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推进部队心理战教育训练需要解决的几个问题
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官方公共微信三国风云高级玩家心得
推荐一个网上开店的友友必去的店铺开网店是不错,不过得下苦功夫,很辛苦的,大家可以参考下这家淘宝品牌直销店,质量和服务都没的说,剩下的就要看朋友们的努力了。
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三国风云 理论引导实践 启蒙教材(Travian红盟)
该帖转自Travian红盟新手教材. 并作了适当修改,绝对值得一看, 基本适用于三国风云.
大家好!当你接触并进入三国风云这个游戏的时候或许你会发现游戏的进程很慢,或许你会发现三国风云这个游戏和其他网络游戏有很大不同。如何来玩这个游戏?在游戏里该做些什么?如何摆脱菜鸟的称号?在三国风云的刀光剑影中体验游戏乐趣?我们通过这个入门系列教程来讲述一些经验和原理。内容的许多方面比较抽象,没有具体的生产流程。但更多的讲述原理的东西,让大家通过再阅读一些辅助的攻略就能更好了解三国风云这个游戏。此外任何攻略都不能生搬硬套的看,文章仅供参考。
(1)游戏的构造模式--从游戏设计者的心态来玩游戏
(2)游戏的基本数据情节结构
(3)三国风云这个游戏的精髓和玩点
(4)游戏规则
第一部分,游戏构造
任何一个网络游戏都是要经过以下的流程才可以设立的:前期的策划,数据,美工,编程,推广。这里我们主要来研究游戏的策划,也就是当初游戏的设计者如何设计、创造出这个游戏的。事实上游戏中的一切都是一种物质的规律反映。和现实世界一样游戏有一定的规律,比如造兵的速度,价格,部队的攻击力,这些东西无论是谁都是一样的,哪怕再强的强人也不能背离基本的游戏规律上的限制。
或许你要说了,我是只管玩游戏的,设计者的事情关我什么呢?其实不然,如果将游戏形容成现实的世界来说,游戏中有两个神,第一个神我们称为造物主,就是游戏的原创人员,当然游戏的目的是为了好玩,吸引人。但是每个游戏的策划人员和策划小组都是有最初的灵感设想的。如果能对设计者的初衷进行良好的把握就能对游戏中的,种地,私掠,盟战,等等复杂的事件的本质有所把握。
第二个神是游戏的运营人员,比如GM。他们是负责在创始的神创造这个世界后来维护管理这个世界的,之所以还需要GM,是因为一个游戏总有他的漏洞,所以对这个漏洞需要一个长期的看守者来弥补和解决。GM就是充当了这个角色。
那么三国风云的这个游戏的设计理想是什么呢?游戏最初是由德国工程师J.D设计的(Travian)。这个游戏在设计最初第一个民族是蜀国(日尔曼),所以大家会发现蜀国(日尔曼)这个民族的部队非常好理解,但是正如其他的所有游戏一样,原创的民族的特点也不够鲜明
.事实上无论是从狼羊的设定上,还是从15地与6地的划分上,游戏的最初作者的愿望其实就是"群羊斗恶狼"
,也就是少数的高级别玩家,和多数的弱小玩家的对抗,类似于"斗地主",但由于国内玩家普遍的缺乏Team
Work精神,所以在国服内群羊斗狼的情况很少发生.事实上游戏的原意就是让一大群的羊依靠配合和金币用户的15地较量,而达到游戏的乐趣。(400-400)的逃亡策略其实对羊来说是非常正确的。
问题是羊必须空前团结,看起来一个6地不可能战胜15地,而让15地成员在游戏中占统治地位;而我如果在这里说一个6地能打败一个15地大家一定不相信。但如果我说全体的6地,形成的共同意志,来对抗全体的15地,那15地一定凶多吉少,但问题是现实中很少有羊能团结到这种程度而已。
三国风云这个游戏除了原型的德国民族特性外,还有另外二个特性(1)部分免费性(2)网页性
一,所谓部分免费性是当代的网络游戏的经营理念的一种转变,最初的网络游戏是通过普遍的收费来运营的,典型的例子是收月租费。但是这样一来也限制了许多非付费玩家来参与游戏。不利于游戏聚集人气,所以部分免费的网络游戏主张用20%忠实玩家的购买来解决80%的资金收入。也就是80,20原则的运用。
大家可以看到web游戏的制作成本很低,但是三国风云这个游戏的金币价格却很高。甚至超过了象魔兽世界的这样的主流3D游戏。那么为什么这么高的定价呢?理由很简单,少数游戏的狂热分子是会花费大量的金钱去玩这个游戏,他们不在乎钱的多少,只在乎游戏的公平性和可玩性。
但是另一方面,web也是可以提供免费玩家玩的这样就即保证了游戏的人气,又保证了游戏的运营费用。
二,web游戏,这点也很重要。就是三国风云这个游戏和传统意义上中国国内pvp的游戏很大理念上的不同。传统国内玩家熟悉的是,买点道具,然后不停的去一个地方杀怪物,然后杀几万个怪物提高游戏级别。
但是三国风云这个游戏和其他网络游戏的区别太大了。首先,大家会发现初期三国风云的进度非常慢,在最初的一个月基本上做不了什么事情。(如果只种地的话),所以许多没耐心的人往往会很快离开这个游戏,但他不知道真正的重头戏在后面。
其次,大家会发现这个游戏无法象其他的网络游戏依靠断线来逃避攻击,就算你下线了第二天同样可能发现敌人在你不在的时候攻击了你。而另一方面也有他的优点,就是你不用每天练级别那么辛苦,因为你的资源是按时间积累的,你不在线的时候同样能有一笔收入——当然前提是不被敌人抢走。
再次,我们会发现这个游戏里具有很大的地区性,传统国内玩家接触的网络游戏里扮演一个角色,能跑能逃,打不过可以逃。但是三国风云的世界里是以村庄为单位的,村庄是不长脚的。既然不长脚就不能逃。此外就算你再强你也很难跑7天7夜去追杀一个敌人,同样你再弱也无法逃跑来解决自己的安全问题。
以上几个特性决定了游戏的规律,一切的战略战术也最终要从游戏的基本规律入手才是有效的。
设计者的心态,作为游戏的作者设计出一个游戏就是让大家玩的。虽然说网络游戏没有规定谁能玩谁不能玩。但是网络游戏作为一个社会产品,一定有他的市场定位和客户预期。大家可以发现玩三国风云这个游戏的人其中包括了许多公司白领,甚至是本科生,硕士生,乃至博士生。当然其中也包括了一些素质低下的人,但整体上说这个游戏针对的是以下人群:
(1)公司有电脑但不能长期在线的上班族
(2)大学生。
这二个消费群是游戏的主力之中的主力!&
也就是说这个游戏再怎么千变万化,你的对手就是这二大主流人群,所谓知己知彼百战不殆!
