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核心提示:假如你有一台智能手机或苹果手机,假如你在上面装了某个软件,那么你本年的新年很也许是在下面这样的场景中度过的:这也使得很多假如你有一台智能手机或苹果手机,假如你在上面装了某个软件,那么你本年的新年很也许是在下面这样的场景中度过的:
这也使得很多的网友宣布了下面的感慨:
而近来几天不少群里边又流行起来一种“红包接力”的玩法,大约的规矩是:群里边先由一人发一个红包,然后咱们开端抢,其间金额最大的那自个持续发新一轮的红包,以后不断往复循环。
红包初级模型——切面条法:
微信的红包是一个个抢的,所以很简略给人以这样的形象:红包成堆钱摆在那里,榜首自个闭眼抓一把,第二自个再抓一把,等等。可是假使果真如此,后来的人全体而言就要吃亏。这样既不公正,也不满意实践中的调查。
所以,更合理的做法是,一开端就把一切的钱一次性分红几个包,每人抓一个,每个包都是等同的,里边的钱数希望都是总金额的几分之一。满意这个需求的做法当然不止一个,但咱们先思考最契合直觉的方法——切面条。
假如你有一根面条要随机分红5根,怎么分?闭上眼睛剁4刀就行了。换成数学言语,即是在一条线段上随机扔4个点,分红5段。
如今你要把红包分红5份,好办,拿出你方才剁的面条,每一根面条有多长,对应的红包就塞多少钱。
(当然,面条是接连的,而红包是离散的——每个包的钱数都是1分钱的整数倍。但钱多的时分这点区别无关紧要,而要是有人发了个全一分钱的红包,仍是暂停评论把他踢出群比较好。)
以下即是切面条法分红包的一个实例,总金额为1元,分红5个:
0., 0.,0...
& &这贫富差距也太大了吧?假如红包总金额是100,那么领得最多的人能够得到35.86元,而起码的只要2.67元。榜首名得到三分之一多的钱,终究一名不到 三十分之一?本来这彻底不极点。关于这种分法,咱们能够数学上证实,当1块钱(或许长度为1的面条)分红n份儿的时分,
第k大的值,希望为1/n*(1/n+1/(n-1)+1/(n-2)+…+1/k)。(证实留作操练(被踢飞))
所以,最大值的希望为 1/n*(1/n+1/(n-1)+1/(n-2)+…+1),而最小值的希望为 1/n^2。
换言之,在n=5的时分,均匀而言,五自个应当别离拿到的红包巨细是:0.456666……,0.256666……,0.156666……,0.09,0.04。真是朱门酒肉臭路有冻死骨啊。
好吧,尽管这恐怕和很多人的形象相符,但毕竟也太悬殊了,能不能添加一个调理杆,让红包间的区别稍微小一点呢?
红包进阶模型——狄利克雷散布
微信骰子出千仪器
复习一下方才的切面条模型要害:
1 一次能够生成n个随机数,且总和为1,这样每个数乘以红包总金额即是每自个分得的钱;
2 每个随机数的希望应当对等,即n分之一,这是为了确保咱们抢红包时机对等;
如今咱们为它添加一个第三条:
3 有一个参数能够用来调理红包的“公正”程度。这儿的公正不是指时机公正,而是说每次发红包咱们实践拿到手的钱是不是相近,即金额分配的波动性是大仍是小。 比方100元的红包发给10自个,假如每人都是10元摆布,咱们认为这种分配更公正些;假如起码的才0.8元,最多的有20元,明显就有失公允了(意外的 是作者好几次碰到这种情况……)。
走运的是,在很多的随机变量散布中,有一个“狄利克雷散布”十分合适上面列出的这些情况。狄利克雷散布自身有n个参数,但为了满意条件2,咱们能够只用一个参数 α 来决议它的详细方式。α 越大,每人分得的金额份额就越倾向于均匀,反之则波动性越大。
更走运的是,咱们开端提出的切面条分法,恰恰即是当α=1的时分,狄利克雷散布的最简略情况。
方才切面条的成果,也即是α=1时的狄利克雷散布生成的随机数;
0., 0.,0...
