手机安卓触屏校准的东西怎么安上去

 从打电话、拍照、玩游戏,到上网、购物,甚至看病,手机从功能机转向智能终端已经成为现实,几年前还在“云端”的移动互联网概念转眼就到了眼前。
  开发一款应用,放到iPhone或者Andriod的应用商店就可以“坐看其成”,这相比十年前互联网创业的门槛低了很多,但是在庞杂的软件应用中,如何使自己脱颖而出可不那么容易。
  “找一个好的产品切入点”是创新工场合伙人汪华对跃跃欲试的移动互联网行业创业者的建议,“就是能用一句话说清楚你的产品为谁服务;产品的核心需求和功能是什么?”在汪华看来,好的创业切入点就是要给用户解决关键的一两个问题。
  为消费者“省事”
  触宝创始人兼CEO王佳梁发现,在全触屏的智能手机上输入和拨号时经常摁错:“上网、打游戏很‘智能’,但是发短信、打电话却不‘智能’”。为此,时在微软工作的王佳梁与另外三个合伙人敏锐地看到这个契机,开发了触宝手机输入法,开始了创业之路,并先后推出拨号应用和手势拨号功能。“这样省去了用户寻找、选择,甚至按键的时间,使他们在看不到手机界面的情况下也能拨打电话。”王佳梁认为,触宝输入法和拨号解决了智能手机用户在基础应用上的不方便,在市场需求方面也具潜力。“技术创新就是让你的生活变得越来越便利”,从2008年创立至今,触宝输入法在全球已经拥有7000万的用户,而触宝拨号也有900万的下载量。
  与触宝从基础应用切入不同,创新工场孵化出来的布丁移动则定位生活服务,从优惠券切入做移动的O2O。布丁移动创始人兼CEO徐磊是清华微电子的博士,2010年,他看到智能手机保有量大概1000万台,生活服务类的应用此时还处于市场培育期,介入此类创业时机恰好。另外,他过去的半导体硬件经验也可以在线下(支付、认证)和线上结合时有用武之地,于是开始了创业。徐磊说,布丁优惠券带给消费者最大的价值就是“省钱”和“方便”,目前已经拥有1200万的用户。
  触宝和布丁优惠券能够脱颖而出,很大程度上来自于他们找到了人们的使用“需求”,为用户“省去”一些麻烦。
  利用平台资源“组队”
  一次饭桌上的“打赌”成为王佳梁创业故事的开始。时任微软项目经理的王佳梁向同事抱怨iPhone手机输入困难,不曾想这位搞技术的同事竟称能够在三天内给出一份解决方案,于是两人约定三天之后“再见”。没想到同事仅用了两天时间就做出了一款比手机自带的输入法更便捷的版本。王佳梁惊喜之余,将软件放到了网上,三周过去,竟积累了多达十万次的下载量。这令从上大学时就决心创业的王佳梁眼前豁然开朗,当即,一个月后,他鼓动这位同事和他辞职一起创业。
  在触宝的创业团队当中,有三位都是来自微软,王佳梁因为有过咨询的相关经验就担任公司的CEO,负责战略和商务,另外两位同事负责技术研发,后来他们又拉来一个合伙人,负责销售。王佳梁和合伙人们确定了触宝要做“最方便快捷手机输入法”的产品理念。
  与触宝创始人“一拍即合”的故事不同,徐磊搭载了如今创业环境上的便利。2010年年初徐磊加入了李开复创办的创新工场,担任战略发展部总经理,“实际上就是驻场创业者”,进而寻找创业机遇。徐磊在参与创新工场投资和运营的过程中,也时刻在酝酿自己的事业,并且借机找合适的搭档。经过9个月的熟悉和磨合,徐磊“看上”了比他晚一个月到创新工场来的产品经理包炬强(曾负责腾讯企业Q Q等项目)。就这样,徐磊和包炬强,一硬一软的搭配组队成功。
  2010年年底布丁移动注册成立,总共6名成员,可以说都是创新工场把他们聚集在一起。“如果我们自己去招聘可能真挺难的。在创新工场宽松的平台上我们可以避开功利,坦诚地就商业理念和技术能力等做充分的交流,大家达成一致了再组队。”徐磊说。
  从海外市场突破
  自从互联网创业开始,人们就已经习惯了先有规模再考虑商业模式的思路,如今的互联网巨头们创立之初也不知如何赚钱。互联网的思路现在也移植到移动互联网,“这样的想法并没错,但是作为创业公司首先考虑的是如何活下来。”