三,金币优先性.
游戏的收入是靠金币销售,这就决定了金币的优先性,这也让大家更好明白为什么15地数量比9地多。因为游戏本来就是为付费的人服务的,总不能让付费的人连个15地都找不到么?
虽然游戏公司和一些付费用户反复强调公平性,就是金币不会严重导致游戏不平衡。他们的理由最重要的一条就是,集合防御理论。
事实上真正的不公平不是游戏设计的问题,而是羊的不团结.假设全体6地开始反全体15地,那么基本15地是非常危险的.我计算过6地和15地的比例,如果大家真的团结的话,那占绝对数量优势的6地农民起义军绝对能把15地贵族兵团打的很悲惨.
因此许多金币用户鼓吹所谓防御公平理论的目的,不是不平衡而是担心6地玩家集体对他报复.一个6地他是不怕的,但如果是10个,20个,100个的6地真正团结起来.那在数量绝对优势的前提下,什么15地,什么金币用户都是渺小的.
金币不是王道,人海才是王道;小号不是王道,朋友多才王道!金币能让你村子一个顶八个!但问题是超过八个呢?小号可能稍微有点小用,但如果你有100小号,我有100活人真号呢?可同日而语么?
虽然6地的单位产量不能和15地比,但同样的也请大家注意一个容易忽略的环节,就是15地的分村也无法和6地的首都同日而语.15地可以压6地,但首都也同样可以压15地分村!而且人数的对比来看更是不可并论.况且出奇迹后还有趁虚杀狼的更多种手段.(注:奇迹是travian结束游戏的终极目标,当某个村庄完成奇迹任务后游戏终结,三国风云目前貌似尚未有奇迹概念的设定,所以不必深究)
防御有利论方认为,进攻者只能由一个城市进攻,而防御者可以来自好几个城市的联合防御。这里我个人认为这点正说明了攻击绝对优势理论。
(1)首先作为15地占有者资源上是有绝对优势的,好的15地一个能顶上普通分村8个的产量。
(2)允许15地优先攻击,在战略上首先就让15地玩家站在的永远不败的地位上,虽然他的攻击照样可以撞墙壁,照样可以被埋伏掉,但是!但是大家要注意了!15地的兵是攻击部队,6地的人再怎么防御也是一群防御部队。也就是说从战争之初,攻击者和被攻击者的地位就已经确定了。再说的裸露一点,就是15地可以打你!你有可能防住,也有可能防不住,但15地本身由于他的攻击性,除非遭遇其他15地攻击,他就已经在战略上永远不败了。(因为别人不可能进攻他,被埋伏掉兵,最多休息几天,等造满了兵又能再攻击,而6地去攻击15地和自杀无二)(注:其实我个人认为由于15地主造攻击兵,如果15地没有得到有力的防御支持的话,在若干6地的人海攻势下也仍然是可以被消灭的,对于这一点大家可以继续探讨)
正确的反15地理论是在运动中歼灭敌人,也就是6地游击战.事实上这种不规律的躲避主力攻击散兵的做法也是15地最担心的做法.
&& (3) 防御的困难性,防御的困境主要有三个方面.
一,首先,人口限制。理论上说非金币用户比金币用户多,理论上讲防御数量是无限的。成千上万无穷无尽,但是先别高兴了,人口粮食是有限制的。所以有限的粮食和仓库高度决定了防御部队的限制。按仓库1个8万资源来计算,在一个城市囤积1万部队的防御,只能坚持住8小时而已,要想维持防御就要不断的送粮食。而一旦对方砸掉粮食仓库,这1万可怜的防御部队将全军覆没。(注:在防御或进攻时伺机打掉对方的粮仓是一种非常有效的战术手段)
二,防御限制。如果防御的话受到距离限制,远水难解近渴。而攻击则不受距离限制,只要他乐意,只要几个15地同时商量好攻击时间,就算是走上个1天时间,只要辅助攻击得当,数量足够,照样能灭掉你。
三,多点进攻。如果你只有一个村子被攻击你当然可以组织防御,而当对手开始多点进攻的话请问你怎么防又如何防?最终的结果是全联盟的人被敌人牵着鼻子走,打的团团转。到最后照样无力抵抗对方的进攻。(注:多点进攻时虚实混杂,让防御方找不到防御重点,这也是进攻方占据战略优势的最大理由)
那么,难道15地或者说大联盟的存在就导致其他的玩家就算人数再多也只能被人宰割?有钱的就是大爷?(如果这样也不用战争了,大家直接数下人民币报下年收入就ok了?)这就是我们要攻克的技术难关,如何用非15地,9地,6地打垮15地,如何用小联盟的有限资源斗垮大联盟,如何用有限的游戏时间,斗垮24小时在线的老油子!这将是以后其他作品中将重点介绍大家学习的。
第一章 制定战略目标
任何一个个人,或者是一个联盟。要想在游戏里混下去,无论他是要割据一方,还是要称霸全服,还是要一个人做独脚强盗,或者是神奇的狡猾山羊。都需要一个战略目标,这个目标是要按自己的条件和兴趣来定的。
这个战略目标也是可以转变的,但转变不是乱转,还是要遵循兴趣和自己的客观条件。
首先请大家思考一个问题,什么叫胜利?什么叫失败?许多人要说了,我出动了许多车砸平了那么多的村子,难道我还不算胜利么?也有人说了,看我多可怜啊被忽悠了这么多村子损失那么大我还不失败么?
我的回答很简单,看你的战略目标,假设你的战略目标是要在有生之年砸平100个村子,那你砸满100个就可以算是胜利。但假设你的目标是100天内平100个村子,结果一个村子就砸了3个月,你就是失败了。同样如果你的目标是要在100天建立10个分村,结果第10天被砸平了1个村子,但是在100天后只要你又造了10个分村,你就是胜利了。
你问我,我的战略目标是什么?我回答:"用最少时间和金钱获得最多快乐!"
(1)&&&&&&
通常人们有二个目标,拿我们的国家来说,我们国家的目标是什么?是以经济建设为中心!一切以生产力为目标,但又附加了一句,在没有大规模外敌入侵的前提下。
有了目标才可能胜利,没有目标不可能胜利.(虽然我只追求快乐!而不是伤害他人,但如果谁的存在威胁到我的存在,那就是战争的开始,而战争中追求战争艺术也是一种快乐)
(2)&&&&&&
目标不是别人告诉你,而是你自己定的。人往往容易被外界的舆论影响,这个舆论无论是对你的追捧,还是对你的漫骂,如果你被左右于其中都可能自我毁灭。如果你的本性被人左右了,那么你就已经不可能获得真正的胜利了。舆论会诱导你的价值观。通常人们说的,排名,产量,等级,威望,是一种习惯性舆论,而不一定是你的真实内心需求,这种大众价值观和现实社会的主流文化趋向是相同的.