而下面是α=10时的一组随机数
0.....1703169
能够看出,当α=1时,金额分配的改变性十分大,而在α=10的景象下,金额的分配就均匀多了。
模仿接力游戏,开端
有 了这个设想的红包分配机制,咱们就能够来模仿红包接力的游戏。首要假定咱们有一个50人的群,每人初始手头上的可用金额为50元(这儿是为了发生“破产” 表象而故意放低的,土豪们请疏忽此设定),依据规矩,每次红包的总金额是20元,发放给10自个,其间抢得最大红包金额的人将宣布下一轮的红包。假如或人 发完红包后余额变成了负值,就不能再持续抢红包(请原谅这个丧尽天良的设定……),由于他/她现已发不起下轮红包了,但答应如今其余额为负。
在咱们的模仿中,仍然对实践情况##,咱们也许会依据自个余额的多少来决议是不是持续参与,但在此咱们疏忽了这种也许。
咱们设定 α=2,并让红包接力100次,终究咱们的余额如下:咨询热线:& 吴经理
31.24 82.69 18.07 44.56 62.87 33.40 47.00 45.55 77.11 70.44
54.28 26.98 54.74 80.30 28.32 43.98 48.80 82.69 82.94 -11.00
34.30 80.64 60.68 47.34 40.13 52.55 23.39 62.67 92.20 72.43
41.55 40.12 50.51 81.30 51.17 43.36 34.93 64.38 42.70 -8.90
9.10 78.61 46.35 64.18 61.90 13.61 50.01 68.51 41.21 54.14
能 够看出,有两位兄弟意外破产了,而终究财物最多的有92.20元,几乎翻了一倍。一个很明显的事实是,破产的玩家都是由于“中头奖”中得太多了, 致使入不敷出。相反,终究收得92.20元的这位玩家归于“闷声发大财”。经计算,他/她取得榜首名0次,第二名3次,第三名2次,第四名2次,第五名4 次,等等。
欢迎拨打24小时咨询服务电话! & &
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如果你有一台智能手机或苹果手机,如果你在上面装了某个软件,那么你今年的春节很可能是在下面这样的场景中度过的:
这也使得众多的网友发出了下面的感慨:咨询热线:&& QQ客服 &&&&& 微信号【QQ】购买公司软件即可控制骰子点数大小 剪刀石头布克制软件
&而最近几天不少群里面又流行起来一种“红包接力”的玩法,大概的规则是:群里面先由一人发一个红包,然后大家开始抢,其中金额最大的那个人继续发新一轮的红包,之后不断往复循环。
这时候大家或许就会问了,一直这么玩下去会有什么结果呢?是“闷声赚大钱”了,还是“错过几个亿”了?是最终实现“共同富裕”了,还是变成“寡头垄断”了?要回答这些问题,我们不妨用统计模拟的方法来做一些随机实验,得到的结果或许会让你大跌眼镜呢。
红包进阶模型——分布 咨询热线:&& QQ客服 &&&&& 微信号【QQ】&
复习一下刚才的切面条模型要点。
1 一次可以生成n个随机数,且总和为1,这样每个数乘以红包总金额就是每个人分得的钱;
2 每个随机数的期望应该均等,即n分之一,这是为了保证大家抢红包机会平等;
现在我们为它增加一个第三条:咨询热线:&& QQ客服 &&&&& 微信号【QQ】&
3 有一个参数可以用来调节红包的“公平”程度。这里的公平不是指机会公平,而是说每次发红包大家实际拿到手的钱是不是相近,即金额分配的波动性是大还是小。 比如100元的红包发给10个人,如果每人都是10元左右,我们认为这种分配更公平些;如果最少的才0.8元,最多的有20元,显然就有失公允了(不幸的 是作者好几次碰到这种情况……)。
幸运的是,在众多的随机变量分布中,有一个“狄利克雷分布”非常适合上面列出的这些情况。狄利克雷分布本身有n个参数,但为了满足条件2,我们可以只用一个参数 α 来决定它的具体形式。α 越大,每人分得的金额比例就越倾向于平均,反之则波动性越大。
更幸运的是,我们开始提出的切面条分法,恰恰就是当α=1的时候,狄利克雷分布的最简单状态。
刚才切面条的结果,也就是α=1时的狄利克雷分布生成的随机数
0., 0.,0...