  触宝手机输入法作为一种共享软件,在国内应用一直都是免费下载的模式,软件开发商只有通过植入广告来赢利,但是这样对产品体验会造成很大的影响。考虑再三,王佳梁将目光锁定海外市场,因为在国外,付费下载已经形成一个成熟的商业模式,触宝只要考虑如何不断创新产品,提高用户体验就可以了。这对于创业公司来说是最简单,也是最有利的路径,而且还可以赚到钱。
  如今,触宝几乎全部收入都来自海外市场,正是一开始的定位也使得触宝在发展路径上区别于其他创业公司。从海外市场到国内市场,触宝无意中走出一条以外“养”内,以海外市场带动国内市场的道路来。比如,在德国电信的推动下,华为预装了触宝的输入法。
  同时,由于触宝重视知识产权,国内厂商在进军海外时也会考虑法律风险,而与触宝合作是最可靠的解决方案。“如果我直接找国内厂商谈的话,肯定是弱势地位,但如果从海外找到甲方,和海外运营商建立合作关系,再反过来和国内厂商谈,就相当于找到一个背书人,比你直接去找要好得多。”王佳梁说。“在移动互联网领域,全球化是趋势和机会,如果你一开始就能够立足于全球市场,就可以抓住非常大的契机。”触宝和王佳梁比同行们有了更高的起点和视野。
  用闭环提升竞争门槛
  在苹果建立起封闭的IOS系统的启示下,移动互联网公司都在寻找和建立自己的商业“闭环”。徐磊是较早考虑这个问题的人。在电子优惠券领域,大到已经有规模效应的大众点评网,小到正在摸索的丁丁网,布丁优惠券面临众多的竞争者。虽然进入早,但是奈何不了门槛低带来的“扎堆”结果。
  徐磊把布丁优惠券的发展阶段定义为1.0和2.0阶段。1.0阶段就是把纸质优惠券变成图片,现在大家聚焦的业务都在这块。“我其实很高兴他们都在做这件事情,否则要我一人去说服商家把优惠券变成电子的太困难了。”言语间透露出徐磊对布丁的自信,“但是,到了2.0的阶段,就需要‘能识别的券’,这个门槛可就没那么低了”。
  徐磊正在部署布丁优惠券的2.0阶段,即做“电子凭证”。从今年7月份开始,一些餐饮商家店面里就出现了一种被称之为“布谷鸟”的智能验证设备,可以用来通过超声波技术与智能手机实现通信,完成优惠券等电子凭证的验证、注销和发行。这是布丁优惠券实现建立商业闭环关键性的一步。
  徐磊认为,精确的统计、验证系统是建立商业模式的重要基础。“有了这个“闭环”,商家能够知道有多少客流是我带来的;第二,有了商家对我渠道和平台的认同,我就有更多机会得到更好的优惠资源,这样我就能帮助用户‘更好地省钱’,这是个良性循环过程。”所以,布丁优惠券的商业模式就是通过交易获得佣金,进一步,通过精准的数据挖掘建立更好的商业平台。
  看重口碑的推广价值 
  面对国内现在很多应用软件开发商砸钱做预装,刷排行的竞争环境,王佳梁坚持触宝的最初的理念:以用户体验为先。不付费做预装,不砸钱刷排行,“尽管我们不可能覆盖所有市场,但我们尽可能保证的是健康、可持续发展,并且不需要多花一分钱。”
  王佳梁和徐磊对于推广的费用都是能省就省。触宝“出海”靠的就是参加国际性的创业、创新大赛来打开知名度。2009年,触宝输入法捧回了2009年全球移动创新大赛的总决赛冠军的奖杯,一时间国际、国内媒体争相报道,一些国际手机厂商和运营商纷纷主动抛来橄榄枝,寻求合作。2011年,又入围年度“红鲱鱼亚洲创新百强”榜单、TechCrunch Disrupt创业竞技场六强。“对于草根创业者而言,参加比赛就是一条低成本建立品牌的捷径”王佳梁说。
  经常有投资人问徐磊:你们获取1200万用户花了多少钱?徐磊说,布丁创立一年半以来包括房租、工资全部投入大概七八百万人民币,比起别的公司动辄几百万的广告投入,布丁很“节省”。“我们一天新增8万多用户,靠的是口碑。”徐磊算了笔账,布丁每一个用户的平均获取成本大约六七毛钱。
  对于创业公司来说,做“先驱还是先烈”是时刻悬在他们头顶的警示,徐磊轻松地调侃:“一年后再看”。也许,拿王佳梁的话说,“在移动互联网行业,一切皆有可能”。
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培训超市& (5000多套光盘)全触屏手机屏幕如何清理,屏幕上好多手印,用什么材料的东西不会损伤屏幕呢?_百度知道
全触屏手机屏幕如何清理,屏幕上好多手印,用什么材料的东西不会损伤屏幕呢?