目前的社会充斥物质第一的拜金思想,和急功近利的普遍心态,人人都想将别人比下去,而让自己爬上去,而爬上去的方向,又是以物质衡量的,比如金钱,名誉,地位.这种心态很容易带到游戏里去.
但我想如果回复到几千年前的古人,在民风淳朴的年代,退隐江湖,或者辅佐明君,才是大多士大夫的选择.
心态表现为如下几点,比如你的目标是要统一天下,但当你发动战争东征西讨的时候会有无数人出来说你“野心,阴谋,奸诈,虚伪,残暴”这就是舆论,又或者是你想做一个中立的村子,同样的你虽然保持中立,照样有人骂你“虚伪,狡诈,残暴,阴谋”.
你们肯定觉得奇怪了,怎么要称霸、或要中立种地都会有人骂你,而且骂的内容居然是一样的?呵呵,是啊,很可笑。但你要注意了这就是事实,也就是说攻击你的敌人才不管你是中立还是称霸,他们骂你只处于对你的敌意,无论你要称霸还是要中立都可能会触犯到一些人的利益,这些利益可能是物质的也可能是精神的.
你别小看这东西,舆论杀人有时候比军队更狠。这个时候如果你被舆论左右,跟随着舆论愤怒,喜悦,哀愁,甚至为了舆论离开游戏都是中了敌人的奸计。人类是种奇怪的东西,比如被人骂的时候你会愤怒,你会生气。虽然只是语言,从物质上来看只是一些文字的光学反映,只是一些声波。但是你听见了照样会生气。这在将来的一篇文章“论联盟心理战”将有详细论述。
这里我们就简单一点,说个故事,当年诸葛亮和司马懿交战,司马死活不出战,诸葛曰:“此人乃谨慎之人,需当激之”于是派人送了女人的衣服,司马懿也是个大男人,见了这种侮辱能不生气吗?但很快他就穿上了女装,还回赠了诸葛亮胭脂水粉。妙极!
无论你作为一个军事家,政治家,又或只是一个游戏者,又或只是在人生中扮演一个小市民,但是只要你的心志不被外界左右你就已经是个很强大的人。
再回到游戏,看看我们的游戏里,人们实在太容易被激怒了。论坛上骂你几句,游戏里抢你几次,等等,你就急了!恼怒了!心情不再平静了!真的是太容易被激怒了,所以也就有了目前travian里的种种实力悬殊的战争,种种的啼笑皆非的战报。
小不忍乱大谋!看一个战报当大众还在为有几千部队感叹数量多少的时候,明眼人早就连连摇头了,相信许多高人看了目前的多数战报都会摇头。我们不禁要质问:“这些仗是怎么会爆发的?”“这种战争的发生本身不就是一个笑话?”
(3)&&&&&&
按自己的条件和性格定正确的战略。
我认识不少朋友目前都身兼要职,在各个其他联盟中担任着不同角色。如果将他们割裂开看,都没有什么了不起。但是当他一旦担任了某些职务后他就成了一个非常特殊的人发挥出特殊的光彩。(注:此处以及以下的范例都来自于原作者在travian里的遭遇和感受,列为看官切莫以为是现在风云内的人、事,也许在不久的将来会出现,也许是你?呵呵)
比如,有一个人才3个分村目前看不多,但是他很特殊,就是他是一个数学狂人。什么叫数学狂人?就是会计算!会研究数据。因为他原本就是大学里学理科的,他游戏的乐趣就是去计算各种数据,设计各种程序。他家有3个不同的ip,如果按小号流算他一个人可以有18个小号。(注:感觉iceball有向此方向发展的潜力)
但是他却只有一个号,因为他没工夫去控制那么多号。他做的事情就是计算研究,包括我在内许多大联盟都向他在购买研究报告。并且他的特殊在于可以按你提供的课题进行研究,他攻击了无数村子,但没有一个村子能报复他,理由很简单他都计算过了,他敢打的都是他正好能打过的村子。(虽然他发展很落后,但如果是一个大村子又有一个人替他计算,那威力很可怕,因此他背后有许多人保护他,前提是他出人力替其他人出谋略)
而且在他的出生区域他也计算过,没有任何一个可以和他抗衡的村子。一切都在他的计算之中。但是他永远都不能成为一个排名前100的人,也不能成为很出名的人,不过那不是他追求的,他的追求就是用自己的数学能力,在一个区域成为那的土皇帝。
村子是可以被摧毁的,但游戏的能力是无法剥夺的,比如外交能力,比如军事直觉,因此有的联盟宁愿用一个15地去换了一个只是普通6地的军事人才.哪怕这些人才连一个村子都没有,而只是在论坛出一些谋略就足够动摇一个地区,乃至全服.而相信许多外交军事强人真正的乐趣也不是要拥有多少物质上的15地,9地.
对他们来说整个服内的无数村落无非是一个大的棋盘,而什么东西是你的?什么是我的?不重要!如何改变自己去应对万变的世界才重要----(哲人:甘地)
----这恐怕就是胸怀天下!