而下面是α=10时的一组随机数:咨询热线:&& QQ客服 &&&&& 微信号【QQ】0.....1703169
可以看出,当α=1时,金额分配的变动性非常大,而在α=10的情形下,金额的分配就平均多了。
模拟接力游戏,开始 咨询:
有 了这个假想的红包分配机制,我们就可以来模拟红包接力的游戏。首先假设我们有一个50人的群,每人初始手头上的可用金额为50元(这里是为了产生“破产” 现象而故意放低的,土豪们请忽略此设定),根据规则,每次红包的总金额是20元,发放给10个人,其中抢得最大红包金额的人将发出下一轮的红包。如果某人 发完红包后余额变成了负值,就不能再继续抢红包(请原谅这个丧心病狂的设定……),因为他/她已经发不起下轮红包了,但允许现在其余额为负。在我们的模拟中,依然对实际情况做了很多简化,比如假设抢到红包的人是在参与游戏的人中间均匀分布的(排除了资产为负的人)。在实际情况中,大家可能会根据自己余额的多少来决定是否继续参加,但在此我们忽略了这种可能。
我们设定 α=2,并让红包接力100次,最后大家的余额如下:
31.24 82.69 18.07 44.56 62.87 33.40 47.00 45.55 77.11 70.44
54.28 26.98 54.74 80.30 28.32 43.98 48.80 82.69 82.94 -11.00
34.30 80.64 60.68 47.34 40.13 52.55 23.39 62.67 92.20 72.43
41.55 40.12 50.51 81.30 51.17 43.36 34.93 64.38 42.70 -8.90
9.10 78.61 46.35 64.18 61.90 13.61 50.01 68.51 41.21 54.14
可 以看出,有两位朋友不幸破产了,而最后资产最多的有92.20元,几乎翻了一倍。一个很明显的事实是,破产的玩家都是因为“中头奖”中得太多了, 导致入不敷出。相反,最终收得92.20元的这位玩家属于“闷声发大财”。经统计,他/她获得第一名0次,第二名3次,第三名2次,第四名2次,第五名4 次,等等。
下面展示了每个人的金钱变动状况:
当然,概率面前人人平等,没有谁能预知自己抽中红包后会是最大的还是最小的,所以从对称性的角度考虑,个人选择的结果是完全随机的。但是,从整个群的角度来看,有一个指标却在悄悄发生变化,那就是这个群的“贫富差距”。
平均还是独大?基尼系数来判断 咨询热线:&& QQ客服 &&&&& 微信号【QQ】&
我们注意到,在游戏最开始的时候,大家的资金都是一样的(50元),而在100次接力之后,几家欢喜几家愁,贫富差距被拉大了。于是我们有两个很自然的问题:1. 如何量化这种贫富差距?2. 随着游戏的进程,贫富差距会有怎样的变化?咨询热线:
对 于第一个问题,我们可以借用经济学中的一个概念来予以回答,那就是所谓的“基尼系数”(Gini Coefficient)。基尼系数通常被用来衡量一个国家居民收入的公平性,其取值在0到1之间,越大表示贫富差距越大,即少部分的人掌握了这个经济体 大部分的收入。基尼系数的计算公式可以在它的维基页面中找到,对于之前的模拟游戏结果,计算出的基尼系数是0.2551。
这个结果的绝对数值可能并没有太大的意义,因此我们在每一轮接力之后都计算出当时这个群的基尼系数,然后观察它的变化。结果如下:咨询热线:在 这里我们将接力次数延长到了500次。可以看出,随着接力的进行,基尼系数的整体趋势是在不断变大的,意味着贫富差距会随着游戏的进行变得越来越大。这其 实很好理解:总是会有人因为拿了太多头奖而破产,这样财富会在越来越少的人中间进行分配,所以相应地贫富差距就拉大了。