我有更好的答案
现在手机屏幕都是玻璃的,没那么容易划伤。
擦眼镜的布
楼下哪个天才说用酒精?有机溶剂遇到有机物塑料会怎么样?
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屏幕材质引随着手机彩屏的逐渐普遍,手机屏幕的材质也越来越显得重要。手机的彩色屏幕因为品质和研发技术不同而有所差异,其种类大致有 、TFD、UFB、STN和OLED几种。一般来说能显示的颜色越多越能显示复杂的图象,画面的层次也更丰富。外文名无学&&&&科机械
屏幕材质随着手机彩屏的逐渐普遍,手机屏幕的材质也越来越显得重要。手机的彩色屏幕因为品质和研发技术不同而有所差异,其种类大致有、、、和几种。一般来说能显示的颜色越多越能显示复杂的图象,画面的层次也更丰富。
除去上面这几大类LCD外,还能在一些手机上看到其他的一些LCD,比如日本SHARP的GF屏幕和CG(连续结晶硅)LCD。两种LCD相比较属于完全不同的种类,GF为STN的改良,能够提高LCD的亮度,而CG则是高精度优质LCD可以达到QVGA(240×320)像素规格的分辨率。TFT(Thin Film Transistor)即薄膜场效应晶体管,属于液晶显示器中的一种。它可以“主动地”对屏幕上的各个独立的像素进行控制,这样可以大大提高反应时间。一般TFT的反应时间比较快,约80毫秒,而且可视角度大,一般可达到130度左右,主要运用在高端产品。所谓薄膜场效应晶体管,是指液晶显示器上的每一液晶象素点都是由集成在其后的薄膜晶体管来驱动。从而可以做到高速度、高亮度、高对比度显示屏幕信息。TFT属于有源矩阵液晶显示器,在技术上采用了“主动式矩阵”的方式来驱动,方法是利用薄膜技术所作成的电晶体电极,利用扫描的方法“主动拉”控制任意一个显示点的开与关,光源照射时先通过下偏光板向上透出,借助液晶分子传导光线,通过遮光和透光来达到显示的目的。
TFT-LCD液晶显示屏是液晶显示屏,也就是“真彩”(TFT)。TFT液晶为每个像素都设有一个半导体开关,每个像素都可以通过点脉冲直接控制,因而每个节点都相对独立,并可以连续控制,不仅提高了显示屏的反应速度,同时可以精确控制显示色阶,所以TFT液晶的色彩更真。的特点是亮度好、对比度高、层次感强、颜色鲜艳,但也存在着比较耗电和成本较高的不足。TFT液晶技术加快了手机彩屏的发展。新一代的彩屏手机中很多都支持65536色显示,有的甚至支持16万色显示,这时TFT的高对比度,色彩丰富的优势就非常重要了。(Advanced Super View)技术是SHARP在液晶面板生产技术上又一突破,这个技术主要应用在高端市场定位的液晶显示器上。这个技术主要是通过缩小液晶面板上颗粒之间的间距,增大液晶颗粒上光圈,并整体调整液晶颗粒的排布,来全面提高了液晶屏幕的可视角度、液晶颗粒的反应时间、色彩对比度和。在同样屏幕面积的对比下、可以令到采用了ASV技术的屏幕相比起普通没有采用ASV技术的液晶显示器参数和效果上都有一个本质的提升,比如说:T1520、 T1620、T1820等系列的机型,与市面上同一屏幕大小级别的相比,无论是在参数上还是在效果上都明显占优。AMOLED ,全称:Active Matrix/Organic Light Emitting
3~4成比重的背光模块成本,不过其也存在于其他的相比在同样的分辨率的情况下,颗粒感稍强些。AMOLED显示屏有天生的缺陷,就是它的像素排列和LED的排列并不一样,虽然显示效果好,但是由于排列的原因,实际显示像素仅为标称的66%,虽然不影响图片和视频的观看,但却是很多人看i9000屏幕的文字显示效果很差的原因(点距大,文字边缘不清晰)。
AMOLED 与TFT
二者相比,前者反应速度较快、对比度更高、视角也较广、也更轻薄。同时,AMOLED由于自身会发光的特点,耗电量仅为TFT屏的六成,十分适合做手机屏幕。相信随着AMOLED的不断成熟,它会被采用到更多的手机上。Super AMOLED全称:Super
