和球顶高音是否有一样的方向感??
SRS\BBE等所谓的环绕电路忽悠外行是可以的,真正的发烧友没有哪个用的
一般来说,不会选用这种严重影响音质的器材,你注意看下,中低端的器材可能是带这些功能的
高端的 10000块以上的器材,是没有这些功能的
低频无方向性?你知道大象之间是怎么聊天的吗??
至于2.1音箱,玩玩可以,认真的话,渣都算不上
声像严重割裂,人声破损的不像样
楼主应该是完全的数据派,只懂得看数据,而不懂得听音乐效果
而所有的依据只是50~~60年代的一些陈旧观点
建议少看些书,动手做上几款,认真去听,才有进步
============================
SRS、60年代、
不说你也罢
SRS技术己进步很多,
现在,商业上己开始出现SRS类的歌碟,用2.1音箱播放经SRS录音技术处理的音频文件,环绕效果、清晰度非常明显。
现在,SRS蕊片己被开始应用于较好的液晶电视上
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&&&&回帖人:不可能注册&&& 跟帖回复: 第 176 楼
&&&&楼上别争了,不论前级或后级分频,目的一至的,就是高音喇叭只能用高频段音频推动, 低音喇叭只能用低频段音频推动。后级分频可用一全频功放推高低音喇叭,前级分频就要用两路功放。低音炮就是前级分频,只是认为低音无需分左右声道所以合并只用一路低音功放。
&&&&==========================
&&&&2.1功放电路是:将低频分离出来,用一路功放,中高频部分,一路功放放大L信号,一路功放放大R信号,共三路功放。由于低频这一路功率较大,故常用BTL电路。比如漫步者S2.1MKⅡ,用了4个单声道TDA7294集成功放蕊片,其中2个并接组成BTL电路放大低频信号,另2个分别放大L信号和R信号。惠威M50W,用1个TDA7294集成功放蕊片放大低频信号,用1个双声道TDA7265放大L信号和R信号。
&&&&2.1功放电路就是贯彻了分频放大思想,也就是主帖所说的“音频分别处理技术”之一 ---- 功放环节的音频分别处理技术
2.1功放电路比2.0功放电路先进之处就在于采用了分频放大技术,从而减小了失真和音箱体积。
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发帖: 701 篇
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&&&&●我认为SRS音响将代替传统5.1音响。
&&&&文/李光明&&&
&&&&HI-FI高保真原意是指保现场演奏之真,故严格说来,先前的5.1AV技术、现在的SRS技术(声音恢复技术)均属于HI-FI技术范围。SRS技术与仿生技术有边缘关系。
&&&&我认为,SRS技术在推动高保真技术的发展,并且是划时代的发展。
&&&&声波从环境中传播到人耳时,首先经过躯干、头部、颈肩、耳廓、耳孔的多重多次作用,比如低频衍射、高频反射、以及散射,真正传入耳朵与耳听觉神经、大脑发生相互作用的声波的频率等参数早已改变。而SRS技术正是模拟这种改变来修饰电路中的音频信号,然后让线性扬声器播放出“非线性”样的有现场感的声波。
&&&&“SRS(sound Retrieval System)指的是声传播延时恢复系统格式的重播系统,简称声音恢复系统。SRS技术是以头部声音传递函数HRTF(Head Related Transfer Function)为基础的声音恢复系统。人类的听觉系统在功能上相当于一个与声音空间方向有关的滤波器,对不同方向的声音的频率进行修改。人类听觉系统的这一频率特性可由头部声音传递函数HRTF来描述。HRTF不仅与外耳和内耳的不对称结构有关,而且与头部、肩部和身体躯干等部位对声波的散射作用有关。因此,不同的人有不同的头部声音传递函数。但在大多数情况下对一定数量的人测得的平均HRTF进行传输设计,其引起的误差是可以接受的。”[1]