红包越“公平”,贫富差越大 咨询热线:&& QQ客服 &&&&& 微信号【QQ】&
前 面提到,在我们的模型中有一个参数 α 用来控制红包金额分配的“公平”程度(或者更准确地说,是“平均”的程度,因为就机会而言,每个人分得金额的可能性都是相同的,但就每一次实际分得的金额 而言,α 越大,这种分配越倾向于平均,即结果的波动性越小)。下图展示了一组随机模拟实验的结果,其中我们模拟了20次红包接力的游戏,10次取 α=2, 另外10次取 α=20。每次游戏中,红包都接力了500次。
可以看出,红线和蓝线虽然有所重叠,但总体来看蓝线的取值要比红线更大,也就是说,红包金额越“公平”,贫富差距反而会越大。
这 个结论看起来可能有些反直觉,但其实也合情合理:如果红包的分配是绝对公平的,那么第一名得到的金额就将是2元,而下一轮又必须送出20元,所以 总共亏损18元;如果红包金额的波动性很大,就会有一部分人得到的金额小于2元,而第一名就会得到更多,也就更不容易破产。所以说,一个规则是否真的“公 平”,不能只看其表面。
出人意料的更多玩法 咨询热线:&& QQ客服 &&&&& 微信号【QQ】
除了前面提到的这个规则,我们还可以考虑一系列其他的玩法:
1. 之前的规则记为1号;咨询热线:. 玩法2:第一个红包金额为20,第二个为21, 第三个为22,……到30后又递减至20,以此反复;
3. 玩法3:下一个红包的总金额是上一轮的最大金额加10;
4. 玩法4:下一个红包的总金额是上一轮最大金额的4倍,30封顶;
5. 玩法5:下一个红包的总金额是上一轮最大金额的5倍,30封顶;
你一定奇怪玩法4和玩法5只差一个数,为什么要单独列出来。这里可以先剧透一下,原因是它们有着天壤之别。在给出结果之前,大家可以先根据自己的直觉给这几种玩法排个序,然后再和下面的结果对比一下,看看是否真的让你大跌眼镜了。
下面是这五种玩法的对比图,全部取10个红包,α=2,初始20元。每种玩法我们模拟10次,也就是有10条基尼系数曲线。咨询热线&
可以看出,按照贫富差距排序,从大到小分别是玩法5&玩法2&玩法1&玩法3&玩法4。怎么样,你猜对了吗?
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我相信你一定被4和5之间的“天壤之别”惊呆了。为什么一个是最大,而另一个甚至是平坦的呢?
其 实,规则里面4和5这两个系数非常关键。在α=2、分10个包的条件下,第一名平均能拿到红包金额的23%左右。4乘以23%得到0.92&1,换 言之红包会变得越来越小。比如第一轮最大如果是4,下一轮的总金额就是16;这一轮最大可能就变成了3,那么再下一轮总金额就变成了12……到了后来,总 金额小于1分钱,就保持不变了(图中的水平线部分)。相比之下,5乘以23%得到115%,结果红包会变得越来越大,而由于我们设定了30块钱封顶,会让 每个红包稳定在30元附近,因此贫富差距就按照“正常”的趋势逐渐加大了。
可以想见的是,在4倍和5倍之间应该会有一个临界值,把这两种极端情形分隔开来。时间所限我们没有进行严谨的理论推演,但随机模拟表明这个数字在4.35左右。&
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假如你有一台智能手机或苹果手机.假如你在上面装了某个软件.那么你本年的新年很也许是在下面这样的场景中度过的:这也使得很多的网友宣布了下面的感慨:而近来几天不少群里边又流行起来一种“红包接力"的玩法.大约的规矩是:群里边先由一人发一个红包.然后咱们开端抢.其间金额最大的那自个持续发新一轮的红包.以后不断往复循环.