Active Matrix/Organic Light Emitting
Diode,在原有AMOLED屏幕具备着响应速度快,自发光,显示效果优异以及更低电能消耗优点的同时,取消玻璃覆盖层还带来了更佳的阳光下显示效果,此外Super
简单的说,就是AMOLED的升级版。使用机型有:三星i9000、三星S8500等。早期AMOLED屏幕所面临的面板尺寸有限以及寿命相比TFT较短的缺陷也在不断革新的技术支持下缩短着差距。三星推出的Super
AMOLED(全称:Super Active Matrix/Organic Light Emitting
Diode)超炫屏,相比传统AMOLED炫屏而言,摒弃了之前触控感应层+显示层的架构设计,操控更为灵敏。此外,取消玻璃覆盖层还带来了更佳的阳光下显示效果。同时,Super
AMOLED还搭载了 mDNIe(移动数字自然图像引擎)技术能从任意角度观看并做出快速的反应。TFD(Thin Film Diode)屏幕,又称为薄膜二极管半透式液晶显示屏。TFD技术由精工和爱普生公司开发出来,专门用在手机屏幕上。它是TFT和STN的折中,比STN的亮度和色彩饱和度更好,也比TFT省电。最大特点是无论在关闭背光(反射模式)或打开背光(透射模式)条件下都能提供高画质、易观看的显示,并具有低功耗、高画质、高反应速度等优点。UFB LCD是2002年3月,三星公司发布的一款手机用新型,具有超薄、高亮度的特点。UFB-LCD是专为移动电话和PAD设计的显示屏,具有超薄、高亮度的特点,可显示65536种色彩,达到128x160的分辨率,该显示屏还采用了特别的光栅设计,可减小像素间距,以获得更佳的图像质量。的对比度是STN液晶显示屏的两倍,在65536色时亮度与TFT显示屏不相上下,而耗电量比TFT显示屏少,并且售价与STN显示屏差不多,可说是结合这两种现有产品的优点于一身。OLED (Organic Light Emitting Display)即,在手机LCD上属于新型产品,被称誉为“梦幻显示器”。OLED显示技术与传统的LCD显示方式不同,无需背光灯,采用非常薄的有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时,这些有机材料就会发光。而且OLED显示屏幕可以做得更轻更薄,可视角度更大,并且能够显著的节省耗电量。在OLED的二大技术体系中,低分子OLED技术为日本掌握,而高分子的PLED(LG手机的所谓OEL就是这个体系的产品)的技术及专利则由英国的科技公司CDT的掌握,两者相比PLED产品的彩色化上仍有一定困难。
不过,虽然将来技术更优秀的OLED可能会取代TFT等LCD,但有机发光显示技术还存在着使用寿命短、屏幕大型化难等缺陷。
OLED又可以分为两种:无源驱动的PMOLED和有源驱动的AMOLED。
PMOLED一般是单色的,在一些手机上会有些很小如:零点几英寸用来显示手机时间和状态的的副屏幕就是PMOLED。
而AMOLED ,全称:Active Matrix/Organic Light Emitting Diode,其是能彩色化的。在显示效能方面,AMOLED反应速度较快、对比度更高、视角也较广,这些是AMOLED天生就胜过TFT LCD的地方;另外AMOLED具自发光的特色,不需使用背光板,因此比TFT更能够做得轻薄,而且更省电。
Super AMOLED
Super AMOLED全称:Super Active Matrix/Organic Light Emitting Diode,在原有AMOLED屏幕具备着响应速度快,自发光,显示效果优异以及更低电能消耗优点的同时,取消玻璃覆盖层还带来了更佳的阳光下显示效果。“SuperAMOLED PLUS”技术,出现在三星的双核机型上。其的改进是:采用普通的RGB矩阵排布方式,在每个像素点中使用更多的亚像素。