事实上,玩这个游戏近2年多认识了许多有古怪脾气的高人。(注:这里的游戏指travian)
偷窥者,这种人的目的不是灭别人村子,不是抢资源,不是排名,他的目的就是偷窥。虽然偷窥本身不带来财富,但当他开始成规模的变态偷窥后,许多联盟都会需要这样的“人才”。因为他是吴国,因为他够变态。所以他是天生的雷达。他不打仗的,但是他就是造了几千个侦察兵。分散侦察可以偷窥方圆百里,集中侦察,就算你是15地也照样逃不过这个狗崽队。
不错你也可以灭这个偷窥狂,但是要造个几千侦察兵并不是什么难事情。更何况他的分村开的世界各地到处都是,你砸的掉他一个砸不掉他天涯海角的那么多分村。就一个普通6地的玩家,照样让许多的15地怒气冲冲!在德服的时候几大工会甚至专门下了追杀令就是想搞掉这只眼睛。
此外还有专业砸城的专家,专业开旅馆的专家,专业粮食囤积户,专业商人。等等等等。没有15地,没有9地,照样可以活的那么潇洒,那么有杀伤力。
我们不缺战士,我们缺人才,千军易得一将难求。什么是人才?在某个领域远远超过其他人的能力。或许你的产量不是最高,或许你的排名不是最高,但是军队和排名只是一个方面的能力,事实上这个游戏的能力排名太多了,从这点来看任何人如果是独立的个体存在都是那么渺小。
后一章将详细讲述,如何选择地理位置,建立基地,分析地区情况从而发挥自己特色建立强大的村落特色。
第二章地形与根据地
任何一个人或一个联盟首先要建立一个根据地,许多人错误的将地形和村子画等号。似乎只有他的村子才是他的根据地。其实真正的根据地不单单包括你的村子,还包括了你周围的绿洲,你周围的邻居,你周围10小时内的生存环境(如果要简单一点起码5小时内的生存环境)
在刚刚开服的时候,事实上有许多人都在打听,比如哪些联盟入驻哪个地区?这些都是老油子干的事情。因为开服的时候就象投胎一样,虽然你可以不建立联盟,也可以不加入其他联盟但对其他联盟,至少是大联盟的进入是要有一个清楚的认识的。这就好比是国际形势和地理政治,一定要有所了解。
如果可能的话尽量要找一个好的方位去投胎,如果已经选错出生地了。那也没关系,如果说人口才100那就从开,如果人口已经300了那也没关系迁都。
既然要想选出生地,就要找一处灵山宝地。孙悟空为什么能大闹天宫?光因为他七十变?错!那是花国山里水帘洞里有一处福地洞天,话说那水帘洞本身就是人间七十二福地之首。是当年女娲娘娘留下的,换句话说就是陆地上最好的一块15地,结果让猴子占了能不强么?(详细见网络小说“妖猴传”谢谢支持小广告)
言归正传,什么地方是好地方,什么地方是可以安身立命之所?为什么说有的人不加入任何的联盟照样是无灾无难,有的人加入了不弱的联盟照样被打的删号?理由只有一个出生地没找好。如果让你穿越时空回到第二次世界大战的时代,然后发现你出生的地方是美丽富饶的广岛,请问这时候你第一个反应是什么?是继续建设?在那娶妻生子?我的第一个反应是搬家,赶快挪窝(详细见另外一部网络小说重回二战),那么搬家去哪?当然去瑞士,再打打不到我头上。
那么请问游戏里哪里是瑞士哪里是广岛?如何识别呢?好了,我来分析给大家,其实早在2个月前我刚刚进入游戏的时候我就详细的研究了几乎中心的所有15地位置,并且明确划分了将来的战区。也就是战争最残酷的地方!各位要惊讶了?啊你这么猛?是诸葛亮?2个月前你就知道现在哪里要打仗?我的回答是正确,并不是我有什么异常能力而是战区有明确的识别标志。
(1)凶险之地
地有许多属性,正因为许多人盲目的追捧15地或者9地,所以导致了许多地方有命占地没命享用。15地就一定好么?9地就一定好么?15地9地被砸的鼻青脸肿的人还少么?
这里首先教大家去识别凶险之地,理由很简单找哪里投胎也千万别去火山口过日子。
以前古代结婚时候要让新娘子带红布头,入房之前不能揭开。当然这是迷信的说话,不过就其原理就是怕冲撞,因为处女的身上有天生的纯阴气息,而如果新郎是童子身的话是纯阳体质,双方贸然相间容易互相冲撞,导致阴阳不和(详细见,凶冥十杀阵(恐怖小说))
至于是否一定会对冲,我不敢说但起码一点就是我知道,15地,9地一定是会被对冲的,事实上土地非但会对冲,而且会对克,但是对克也不可怕,如果有人的15地克你,你可以选择投降这样就好了。但可怕的是对冲,所谓对冲就是近距离有二块乃至多块15地而且强弱相当,除非这些15地落到同一个联盟手中,否则这个地区方圆百里一定是民不聊生,哀鸿遍野。
理由很简单,由于15地之间互相顾忌,谁也怕自己发展慢了被吃掉,所以都会疯狂扩张,野蛮掠夺,与其说他们生性凶残不如说他们位置逼迫他们这么做。而首先倒霉的就是周围的普通民众。大家可以想象一下星宿老怪遇到了姑苏慕容,你又恰巧在他们边上你能有好日子过么?是打算给吸星大法吸成骷髅,还是给斗转星移当活道具?(详细见“天龙八部”)
好了大家去看看现在游戏里发生激烈战争的地区,是否属于这种凶地,基本都是这样(为了话不投机而打的除外)。大家一定要记得,打架打架,一定是双方都觉得自己挺强才会打,如果实力悬殊双方是不会打的。所以有许多人说CCU和奇迹作战如何失败如何失败,其实ccu政治上固然是失算,但是军事上初期还是很成功的。如果ccu再弱小点,反而不会有目前的困境。与其说是ccu自己害了自己,不如说是ccu的几块相当不错的15地害了他们。至少ccu几块15地相当的不错,这才导致了他们有信心打一场局部战争。
话说到这里,大家就该明白当初为什么我支持奇迹合并了,当初诸神和飓风的态势,从整体上来看就是一块凶地,(15地不一定非单独看,广义上大联盟之间构筑的15地体系也照样可以分析,就是几块15地对抗几块15地的状态)
如果说当时诸神和飓风强弱区别很大那我都不会建议他们合并,而我也很清楚当时如果打起来的遭殃的不是飓风,也不是诸神。而是生活在东北,和中心交界地区的弱小村子。当然这里也包括了红盟的许多村子,我自然也不会放任自己的生存环境变成广岛一样。
事实上奇迹合并之后东南地区出现了长达好几个月的和平时期,这点我没有乱说吧,比二服一服安享和平的时间都长。同时也让西南的许多联盟得到缓冲。事实上这是一举三得的事情,无论奇迹本身,还是西南,东南的许多联盟都是有好处的。
问题是在奇迹合并后sk的许多领导居然看不明白这个态势,贸然对奇迹用兵,导致损伤和sk的分裂。实在是我无法事先预料的。至于最初ccu的用兵我也是实在没看明白宏观上有什么战略意义。当然他们战术上是成功的,不过只要是宏观上错误的判断肯定导致失败的结果,这里不偏向任何一方,就事论事。
这里大家也要说了,为什么红盟当初不偏向任何一个方面,协助飓风灭掉诸神,或者协助诸神灭掉飓风,理由很简单,首先红盟的砝码不重,份量还没强到可以影响某一联盟的成败,第二如果红盟帮助其中任何一方,当时与红盟关系紧张的sk肯定会出兵协助另外一方,最后的结果如同滚雪球一样,牵涉会越来越大最后形成大规模的混战谁也不能置身事外。
总结一下,也就是说土地的强弱不单单看15地,9地的绿洲,如果说200%产量的15地,表面看似乎很好,但是在周围几小时内同时出现了2块,又或者是同时出现了3-4块。那么我负责的告诉各位这种15地一点也不好,而且很凶险。除非说当地的成员都归入一个联盟。否则的话,死的很难看。非但是占这些地的人死的很难看。而且周围的老百姓也会很倒霉!这种地方简直是修罗地狱大家万万不要去。
对克的15地.
