网上下的安卓小游戏源代码代码没有自动生成R文件

Hello World的代码(一)
时间: 编辑:琵琶网 来源: 访问量:671
&&& 4.2. 各个目录的含义我们将按照图4-2中展示的顺序。从上到下介绍Android顶目中每个目录或者文件的含义。
&&& src目录下放置的是Java浑代码文件。这个文件中可以创建若干个Java代码包,在每个包中可以创建从属于同一逻辑或者概念的Java类文件。应用程序起始类Activity子类就放在这个目录之下。上图中的HelloWorld.java就是我们在创建项目时建立的一个Activity的子类。在Activity中需要设Android应用项目的显示界面一View。同时,开发者还需要在这里编写应用程序的迎辑、控制和用户交互。下面让我们来看看HelloWorld的代码吧!
&&& 如代码4I所示,新建的HelloWorld项目中只存在一个简单的HelloWorld类文件。这个文件是ADT根据建立工程时开发者物入的信息自动生成的。在类文件的代码中,导入了两个类,android.app.Activity和android.oa.Bundle. HelloWorld类继承7 Activity并且重写7 oncreat.方法。在OnCreate方法中包含了两个程序语句。第一句的含义在于调用父类构造函数。并保存当前Activity的信息。第二句的作用就是设置当前Activity显示的内容。让其按服main.xml中的布局。
&&& gen目录下的Java代码包中有一个R.java文件。这个文件是Eclipse中的人。T根据当前顶目中的资源自动生成的文件。通常,开发者不用去修改和维护其中的内容。因为在每次编译之前,ADT会调用编译器来生成新的R.jav.文件。读者可能会产生怀疑。那么要如何去修改这个文件呢?我们来看看它是如何生成的。你就会明白要怎样更改代码中的内容了。
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作为一款对战...在安卓中为什么新建工程没有生成R文件_百度知道
在安卓中为什么新建工程没有生成R文件
左右流之,辗转反侧,钟鼓乐之关关雎鸠。窈窕淑女。窈窕淑女。悠哉悠哉,君子好逑,寤寐思服。求之不得,琴瑟友之。参差荇菜。窈窕淑女。窈窕淑女。参差荇菜,寤寐求之,在河之洲,左右芼之。参差荇菜,左右采之
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出门在外也不愁18:30 提问
导入开源安卓源代码,gen文件下无.R文件,还有些导入包的错误。求解答!!!!
已经尝试方法:
project clean
project fix
在layout里随便加个空格,保存,仍未生成.R文件。
com.o3dr.XXX 应该是自己定义的吧,可是未能找到相关的包。而且百度也没查到。2
不知道如何解决这些错误。
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com.o3dr是你引用的包的命名空间吧?不是自己随便定义的。
你下载相应的jar导进项目,或者看看是不是就是你用到的,现在下来导到自己的项目里面。
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Android&自动生成的R类
作者:kezz
发布时间: 10:25:46
&&&&&& 资源文件的使用分为在代码中使用和在其他资源文件中引用该资源文件。在我们编译一个Android应用时,Android会自动生成一个R类,在该类中根据不同的资源类型又生成了相应的内部类,该类包含了系统中使用到的所有资源文件的标示,其内容如下所示。Java代码:package eoe. // 资源类 public final class R { // 数组 public static final class array { public static final int faultRecords=0x7f060000; } // 属性 public static final class attr { } // 颜色 public static final class color { public static final int black=0x7f040001; public static final int red=0x7f040000; } // 图片 public static final class drawable { public static final int icon=0x7f020001; public static final int logo2=0x7f020002; } // ID标示 public static final class id { public static final int licenseEditText=0x7f070022; public static final int lngEditText=0x7f070001; } // 布局 public static final class layout { public static final int custom_dialog=0x7f030000; public static final int custom_dialog1=0x7f030001; } // 字符串 public static final class string { public static final int app_name=0x7f050001; public static final int hello=0x7f050000; }
&&&&&& 1.在代码中使用资源文件& && & 在代码中访问资源文件,我们是通过使用R资源类中定义的资源文件类型和资源文件名称来访问的。具体格式为:R.资源文件类型.资源文件名称。例如:Java代码:// 设置Activity显示的布局视图 setContentView(R.layout.login_system); // 获得Button实例 cancelBtn = (Button)findViewById(R.id.cancelButton); loginBtn = (Button)findViewById(R.id.loginButton); // 获得TextView实例 userEditText = (EditText)findViewById(R.id.userEditText); pwdEditText = (EditText)findViewById(R.id.pwdEditText);
&&&&&& 另外,除了访问用户自己定义的资源文件,还可以访问系统中的资源文件。大部分的资源文件被定义在android包下的R类中。访问系统中的资源文件格式为:android.R.资源文件类型.资源文件名称。例如:Java代码: // 动画 i = android.R.anim.fade_ // 数组 i = android.R.array.emailAddressT // 颜色 i = android.R.color.darker_ // 尺寸 i = android.R.dimen.app_icon_ // 可绘制图片 i = android.R.drawable.title_ // 字符串 i = android.R.string.
&&&&&& 2.在其他资源文件中引用资源文件& && & 我们经常会在布局文件的元素属性中引用其他资源文件,经常用到的有字符串、图片、颜色等资源。例如,下列布局文件中的TextView组件引用了一个字符串来表示文本内容,引用了一个颜色来表示文本颜色,引用了一个尺寸来表示文本尺寸。Java代码:&TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/styled_welcome_message" android:textColor="@color/opaque_red" android:textSize="@dimen/sixteen_sp" /&
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