AMOLED屏幕有所提升。Super AMOLED Plus材质以及Retina显示技术。IPS(In-Plane Switching,平面转换)硬屏技术是世界上较先进的液晶面板技术。
硬屏就是表面附着了一层树脂的膜,如同人带眼镜一样。IPS硬屏之所以具有清晰超稳的动态显示效果,取决于其创新性的水平转换分子排列,改变了VA软屏垂直的分子排列,因而具有更加坚固稳定的液晶结构。并非表面意义上的,硬屏就是在液晶面板上加上一层硬的保护膜,为了避免液晶屏幕不受外界硬物的戳伤。
IPS硬屏技术是目前世界上最领先的液晶技术。与传统软屏液晶相比,IPS硬屏技术的硬屏液晶响应速度更快,呈现的运动画面也更为流畅。它具有以下几个优势特点:1、动态画面,图像无残影;2、动态画面,响应速度均匀;3、动态画面,色彩无偏移。
苹果iPhone 4及4S采用的是IPS屏幕,当然其还在它的基础上加上了Retina屏幕显示技术,即将一个像素点分拆为四个像素进行显示,像素密度提高了4倍,达到326ppi,而300ppi是人们能看到的分辨率,326ppi就是可以让你在看显示屏的时候有种看纸制品的感觉。它也因此得名“视网膜显示屏”。SLCD是英文Splice Liquid Crystal Display的缩写,即拼接专用液晶屏。SLCD是LCD的一个高档衍生品种,采用世界最先进的工业级的液晶面板,使用寿命长达6万小时。SLCD是一个完整的拼接显示单元,既能单独作为显示器使用,又可以拼接成超大屏幕使用。根据不同需求,实现单屏分割显示、单屏单独显示、任意组合显示、全屏拼接、竖屏显示,图像边框可选补偿或遮盖,全高清信号实时处理。区别于传统的半成品的液晶屏(如DID屏),SLCD无需外接电源板、信号驱动板、图形处理板等,是完整的成品,即挂即用,安装就像搭积木一样简单,单个或拼接的使用及安装都非常简单。SLCD是超级窄边的液晶拼接屏,四周边缘仅有9mm的宽度,表面还带钢化玻璃保护层、内置智能温控电路及散热风扇。其拼接专用接口非常丰富:模拟的AV、分量、S端子、VGA接口,数字的DVI、HDMI等等,应有尽有,不仅适应数字信号输入,对模拟信号的支持也非常独到。SLCD全系列产品采用独有的以及世界最前沿的数字处理技术,
让用户真正体验全高清大屏幕效果:
1、采用保千里自主开发的“动态超解像技术”,能将每个图像帧的数据进行解析和处理,改善标清(像素640×480,简称SD)的视频及静止画面在全高清液晶中放大时产生的模糊粗糙边缘,可使低像素图像在全高清显示屏中清晰再现。
2、对监控市场常用摄像机的隔行信号采用了去隔行处理技术,消除闪烁。  3、针对小角度运动物体的去交错算法,消除运动中斜线物体的“锯齿”现象。
4、动态插值补偿、边缘补偿、图像边缘增强处理技术,大幅度提高清晰度。  5、3D动态数字降噪技术,增强画面通透感和层次感,使画面纯净细腻。
6、3D梳状滤波有效消除影响信号中的杂波\斑点\色彩重叠现象,使画面更加清晰。
7、10位数字亮度、色彩增强处理技术,完全消除水彩显示效果,增强图像的鲜艳度。  8、自动肤色校正技术,使图像还原得更加逼真。
9、3D运动补偿技术,消除由于液晶反应迟钝而造成的运动图像模糊。  10、非线性缩放技术,消除4:3图片转为16:9时的严重变形失真现。
SLCD全系列产品皆可使用为娱乐行业、安防行业量身做的中控软件集中统一控制,可进行手动\定时\巡航\报警预案设定和万花筒演示、智能温控及报警、通讯故障自动检测等功能,带来极大的便利性并实现丰富的增值功能。
SLCD全系列产品还能与市场上所有的矩阵系统实现互通互控,实现各种图像显示预案的管理和运行。SLCD还首创“双重拼接”功能,即每个40寸的液晶单元除能实现M×N最大255个一级单元的有缝拼接外,还能在每个40寸的液晶里面实现2×2的无缝拼接,使每个40寸的液晶变成4个20寸的能接受全高清输入的二级单元,并能参与到一级单元的拼接中。SLCD的“双重拼接”功能,解决了因为普通液晶拼接墙能变大却不能变小而导致的没有足够单元数量来显示所有摄像机信号的矛盾,也解决了传统的大小屏幕混合使用的电视墙不美观、安装麻烦、显示效果差、整体性能不够强大的弊病。