&&&&未经SRS技术处理的声波对人和动物有相同的物理剌激,而根据人耳特性经过SRS技术处理出来的声波对人和动物的物理剌激可能不再一样。经过SRS技术处理出来的声波将与人耳发生选择性的相互作用(相当于收音机、电视机的接收“谐振”。男女选择对象是一种双向“谐振”。o(∩_∩)o...哈哈 )
&&&&传统5.1AV技术只考虑到录音、放大、扬声这些因素,漏掉了耳朵接收声波这一环节。而SRS技术恰好弥补了这个环节,故SRS技术比传统5.1AV技术考虑得更加全面。
&&&&传统5.1杜比环绕声来自五个音箱,听者感觉到的是一平面二维声场(形象如太阳系九大行星绕着太阳赤道在同一平面旋转),并且五个音箱发出的声波还会发生干扰。而SRS环绕声的声源分布在整个三维空间,不再是点声源,SRS音箱之间的掩蔽效应比传统5.1杜比多声道音箱之间的掩蔽效应要弱得多。SRS环绕声清晰度远高于多声道环绕声,这己为实践所证实。
&&&&传统5.1声道放音,背景噪声从五个音箱(五个点)重放出来,噪声集中在五个点上,而SRS系统放音时噪声分布在整个空间,与传统5.1声道系统的集中噪声相比,SRS的背景噪声对声音的信号干扰作用就显得很小了,所以SRS系统从声还原、放音清晰度和降低噪声方面均优于传统5.1声道系统。
&&&&在听音感受上,有些人认为,SRS声波容易让人耳疲劳,这有可能,这源于SRS技术本身就在模仿并且放大了人耳的听音特性,通过减弱音量,即可减弱SRS声波带来的易疲劳性----就这一点说,SRS系统是低能耗高效率的节能系统,事实上,同样声音份量感受,SRS放大电路的功率可做小一些。
&&&&最后,SRS音响比传统5.1音响还节省了大量硬件成本。懂得了SRS技术原理,你就是用含有高、中、低频扬声器的一个音箱照样可以播放出美妙的真正的立体环绕声。
&&&&综上,我认为,未来SRS音响将代替传统5.1音响。
&&&&我也在此提醒以“头部声音传递函数HRTF”为出发点开发新一代立体放声技术的公司,如SRS公司,果断抛弃传统的5.1杜比平面环绕放声技术及其思维约束,走自已的路。相信今后含有SRS技术的节目资源也会越来越多。
&&&&-----------------------
&&&&[1],参见:http
&&&&(原创学术文章,保留著作权。作者邮箱
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科技在进步,大家买音响要注意了!
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&&&&环绕声系统----SRS
&&&&发布时间:日 来源:
&&&&当我们去音乐厅欣赏一场音乐会,除了能听到来自前方舞台上声源的直达声以外,还能听到从四面八方传来的环绕声,比如由演出现场的墙壁、厅顶等阻碍建筑物产生的反射声和混响声。电影院、教堂和体育馆等环境中的情形大家一定都非常熟悉了。这就是说听音环境都是被局限在某一特定的建筑空间当中,由于环境声的加入,不仅使直达声变得圆润和丰满,令人倍感音质亲切,而且还使聆听者产生被声场包围的感觉,感受到演出现场的宏大气氛。