比较好理解了,就是说虽然这个地是不错的地,但是已经有人占了附近更好的地,比如你发现了一块200%的9地,但边上又有一块200%的15地,你是非金币用户,那么你的这个9地或许原来是不错的,但星不夺月辉。既生俞何生亮,你的9地会一直被克制。除非你归顺那个15地,否则你的日子不会好过。但这也要比互冲的地形要好,毕竟这样你很容易死心投降,而如果你的地也同样是200地那就麻烦了。你或许会说我也可以投降对方啊,我们一起做好朋友不可以么?当然理论上是可以了,但是要做好朋友没有那么简单,你投降别人也是可以的,但问题是你再想近一步,你200%的15地和盟主的地差不多的级别,他会信任你么?当然也有亲兄弟的,不过毕竟这种情况很少。因为多数人是有野心的,而且多数盟主是猜忌心很重的。所以你非但不能得到重用,一旦打仗你还可能被派出去当炮灰。所以这种地最好不占。
如果说你只是想找一个地方安身立命,你不想被人欺负,同样也没有欺负人的习惯。这就容易一些,去找一个平安之地。这种地虽然比不上福地洞天,凤鸣歧山。但至少是娶妻生子,安心种地的好地方。只要你处事低调,按时种地,灵活应变,要不被别人吃掉是不难的。虽然偶尔也会来几波强盗,但至少不至于亡国灭种那么恐怖。
特点:这种地有几点,第一是这个地区已经有一个占有绝对实力的联盟存在,而且你又能加入这个联盟,这里注意了我说的强大不是说总排名的强大。如果你错误理解强大就是加入人口最大的联盟那就错了。
许多以前申请加入红盟的人,我都会婉言谢绝他们,并告诉他们他所处的位置红盟是罩不住他们的。并建议他加入当地的联盟,如果对方是个有心人继续问我一句该加哪个联盟,我就会告诉他加入接近你的15地最多最强大的联盟。
第二,如果无法加入,那至少加入和这个联盟结盟的联盟,如果这也困难那就加入有nap的联盟,如果这也困难。那兄弟,建议你还是换块地方,此地不宜久留,三十六计走走走!
四,三不管
如果你没有太大野心,但也不希望太平淡了,那我建议你去一个三不管的地带。这个地区呢会有许多小强盗。不过前提是你要能在这种地区占住一个独立的15地或者9地。大家如果注意看红盟的势力分布就正好在三不管地区。
什么叫三不管?说他是东北不是东北,说他是东南不是东南,说他是西北不象西北,说他是西南不在西南?在哪?就在东南西北,四条轴线上。地处交接部位,各大势力都不太强,但是草寇不少。如果你还有点武功,或者和几个朋友开了个小联盟那去这种地方落草为寇,是最好不过了。效仿当年水浒传,水泊八百里。东南的联盟打你,你就联合西南打东南(理由很简单西南一定会帮你,因为如果你被灭了,东南的联盟将来就一定会长驱直入西南,你等于免费替西南的联盟看门,他们能不帮你么?除非西南的是白痴)同理如果西南的攻击你,你就转投东南。但是前提是,你不能同时攻击两边的强大联盟,什么?如果你非要攻击怎么办?哦,非要攻击就会被左右夹攻死的很悲惨。
如果你已经无欲无求,而且工作繁忙,根本不能很好发展,肯定是个菜鸟了。但是又想玩这个游戏,建议你去退隐之地,退隐之地在哪里?(450-450)地球是圆的去吧,不过据说现在那里已经有不少人,你去之前和人商量一下,别被打出来。相信他们会收留你的。如果实在不行,只要是荒芜人烟的地方都可以去的。
如果你觉得旅途寂寞,可以邀请几个人一起去开荒,那么每过几天还能游戏里聊聊天,谈论谈论天下形势。如果队伍里有MM的话你们还可以一起携手打绿洲卿卿我我,哦哦,飘飘然了吧。
六,王者之地
哎,有野心了吧,我就知道还是有人有野心想扩张,想做一方霸主?好了这里就告诉各位什么是王者之地!既然是王者之地,自然是很难选的。第一工程浩大,第二王之地是给强人居住的。你占据了这种位置势必遭到天下围攻,哪个王者不是经历生死存亡,九九八十一难的?
就拿奇迹来说,别人说的好象奇迹如何命好如何轻而易举就是灭掉一个联盟,其实奇迹正因为他的强大所以才会成为众矢之的。想要得天下?就先要被天下讨伐!抗住了你自然是无冕之王,抗不住就被其他联盟乱刃分尸大卸八块。
所以说王者之地不是想占就能占,首先我们将这种地分几种,一种是诸侯之地,一种是王者之地。诸侯之地规模比王地小,但是内容大同小异。有时候游戏里也会出现几处配合的很好的小王之地。如果经营的好以后就是国中之国。
绝对理想化的王地由以下的15地构筑。首先是一块土地在225%-250%的15地,没有这个规模不算。除非他周围搭配的很好很好也就是辅助的地很好。如果辅助地好的话那200%也可以。
找到一块这样的15地还没有用,还要继续看他周围的格局,首先这个15地的周围绿洲,不单单是粮食的,其他各种各样的绿洲都要丰富。这样作为首都将来才能富饶,此外这个地周围的各种资源一定要平衡,复合性的绿洲一定要多。别弄的就中间地好,其他地方方圆百理都是穷山恶水,这样子主地再好也没用。你不让将来联盟里成员都吃西北风吧?