红包初级模型――切面条法:微信的红包是一个个抢的.所以很简略给人以这样的形象:红包成堆钱摆在那里.榜首自个闭眼抓一把.第二自个再抓一把.等等.可是假使果真如此.后来的人全体而言就要吃亏.这样既不公正.也不满意实践中的调查.所以.更合理的做法是.一开端就把一切的钱一次性分红几个包.每人抓一个.每个包都是等同的.里边的钱数希望都是总金额的几分之一.满意这个需求的做法当然不止一个.但咱们先思考最契合直觉的方法――切面条.假如你有一根面条要随机分红5根.怎么分?闭上眼睛剁4刀就行了.换成数学言语.即是在一条线段上随机扔4个点.分红5段.如今你要把红包分红5份.好办.拿出你方才剁的面条.每一根面条有多长.对应的红包就塞多少钱.(当然.面条是接连的.而红包是离散的――每个包的钱数都是1分钱的整数倍.但钱多的时分这点区别无关紧要.而要是有人发了个全一分钱的红包.仍是暂停评论把他踢出群比较好.)以下即是切面条法分红包的一个实例.总金额为1元.分红5个:0.....这 贫富差距也太大了吧?假如红包总金额是100.那么领得最多的人能够得到35.86元.而起码的只要2.67元.榜首名得到三分之一多的钱.终究一名不到 三十分之一?本来这彻底不极点.关于这种分法.咱们能够数学上证实.当1块钱(或许长度为1的面条)分红n份儿的时分.第k大的值.希望为1/n*(1/n+1/(n-1)+1/(n-2)+-+1/k).(证实留作操练(被踢飞))所以.最大值的希望为 1/n*(1/n+1/(n-1)+1/(n-2)+-+1).而最小值的希望为 1/n^2.换言之.在n=5的时分.均匀而言.五自个应当别离拿到的红包巨细是:0.456666--.0.256666--.0.156666--.0.09.0.04.真是朱门酒肉臭路有冻死骨啊.
好吧.尽管这恐怕和很多人的形象相符.但毕竟也太悬殊了.能不能添加一个调理杆.让红包间的区别稍微小一点呢?红包进阶模型――狄利克雷散布
复习一下方才的切面条模型要害.1 一次能够生成n个随机数.且总和为1.这样每个数乘以红包总金额即是每自个分得的钱,2 每个随机数的希望应当对等.即n分之一.这是为了确保咱们抢红包时机对等,如今咱们为它添加一个第三条:3 有一个参数能够用来调理红包的“公正"程度.这儿的公正不是指时机公正.而是说每次发红包咱们实践拿到手的钱是不是相近.即金额分配的波动性是大仍是小. 比方100元的红包发给10自个.假如每人都是10元摆布.咱们认为这种分配更公正些,假如起码的才0.8元.最多的有20元.明显就有失公允了(意外的 是作者好几次碰到这种情况--).走运的是.在很多的随机变量散布中.有一个“狄利克雷散布"十分合适上面列出的这些情况.狄利克雷散布自身有n个参数.但为了满意条件2.咱们能够只用一个参数 α 来决议它的详细方式.α 越大.每人分得的金额份额就越倾向于均匀.反之则波动性越大.更走运的是.咱们开端提出的切面条分法.恰恰即是当α=1的时分.狄利克雷散布的最简略情况.方才切面条的成果.也即是α=1时的狄利克雷散布生成的随机数;0.....而下面是α=10时的一组随机数0.....1703169能够看出.当α=1时.金额分配的改变性十分大.而在α=10的景象下.金额的分配就均匀多了.能 够看出.有两位兄弟意外破产了.而终究财物最多的有92.20元.几乎翻了一倍.一个很明显的事实是.破产的玩家都是由于“中头奖"中得太多了. 致使入不敷出.相反.终究收得92.20元的这位玩家归于“闷声发大财".经计算.他/她取得榜首名0次.第二名3次.第三名2次.第四名2次.第五名4 次.等等.