&&&&传统音响的声音标准由于采用了双声道立体声技术,因此只能再现前方左、右两个音箱之间的二维声场分布,无法营造使人产生临场感和空间感的环绕声,因此其音响效果与实际演出的现场效果相差甚远。为了再现实际声场的3D空间特性,使聆听者产生亲临现场的感觉,同时还要与现有的双声道立体声系统兼容,DOLBY(杜比)实验室在70年代开发出了4-2-4编码的DOLBY环绕声技术,并于1997年首次用于电影《星球大战》,其逼真的3D环绕声音响效果促使这部科幻电影大获成功。“DOLBY环绕声”一时间成为家庭影院的“标准配置”,但是它在实际应用中还存在一些问题。
&&&&其一,必须依赖采用DOLBY编码的音像制品。目前市场上所能见到的大多数节目源为普通双声道立体声,DOLBY环绕声系统无法从这些音源中出3D环绕立体声场:
&&&&其二,DOLBY环绕声系统只能采用多通道重放系统来再现各个声道的信号,并利用摆放在聆听者四周的多只音箱来笨拙地模拟实际声场,让人觉得声音明显地来自五只音箱,给人以声场平面化的
&&&&其三,DOLBY环绕声系统对室内环境的声学特性和音箱摆位的要求较高:
&&&&其四,DOLBY环绕声系统需要复杂的DOLBY环绕解码系统及相应的多路功放和多只音箱,因而在系统调试方面比较复杂:
&&&&其五,DOLBY环绕声的最佳期聆听范围较小。
&&&&90年代以来,随着家庭影院的迅猛发展,出现了一种利用双声道立体声系统重现声场的三维空间特性的全新音响技术?D立体声技术。3D立体声仅用两只音箱就能真正表现出实际3D声场的空间宽度、深度、层次及临场感,较之传统的HI-Fi音响系统和多声道DOLBY家庭影院具有更强的艺术感染力。
&&&&3D立体声技术的定义并不十分严格,它包括了人简单的立全声扩展电路到以DSP为基础的虚拟杜比(DOLBY VIRTUAL)系统。3D立体声技术的基本原理是根据人类听觉系统的声音传递函数HRTF对双声道立体声信号进行处理,然后再通过双声道立体声系统来重现3D声场的声学和空间特性,使人产生被声场院包围的强烈感觉。自八十年代以来,已相继出现了3D立体声技术,如SRS,Qsound,Spatiaizer,Holphonics,Sensaura和虚拟Dolby环绕声等,其中的SRS技术在多媒体计算机和音响领域获得了最为广泛的应用。在前一周的节目时间里,我记得有一位说广东话的朋友打电话到我们的节目中曾经谈起过有关SRS环绕声的问题,不知道这位朋友今天是否正在收听我们的节目。因为今天的节目将佯细介绍SRS环绕声。
&&&&SRS是英文Sound Retrieval System 的简称,意为声音恢复系统。SRS营造出的3D环绕立体声场院非常自然逼真,使人具有身临其境的强烈感觉。SRS环绕声的最大特点是可对任何单声道、双声道或杜比编码音源进行处理,而且不受聆听环境的约束,在大到百平米的房间或小到轿车内的空间,均可用两只音箱重放出效果逼真的3D环绕立体声场来。SRS环绕声处理器用于双声道立体声音响系统和Hi-Fi系统,将会使音响爱好者以较低的成本迅速将普通立体声音响系统升级为家庭影院,感受到精彩电影中震憾人心的3D环绕声音响效果。
&&&&普通双声道立体声系统不能营造3D立体声音场的根本原因并不是由于只使用了两个通道或两只音箱,而是因为录音时使用的麦克风没有类似于人类的耳廓特性,只能以同一频率响应将所有空间方向的声音信号记录下。由于录音信号中没有大脑识别声音方向时所需要的频谱信息,因此在重放时不可能使人产生三维空间感。