随后是卫地,除了主地拥有强大绿洲外,在主地的周围要有若干个9地。9地向来是卫地,也就是将来为15地首都提供防御的村子。这种地通常由将来联盟里的效忠护卫占领,如同太阳一样,边上九大行星绕着转呢。如果周围能有4-5个不错的9地而且距离都在步兵2小时内,那基本这样的地就初步算有规模了。
诸侯环绕,真正的王者之地必定是内藏真龙,周围有护卫,而更远地方要有强大的诸侯地保护。所谓诸侯地就是指比首都弱一点15地,至少在50%以上的。空15地或者25%的15地严格来说都不具备诸侯资格。
而且王者之地很有讲究就是东南西北,至少要有四个诸侯地,更理想一点,东南西北,东南,东北,西南,西北八个方向都要有一个诸侯地。好似群星拱北斗,如果这样的位置再配上一个有道明君,自然可以建立不可一世的帝王基业。当然再好的地也要有王者支配才有威力,否则如果是无道庸才如同刘阿斗,又或者是暴虐不仁的类似纣王之类。就算给他再好的地最后也是灭亡的命运。
总之王者之地共同的特点就是富饶,且主地明显优势,周围有许多小15地9地环绕巩固。这样才能有尊贵的气势。
七,白地,小王地(唯一一块九地)
白地其实也是不错的地,所谓白地就是方圆百里连一块15地,9地都没有,就是赤裸裸的6地许多人觉得这种地方不好,其实错了这种地方好着呢。如果你是个非金币用户但是在线时间长有斗志,这种地方是你选择的最好地方。
强与弱都是相对的,既然周围没有15地,那就纯粹看谁的本领高技术好,如果你觉得自己除了不砸金币其他地方都是很强,也渴望战斗。那这种地方就是你的很好场所。
(下一章节,将介绍占地时候需要考虑的自身因素,和如何修改周边环境,谢谢观看)
第三章 重塑地形,了解自身和定位
俗话说天时不如地利地利不如人和,可见其中地利是很重要。而地理又往往能联系到人和。因此从地利入手是必要的。
知己知彼百战百胜,这道理谁都懂,但真正做起来不是谁都能做到。个人认为要知彼难了一点,打仗时候能知己是第一步。也是基础的一步,所以先从自己开始先了解自己才是关键。
有不少朋友说了金币,24小时在线才是王道。这在一定程度上没错,但还有二个变数没有考虑进去。那就是经验,和人数。这里说的人数不是鼓励小号流,你说游戏里有人开小号那是不错,但你要说2万个号都是小号,那是胡扯。什么叫网络游戏?人多才是网络游戏,如果你只是一个人24小时在线,并且金币许多。但如果有10个地位置配合得当的6地,一起对付你,只要方法正确照样闹的你寝食难安。
首先请大家从游戏的战略优势着手,来评估一下自己的状态。只有正确了解自己,才能正确定位,才能建立有自己特色的村子。
游戏中的优势分(1)时间(2)财力(3)朋友(4)地理(5)进入时间(6)心态
初步地划分为这6个元素。分别论述:
时间,有人说24小时?我说没有必要,当然如果你将游戏看的和现实中的国防安全一样重要。那么现实中海岸线上的雷达兵的确是24小时的。那是防止其他国家导弹打过来,如果说你的一个村子也24小时看守着,首先你的人会不正常,再确切一点,脑子会出毛病。所以多半连续通宵几天几夜后你自己的真身都已经成了人不象人鬼不象鬼的样子,还谈什么打仗?别点错操作将资源送到别人家,或者部队砸到自己人就不错了。
那么正确的游戏时间是多少?其实大家可以按自己的生活规律具体分析,我在许多论坛中经常说一句话就是:“我不是24小时在线的,我只在需要我出现的时候碰巧都在就可以了”大家细细体会一下是不是这个道理?所谓的“24”小时不是说他的蓝灯要24小时亮着,电脑永远不关。而是说让敌人永远摸不准他什么时候在线,也就是说当你以为他不在的时候,他突然就能出现。这样的人和传说中24小时在线的人,究竟实战中能有多少区别呢?大家琢磨。
那么通常来说这个游戏光内政建设需要多久的在线时间呢?我觉得除了初期刚开服时候需要恰秒造建筑,这个时候连续通宵几天或许还是有意义的。至于到中期后期,你天天搬一把小椅子守电脑前,看守着。你的资源照样不会多出来多少,你的出兵速度也不会由你的关注而提高。更重要的是,你的村子如果真需要24小时防守敌人的攻击,基本也和被灭差不了多少了。大家想想是否是这个道理?
这里呢,大家可以先衡量一下自己的状况,我分析一下大家的情况,一种是单位里的职员,上班时候玩这个游戏,早上9点-晚上5点。早上7-9点正是上班路上,5-7点是回家路上。所以中间有几小时盲区。还有一种就是放假学生,或者大学生寝室有电脑。情况基本也差不多,就是忙的时候忙点空闲的时候空闲点。考试了,玩的就少点。平时放假了玩的就多点。
分析好以上的因素后,我们总结一下,时间的优势不是说你在线的绝对时间,而是讲究你在线的时间点。也就是具体哪些时间点你会出现在游戏中,并指挥你的千军万马。
假设有一个人是每天24小时长期守服的,而另外一个人只是每天上线24次,每次1分钟点完东西巡视完村子就离开。一个是花了24小时,一个是花了24分钟。你会发现他们的进展程度和战斗力是基本一样的。
再看各自的时间,相对来说能够在线时间越平均的人优势才越大。比如一个人只是每天8点到17点在线,而另外一个人,早上,中午,睡前都能登陆一次,这样的人其战斗力甚至比那个只是白天在线的人还高。理由很简单,上线时间越均衡其盲点时间就越少,这样的人才是有战斗力的。
如果侥幸你有夜起的习惯,或者半夜有失眠的习惯。那你的优势就更大,因为在别人入睡的时候也有战斗力。而如果你是个有很好的早睡早起的习惯的人,你的优势就更大。因为目前大多网络里的老油子都是夜猫子(这可能是网络成瘾的症状哦,大家要去治疗)就是白天象病猫,越是半夜越精神。这种人的王道时间客星就是
---那些有5点6点晨练习惯的人,白天早上起来,打开电脑派出部队,然后出去跑步。返回后正好抢劫得手,(其实最好的攻击时间不是午夜1点,而是早上6点,或者4点,5点。对方是不可能叫兵防御的)
所以说关键看你的是一个什么样的时间段而非你在线多长。如果你想做一个攻击手或者全面的战士,那充分的时间段是必定的。如果不具备的话,我建议好好老实的做防御兵。或者侦察员。
这里说的财力大家很容易想象到是金币。错了,plus只是小头。大头?大头是电脑。
举个极端的例子,一个很有钱的人,买了1000台电脑,不算还雇佣了1000个人来玩这个游戏,当然事实上如果他有这样的财力正确的做法是自己主动联系德国方面进行代理权的申请。
但是即便他财力再大也无法和全体玩家的财力对抗,问题就是绝大多数的个人,和联盟都是松散的因此战斗力也是不集中的。而理论上说任何一个联盟的财力也超越不了整体玩家的力量。这就在理论上证明了光看综合国力(生产能力)任何一个联盟都无法统治整个游戏的玩家或和他们为敌。但实际上这就好比是大海捞针,理论上是可行的但实际上是有难度的。
而更贵重的不是电脑而是"人脑"许多联盟当自己成员是羊,不重视联盟的智慧优势.不要忘记你们不单单是几百个村子,而是几百个坐在电脑前的高级动物"人类".集体智慧不发挥更是浪费!