[1]STN是早期彩屏的主要器件,最初只能显示256色,虽然经过技术改造可以显示4096色甚至65536色,一般的STN仍然是256色的,优点是:价格低,能耗小。
TFT的亮度好,对比度高,层次感强,颜色鲜艳。缺点是比较耗电,成本较高。
UFB是专门为移动电话和PDA设计的显示屏,它的特点是:超薄,高亮度。可以显示65536色,分辨率可以达到128×160的分辨率。UFB显示屏采用的是特别的光栅设计,可以减小像素间距,获得更佳的图片质量。UFB结合了STN和TFT的优点:耗电比TFT少,价格和STN差不多。
如果按照显示效果的好坏由高到低排列依次为IPS、ASV、TFT、OLED、TFD、UFB、STN、CSTN。手机屏幕分辨率是手机的重要参数之一,但可能对很多人来说什么是QVGA屏幕、HVGA屏幕、WVGA屏幕、VGA屏幕,QVGA、HGVA、WVGA、VGA之间性能有什么不同。[2]QVGA就是Quarter VGA的简称,是VGA分辨率的四分之一,是目前最为常见的手机屏幕分辨率,竖向的就是240×320像素,横向的就是320×240像素。 大多数的手机都采用这种分辨率。HVGA代表的意思是Half-size VGA,是VGA分辨率的一半,为480×320像素,宽高比为3:2。 这种分辨率的屏幕大多用于PDA ,iPhone和Google手机、T-Mobile G1也都是采用这种分辨率,黑莓也有手机采用HVGA分辨率的屏幕。iPhone 3GS采用的就是HVGA分辨率的屏幕。WVGA的全称就是 Wide VGA,分辨率为800×480像素,FWVGA(Full Wide VGA)的分辨率为854×480像素。很多网页的宽度都是800像素,所以这种分辨率通常用于PDA或者高端智能手机,便于用户浏览网页。QVGA分辨率流行之前,大多数手机采用的是QCIF的分辨率,QCIF为176×144像素,也就是Quarter CIF的意思。而CIF是视频采集设备的标准采集分辨率,全称Common Intermediate Format的意思为常用的标准化图像格式。 后来大多数能拍摄QCIF格式视频的手机屏幕采用的都是176×220像素的分辨率。SVGA是Super VGA,常见的800×600像素 ,而像素就不再基于VGA的标准,转为XGA成为了新一代显示设备分辨率的基准。随着显示设备行业的发展,SXGA+(像素)、UXGA(像素,常用于20寸或21寸显示器)、QXGA(像素)也逐渐浮出水面, QXGA就已经是XGA的四倍 ,大多数显示设备支持的极限,当然也有更高的QUXGA,现实中还没有采用这个分辨率的显示设备。17寸的彩色显示器大都是SVGA、XGA或者SXGA+级别。4:3屏幕的发展也带动了宽屏幕的发展,最早是WVGA(800×480像素),常用语大多数的MID和小号的上网本,后来为WSVGA(分辨率),这种分辨率多用于8.9寸或10寸的上网本。发展到后来 WXGA(像素 )逐渐在13-15寸的笔记本电脑上流行起来 ;WXGA+(像素)多用于19寸宽屏;WSXGA+(像素)则常用于20寸和22寸的宽屏,也有部分15.4寸的笔记本使用这种分辨率;WUXGA(像素)是流行的分辨率之一,24-27寸的宽屏显示器是这种分辨率;而WQXGA(像素)这种分辨率主要是用在30寸的LCD屏幕,著名的Apple Cinema Display、Dell
UltraSharp 3007WFP/3008 WFP都采用的这种分辨率。
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