&&&&SRS技术不仅用于HI-FI音响,而且在多媒体电脑中得到了广泛有应用,著名电脑公司AST为了给多媒体电脑增加3D环绕立体声,在1994年2月收购了SRS实验室60%的股份, Apple 公司和NEC公司在其多媒体电脑中也采用了SRS技术。为了使多媒体电脑具有SRS环绕立体声功能,众多的计算机厂商纷纷在声卡、MPEG解压卡或多媒体有源音箱上增加SRS功能。为了充分利用广大计算机用户已有的声卡、MPEG解压卡和有源音箱,美国Nicole(丽歌)公司向国内市场推出了一种外置式SRS环绕声处理器。用户只需将普通声卡的音频输出接到SRS环绕声处理器的输入端,再将SRS处理器的输出接到有源音箱的输入,就可给多媒体电脑增加SRS功能。用户无论是听音乐、看电影或是玩游戏,都可感受到空间感很强的SRS环绕声。这种外置式SRS环绕声处理器用于HI-FI音响也能起到同样的效果。
&&&&SRS处理器上一般有“CENTTER(中置)”和“SPACE(空间)”两个调节器节参数。CENTER可控制中置音量的大小,其作用与DOLBY系统的中置音箱音量控制类似,可以控制演唱者距聆听者的前后距离。SPACE可控制3D声场的宽度,让演唱者身边的乐器发声点彼此之间的距离拉大或缩小。SRS实验室建议先将CENTER和SPACE旋钮分别设置在12点和3点位置,然后再根据节目类型、视听环境和个人爱好略作调整。
&&&&美国《Home Theater(家庭影院)》杂志在1995年4月曾经报道了专业人员对SRS系统和Dolby ProLogic系统进行比较试听的结果。试听时使用了完全相同的两个主音箱,并利用开关对两个系统进行切换。试听结果表明,SRS环绕声与Solby环绕声的区别较大,SRS环绕声的清晰度比Dolby环绕声高很多,SRS环绕声为一连续3D声场,其声源充满了整个空间;而Dolby环绕声的声音仅来自五只音箱,给人以声场院平面化的感觉。
&&&&虚拟Dolby环绕声是一种利用两只音箱来重现多通道环绕声的全新3D立体声技术。虚拟Dolby环绕声根据Dolby Pro-logic 或DolbyAC-3解码器提供的空间方向信息,利用双耳效应和耳廊效应原理精确计算在两耳处产生的合成声波状态(时间差ITD、强度差IID和频谱变化),在重放时只用两只音箱就能实现以往用五只音箱才能获得的、并且符合Dolby认证的环绕立体声音响效果。
&&&&SRS实验室和Spatializer音频实验室分别于96年年底开发出了虚拟Dolby环绕声技术,并分别命名为Trusurround和N-2-2,这两种技术均通过了DOBLY实验室的认证,获准使用Dolby Virtual(虚拟杜比)标识。美国的Chromatic Research公司已经获得了SRS实验室的许可证,在其Mpact media处理器上运行SRS实验室的Trsurround算法。Mpact media处理器是由Chromatic Research公司、日本东芝公司和韩国LG公司共同合作、专为多媒体电脑开发的多功能多媒体处理芯片。Mpact media处理器与Intel CPU一起可以完成3D图形加速、MPEG音频解码、Fax/modem 和视频会议等功能,从而可取代电脑中的3D图形加速成卡、声卡、MPEG解压卡和Fax/moden卡等多媒体硬件设备。
&&&&SRS 实验室和ChromsticResearch公司在96年11月举行的COMDEX展览会上,演示了采用TruSurround技术的多媒体电脑。Mpact media处理器首先对DVD-ROM输出数字音频信号进行AC-3解码,将6个声道音频信号分离出来。Trusurround 算法根据HRTF和6声道音频信号提供的空间信息,实时计算出一个包含有原始AC-3的全部6声道声音信息的双声道信号。用该信号驱动两只音箱,就可精确再现DolbyAC-3的全部 6声道声音,由于避免了多只音箱的室内反射声和混响声干扰,TrSuurround能够营造6只音箱也望尘莫及的3D空间声场。