下面展现了每自个的金钱改变情况:当然.概率面前人人对等.没有谁能预知自个抽中红包后会是最大的仍是最小的.所以从对称性的视点思考.自个选择的成果是彻底随机的.可是.从悉数群的视点来看.有一个目标却在悄然发生改变.那即是这个群的“贫富差距".均匀仍是独大?基尼系数来判别咨询热线电话 &吴经理咱们注意到.在游戏最开端的时分.咱们的资金都是相同的(50元).而在100次接力以后.几家欢欣几家愁.贫富差距被拉大了.所以咱们有两个很天然的疑问:1. 怎么量化这种贫富差距?2. 跟着游戏的进程.贫富差距会有怎样的改变?关 于榜首个疑问.咱们能够借用经济学中的一个概念来予以答复.那即是所谓的“基尼系数"(Gini Coefficient).基尼系数通常被用来衡量一个国家居民收入的公正性.其取值在0到1之间.越大表示贫富差距越大.即少有些的人掌握了这个经济体 大多数的收入.基尼系数的计算公式能够在它的维基页面中找到.关于之前的模仿游戏成果.计算出的基尼系数是0.2551.这个成果的肯定数值也许并没有太大的含义.因而咱们在每一轮接力以后都计算出其时这个群的基尼系数.然后调查它的改变.成果如下:在 这儿咱们将接力次数延伸到了500次.能够看出.跟着接力的进行.基尼系数的全体趋势是在不断变大的.意味着贫富差距会跟着游戏的进行变得越来越大.这本 来很好了解:总是会有人由于拿了太多头奖而破产.这样财富会在越来越少的人中心进行分配.所以相应地贫富差距就拉大了.红包越“公正".贫富差越大:能够看出.红线和蓝线尽管有所堆叠.但全体来看蓝线的取值要比红线更大.也即是说.红包金额越“公正".贫富差距反而会越大.这 个定论看起来也许有些反直觉.但本来也入情入理:假如红包的分配是肯定公正的.那么榜首名得到的金额就将是2元.而下一轮又有必要送出20元.所以 一共亏本18元,假如红包金额的波动性很大.就会有一有些人得到的金额小于2元.而榜首名就会得到更多.也就更不简略破产.所以说.一个规矩是不是真的 “公正".不能只看其外表.出人意料的更多玩法:除了前面说到的这个规矩.咱们还能够思考一系列别的的玩法:1. 之前的规矩记为1号,2. 玩法2:榜首个红包金额为20.第二个为21. 第三个为22.--到30后又递减至20.以此重复,3. 玩法3:下一个红包的总金额是上一轮的最大金额加10,4. 玩法4:下一个红包的总金额是上一轮最大金额的4倍.30封顶,5. 玩法5:下一个红包的总金额是上一轮最大金额的5倍.30封顶,你必定古怪玩法4和玩法5只差一个数.为啥要独自列出来.这儿能够先剧透一下.原因是它们有着大相径庭.在给出成果之前.咱们能够先依据自个的直觉给这几种玩法排个序.然后再和下面的成果比照一下.看看是不是真的让你大跌眼镜了.下面是这五种玩法的比照图.悉数取10个红包.α=2.初始20元.每种玩法咱们模仿10次.也即是有10条基尼系数曲线.能够看出.依照贫富差距排序.从大到小别离是玩法5&玩法2&玩法1&玩法3&玩法4.怎么样.你猜对了吗?我相信你必定被4和5之间的“大相径庭"惊呆了.为啥一个是最大.而另一个甚至是平整的呢?本 来.规矩里边4和5这两个系数十分要害.在α=2.分10个包的条件下.榜首名均匀能拿到红包金额的23%摆布.4乘以23%得到0.92&1.换 言之红包会变得越来越小.比方榜首轮最大假如是4.下一轮的总金额即是16,这一轮最大也许就变成了3.那么再下一轮总金额就变成了12--到了后来.总 金额小于1分钱.就坚持不变了(图中的水平线有些).相比之下.5乘以23%得到115%.成果红包会变得越来越大.而由于咱们设定了30块钱封顶.会让 每个红包稳定在30元邻近.因而贫富差距就依照“正常"的趋势逐步加大了.能够想见的是.在4倍和5倍之间应当会有一个临界值.把这两种极点景象分隔开来.时刻所限咱们没有进行谨慎的理论推演.但随机模仿表明这个数字在4.35摆布.