了解自己的情况就可以定位了,到底是选择做什么类型的村子。表面来看游戏只有三个民族,但实际上村子的类型却有许多种。虽然按习惯的分割方式,魏国是后期王道战士,蜀国是大灰狼,吴国超级防御性乌龟。但这只是说孤胆英雄,也就是说如果你只是一个人孤单的一个,确实只能按传统的套路来干,但问题是如果你有二个人双修,或者四个伙伴一起,乃至一个联盟。那么就完全变化了,无数的情况都可能发生。包括配合的双子村,乃至大规模的联盟阵法。
由于配合之道千变万化,而村子的种类也是千变万化,这里对大规模的联盟阵法不多论述(篇幅有限)只在后面,章节里研究一下单人,双人,三人,四人,这几种情况。人和人的配合才是关键。
朋友很重要,三国风云这个游戏说白了是个智力游戏和原来的那些打怪练级别的游戏不同,朋友的作用不单单是统一协助防御。如果你只将朋友看做是一个协助防御的人那你太小看朋友了。
常言道:二人齐心其力断金,一人智拙二人计出!什么叫劳动人民的智慧结晶?三个臭皮匠顶上个诸葛亮啊!多重要啊!
地理,地理方面在前面一章已经详细论述了自己想一下自己到底占不占地理优势。
进入时间如果你是在游戏几年后才进入该服的,那你面对的人可能已经有20个村子,而你就一个村子,所以你就不能再以称霸为目标,生存游戏。能活下去的都不是等闲之辈,以前有一个朋友,发现一个15地旁边有一个只有3个分村的小村子,人口很平常排名在1万多。他说要去砸,我说你别去一定死的很悲惨。结果他不相信,1000多骑兵全部死光。很简单的道理,别人有本事在15地边上开3个分村没死,一定有他的生存之道。同样的道理,看到一个9地边上有一个15地而9地没坏掉,这个9地是很强的不要去招惹。
如果是新服你就可以定位高一点了,大家都一个起跑线上你怕什么?不用怕的。看看只要周围没强大的联盟就该快速发展起来。
(6)心态秉性
心态就是你的性情,你是一个好战的人吗?还是一个希望和平的人?许多人反复强调这是一个战争游戏,就该杀杀杀。这是胡扯,按我多年的对travian的了解,游戏里有许多善良的仁慈的mm,女人么都是刀子嘴豆腐心。有一个MM用日耳曼(蜀国)抢劫,结果对方一求饶,她就不好意思抢了。后来索性不抢劫改种地,日耳曼(蜀国)初期种地能有好下场么?结果问我这么办,我说你抢呀?她说不敢抢不忍心抢,她说我抢劫是错误的要友好相处,你说我怎么办?佛经里当年佛主有过比喻,凡是佛法就好比开出的药方,但问题是病人不吃药那也是没有办法的。
后来我就建议她,索性轮回吧别用日耳曼(蜀国)了,用高卢(吴国)吧。结果她成了一个超级可怕的高卢,活埋了不少日耳曼(蜀国),每次都乐呵呵的说:“看!我又为民除害了”所以说有时候并不是你技术有问题而是你选择的角色不适合你。
心态还包括许多方面比如你的生活文化习惯,在外服经常遇到中国人,都是去学德语的,去和老外聊天的。也是另外一个乐趣。
好了既然这些内部情况都自己想过了,那么我们来看游戏里的角色,蜀国是什么人?蜀国是一个要不断攻击的民族,是一个要长期在线的民族。你坚持抢劫或者坚持夜间的特殊时间能行动这才能当蜀国。很忙的人,怎么能当蜀国。所以呢许多人玩蜀国都只能短期玩玩,然后都删号了。
你有一定的游戏时间还有财力,也喜欢打仗那你可以用魏国。如果是和平主意者当然用吴国。除非你可以强大到做一个不抢劫的狼还能生活下去。
从联盟角度也是一样,你是一个在线很少的人你非要梦想当一个联盟的首领称霸天下?可能吗?实际么?你是一个新手,光棍,非要和一个联盟单挑见人就想砍?勇气很好,但是可能吗?大家清楚了自己的情况就该知道自己占什么样的地选什么样的族了。
这里给大家一个rmb消费的参考。如果说你要占一个有发展前途的十五地,你必须花每月至少150rmb左右,你考虑肯花么。而且必须在开服的45天内坚持战斗。在线要长!你能做到么?做不到就初期不用快出拓荒,慢慢的去后方发展。
9地,9地是谁都可以占,但问题是如果你没有一个强大的联盟,或者出生在战区。那么敌人边上的15地附近的9地能占么?或者说15地边上的15地能占么?你自己考虑。大家要记得一点,占下的地不一定就真是你的了。如果你是一个普通玩家,也没长时间也没长钱。那就好好的将最初的地建设好,然后原地造皇宫。做做生意。
世上许多事情往往是自寻烦恼,能实现的东西去实现,条件不具备的东西别强求。顺其自然会更好。
第四章 单兵作战魏国浅谈
这里的论述只针对游戏里没有任何外援的单独玩家,而且是三无(无金币,无太长游戏时间,无朋友)罗马(魏国)比较弱?所以重点扶持!