&&&&在COMDEX 96展览会上,美国的CompCore多媒体公司推出了一处基于Intel MMX 的MREG-2和AC-3解码软件SoftDVD。在MMX电脑上,只需运行SortDVD软解压程序,就可欣赏DVD的高画质画面和DolbyAC-3环绕声。SoftDVD软件采用了Spatializer音频实验室的N-2-2算法,使用两只音箱就可播放DolbyAC-3的全部6声道声音。
&&&&几年以前,音响专家们曾嘲笑开发3D环绕立体声的公司,认为用两只音箱再现3D环绕声的想法非常幼稚可笑。但是现在,几乎所有的电脑和消费电子制造商都在开发3D立体声产品,希望在将来激烈的竞争中处于领先地位。在多声道环绕声市场占霸主地位的Dolby实验室也在积极开发用两只音箱获得环绕声的3D立体声技术,并将自己的技术称为Dolbt Surround Multimedia(杜比多媒体环绕声),这说明3D立体声技术已成为音响技术发展的潮流。
&&&&从技术角度看,SRS和N-2-2系统充分利用了人类听觉系统的双耳效应和耳廊效应,因此营造出的3D环绕声场非常自然逼真,使人具有身临其境的强烈感觉。从应用角度看,这两种系统的硬件成本较低,而且对音箱的摆位要求也不高。因此未来的家庭影院系统将广泛使用传统的双声道立体声系统作为重放设备,使用两只音箱来营造3D环绕立体声。
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&&&&石敢当&&&&&&16:07:58&&&&
&&&&我在这里提个问题,发烧友用的几万元一套的线到底有没有用?
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&&&&没有大作用,够用即可。为什么这样说呢?我认为:
&&&&1.金的导电性好,除非这线是金子做的,具收藏价值。
&&&&2.没有必要,金子做的线虽然增加了导电性,减小了微弱的高频信号的衰减,但用铜线传导也能解决问题,关键是从功放主机到音箱的导线要尽量地短。相比起来,电视天线中的高频信号,频率更高,导线的“趋肤效应”更明显,信号也更弱,我们不是在用铜线天线解决了高频信号传输中的衰减问题吗?所以,用金子做音频线,没有必要。
&&&&3.常用的单蕊同轴电视天线,能较好地传输高频信号,你若追求高音质,不妨一试。
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&&&&回帖人:啊帝&&&&
21:47:51&&& 第 200 楼
&&&&请教各位,钽电容在音响电路中的作用真有那么明显吗?
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&&&&回帖人:■李光明&&&&
17:03:28& 第 208 楼
&&&&钽电容的原理是这样的:钽极易在空气中氧化,人们利用它的氧化膜作为中介质,由于钽极易氧化,故钽电容有自动“愈合伤口”的修复作用,故耐用,可靠性高。
&&&&由于氧化膜很薄,故钽电容两极板间距离很近,几无感抗,非常灵敏,故充放电速度快。这些特性决定了钽电容适用于高频、小电流、需要快速反应的电路,故钽电容也在导弹、卫星等需要快速响应和高可靠性的电路中有广泛应用。
&&&&钽电容由于非常灵敏,充放电快速,故也常用于高级音响的音频电路,主要是高音频电路,由于减少了对高音频弱小电流的损耗,故相对提升了高音,提升了音质。
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&&&&回帖人:啊帝&&&&
21:47:51&&& 第 200 楼
&&&&请教各位,钽电容在音响电路中的作用真有那么明显吗?