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如果你有一台智能手机或苹果手机,如果你在上面装了某个软件,那么你今年的春节很可能是在下面这样的场景中度过的:
这也使得众多的网友发出了下面的感慨:咨询热线:&& QQ客服 &&&&& 微信号【QQ】购买公司软件即可控制骰子点数大小 剪刀石头布克制软件
&而最近几天不少群里面又流行起来一种“红包接力”的玩法,大概的规则是:群里面先由一人发一个红包,然后大家开始抢,其中金额最大的那个人继续发新一轮的红包,之后不断往复循环。
这时候大家或许就会问了,一直这么玩下去会有什么结果呢?是“闷声赚大钱”了,还是“错过几个亿”了?是最终实现“共同富裕”了,还是变成“寡头垄断”了?要回答这些问题,我们不妨用统计模拟的方法来做一些随机实验,得到的结果或许会让你大跌眼镜呢。
红包进阶模型——分布 咨询热线:&& QQ客服 &&&&& 微信号【QQ】&
复习一下刚才的切面条模型要点。
1 一次可以生成n个随机数,且总和为1,这样每个数乘以红包总金额就是每个人分得的钱;
2 每个随机数的期望应该均等,即n分之一,这是为了保证大家抢红包机会平等;
现在我们为它增加一个第三条:咨询热线:&& QQ客服 &&&&& 微信号【QQ】&
3 有一个参数可以用来调节红包的“公平”程度。这里的公平不是指机会公平,而是说每次发红包大家实际拿到手的钱是不是相近,即金额分配的波动性是大还是小。 比如100元的红包发给10个人,如果每人都是10元左右,我们认为这种分配更公平些;如果最少的才0.8元,最多的有20元,显然就有失公允了(不幸的 是作者好几次碰到这种情况……)。
幸运的是,在众多的随机变量分布中,有一个“狄利克雷分布”非常适合上面列出的这些情况。狄利克雷分布本身有n个参数,但为了满足条件2,我们可以只用一个参数 α 来决定它的具体形式。α 越大,每人分得的金额比例就越倾向于平均,反之则波动性越大。
更幸运的是,我们开始提出的切面条分法,恰恰就是当α=1的时候,狄利克雷分布的最简单状态。
刚才切面条的结果,也就是α=1时的狄利克雷分布生成的随机数
0., 0.,0...
而下面是α=10时的一组随机数:咨询热线:&& QQ客服 &&&&& 微信号【QQ】0.....1703169
可以看出,当α=1时,金额分配的变动性非常大,而在α=10的情形下,金额的分配就平均多了。
模拟接力游戏,开始 咨询:
有 了这个假想的红包分配机制,我们就可以来模拟红包接力的游戏。首先假设我们有一个50人的群,每人初始手头上的可用金额为50元(这里是为了产生“破产” 现象而故意放低的,土豪们请忽略此设定),根据规则,每次红包的总金额是20元,发放给10个人,其中抢得最大红包金额的人将发出下一轮的红包。如果某人 发完红包后余额变成了负值,就不能再继续抢红包(请原谅这个丧心病狂的设定……),因为他/她已经发不起下轮红包了,但允许现在其余额为负。在我们的模拟中,依然对实际情况做了很多简化,比如假设抢到红包的人是在参与游戏的人中间均匀分布的(排除了资产为负的人)。在实际情况中,大家可能会根据自己余额的多少来决定是否继续参加,但在此我们忽略了这种可能。
我们设定 α=2,并让红包接力100次,最后大家的余额如下:
31.24 82.69 18.07 44.56 62.87 33.40 47.00 45.55 77.11 70.44
54.28 26.98 54.74 80.30 28.32 43.98 48.80 82.69 82.94 -11.00
34.30 80.64 60.68 47.34 40.13 52.55 23.39 62.67 92.20 72.43
41.55 40.12 50.51 81.30 51.17 43.36 34.93 64.38 42.70 -8.90
9.10 78.61 46.35 64.18 61.90 13.61 50.01 68.51 41.21 54.14
可 以看出,有两位朋友不幸破产了,而最后资产最多的有92.20元,几乎翻了一倍。一个很明显的事实是,破产的玩家都是因为“中头奖”中得太多了, 导致入不敷出。相反,最终收得92.20元的这位玩家属于“闷声发大财”。经统计,他/她获得第一名0次,第二名3次,第三名2次,第四名2次,第五名4 次,等等。
下面展示了每个人的金钱变动状况:
当然,概率面前人人平等,没有谁能预知自己抽中红包后会是最大的还是最小的,所以从对称性的角度考虑,个人选择的结果是完全随机的。但是,从整个群的角度来看,有一个指标却在悄悄发生变化,那就是这个群的“贫富差距”。