许多新人说了,为什么游戏的介绍里说罗马(魏国)适合新人结果我被打这么悲惨呢?其实你是不会用啊,只要稍微培训一下你就一定能摆脱被人欺负的命运(特别在开服时候,同起跑线时候)
第一节 双城作战
首先第一步要评估周围的情况,如果说你周围已经强盗林立而且盗贼横行,而你又是一个普通的非金币用户,也没太变态的长时间在线时间。那你要做的就是迁移,说白了就是逃命。魏国初期要占好的9地是很难的,但游戏是一个广阔的领域,用距离来保护自己是最有效的防御手段。
虽然有的玩家去400-400成立月球村,但是没必要太极端。大家可以选择一些距离密集区域24-36小时左右的地区定居。理由很简单,因为你不是长期在线的所以你也不可能密集的和敌人对攻。而且你又没有朋友喜欢独居,所以注定了你不是做强盗的材料因此找一个清幽之地好好修炼,日后想打仗了还能摸上敌人几把。当然是找你能打的过的对手。
所以你的第一个村子对你并不重要,你就好比是破茧的飞龙。第一个村子只是你将来去遥远地方的一个跳板而已。所以第一个村子的任务不是打仗,不是冲人口,而是出三拓荒。只要你的三拓荒没被歼灭成功逃出是非之地,去自己的理想国度就算成功了。
所以初期很简单不造兵,首先如果已经是开服很久了以后进入游戏的,(这时候市场已经比较繁荣了),所以你要一面种地,一面挖山洞(即暗仓,下同),一面造市场。(可以兑换一些资源,因为魏国比较缺少铁,而市场上主要是木材最贵,泥土次,铁最便宜,所以魏国要换东西不吃亏)弱点是商运载量比其他民族小才500,但你反正初期资源也不多的所以造个6级别市场还是造得起的。
由于你不打算快速占附近的9地,所以不如将内力打的坚实一点。至于防御的部队我建议你索性不造,连兵营都可以不造(不过如果你在线时间非常少,经常暴仓库的话,还是要造兵营压仓库,但问题是既然要造兵营那一定要造英雄乐园(即招贤馆,风云里是送的,可以不考虑这个问题),否则太吃亏了。这就多了一笔开销。初期先用密集的山洞将自己的孤村防御起来,山洞不是造1个2个,而是7个,如果被敌人24小时压制的话那就造10个(绝对的防御)。许多人被杀了拓荒删号,被抢了删号,这种事情我从来不做的,玩的就是心跳。他抢劫我我有本事先逃出去,然后几年后看准他和别人交战的时机再杀回去这才叫有意思。
这里要提醒大家几个很重要的但容易被忽略的东西就是中心大楼(即内政厅),和粮食仓库。粮食仓库如果被人砸平会有很恶劣的后果所以建议为了防止变态狼的砸车。还是要小心一点。随后这个时期会很艰苦,因为不断的有人会攻击你,而如果你有兵的话一些狼反而会更对你产生兴趣。所以建议造山洞让狼碰软钉子而非激怒他。小不忍乱大谋。反正呢你有大量山洞,而且你的目标在远方所以一直熬到出拓荒。
一旦第一个拓荒出了一个切记不要放家里,派出去!,然后你要说了,我没有朋友派哪?哪安全?我告诉你哪都不安全,路上最安全。自己计算一下第二次上线的时间。然后找一个村子派过去。(最好远点,最好是2人口的死羊村,可以排名里倒搜)等到了时间,拓荒刚到那就立刻再派回来,如此反复的抛掷。一直到你的三个拓荒都到位。这时候你有二个拓荒可能都在外面跑步,这时候冒点风险将他们集中起来,第一个拓荒路程是第二个拓荒的一倍,第三是第二的1/2,这样来回后三拓荒正好收齐备,然后派出远方安家。恭喜你成功!
第二魏国铁村作战
如果你是一个看透游戏生死不在乎资源得失的人,只希望在游戏里获得战斗乐趣,死不怕什么死了可以再投胎的。这样的人适合魏国铁村作战。
如果大家入服时间差不多,那没什么好怕的。准备干仗!
第一铁村作战说白了就是伟大的小罗士兵(朴刀兵)作战。而第一个村子就你的首都,以后的10以上土地(矿产)都在这个城市建设!
既然要打仗就不用7个山洞这么多了,山洞造一个初期防御一下。然后一面种地一面造城墙。魏国打仗关键靠城墙反正你可以双造不耽误。直接出皇宫(即官邸)!
城墙造的之前先出一个精卫军英雄,负责防御。如果资源还有多就暴基础魏国兵。这时候你要注意灵活运用二个作战英雄,如果敌人攻击你,你下一步就是继续使用警卫军英雄,如果敌人劣势你有进攻的机会则将警卫英雄自杀后换单体攻击英雄单攻击小魏国攻击者,部队一律出单攻击兵(因为你是非金币以后打仗主要依靠英雄,所以练单攻击英雄比较好)
有人说了出骑兵吗?出侦察兵吗?我的回答是初期都不用出,(后期可以用一个分村出侦察兵),理由很简单我们将来的这个村子是首都,首都需要许多的空间,我们要节约建设用地,而魏国的王道也在这时显露了,就是单一魏国兵打天下。虽然贵了一点但是没有关系,你不用花钱造防御兵所以总体是一样的。
这时候就是一件事情,资源不够造资源,资源多了用兵营平,资源多到无法平就升兵营等级。差距就是快一倍的生产速度和可怕的城墙。这时候你反而不用急着出拓荒,先和攻击你的村子武力对话一下,如果对方是金币用户不要怕,他砸金币你烂命一条怕什么,而且不要害怕排名比你高的人,只要他敢抢你,你就敢揍他正当防卫!
在双方军力不超过1000之前,15地的威力体现不出,所以如果你发现对方进攻兵力比你少,哪怕有15地也照样可以杀他。当然你的神勇表现可能会遭受对方的联盟攻击。不用怕对方人多你就逃(被抢点资源无所谓,吃光用光)这种战术一直可以用到对方出投车,但是如果初期出投车那一定很损经济,所以见到投车来你就要打反击。表面上你吃亏,但其实要灭你对方付出的损失更大。
这里许多新人说了我怕兵被埋伏,我这里说一下,怕有用么?你去拼一下有一线生机,不拼就站着等死。而且你主动找上门总比对方找到你家要好吧?实在害怕就去抢劫,(不要歼灭),魏国最好不要去攻击吴国因为不太合算,如果有陷阱的话(风云里没陷阱这东西)。蜀国和其他魏国是不怕的。
你的初期目标是冲100个魏国兵,由于你不造皇宫,不造拓荒,所以你会有一大笔存款,造朴刀兵狠命造,城墙也同时起来向20级别城墙努力。然后记得谁打你你打谁不管他多强,如果敌人攻击过来就选择集体暴兵。初期对陌生对手的攻击部队别硬接,用兵营造花资源,初期可以造6级别市场做点小买卖平衡资源。等到手上兵力足够了就可以反击了,魏国的一个厉害就是不怕追秒。攻击和防御差不多少。而且最好稍微训练一下追秒,既然你不怕追,就要设法追别人了。
以后的建设还是以魏国小兵为基础。单村出兵后将部队囤积到各分村,攻击时候再集中收到主村.
吴的打法论坛其他帖子介绍的比较多就不多谈了,蜀国倒是可以谈谈特别是如何抢劫方面。等以后有机会另外专门再谈。
基本上入门的攻略就写到这里了,这些内容主要是激发大家的游戏热情,而且也是抛砖引玉激发对游戏整体的原理认识。虽然说没有任何的具体操作流程,但兵无常势水无常形,如果将其他人的攻略当教条来用,等你进入了将来未知的领域。比如造了10级别以后的奇迹村,这时候你找谁去教你呢?游戏到后期就看自己修炼了,而且后期的许多修炼特别是奇迹村出现后原本的战斗会更复杂,也更凶险,这要自己想办法化解游戏的危机的。
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