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&&&&回帖人:■李光明&&&&
17:03:28& 第 208 楼
&&&&钽电容的原理是这样的:钽极易在空气中氧化,人们利用它的氧化膜作为中介质,由于钽极易氧化,故钽电容有自动“愈合伤口”的修复作用,故耐用,可靠性高。
&&&&由于氧化膜很薄,故钽电容两极板间距离很近,几无感抗,非常灵敏,故充放电速度快。这些特性决定了钽电容适用于高频、小电流、需要快速反应的电路,故钽电容也在导弹、卫星等需要快速响应和高可靠性的电路中有广泛应用。
&&&&钽电容由于非常灵敏,充放电快速,故也常用于高级音响的音频电路,主要是高音频电路,由于减少了对高音频弱小电流的损耗,故相对提升了高音,提升了音质。
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&&&&二、关于声学基础&&&&&&&&1.人耳听音特性:对中频敏感,对低频和高频不敏感。这就要求我们在重放乐音时要提升低频和高频份量。
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&&&&有人说,2.1音箱中频塌陷,其实频段衔接调校好的非特异的2.1音箱恰恰是提升了低频和高频份量。符合人耳听觉特性。
&&&&2.1音箱通过低音炮电路增大低频份量以及使用长冲程扬声器、改变音箱结构等多方面手段提升了低频。同时,由于高低频电路的分离,中高频电路的负担和失真大大减轻,故中高频输出更完美了,从而提升了高频。
&&&&由于2.1音箱的低频、高频均比2.0音箱有所提升,更符合人耳听觉特性,因此是一项技术进步。2.1音箱的高性能就是通过“音频分别处理技术”实现的。
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从技术上讲,木质箱体比其他材质的箱体声效更好,而实木箱体又是木质箱体中的上品。在挑选箱体的时候我们可以通过敲击以及搬动来感觉箱体木板的音感和质感,一般声音干净、清脆,手感厚重的箱体音响效果也更好。
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调查发现,在使用音响系统时:听音乐为主占39%;看影碟为主占30%;兼唱卡拉OK占21%,配合使用电脑占10%;平时使用音响系统:&10小时占20%;10小时-30小时占70%;&30小时占10%;95%的读者乐于助人购买音响设备。
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个人认为功放不在品牌,而只是音效如何,只要效果好就行
并与设计有很大关系,好的音响都是在理论与实践几经反馈、磨炼出来的
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电子分音的的优点
&&& 一、用不同的扩大机来分别放大不同的频率,可以减轻扩大机的负担,让扩大机的互调失真得以大幅降低,使得回放音乐的层次得到改善。并且还可以分别设计有利于不同频段频率性能要求的扩大机。
&&& 二、 电子分音的相位偏移特性优于被动分音。
&&& 三、被动分音的介入损失大,而电子分音无。也就是说使用电子分音后,各扩大机的输出是直接接到喇叭单体上的,中间没有电容、电阻与电感的介入损失。因为被动分音是很吃功率的,程度之大不是一般玩家们能想象到的,往往一个二阶或三阶的被动分音器会吃调好几十瓦的功率也说不定。这还不算怎的,只要用大输出功率的扩大机就可以补救回来。而更可怕的是这介入的零件还会吃掉频率响应,音乐的细节,清晰度,透明度,层次感 ...... ,真是得不偿失。
(这一点我可是真正领教过了,也是我非得走向电子分音之路最主要的原因 ) 。
&&& 四、使用电子分音系统几乎等于各扩大机的输出功率相乘,因此可以使用较小输出功率的扩大机,有利于使用纯a类、单端输出、纯三极管的理想扩大机。
&&& 五、扩大机的阻尼因素因直接加到喇叭上,因此不会被分音器里的电感、电容等非线性零件破坏,无形中增加了对各喇叭单体的控制能力。
&&& 六、 电子分音可以自由切换改变分频点,有利于找出喇叭系统最有利的分频点。
(这一点我可受益甚多,下面将会提到的。)
&&& 七、电子分音可以自由调整扩大机的增益,因此可以任意配合不同效率的喇叭单体,更可以任意更换不同厂牌、不同频率响应的喇叭单体,来达到整体之要求。
(这一点是最、最、最重要的了!)
&&& 八、有的电子分音可以修正群延迟线,并可以修正时间的延迟,让高、低音到达人耳的时间更加一致,虽然有些被动式的分音器里也有高、低音时间补偿的电路设计,但是喇叭放在不同的环境及聆听者与喇叭之间不同的距离,其补偿的时间就不能做调整了。
&&& 九、连用 bi-wire 或 bi-amp 都可以使喇叭的音质改善,更何况用电子分音﹖
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