平均还是独大?基尼系数来判断 咨询热线:&& QQ客服 &&&&& 微信号【QQ】&
我们注意到,在游戏最开始的时候,大家的资金都是一样的(50元),而在100次接力之后,几家欢喜几家愁,贫富差距被拉大了。于是我们有两个很自然的问题:1. 如何量化这种贫富差距?2. 随着游戏的进程,贫富差距会有怎样的变化?咨询热线:
对 于第一个问题,我们可以借用经济学中的一个概念来予以回答,那就是所谓的“基尼系数”(Gini Coefficient)。基尼系数通常被用来衡量一个国家居民收入的公平性,其取值在0到1之间,越大表示贫富差距越大,即少部分的人掌握了这个经济体 大部分的收入。基尼系数的计算公式可以在它的维基页面中找到,对于之前的模拟游戏结果,计算出的基尼系数是0.2551。
这个结果的绝对数值可能并没有太大的意义,因此我们在每一轮接力之后都计算出当时这个群的基尼系数,然后观察它的变化。结果如下:咨询热线:在 这里我们将接力次数延长到了500次。可以看出,随着接力的进行,基尼系数的整体趋势是在不断变大的,意味着贫富差距会随着游戏的进行变得越来越大。这其 实很好理解:总是会有人因为拿了太多头奖而破产,这样财富会在越来越少的人中间进行分配,所以相应地贫富差距就拉大了。
红包越“公平”,贫富差越大 咨询热线:&& QQ客服 &&&&& 微信号【QQ】&
前 面提到,在我们的模型中有一个参数 α 用来控制红包金额分配的“公平”程度(或者更准确地说,是“平均”的程度,因为就机会而言,每个人分得金额的可能性都是相同的,但就每一次实际分得的金额 而言,α 越大,这种分配越倾向于平均,即结果的波动性越小)。下图展示了一组随机模拟实验的结果,其中我们模拟了20次红包接力的游戏,10次取 α=2, 另外10次取 α=20。每次游戏中,红包都接力了500次。
可以看出,红线和蓝线虽然有所重叠,但总体来看蓝线的取值要比红线更大,也就是说,红包金额越“公平”,贫富差距反而会越大。
这 个结论看起来可能有些反直觉,但其实也合情合理:如果红包的分配是绝对公平的,那么第一名得到的金额就将是2元,而下一轮又必须送出20元,所以 总共亏损18元;如果红包金额的波动性很大,就会有一部分人得到的金额小于2元,而第一名就会得到更多,也就更不容易破产。所以说,一个规则是否真的“公 平”,不能只看其表面。
出人意料的更多玩法 咨询热线:&& QQ客服 &&&&& 微信号【QQ】
除了前面提到的这个规则,我们还可以考虑一系列其他的玩法:
1. 之前的规则记为1号;咨询热线:. 玩法2:第一个红包金额为20,第二个为21, 第三个为22,……到30后又递减至20,以此反复;
3. 玩法3:下一个红包的总金额是上一轮的最大金额加10;
4. 玩法4:下一个红包的总金额是上一轮最大金额的4倍,30封顶;
5. 玩法5:下一个红包的总金额是上一轮最大金额的5倍,30封顶;
你一定奇怪玩法4和玩法5只差一个数,为什么要单独列出来。这里可以先剧透一下,原因是它们有着天壤之别。在给出结果之前,大家可以先根据自己的直觉给这几种玩法排个序,然后再和下面的结果对比一下,看看是否真的让你大跌眼镜了。
下面是这五种玩法的对比图,全部取10个红包,α=2,初始20元。每种玩法我们模拟10次,也就是有10条基尼系数曲线。咨询热线&
可以看出,按照贫富差距排序,从大到小分别是玩法5&玩法2&玩法1&玩法3&玩法4。怎么样,你猜对了吗?
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我相信你一定被4和5之间的“天壤之别”惊呆了。为什么一个是最大,而另一个甚至是平坦的呢?
其 实,规则里面4和5这两个系数非常关键。在α=2、分10个包的条件下,第一名平均能拿到红包金额的23%左右。4乘以23%得到0.92&1,换 言之红包会变得越来越小。比如第一轮最大如果是4,下一轮的总金额就是16;这一轮最大可能就变成了3,那么再下一轮总金额就变成了12……到了后来,总 金额小于1分钱,就保持不变了(图中的水平线部分)。相比之下,5乘以23%得到115%,结果红包会变得越来越大,而由于我们设定了30块钱封顶,会让 每个红包稳定在30元附近,因此贫富差距就按照“正常”的趋势逐渐加大了。
可以想见的是,在4倍和5倍之间应该会有一个临界值,把这两种极端情形分隔开来。时间所限我们没有进行严谨的理论推演,但随机模拟表明这个数字在4.35左右。&}

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